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Proyecto (2299)
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Educación a distancia
1. INTRODUCCIÓN:
avances que se han logrado gracias a ella en los diferentes campos de la actividad
humana. Sin duda alguna, los aportes que esta tecnología ha dado a la humanidad
imponen nuevos retos en las generaciones venideras, quienes deberán estar dispuestos
y tener los conocimientos básicos de esta gran ciencia para poder encajar en un mundo
secreto, que el sector rural en muchas partes de nuestro país ha sido olvidado en los
abordando desde hace mucho tiempo y creemos que es momento de que nuestros
estudiantes tengan un acercamiento real y continuo con bases que les serán de gran
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ayuda en un futuro no muy lejano en donde la tecnología es sin duda alguna uno de los
puesto la mirada en las grandes oportunidades que ofrece esta tecnología a un mejor
sistemas escolares se les exige que respondan a los desafíos educativos del siglo XXI,
marcados por cambios tecnológicos en el mundo del trabajo y la vida social, mientras
que simultáneamente deben saldar sus deudas pendientes de acceso y calidad para
las nuevas tecnologías de IA puedan aportar para reducir las barreras de acceso,
Esperamos con este proyecto tener un gran impacto en el campo educativo del sector
rural, así como en los diferentes ámbitos de la actividad humana en donde nuestros
2. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
quinto de las Sedes Educativas rurales Gregorio Gutiérrez Gonzales sede San Juan la Siria del
Municipio de Manzanares Caldas y José María Córdoba sede El Placer, con el uso de la
2.2 JUSTIFICACION:
Hoy en día nos encontramos con una sociedad avanzada en tecnología e informática, una
sociedad en donde todas las tecnologías se han creado para beneficio de la sociedad y para
mejorar la calidad de vida de las personas de diferentes maneras y es evidente que estas
tecnologías han venido para quedarse y cada vez más con el paso del tiempo se irán
Una de estas tecnologías es la inteligencia artificial, que busca imitar las características o
Actualmente, el término inteligencia artificial (IA) se utiliza para referirse a una amplia gama
los países desarrollados aportando un alto porcentaje del presupuesto para el avance de estas,
a partir de los primeros años escolares donde es posible arraigarar en el niño un sentimiento
conocimiento como patrimonio del mundo está en disposición de todos los pueblos y con el
las tecnologías en los estudiantes recaen en los docentes, quienes deben de proveerse de un
manera lúdica pedagógica, de manera, que motive a los estudiantes a conocer, a utilizar y a
La inteligencia artificial es una de las herramientas básicas que nos está marcando los nuevos
estudiantes, así como a las actividades diarias de los docentes y de la parte administrativa del
ello, que vemos la necesidad de que los estudiantes adquieran este tipo de conocimiento,
entorno educativo y social. Sabemos que son conocimientos que se pueden adquirir y
demanda, además, que contamos con seres que poseen grandes capacidades, que son
vida diaria; consideramos que es muy importante aportar desde el aula y para el aula los
tecnológico y aportando las bases necesarias para un mejor desempeño en el mundo que hoy
algunas barreras para su implementación generalizada. Y sabemos que con el tiempo, su uso
será cada vez mayor y, probablemente, a mediano plazo ya será un componente y/o
aulas de clases dar inicio a la ruptura de los obstáculos que impiden que nuestros estudiantes
cotidiana.
¿Qué es Linux?
Como armar un coche electrónico para que así los estudiantes tengan la oportunidad
cotidiana.
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Sabemos que es muy importante que como docentes y mediadores en este proceso de
La competencia tecnológica: ya que, esta busca cada día una integración de las TIC en
como docentes debemos conocer y manejar python, programar en python, conocer que
microcontrolador y la computadora.
La competencia pedagógica: es fundamental hacer un buen uso de las TIC para lograr
en que exista una armonía en planear, hacer, evaluar y decidir, para potenciar la
gestión escolar, y en estos procesos existen tecnologías que permiten que esta
utilizar las TIC para transformar el saber y generar nuevos conocimientos en el ambiti
2.3 OBJETIVOS
de las Sedes Educativas Rurales Gregorio Gutiérrez Gonzales sede San Juan la Siria del
Municipio de Manzanares Caldas y José María Córdoba sede El Placer, mediante el uso
artificial.
estudiantes.
4. Crear un museo itinerante de ciencias con los proyectos desarrollados por los
artificial.
