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Atraves Del Espejo
Atraves Del Espejo
Dicen que los espejos, al igual que los ojos son el reflejo del alma, desgraciadamente en
algunos casos esto es verdad.
Historia
Poco después de la activación de la Maquina de Rah la mayoría de artefactos de
carácter sobrenatural quedaron inservibles. Muchos ocultistas intentaron crear de nuevo
objetos de carácter mágico. Todos ellos acababan en fracaso, muchas veces acabando con la
vida de su creador en el proceso.
No obstante un ocultista llamado Libelus, consiguió crear un artefacto. Un espejo, este
debería, en teoría permitir a quien lo usase viajar entre espejos que estuviesen cercanos entre
sí u ocultarse en una dimensión alternativa para refugiarse de todo mal.
A este artefacto lo llamo Speculum Anima, Espejo del Alma.
Pero no todo salió como esperaba, pues Libelus había concebido un objeto maldito. Ya
mientras alguien estuviese dentro del espejo, el reflejo de esa persona empezaba a
manifestarse en el mundo real.
Recientemente
El espejo estuvo cientos de años oculto acumulando polvo, hasta hace algo menos de un año.
Un noble de Kaine, Roland Strauss, estaba haciendo reformas en la casa familiar. Tiro la
mayoría de "trastos viejos y sin valor" y limpiando la casa encontró la falsa pared del sótano y
el espejo.
A Roland le gusto el espejo y llevo hasta su cuarto donde lo uso, hasta que finalmente activo el
poder del espejo cuando miro ensoñado el espejo pensando en su amada, Analise Adler. Y el
espejo se activo conectando el espejo de su habitación con el de su querida Analise.
Analise no estaba en casa, y Roland huyo muy temeroso. Tardo bastante en atreverse a
acercarse al espejo y aun mas en intentar repetir la hazaña. Pero cuando lo consiguió Roland
no uso el espejo para ir con su amada sino para espiar a otros de sus compañeros.
Durante los últimos meses ha ido usando el espejo progresivamente para enterarse de
secretos de otros nobles estando en el interior del espejo.
Desgraciadamente el uso prologando ha hecho que en las dos últimas semanas. Roland
Strauss quedase atrapado en el interior del espejo; mientras tanto su reflejo se ha empezado a
separar de la personalidad de Roland.
Analise está realmente preocupada y cree que le pasa algo, no sabe si le están extorsionando o
quizá si le está engañando con otra mujer y por eso va a tomar cartas en el asunto.
CAPITULO 0: Prologo
Es importante que los personajes tengan un motivo importante para dirigirse hacia Kaine, pero
un motivo que no les retenga demasiado. También es importante que los personajes tengan
un motivo para aceptar los encargos que se les proponen, y la forma más sencilla es que los
personajes necesiten dinero.
Si el personaje tiene dinero podría ser porque ha habido problemas con su banco y debe ir a
solucionarlos a la sede. Tardaran un par de días en solucionarlo, pero de momento va a tener
que sacar dinero por algún lado.
También podría ser que su dinero no lo tuviese el sino que lo fuese a recibir en herencia y
necesitase ir a Kaine a formalizar todos los papeles.
Si se trata de un personaje pobre debería ser más sencillo viendo una oportunidad de obtener
dinero con un trabajo simple como es seguir. Los motivos de viaje a Kaine ya podrían ser más
personales, pero también no deberían ser muy prioritarios.
Los personajes se encuentran en una mesa por separado cada uno en una posada
cerca de la capital de Kaine llamada "Die Schwarze Rose" una posada dirigida por la pareja
Samantha y Krauser. Es de noche y afuera hay tormenta, aun así en la posada no hay
demasiada gente.
Por turnos se les acercara la posadera Samantha, la dueña. Les dirá que hay
habitaciones libres pero la tormenta ha roto algunas ventanas y su marido se ha puesto a
repararlas en algo menos de una hora debería estar listo. Si pagan una noche (1 MP) a la
primera ronda invita la casa, por las molestias.
El ambiente de la posada es tranquilo no hay demasiado ajetreo salvo por un par de
borrachos jugando a las cartas en piso de abajo.
