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102 PASTOREANDO
103 TRAIGO UNA CARTA PARA…….
104 CANASTA REVUELTA
105 LA GRANJA
106 LAS LANCHAS SALVAVIDAS
107 COLA DE VACA
108 LAS DOA RUEDAS
109 PALABRAS PROHIBIDAS
110 BUSCA A TUS SEMEJANTES
111 SE MURIO CHUCHO
112 EL REVOLTIJO
113 TODOS COLUDOS O TODOS RABONES
114 LA CADENA
115 ¿NO TIENES PULGAS?
116 EL POLICIA Y EL LADRON
117 GIGANTES Y ENANOS
118 DIME UN NÚMERO AL OIDO
119 OLAS
120 NORTE CONTRA SUR
121 A QUE NO TE ESCAPAS
122 FUTBOLITO
123 LA TAQUIZA
124 HAGANLO CON GUANTES
125 A QYE TE CONOZCO
126 YO CONTIGO, TU CON OTRO
127 DAME TU HOMBRO
128 MULTIABRAZO
129 PASAS O NO PASAS
130 TENGO ESCOBA Y NO SOY BRUJA
131 MUEVE LOS PIES
132 CADA GATO A SU RATON
133 NO ALCANZAN LAS SILLAS
134 DONDE ESTA LA CHISPA
135 GUERRA DE ALMOHADAZOS
136 VIVA MEXICO
137 EL REY ORDENA
138 OIGO CON QUIEN BAILO
139 ADIVINA LA HISTORIA
140 FULANO AL HABLA
141 ENCIMOSOS
142 EL LATIGO
143 PEGADOS POR……
144 EN MEDIO DE LATEMPESTAD
145 UNIDOS POR UN LISTON
146 TU Y YO…. Y EL GLOBO
147 BASQUETGLOBO
148 LA NAO DE CHINA
149 ACOMPAÑENME
150 CARAS Y GESTOS
ATRAPENOS.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
MATERIALES
Ninguno.
ESPACIO.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
Cuando la siguiente actividad a realizarse sea por parejas, puede pedirse que se queden
ya agrupados de esta forma.
PASTOREANDO.
OBJETIVOS.
o Eliminar el cansancio.
o Integrar al grupo.
o Liberar energía y divertirse
DESARROLLO.
MATERIALES.
Un palo de escoba.
Sillas como participantes haya.
ESPACIO.
DURACION.
De 8 a 10 minutos.
VARIACIONES Y RECOMENDACIONES.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
Ninguno.
ESPACIO.
DURACION.
10 A 15 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
Esta dinámica puede ser utilizada para ubicar diferentes características, anunciando por
ejemplo: “traigo una carta para los que tienen tal tipo de trabajo, procedencia, gustos,
etc.”, dependiendo del tipo de grupo y de la edad de los participantes.
Si se realiza la dinámica al aire libre es importante marcar bien el lugar que ocupa cada
uno para evitar confusión a la hora del cambio de lugar, pintando círculos con gis – si se
trata de una cancha de cemento – o marcar con una piedra o una ramita.
CANASTA REVUELTA.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
MATERIALES.
ESPACIO.
Un salón grande y libre de obstáculos, o al aire libre.
Sillas como participantes.
DURACION.
15 a 30 minutos.
VARIACIONES Y RECOMENDACIONES.
Si no se preparan a tiempo los papelitos, basta con asignar a cada quien el nombre de
una fruta. El nombramiento se hará alternadamente: manzana, naranja, tuna, naranja,
manzana, etc., evitando que las frutas de n grupo queden juntas.
En vez de frutas se puede idear otros productos u objetos.
Puede realizarse el juego en una cancha deportiva o en el patio, pero entonces será
necesario marcar con gis su espacio a cada participante.
LA GRANJA.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
MATERIALES.
Ninguno.
ESPACIO.
DURACION.
6 a 8 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
Es importante que la historia sea graciosa; el animador deberá procurar que cada animal
intervenga a menudo, y también con frecuencia usar la expresión “la granja”.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
1. Estando los participantes de pie, el animador cuenta la siguiente historia:
“Vamos navegando en un enorme buque y una tormenta está hundiendo
el barco. Para salvarnos, debemos subir en unas lanchas salvavidas, sólo
que en cada lancha pueden entrar nada más (dice un número)…
personas”.
2. El grupo tiene entonces que formar círculos en los que haya el número
exacto de personas que pueden entrar en cada lancha. Si un equipo tiene
más personas de las señaladas, se declara hundida la lancha y esos
participantes se tiene que sentar.
3. Luego se cambia el número de personas que pueden entrar en cada
lancha, y quedan fuera los “ahogados”, así sucesivamente hasta que
quede un pequeño grupo, quienes serán los sobrevivientes y ganadores
de la dinámica.
MATERIALES.
Ninguno.
ESPACIO.
DURACION.
8 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
Los cambios de número deben ser rápidos para que la dinámica sea ágil y divertida.
COLA DE VACA.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
MATERIALES.
Ninguno.
ESPACIO.
Indistinto.
DURACION.
6 a 8 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
Las preguntas son totalmente libres y el animador debe pensarlas bien: ¿Cuál es tu
postre favorito?, ¿Cómo se llama la chica que te gusta?, ¿Quién es tu maestra/o?, etc.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
1. Se divide a los participantes en 2 grupos iguales (1 de hombres y 1 de mujeres).
Cada grupo forma un círculo adentro del otro, con los integrantes de uno y otro
de frente.
2. El animador pide que cada quien se fije en la persona que tiene enfrente, quien
será su pareja.