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3. MARCO REFERENCIAL
experiencia educativa como el principal ámbito que debe ser fortalecido con las nuevas
aplicaciones de IA (Luckin et al., 2016; UNESCO, 2019b; Dorca, 2015; Conati y Kardan,
2013; Peña et al., 2002; Blanchard, 2015; Nye, 2015). Y en la búsqueda de proyectos que se
que han explorado las grandes fortalezas de esta disciplina en el sector educativo:
UNESCO
en línea para cumplir con las exigencias de la agencia educativa ODS4 para 2030. Estos
accesibles para todos los alumnos, reforzar las capacidades tecnológicas de los profesores y
fomentar el espíritu creativo e innovador entre los más jóvenes a través del empleo de
Squirrel AI
China es uno de los países que más interés está mostrando respecto a la inteligencia artificial
en la educación, con una inversión de alrededor de 1.000 millones de euros en el último año.
Uno de los productos que ha dado como resultado esta apuesta por las nuevas tecnologías es
Squirrel AI, una inteligencia artificial que ofrece clases extraescolares a los alumnos. Según
sus desarrolladores, ya está presente en casi 2.000 centros de enseñanza y a prestado sus
Eduband
Pensilvania. Este proyecto hace uso de la inteligencia artificial en educación secundaria para
que los profesores puedan aplicar metodologías de trabajo basadas en las reacciones de los
en las que el usuario tiene más aptitudes o se siente más cómodo, y no aquellas en las que
Duolingo
marcha su propio sistema de inteligencia artificial. Graciasa sus bots, los alumnos pueden
aprender otra lengua sin necesidad de contar con un tutor humano. Esta inteligencia artificial
conocimientos.
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Diseñado por IBM, Watson es una de las inteligencias artificiales con más aplicaciones en
numerosos sectores. IBM se alió con Pearson, una empresa dedicada al desarrollo de
productos para el aprendizaje digital, para el desarrollo de un proyecto que ofrece a los
estudiantes una experiencia más inmersiva. Y es que Watson es capaz de procesar el lenguaje
natural con un alto grado de exactitud, dando respuesta a cualquier cuestión planteada por los
ii. Los sistemas deben diseñarse de una manera que respete el Estado de derecho,
IA, para garantizar que las personas entiendan los resultados basados en la IA
y puedan desafiarlos.
continuamente.
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principios anteriores.
De acuerdo con los anteriores principios, la Ocde también proporciona cinco
sistemas IA confiables.
Capacitar a las personas con las habilidades para la IA y apoyar a los
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El viaje de la inteligencia artificial inició con Alan Turing en 1936 con la publicación de su
donde se establecen las bases de la informática teórica, así como el origen del concepto
había buenas especulaciones sobre esta tecnología, sería hasta 1997 con Deep Blue el
ordenador de IBM que vencería al campeón mundial de ajedrez Gari Kaspárov lo que pondría
en la escena mundial una reflexión profunda desde diferentes campos, la ciencia ficción, la
Un poco más tarde el ordenador Watson, también de IBM, ganaría un duelo contra el cerebro
norteamericana ABC. Isaac Asimov planteó las famosas tres leyes de la robótica que nos
acercaron a pensar el problema ético que nos trae el desarrollo de una inteligencia artificial,
evitando las revelaciones de la ciencia ficción como la de Hal 9000 de Odisea en el Espacio.
En los últimos años hemos visto avances importantes. En marzo de 2019, un Grupo de
expertos de alto nivel sobre IA de la Comisión Europea (AI HLEG) xew definieron un
borrador de las Directrices éticas de IA que nos ayudan a comprender la relevancia de ser
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atendido el tema no solo por el área de tecnología sino por las ciencias sociales y
humanidades.
La Inteligencia Artificial puede ser categorizada en tres niveles que nos permiten ubicarnos
Nivel 1: Revolucionaria. Es aquella que nos muestran las grandes empresas tecnológicas
como Google, Microsoft y Hanson Robotics que buscan mejorar las condiciones de vida tanto
el mercado cotidiano y el análisis de riesgos en la bolsa de valores. Ejemplo de ello son los
Nivel 3: Comunicación. En este nivel aparecen procesos básicos de interacción con software
libre que buscan responder sea por programación o emulando el aprendizaje de forma
mecánica las respuestas probables que puedan brindar para satisfacer las necesidades de los
usuarios. Ejemplo de ello son las plataformas de comprensión del lenguaje natural como
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Her20 \l 9226 ]
comprensibles por parte de las partes interesadas del sector educativo. [ CITATION UNE19 \l
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Desde que dio sus primeros pasos a mediados del siglo pasado hasta su definitiva
los miedos y las esperanzas de diversos sectores sociales y profesionales, de la mano tanto de
anticipación. Como no podía ser de otra forma, el mundo educativo no ha sido una excepción
a la norma y, pese a que su implementación se ha dado de forma más lenta que en sectores
como una realidad más o menos extendida que es vista con tanto recelo como expectación,
aquella área de la informática referida al diseño de maquinaria capaz de simular algunas de las
terrenos como los mentados médico y financiero, pero también el industrial o, ya en la década
de los ochenta del siglo XX, el educativo. En este último caso, la utilización de la IA en el
expertos. Estos se definen por simular la conducta de un ser humano más o menos experto en
una determinada área del conocimiento, y en algunas de las áreas mencionadas fueron
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ayuda de algoritmos cada vez más complejos, cada vez necesitaron menos intervención
humana.