Mientras tanto un grupo de bandidos, bastante hostigados por las patrullas se están
viendo obligados a obtener dinero de donde sea y atacan los lugares mas insospechados y
arriesgados, esto tambien les ha vuelto bastante violentos ya que se les busca vivos o muertos
(lo segundo preferiblemente)
Los bandidos asaltaran el bar donde están los personajes, van
armados con ballestas y espadas cortas. Die Schwarze Rose
La Rosa Negra
Se presentara con un "Todo el mundo quieto, no quiero a
ningún heroe, por que como alguien mueva un dedo nos Situada en el camino hacia Kaine y es la
cargamos a todo el mundo" ultima posada que hay antes de llegar a
Los dos de las espadas se dedican a ir a mesa por mesa la capital.
solicitando las pertenencias de los ocupantes, salvo si los Tiene dos plantas, la primera
personajes hacen algo antes. Uno de los borrachos cuando le únicamente dedicada a la taberna, con la
vayan a pedir el dinero golpeando a los bandidos. El bandido le barra y las mesas. Además hay dos
escaleras que llevan a cada una de los
cortara con la espada y el resto empezaran a disparar a
laterales del segundo piso.
discreción con las ballestas mientras lo de las espadas cortas les
cubren. El segundo piso consiste en dos plantas,
separadas entre sí por un espacio de
unos 8 metros. Cada una de estas zonas
Si las cosas se ponen difíciles para los bandidos, es decir
da a 5 habitaciones. Y además tiene
si los personajes entran en escena para defender sus vidas, un varias mesas desde las que se puede
quinto bandido que estaba haciéndose pasar por un cliente mas observar toda la planta inferior de la
sacara su arco y disparara a los personajes, priorizando los que posada.
vayan a distancia.
Los dueños son pareja Krauser y
Samantha.
Su incorporación tendrá lugar a finales del TURNO 2,
Samantha es una mujer de 40 años,
para que los personajes se den cuenta será necesaria una tirada
intentando aparentar 20, está bastante
de Advertir (140) Buscar (80) o serán pillados por sorpresa. gorda, pero va embutida en un corsé lo
Dependiendo de como actúen los personajes y que tal vayan en que le da un aspecto ridículo.
el combate el resto de personas de la taberna se unirán
Krauser es un hombre de unos cuarenta
forzando a los bandidos a huir.
y pocos, musculoso y de pelo en pecho.
Si la pelea se prolonga hasta el TURNO 4, Krauser Viste con ropa común pero en bastante
entrara al combate, primero atacando por la espalda al bandido en mal estado y llena de de manchas de
del arco del segundo piso y después incorporándose a la pelea grasa.
de abajo. Con martillo en mano.
Si conservan este reloj les será útil en dos El Encargo de los Bandidos
ocasiones.
La primera vez, cuando estén dentro del El tabernero, Krauser, comentara a los personajes que ofrecen
Anima Speculum. Servira de catalizador por los bandidos una recompensa de oro, bastante aceptable 5
para poder escapar del espejo con mucha MO la cabeza del bandido vivo o muerto, además de una prima de
facilidad.
10 MO por el Jefe y un extra de 10 MO si han caído todos (en total
La segunda vez será mucho más adelante 11 bandidos, incluidos los que acaban de matar/han huido) Total:
en la campaña cuando tengan que 70 MO. Teniendo en cuenta que han acabado con la mitad de la
reparar una maquina con engranajes de banda sería bastante aceptable que fuesen a por el resto. Para
plata.
cobrar la recompensa deberán llevar alguna prueba de que han
Este reloj de plata de bolsillo está acabado con ellos hasta Kaine.
fabricado con la mejor manufactura Si deciden aceptar el encargo de los bandidos pueden encontrar
posible. El objeto en si es una obra de su guarida por las manchas de sus pantalones o siguiendo el
arte con múltiples dibujos y filigranas.
rastro si aun no se ha borrado.