3. Luego les pide que se pongan de espaldas y queden nuevamente tomados de las
manos, y de los brazos otros.
4. Se indica que se va a hacer sonar música y que mientras suena deberán moverse
los círculos hacia su izquierda (cada rueda en sentido contrario); cuando pare la
música deberán buscar a su pareja, tomarse de las manos y sentarse en el suelo o
hincarse. La última pareja en hacerlo pierde y sale de la rueda. Esta se repite
hasta que quede solo una pareja.
MATERIALES.
Grabadora
Música
ESPACIO.
DURACION.
6 a 8 minutos.
PALABRAS PROHIBIDAS.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
MATERIALES.
Ninguno.
ESPACIO.
Instinto.
DURACION.
De 10 a 15 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
MATERIALES.
ESPACIO.
DURACION.
6 a 8 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
Si llegaran a sobrar papelitos, debe cuidarse que los que se retiren formen parejas.
SE MURIO CHUCHO.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
MATERIALES.
Ninguno.
ESPACIO.
DURACION.
8 a 10 minutos.
VARIACIONES Y RECOMENDACIONES.
EL REVOLTIJO.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
MATERIALES.
ESPACIO.
DURACION.
4 a 6 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
MATERIALES.
ESPACIO.
DURACION.
8 a 10 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
LA CADENA.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
ESPACIO.
DURACION.
6 a 8 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
Puede jugarse con sillas en lugar de cartones, y en ese caso cuando un jugador se cae
queda fuera del juego. Esta opción no es muy aconsejable cuando los participantes son
niños chicos.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
MATERIALES.
Ninguno.
ESPACIO.
Lugar amplio.
DURACION.
10 a 12 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
Puede ser uno solo el gato y quienes se rían salen del juego.
El animador invita al grupo a comentar sobre la necesidad de dominar los impulsos, en
este caso la risa, para tener un mejor control de uno mismo.
Puede reflexionarse sobre el respeto que deben tenerse las personas entre si.
EL POLICIA Y EL LADRON.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
MATERIALES.
Ninguno.
ESPACIO.
DURACION.
10 a 15 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
MATERIALES.
Ninguno.
ESPACIO.
DURACION.
3 a 6 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
MATERIALES.
Ninguno.
ESPACIO.
DURACION.
8 a 10 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
OLAS.
OBJETIVOS.
DESARROLLO.
1. Con anterioridad el animador traza una línea que divida en dos el terreno donde
se va a realizar la dinámica (con gis, si el piso es de cemento; con un palito, si es
de tierra).
2. Posteriormente invita a los participantes a colocarse atrás de la raya marcada en
el suelo.
3. Cuando el animador grite: “¡la ola va!”, todos brincan sobre la línea, hacia
delante; cuando el animador grite: “¡la ola viene!”, todos deberán retroceder
atrás de la línea.
MATERIALES.
DURACION.
5 a 8 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
Si no se cuenta con cancha, puede ponerse una cuerda o vara, y si alguno de los
jugadores la pisa o la mueve, sale del juego.
OBJETIVOS.
o Integrar al grupo.
o Fomentar el respeto por los demás.
DESARROLLO.
MATERIALES.
ESPACIO.
DURACION.
6 a 8 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
El tamaño de los círculos dependerá del número de participantes. También pueden
enfrentarse equipos adyacentes, como Este contra sur, etc.
A QUE NO TE ESCAPAS.
OBJETIVOS.
o Integrar al grupo.
o Fomentar la respuesta rápida.
o Liberar la tensión y divertirse.
DESARROLLO.
MATERIALES.
Ninguno.
ESPACIO.
DURACION.
8 a 10 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
FUTBOLITO.
OBJETIVOS.
o Integrar al grupo.
o Estimular la sana competencia.
o Aprender a respetar las reglas.
DESARROLLO.
1. Se forman dos equipos con igual número de integrantes cada uno y se colocan
en filas una frente a otra. Todos se numeran, quedando el primero de una fila al
último de la otra.
2. Se Colocan opuestas las sillas (porterías), la de cada equipo junto a su jugador
número uno; las dos escobas se colocan apoyándose cada una en una portería; el
objeto que hace las veces de balón se coloca en el centro del campo.
3. El animador grita un número y quienes lo tengan toman la escoba, con ella
intentan anotar en la portería contraria. Si tras dos minutos nadie anota, se
detiene la jugada y se grita un nuevo número.
4. Hay falta cuando entre un jugador que no fue llamado, entonces habrás tiro libre
para el equipo afectado.
5. Terminado el juego, el animador propicia una reflexión sobre la importancia del
respeto a las reglas y la colaboración en equipo para el logro de los objetivos.
MATERIALES.
ESPACIO.
DURACION.
12 a 15 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
Conviene que el objeto que hace las veces de balón no sea un balón u otro objeto
esférico, con la finalidad de que no sea fácil meter goles.
LA TAQUIZA.
OBJETIVOS.
o Favorece la distensión
o Lograr la desinhibición de los participantes.
o Fomentar el respeto a los demás.
DESARROLLO.
MATERIALES.
ESPACIO.
DURACION.
8 a 10 minutos.
VARIANTES Y RECOMENDACIONES.
Para que la actividad funcione deberá seguir un ritmo rápido, dando órdenes y
cambiándolas con frecuencia. Puede cambiarse de pronto a la persona que hace las
veces de cazuela, parrilla o sartén.
Debe cuidarse de no lastimar a nadie. Cuando la actividad se realiza al aire libre, se
marca el área de juego, de la que no deberán salirse.