Las cualidades recién mencionadas hicieron saltar las alarmas en algunos sectores del mundo
como superior a todas las demás. Aunque su irrupción, pese a concretarse bajo formas
diferenciadas que la explosión del Big Data, la aparición de Internet como herramienta de uso
cotidiano, y la proliferación de las TIC en muchos de los países del mundo, ha propagado
Tutoría Inteligente: sistema instruccional que permite una formación adaptada, y por
tanto más individualizada, a las necesidades y perfiles del alumnado a partir del
alumno, que indica sobre cómo se está produciendo ese aprendizaje, el docente, que
físicas similares a las ejecutadas por seres vivos. A través de iniciativas como Ro-
bótica de Lego Education esta metodología puede usarse tanto para enseñar principios
Lo que hace años podría haber parecido ciencia ficción, hoy es una realidad completamente
Lenguaje Natural (PLN) para lograr que los algoritmos puedan aprender por sí mismos.
Es decir, que puedan procesar, automatizar y organizar gran cantidad de datos para ejecutar
educativa (IE) puede traer múltiples ventajas. Especialmente si tenemos en cuenta que la
transformación digital es una realidad y determinará la forma cómo nos relacionaremos en los
próximos años.
En este momento puedes estar pensando que la IA solo es útil para grandes industrias que
Lejos de ser una innovación ajena a las instituciones educativas, la IA tiene el poder de
Verás, de acuerdo con la organización, esta innovación disruptiva puede reducir las
De esta manera, implementar la Inteligencia Artificial en la educación hará que más personas
Con estos objetivos en mente, la IA puede hacer frente a los desafíos tradicionales de la
El sueño de crear una máquina que emule el comportamiento humano ha sido una obsesión en
muchos años. Desde la creación de Adán, “Dios lo crea a partir de un material moldeable, lo
mitología griega con relato de Ovidio sobre Pigmalión que esculpe a una figura de una mujer
hermosa a la cual se le concede la vida para que Pigmalión la amara; en la mitología hebrea el
Gólem también fue creado y animado con barro para salvar a los habitantes de una ciudad
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judía; y la mitología nórdica con el gigante Mökkurkálfi o Mistcalf, también de barro creado
para apoyar al troll Hrungnir en su lucha con Thor; por cada época los ejemplos continúan.
La Inteligencia Artificial (IA), en su sentido más natural, está referida al modo de simular las
capacidades de la inteligencia del cerebro humano, por lo que pensar en IA, es también pensar
en aquello que nos hace posible interactuar y aprender; por ello, sus aplicaciones pueden
Aburto, 2019).
atender una gran variedad de necesidades para asegurar la continuidad educativa de los
nuestros estudiantes en todo momento. Imagínate que te ayude respondiendo dudas en tiempo
real de cada estudiante teniendo la certeza de que el alumno está siendo orientado
correctamente, y tu puedas aprovechar ese tiempo para capacitarte en algún tema de tu interés,
realizar actividades de Mindfulness para potenciar tu creatividad e innovación, solo por citar
componente clave en un nuevo modelo educativo? ¿Te imaginas tener un colega que nos
Seguramente pensarás que esto significa tener un asesor adjunto o un auxiliar pedagógico,
Puede que la programación en Arduino parezca algo complicado para aplicar en educación
primaria, pero lo cierto es que la comunidad ya pensó en las habilidades tecnológicas de los
niños. Desarrollaron una serie de software para que desde 1º a 6º de primaria puedan realizar
sus propios proyectos y aprender, no solo en la rama de tecnología, sino en otras como
Para los primeros años de primaria se pueden realizar proyectos que les ayuden a percibir el
entorno de manera cuantitativa. Por ejemplo, tener en clase un proyecto que muestra la
temperatura y humedad del aula, o un semáforo de ruido, que se ponga en rojo si hay alboroto
en clase. De este modo empiezan a saber medir con números elementos que antes solo podían
Estos proyectos puede que sean complicados para realizarlos con los/as más pequeños/as,
pero el uso de Arduino, al igual que el mismo proyecto, tiene que ser un elemento de
cooperación entre grupos, es decir, que los/as mayores realicen los proyectos para que los/as
más pequeños/as los usen y aprendan. Así el semáforo podrían hacerlo los/as niños/as de 3º o
4º y dárselo a los/as de 1º o 2º para que lo usen y fomenten las habilidades que mencionamos.