Incluso los propios engranajes del reloj
están hechos con plata, quien quiera que El rastro dura un par de kilómetros y llega hasta una formación
lo vendiese sacaría bastante dinero por el
rocosa a las bastante alejada del pueblo. Allí les esperan un total
(El precio del reloj intacto fácilmente
podría oscilar entre las 250 y las 400 de 6 Bandidos mas lo que sobreviviesen al ataque en la posada.
Monedas de Oro. Si los bandidos no lograron huir habrá únicamente un vigía algo
distraído (Advertir) si por el contrario hubo supervivientes que
Pero eso es mucho dinero y no todo el
informaron habrá dos vigías que estarán atentos a los
mundo puede pagarlo, además después
se arrepentirán ... movimientos de la zona (Buscar).
Hay un total de 6 Bandidos: 3 Novatos, 2 Curtidos y el Cabecilla de
los bandidos.
Registrando a los bandidos podrán encontrar bastantes cosas de
utilidad
1. 3 MO en monedas de cobre y plata
2. Equipo de trampería, munición para arcos y ballestas
3. Equipo médico de pésima calidad
4. Un reloj de plata
Está claro que si se huyeron los de la posada el combate no va a ser un combate nada sencillo
si lo optan por encarar directamente y van a tener que optar por una táctica distinta.
Directos a Kaine
Si por el contrario optan por rehusar el encargo de los bandidos e ir directamente a
Kaine, Krauser les entregara las cabezas y les dirá que vayan a entregarlas al cuartel de la
guardia en Kaine donde podrán cobrar la recompensa por ellas.
Esta es una salvaguardia a corto plazo, pero no se libraran de un combate, si los
personajes se dirigen a Kaine, un grupo de bandidos formado por los tres miembros novatos
mas aquellos que sobrevivieron emboscara a los personajes.
Pacientemente aguardaran en unos arbustos escondidos de forma torpe y con sed de
venganza para ver sus torpes escondites hará falta una tirada de Advertir 120/Buscar 40
Desgraciadamente en este enfrentamiento no obtendrán el Reloj de Plata puesto que lo
llevaba el cabecilla de los bandidos.
Así que Dona se queda en el cuartel de la guardia un par de minutos hasta que llegan
los personajes, Dona los confunde con un grupo de mercenarios y como tal se acerca a ellos.
Si los personajes van a desbandarse, lo mejor es que Dona aparezca ante ellos y se lo
comente en persona, aquí Dona hubiese ido al cuartel de la guardia antes y se hubiese
enterado de los personajes por un superviviente de la taberna.
Pedirá que al menos, aunque luego no acepten vaya a escuchar la proposición de su señora.
La Mansión de Analise
Si los personajes deciden aceptar la oferta o al menos ir hasta allí a ver qué tiene que
proponerle.
Cuando se acerque se encontraran con Abelard en la puerta que preguntara a los
personajes sobre quiénes son y que hacen allí, cuando lo notifiquen el mismo abrirá la puerta y
acompañara a los personajes hasta la habitación de Analise.
El interior de la mansión esta cuidado, aunque se nota que estaba preparada originalmente
para mas personas y mas personal.
La habitación de Analise (un dormitorio despacho) esta cuidada y en buenas
condiciones y en cierto sentido parece estar en otro tiempo.
Analise pedirá a los personajes que tomen asiento en el sofá y Dona traerá te y pastas.
Entonces se dirigirá hacia los personajes de forma cortes.
Analise explicara la situación: lleva saliendo desde hace
bastante tiempo de Roland Strauss y recientemente Roland la
La Mansión Adler propuso matrimonio.
No obstante durante las dos últimas semanas Roland se ha
La Mansión Adler ha vivido tiempos
estado comportando de manera diferente "No es el mismo de
mejores, puede que no muchos mejores,
pero mejores al fin y al cabo. Posee ese siempre" y Analise no sabe qué le pasa. Y por eso quiere contar
estilo gótico clásico de las construcciones con la ayuda de los personajes, quiere mercenarios para que
de Kaine. averigüen que le pasa a Roland. Quiere saber si la está
En el interior se nota cuales de las salas
engañando con otra, si son los nervios prenupciales, si hasta el
son usadas con asiduidad y cuales llevan momento Roland fingía ser quien no era o si Roland está siendo
años sin abrirse siquiera. extorsionado o algo similar. El motivo por el cual contratara a
gente armada es por si se da el caso de que se trata de alguna
Hay tres habitantes en esta mansión.
clase de extorsión que puedan encargarse ellos mismos. Ya que
Analise Adler, dueña de la mansión se la parece ser que la guardia de la ciudad se toma las cosas a su
describe con mayor profundidad en el propio ritmo.
