Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Las variaciones incluyen hacer que los equipos sigan siendo de la misma
edad, pero viajando a través de diferentes épocas como la Edad de Piedra,
la Edad Media o el futuro lejano. También pueden asumir diferentes puestos
de trabajo, diferentes especies como los perros o gatos, o personajes
diferentes en un juego que todos conozcan.
3- Congelado
Un voluntario inicia una acción sin decir nada. Por ejemplo, puede empezar
a cavar. Otro actor se une a él y se expande sobre la situación con el diálogo
y la acción adicional. Por ejemplo, puede empezar a hablar con él acerca de
la jardinería. Cualquier observador grita "Congelado" en cualquier momento.
A continuación, golpea el hombro del actor para que abandone el escenario
y luego asume la posición del actor desaparecido. A continuación, sigue
desde la nueva posición en el nuevo diálogAñade complejidad al aumentar
el número de participantes y permitiendo las sustituciones de dos o más
actores, al mismo tiempo. Para mantener a todos los miembros de la
audiencia en los dedos de sus pies, el instructor también puede ser
responsable de gritar "Congelado" y elegir a los reemplazos.
4- Carrera de relevos
Pon a los adolescentes en equipos de dos. Haz que cada equipo se alinee
viéndose de frente a unos 20 metros de distancia el uno del otro, o todo el
espacio que tengas al aire libre. Diles que van a correr una carrera de relevos
del Arca de Noé. Un árbitro coloca detrás de la línea a cada lado. Para
empezar la carrera, el árbitro en un lado dice el nombre de un animal. Todo
el mundo en ese lado debe moverse como un animal en el campo, haciendo
un ruido como el de ese animal, y tocar a su pareja. Antes de que los primeros
corredores lleguen al otro lado, el árbitro de ese lado ha dicho otro animal.
Los corredores de ese lado tienen que volver al otro lado, moviéndose como
ese animal. Cualquier persona que empieza a correr o caminar como un
humano (a menos que hayan dicho "humano") es descalificado y el equipo
está fuera. Continúa hasta que cada lado haya corrido cinco veces. El equipo
que complete todos los animales primero es el ganador.
Juegos previos
1- Junta a todos en un círculo para jugar "Gritos primales". Es un juego para
cualquier grupo y ayuda a que todos se relajen.
Elige alguien para empezar. Esta persona da un paso al frente y hace un
gesto y sonido. Puede ser inocente o serio. Lo que se te ocurra está bien.
La persona se da vuelta mientras todos en la ronda hacen la mímica del
sonido y del gesto al mismo tiempo.
Juego de caracterización
1- Este juego es para cualquier grupo, pero hay sólo cuatro participantes por
vez. Ellos rotan dentro y fuera de escena. Este juego ayuda a desarrollar
habilidades de construcción de personajes y pensamiento de
improvisación.
Construye el interior de un auto con cuatro sillas. Elige alguien para que
sea el primer conductor y el primero en hacer dedo. Todos esperan su
turno y hacen de público. Los actores deben improvisar una escena.
Forma personajes mientras el conductor se detiene para dar un aventón a
las personas. El que hace dedo debe tener gran emoción o una marcada
personalidad. Luego de unos minutos, el conductor copia los gestos del
que hace dedo.
rae al siguiente caminante con su personificación especial. Después de un
rato, todos en el auto toman esos gestos.
Juego de confianza
1- Juega "Fomentar la confianza con caída libre". Es un juego teatral que
todos pueden hacer. Si posees un grupo grande, podrás separarlo en
grupos pequeños y jugar al mismo tiempo.
2- Junta a todos en una ronda.
3- Elige alguien para pararse en el medio y véndale los ojos.
4- Presta atención mientras la persona en el medio lentamente gira y se cae
hacia atrás o adelante sin hablar.
5- Toma a la persona del medio y pon a alguien más en la ronda y repite.
6- Durante el juego, di la razón del personaje para dejar el auto. Además saca
a través de la actuación y el diálogo por qué la persona está haciendo
dedo o levantando a los que caminan. Habla sobre dónde los personajes
están yendo y por qué. Haz cada personaje de modo distinto hasta que su
personalidad sea tomada por alguien más en el auto.
Movimiento
2- Párate en un círculo de forma que cada actor esté frente a los otros. De
uno por uno, cada actor debe crear movimientos espontáneos que duren
uno o dos segundos. Este movimiento debe involucrar todo el cuerpo y no
requiere que el actor se quede en su lugar. No incorpores sonido al
movimiento. La persona directamente en frente al actor que hace el
movimiento debe imitar esos movimientos antes de crear un nuevo
movimiento que se le pasará a la persona siguiente. Este ejercicio ayuda a
liberar el cuerpo y promueve libertad y confianza de movimiento.
Voz
3- Sienta a dos actores en sillas una frente a la otra. Da a los actores una
línea para decir. Un ejemplo es "¿Realmente lo amas?" Haz que el primer
actor diga esta línea en un tono y estilo normales, luego haz que el
segundo actor imite la línea en el mismo tono que el primero. Luego, el
segundo actor debe decir la misma línea con una emoción y tono
completamente diferentes. El primer actor repite la línea e imita la emoción.
Este ejercicio ayudará a que el actor afine su entendimiento de la conexión
entre la voz y la emoción.
Cuerpo completo y voz