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por ejemplo un medidor de la calidad del agua para las asignaturas de ciencias, o un conversor
de medidas para la asignatura de matemáticas. Estos proyectos son fáciles de realizar y los/as
niños/as de estas edades mejoran su motricidad dado que las conexiones de los componentes
realizar el proyecto les aportará una evolución en su capacidad de lógica dado que tienen que
Además, este aprendizaje es progresivo, dado que los/as niños/as ya obtienen mejoras de estas
habilidades en los cursos previos como con el uso de robots programables en educación
infantil de los que hablamos anteriormente. De este modo cuando los/as niños/as lleguen a
estos cursos tendrán las habilidades suficientes para poder llevar a cabo estos proyectos. Así
mismo el lenguaje que se usará en estas etapas para programar será un lenguaje en bloques,
dado que a estas alturas ya conocen plataformas como Scratch que funcionan de forma similar
Durante el desarrollo del proyecto abarcaremos los diferentes componentes que se plantean
DE PRIMERO A TERCERO
DE CUARTO A QUINTO
proceso de diseño para identificar y resolver problemas, creando soluciones nuevas, útiles e
de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano. Una tecnología
que todavía nos resulta lejana y misteriosa, pero que desde hace unos años está presente en
Machine Learning es una disciplina científica del ámbito de la Inteligencia Artificial que
crea sistemas que aprenden automáticamente. Aprender en este contexto quiere decir
Automáticamente, también en este contexto, implica que estos sistemas se mejoran de forma
El Deep Learning es una técnica de aprendizaje automático que enseña a los ordenadores a
hacer lo que resulta natural para las personas: aprender mediante ejemplos. El Deep Learning
es una tecnología clave presente en los vehículos sin conductor que les permite reconocer una
señal de stop o distinguir entre un peatón y una farola. Resulta fundamental para el control
mediante voz en dispositivos tales como teléfonos, tabletas, televisores y altavoces manos
libres. El aprendizaje profundo atrae mucha atención últimamente, y hay razones de peso para
directamente a partir de imágenes, texto o sonido. Los modelos de Deep Learning pueden
obtener una precisión de vanguardia que, en ocasiones, supera el rendimiento humano. Los
que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
DOS o Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita
utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Linux puede
usarse mediante un interfaz gráfico al igual que Windows o MacOS, pero también puede
Linux tiene su origen en Unix. Éste apareció en los años sesenta, desarrollado por los
Arduino: Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está
basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y
sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso. [ CITATION
Xat \l 9226 ]
de escribir, de depurar y de revisar todo el código fuente de un software informático para que
lleve a cabo determinadas tareas, o incluso para que mejore, incorporando nuevas funciones
con su tarea principal. En los tiempos que corren, es una figura esencial dentro del ámbito
digital, incluso dentro del marketing digital. Gracias a él, un equipo puede construir una
página web desde cero, o incluso desarrollar alguna herramienta para llevar a cabo tareas
Esta investigación se llevará a cabo en las Sedes Educativas rurales Gregorio Gutiérrez
Gonzales sede San Juan la Siria del Municipio de Manzanares Caldas y José María Córdoba
sede El Placer, del municipio de Córdoba Quindío, con los alumnos de los grados de
Para el desarrollo de este proyecto se hará uso de una metodología de investigación mixta, ya
cualitativos como cuantitativos para lograr tener una comprensión más amplia del objeto de
El desarrollo se llevará a cabo por fases, la primera Fase será la aproximación por parte de los
pedagógicas y experimentales que permitan a los estudiantes poner en práctica todos los
estudiantes, como cuarta fase creará un museo itinerante de ciencias con los proyectos
desarrollados por los estudiantes donde se apliquen los conocimientos adquiridos sobre la
inteligencia artificial.
Finalmente se hará el análisis del impacto que tuvo al acercamiento por parte de los
Referencias