APENDICE 1: Personajes
También le gustaría saber que averiguaciones van haciendo
Dona, hace las veces de sirvienta,
limpiadora y cocinera. Su piel no es tan Está dispuesta a pagar (en total) a los personajes 100 MO
oscura como la de los daevar su pelo largo
negociables hasta 300 MO. Mas el precio le parecerá excesivo y
es dorado en vez de blanco y sus ojos
azules lo que la sangre de dos etnias
tampoco podrá pagarlo, además sin mucho esfuerzo podrá
distintas corren por sus venas. Se trata de conseguir otras personas que se encarguen de ello. No
una chica joven y servicial. adelantara nada a los personajes, ya que estos no van a
necesitar moverse de la ciudad ni ninguna clase de equipo.
Abelard, guardaespaldas, es el encargado
de salvaguardar la Mansión y a sus otros
dos habitantes, es un hombre entrado en Si aceptan el encargo, se firmara un contrato con las
años, Daevar de aspecto cansado. No es condiciones acordadas.
muy hablador, permaneciendo siempre en
Luego les enseñara un retrato de Roland y ella, les dirá donde
segundo plano por si los personajes
deciden atacar a Analise. Si es necesario
vive, no muy lejos del lugar donde esta, "Quadratischen
úsese al "Guardia" de los Personajes Spiegeln". También suele frecuentar un local llamado "Stolz
Comunes (Pág.: 300 del Core Exxet) Azur" (Aunque no sabe donde esta). Y por ultimo visita el
"Wintergarten" un conservatorio utilizado para las reuniones
de la baja nobleza. Les dará 5 invitaciones para ellos (para ellos
y un acompañante). No obstante solo son utilizables una vez,
aparte de la primera vez tendrán que pagar la entrada de 10
MO por persona.
Quadratischen Spiegeln
Si optan por ir a la casa de Roland es poco probable que le encuentren aquí, el reflejo
de Roland está demasiado ocupado viviendo una vida fuera del espejo. No obstante visita a su
yo real y hace uso del espejo bastante a menudo, aunque por regla general por las mañanas
antes de las doce y por las noches después de las diez.
Si hablan con el siempre lo hará con la puerta entrecerrada y usando una cadena.
Pueden preguntarle todo lo que deseen, aunque no será muy cortes y negara que este
distinto, simplemente dirá que es el de siempre. Cuando entren (presumiblemente con sigilo)
es cuando se pasara al CAPITULO 4
Stolz Azur
Salida del Alcantarillado: Si van a la salida del alcantarillado verán aquello que no ven
en el interior de la ciudad aquí están la mayoría de mendigos y pobres.
En Kaine cada zona esta controlada por un importante noble, muchos de estos nobles
no permiten a mendigos deambular por las calles así que los obligan a marcharse fuera de sus
zonas, los mendigos no tienen mucho por donde moverse así que para seguir viviendo tienen
que usar el alcantarillado como calles para moverse entre los distritos en los que se les permite
estar. Desgraciadamente, según dicen hay "algo" que circula por las alcantarillas y acaba con
aquellos que viajan solos o son muy débiles. Ese "algo" existió, en el pasado, pero las fuerzas
de Les Jarger se encargaron de ello. No obstante brujos de la Orden de Yehudah han estado
secuestrando a gente para usarla como sacrificio y los mendigos son una buena opción.
Deambulan por las alcantarillas disfrazados como criaturas para ahuyentar y secuestrar a algún
mendigo.
Si preguntan en esa zona a los mendigos, solo les hablaran a cambio de comida. Las
monedas no les sirven ya que no pueden irse a comprar nada con ellas, o cambio de que les
escolten por las alcantarillas.
