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Para ubicar un punto en el plano cartesiano necesitamos solo 2 números. Cualquier punto del plano puede ser
representado como un par ordenado (X, Y) de números reales.
Para ubicar un punto en el espacio (3D) necesitamos 2 números. Cualquier punto en el espacio lo
representamos por una terna ordenada (X, Y, Z) de números reales.
Z
La dirección de eje Z se determina con la regla de la mano
derecha.
X
Estos 3 planos de coordenadas dividen el espacio en 8 partes, llamados octantes. El primer octante está
determinado por los ejes positivos.
Plano
Plano xz Y
Plano xy
X
Grafiquemos el punto P por la terna de coordenadas (a, b, c).
Z
(a, b, c)
c Y
a
X
Ejemplo: Graficar el punto P (4, -2, 5).
(4, -2, 5)
5 Y
4
-2
X
Nota:
( ) √( ) ( ) ( )
( ) √( ) ( ) ( ) √
Repasos vectores.
‖ ⃑‖ √
⃑ ⃑⃑⃑⃑⃑⃑
⃑ ⃑⃑⃑⃑⃑⃑ ( )
⃑ ⃑⃑
𝑏⃑⃑
𝑎⃑
⃑⃑⃑⃑⃑⃑
⃑ ⃑⃑
𝑎⃑ 𝑏⃑⃑
𝑏⃑⃑ 𝑎⃑
⃑ ⃑⃑
‖ ⃑ ⃑⃑‖ √( ) √
Vectores unitarios: son vectores de magnitud igual a 1 cuya función es especificar una dirección en 3D
tenemos:
⃑ o ⃑ ̂ ̂ ̂
𝑘̂
𝑗̂ Y
𝑖̂
X
Multiplicación de vectores.
⃑ ⃑⃑
𝑏⃑
𝜃
𝑎⃑
Ejemplo: encontrar el ángulo entre los vectores
⃑ y ⃑⃑ .
⃑ ⃑⃑ ( ) ( )
‖ ⃑‖ √ ( )
‖ ⃑⃑‖ √ ( ) √
Reemplazando: √
̂ ̂ ̂
⃑ ⃑⃑ | | ( ) ̂ ( ) ̂ ( )̂
Ejemplo: si ⃑ y ⃑⃑ , calcular ⃑ ⃑⃑ .
̂ ̂ ̂
⃑ ⃑⃑ | | ̂ ̂ ̂
𝑎⃑ 𝑏⃑⃑
Nota:
𝜃
𝑏⃑⃑