Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Planificación de Un Proyecto de Tic
Planificación de Un Proyecto de Tic
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
CAMPUS VIRTUAL
MAESTRIA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
2018
PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO DE TIC.
PROFESOR TUTOR:
OSCAR MANUEL ARANGO CASTIBLANCO
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
CAMPUS VIRTUAL
MAESTRIA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
2018
TÍTULO DEL PROYECTO:
“Desarrollar e implementar una plataforma Web y app móvil dinámicas e interactivas con juegos, puzles y
estrategias lúdicas enfocadas a las áreas básicas del conocimiento en los estudiantes de 10° y 11° de la
institución educativa Liceo Antioqueño de Bello”
Este proyecto pretende mostrar la gamificación como una forma de revolucionar la educación
en mi municipio inicialmente y posteriormente en el departamento y a nivel nacional; la
gamificación se basa en aplicar las dinámicas y principios de los juegos a diversas actividades
de la vida cotidiana. La gamificación educativa trata de aplicar esos principios a la educación,
además La utilización de las TIC en la institucion educativa Liceo Antioqueño de Bello no
cumple con las exigencias educativas de la actualidad, conservando en muchos casos métodos
de estudio tradicionales poco eficaces.
Para dar el primer paso en esta etapa de formación mi propuesta de investigación es:
“Desarrollar e implementar una plataforma Web y app móvil dinámicas e interactivas con juegos,
puzles y estrategias lúdicas enfocadas a las áreas básicas del conocimiento en los estudiantes de 10° y
11° de la institución educativa Liceo Antioqueño de Bello”, con la cual se pretende dar forma a las
siguientes estrategias:
Hay varias líneas de trabajo que persiguen “gamificar” la educación y las tres principales son:
OBJETIVO GENERAL
Implementar una plataforma Web y app móvil dinámicas e interactivas con juegos, puzles y estrategias
lúdicas que fortalezcan las competencias de lectura crítica y razonamiento en los estudiantes de 10°
y 11°
OBJETIVOS ESPECIFICOS