En cualquier caso, les contaran que vieron como Tulipán dejo a un tío en la zona y
como después un grupillo de bandidos le saquearon todo menos los calzones al hombre lo
dejaron para el arrastre, estuvo un día recuperándose intento salir por la puerta y no le
dejaron. Después el tío se esfumo la noche pasada, casi seguro que se metió en las alcantarilla.
Pueden además darles una descripción de ellos, que casualidad que eran idénticos a los
bandidos que asaltaron la posada.
En realidad el reflejo de Roland en ningún momento entro en las alcantarillas, sino que entro a
traves de un trozo de espejo y apareció en su casa. Tranquilamente.
Wintergarten
2. Sirvienta Sasha: Desde que se formo la Alianza Azur la gente vive mejor,
aunque no quieran admitirlo. Cierto es que hay medidas muy estrictas pero la delincuencia ha
disminuido considerablemente y los grupos de bandidos se matan entre ellos o atacan a la
desesperada. Hemos tenido importantes avances tecnológicos e incluso esta esa línea de
Zepelines, aunque esta fuera del alcance de muchos bolsillos,
incluyendo el mío.
El Marqués de Nassik, hombre de Parcialmente verdadero, a quienes vieron los marqueses fueron
mediana edad, con el pelo corto y una al Reflejo de Roland Strauss dentro de un espejo.
bien tratada perilla, se apoya en un
bastón y lo utiliza para señalar. Si los personajes van a hablar con ellos, cada uno de ellos se
La Marquesa de Ich, mujer de mediana encontraran con su respectiva pareja, aunque lo que hay entre
edad, pelo largo pero recogido en moño. ambos es un secreto a voces se molestaran si lo dicen
Viste traje para el que es demasiado abiertamente.
vieja.
El marqués afirmara que vio a alguien en las cortinas,
Don Geld, hombre de aspecto aguileño, observando. (Miente, pero no lo admitirá nunca)
perilla en punta y pelo corto. Viste una La marquesa, afirmara haber visto a alguien "dentro" del espejo.
traje de una única pieza. Aunque no le dio tiempo a observar que era humano y Daevar.
Baronesa Natacha, una mujer bastante
mayor gorda, metida en un vestido que 4. Don Geld, "Poderoso Caballero": Disfruto de las charlas con
solo acrecienta la sensación de gordura. nuevas promesas de la banca, y me entristece de sobremanera
Lady Amara, se la describe con mayor
cuando una de ellas cae. Mi mas reciente decepción se llama
detalle en el APENDICE 1: Personajes Roland Strauss, el joven demostraba un talento natural para las
finanzas y sabia siempre donde debía invertir. El joven prometia,
pero desde un par de semanas se ha transformado cambiado
completamente, ahora se comporta como un idiota
desatendiendo sus obligaciones, he oido que ha retirado todo su
dinero de las cuentas. Una pena ...
Verdad, Roland empezó a usar el espejo de almas para espiar y hacerse una fortuna a base de
conversaciones ajenas. Desgraciadamente su reflejo no estaba tan interesado en la banca y
retiro los fondos de sus cuentas. Ahora los guarda en una cámara acorazada en su casa.
5. Baronesa Natacha: Pobre, pobre Analise que mal lo debe estar pasando
la chica. Desde que su prometido, el jovencito Strauss la está engañando con Lady Amara. El
otro día les vi juntos en la casa de Strauss, el joven parecía muy nervioso pero siendo Amara
¿Como no lo iba a estar?
Mentira, Natacha lo está inventando voluntariamente, por curiosidad sobre rumores y por qué
le divierte hacerlo.
