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Clase 1: Cálculo de Varias Variables - Introducción

Sistema de coordenadas en tres dimensiones.

Para ubicar un punto en el plano cartesiano necesitamos solo 2 números. Cualquier punto del plano puede ser
representado como un par ordenado (X, Y) de números reales.

Para ubicar un punto en el espacio (3D) necesitamos 2 números. Cualquier punto en el espacio lo
representamos por una terna ordenada (X, Y, Z) de números reales.

Z
La dirección de eje Z se determina con la regla de la mano
derecha.

Y Los 3 ejes de coordenadas determinan 3 planos de


coordenadas.

X
Estos 3 planos de coordenadas dividen el espacio en 8 partes, llamados octantes. El primer octante está
determinado por los ejes positivos.

Plano
Plano xz Y
Plano xy

X
Grafiquemos el punto P por la terna de coordenadas (a, b, c).

Z
(a, b, c)

c Y
a

X
Ejemplo: Graficar el punto P (4, -2, 5).

(4, -2, 5)

5 Y
4
-2

X
Nota:

 La Grafica de una ecuación en “x” Y “y” representa una curva en


 La grafica de una ecuación en “x”, “y” Y “z” representa una superficie en .

Distancia entre 2 puntos en tres dimensiones.

La distancia d entre los puntos ( )y ( ) es:

( ) √( ) ( ) ( )

Ejemplo: hallar la distancia entre los puntos ( )y ( ).

( ) √( ) ( ) ( ) √
Repasos vectores.

Un vector en 3D es una terna ordenada ⃑ de números reales. Los números se


conocen como componentes de ⃑.

Magnitud de un vector. La magnitud de un vector en 3D ⃑ es:

‖ ⃑‖ √

Nota: dado los puntos ( )y ( ), el vector ⃑ con representación ⃑⃑⃑⃑⃑⃑ es:

⃑ ⃑⃑⃑⃑⃑⃑

Ejemplo: dado los puntos ( )y ( ) , el vector correspondiente ⃑⃑⃑⃑⃑⃑ es:

⃑ ⃑⃑⃑⃑⃑⃑ ( )

Suma de vectores: si ⃑ y ⃑⃑ , entonces el vector ⃑ ⃑⃑ está definido por:

⃑ ⃑⃑
𝑏⃑⃑

𝑎⃑

Multiplicación de un vector por un escalar.

Si C es un escalar y ⃑ un vector, entonces:

⃑⃑⃑⃑⃑⃑

Resta de vectores: si ⃑ y ⃑⃑ , entonces el vector ⃑ ⃑⃑ está definido por:

⃑ ⃑⃑
𝑎⃑ 𝑏⃑⃑

𝑏⃑⃑ 𝑎⃑

Ejemplo: si ⃑ y ⃑⃑ , encuentre el vector ⃑ ⃑⃑ y su magnitud.

⃑ ⃑⃑

‖ ⃑ ⃑⃑‖ √( ) √

Vectores unitarios: son vectores de magnitud igual a 1 cuya función es especificar una dirección en 3D
tenemos:

Z Nota: cualquier vector en 3D se puede escribir como una


combinación lineal de los vectores ̂ ̂ ̂

⃑ o ⃑ ̂ ̂ ̂
𝑘̂
𝑗̂ Y
𝑖̂

X
Multiplicación de vectores.

Producto punto o producto escalar.

Si ⃑ y ⃑⃑ , entonces el producto punto de ⃑ ⃑⃑ , denotado por ⃑ ⃑⃑ , es:

⃑ ⃑⃑

Nótese que el resultado no es un vector sino un escalar.

Nota: si es el Angulo entre los vectores ⃑ y ⃑⃑ , entonces: ⃑ ⃑⃑ ‖ ⃑‖‖ ⃑⃑‖

𝑏⃑

𝜃
𝑎⃑
Ejemplo: encontrar el ángulo entre los vectores

⃑ y ⃑⃑ .

Calculemos primer el producto punto entre ⃑ y ⃑⃑.

⃑ ⃑⃑ ( ) ( )

Calculemos la magnitud de ⃑ ⃑⃑.

‖ ⃑‖ √ ( )

‖ ⃑⃑‖ √ ( ) √

Reemplazando: √

Nota: dos vectores ⃑ y ⃑⃑ son ortogonales si y solo si su producto es cero: ⃑ ⃑⃑

Producto vectorial o producto cruz.

Si ⃑ y ⃑⃑ , entonces el producto vectorial de ⃑ ⃑⃑ , denotado por ⃑ ⃑⃑ , es:

̂ ̂ ̂
⃑ ⃑⃑ | | ( ) ̂ ( ) ̂ ( )̂

Ejemplo: si ⃑ y ⃑⃑ , calcular ⃑ ⃑⃑ .

̂ ̂ ̂
⃑ ⃑⃑ | | ̂ ̂ ̂

Nota: el vector ( ⃑ ⃑⃑) es ortogonal a los vectores ⃑ ⃑⃑. 𝑎⃑ 𝑥 𝑏⃑⃑

𝑎⃑ 𝑏⃑⃑

Nota:

 dos vectores no nulos ⃑ ⃑⃑ son paralelos si y solo si su producto cruz es cero : ⃑ ⃑⃑


 Si es el Angulo entre ⃑ ⃑⃑, entonces: ‖ ⃑ ⃑⃑‖ ‖ ⃑‖‖ ⃑⃑‖
𝑎⃑

𝜃
𝑏⃑⃑

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