No obstante, si van a hablar con Amara esta resultara ser una mujer muy rica y de una belleza
sobrenatural. Lady Amara es una Súcubo que lleva años en la sociedad mortal. Amara que
tiene comportamientos humanos, busca a un hombre que la iguale en belleza y en fortuna
acumulada para vivir y que además la sacie sexualmente. Elle negara que se interesase en un
"Pobre y feo Roland Strauss". Amara no tendrá nada más que decir
No obstante si algún personaje es muy guapo (Apariencia 8-10) o si posee un "algo" (Encanto o
Seductor) Amara se le insinuara y le dirá que le espera dentro de unos minutos en una de las
habitaciones, si las insinuaciones funcionan solo le robara un poco de energía vital (algo que ni
siquiera notara). Y si se queda satisfecha le invitara a una cena en su casa, donde le robara
gran parte de su energía vital (sin llegar a matarlo). Si la cosa funciona invitara al personaje a
que la visite cuando se sienta solo.
Siguiendo a Roland
Tarde o temprano los personajes optaran por seguir a Roland durante uno de sus días
"normales". Aunque Roland no debería tener ningún motivo para sospechar que los
personajes le están siguiendo sí que piensa que la actitud desenfrenada y agresiva de sus
primeros días de existencia le ha granjeado algunas amistades … a las que le gustaría hacerle
una visita, una visita que incluye puñetazos y barras de metal.
Por estas razones mientras sigan a Roland este estará atento (Buscar) si no nota nada raro,
hará su vida "normal" … pero si nota que le siguen empezara a observar a los personajes a
través de los espejos. Aun así aunque no sea capaz de detectar a los personajes sí que acabara
detectando a las personas que quieren pegarle una paliza y por ende a los personajes.
Pero Roland ya sabrá o tendrá una idea bastante aproximada de quienes son los personajes y
tiene un plan pensado para ellos.
CAPITULO 4: Entrando en
Quadratischen Spiegeln
Quadratischen Spiegeln
Quadratischen Spiegeln es el nombre de la
Es posible que los personajes deseen entrar en casa de Roland plaza donde se encuentra la casa y a la vez
el nombre de la casa de Roland, significa en
antes de que este les "invite" en este caso existen dos opciones.
el idioma de Togarini "Plaza de los Espejos"
Un nombre que dio la casa a la plaza y la
La Puerta Principal y Las Ventanas del Segundo Piso. plaza a la casa ya que antiguamente esta
poseía las mejores espejerías de la zona.
1. La puerta principal: Si poseen la llave que les puede dar
La plaza entra de la zona rica de la ciudad,
Analise entrar por aquí no supondrá problema alguno. Si por lo que cuenta con bastantes guardias.
no la poseen van a tener que forzar la cerradura. Algo En el centro de la plaza hay una fuente que
difícil de hacer y más aun si no quieren ser vistos malamente hecha agua. Y en la misma
plaza se reúne bastante gente, tanto de día
como de noche.
2. Las ventanas del segundo piso: Es la mejor opción,
aunque las ventanas del primer piso están protegidas por La mansión de Roland está situada en la
barrotes este no es el caso de las del segundo piso. Para parte noroeste de la plaza. Es bastante
grande, aunque al igual que la de Analise
ello el mejor lugar es el callejón trasero, ya que la puerta
vivió tiempos mejores. Como el resto de la
da a la plaza y en los callejones laterales la gente les ciudad posee un estilo gótico. Las ventanas
puede seguir viendo. de la parte inferior están protegidas por
barrotes de hierro, que acompañan la
decoración. a la derecha hay un callejón, a
la izquierda igual y en la parte trasera otro
apenas transitado.
También pueden convencer a Roland de que les deje entrar,
fingiendo disfrazándose o cualquier cosa similar. En este caso
Roland les acompañara por la casa y si por algún motivo sospecha
no tendrá reparo en "deshacerse" de ellos.
Quadratischen Spiegeln
La mansión es pequeña, y no hay gran cosa de interés, por eso no se proporciona mapa ni
descripción detallada de las salas.
Tras un par de segundos en los que los personajes desenfunden, se pregunten que está
pasando o musiten maldiciones.
"El espejo vuelve a ondular y como un ente vivo la superficie se extiende a toda velocidad
dirigiéndose hacia vuestros ojos, la masa gira para compensar los movimientos de esquiva,
pasa a través de armas y escudos que paran. Y se cuela por los parpados de aquellos que
cierran los ojos. Durante un instante veis en todas las direcciones en todas partes del mundo
desde cada espejo, la cabeza duele y cuando la locura parece apoderarse de vuestras mentes y
vuestra cabeza va a explotar, todo acaba ... estáis de pie en el mismo sitio en la misma
postura. Solo que ahora encontráis a un despeinado y elegante Strauss aporreando el espejo y
a un chulesco Roland mirándoos directamente desde el otro lado del espejo"
Acaban de entrar en la dimensión del espejo, Roland se girara hacia donde están ellos. Se
preocupara por como están y que tal se encuentran. Se ofrecerá a ayudar a aquellos a los que
le duela la cabeza.
Naturalmente los personajes querrán saber que pasan aquí y Roland Strauss (el verdadero)
estará dispuesto a ofrecerles la verdad. Bueno su verdad ... no va a contar que se estaba
aprovechando de un artefacto de esa clase.
Aquí esta su historia "Hace bueno no se cuanto tiempo ¿que día es hoy? (Respuesta) Si hace
algo mas o menos un mes estaba haciendo reformas en el sótano cuando encontré una falsa
pared. Como no aparecía en los planos originales de la casa tuve curiosidad y la tire abajo. Me
encontré con una sala no muy grande en la que únicamente estaba este espejo. Me gusto
tanto que decidí colocarlo en el despacho y me gustaba contemplarlo mientras pensaba donde
debía invertir ... Y cuando las cosas me iban bien ... me paso lo mismo que a vosotros el espejo
me trago y aparecí aquí, al otro lado del espejo y ... el, estaba fuera"
Si descubren alguna brecha en la mentira o le presionan para que diga la verdad la soltara
completamente.
Como encontró el espejo y descubrió accidentalmente que podía meterse dentro y ver a través
de otros espejos. Lo uso para espiar a sus rivales y enriquecerse paulatinamente, hasta que un
día hace unas tres semanas al entrar se encontró con que no podía salir y había un "yo" fuera.
Roland cree que lo que se encuentra ahí fuera es un demonio materializado en el mundo y con
su forma por su avaricia
También explicara como es el lugar donde están atrapados, un lugar, un "Infierno" desde el
cual se puede observar cualquier lugar con un espejo. Hay un montón de habitaciones que
pertenecen a otro "Momento de la historia" "Ya que solo he encontrado los lugares que he
visitado yo y esos otros supongo que pertenecen a algún pobre infeliz que se vio castigado hace
muchos años"
Por último dirá que en todo el tiempo que lleva aquí, no ha tenido hambre, sueño o sed.
En algún momento, alguien debería sugerir ir a explorar a ver si se consigue alguna forma de
salir.
Si no se anima nadie será Roland quien se ponga en marcha, también dirá que si se animan y
se pierden solo tendrán que caminar pensando en el lugar en el que están y tarde o temprano
llegaran.
Con eso Roland saldrá y quizá los personajes vayan con el. A continuación algunos de los
lugares que se podrán encontrar en su viaje. Siéntete libre de inventar todos los que quieras.
Aunque Roland no ha usado el espejo para salir mas allá de Togarini; Libelus exploto al máximo
su creación viajando por todo el mundo.
Los momentos actuales aun se mueven ya que todos los portales y los espejos que los forman
aun se mantienen. Los momentos pasados hace mucho que se fueron y en algunos casos son
muchos momentos juntos, el momento de su ruptura, o cuando se estableció el portal.
1. Pasado: Espejería de Kaine Un tiempo pasado parece ser una tienda de venta de
espejos, por lo cual cada detalle está representado al máximo, además parece ser que
se puede salir de la tienda, llegando a una plaza Buscar (120) que es idéntica en
construcción al Quadratischen Spiegeln, un resultado de Buscar (140) percibirán que
la casa del noroeste guarda bastante similitud estructural con la casa de Roland.
2. Pasado: Sótano de Libelus El Sótano de la casa de Roland es idéntico y cualquiera que
haya estado antes en el podrá identificarlo. Quien ofrece este reflejo es el Anima
Speculum poco antes de ser encerrado, por lo que se ve que el espejo que está
reflejando la estancia está en una zona que va a ser tapiada.
3. Pasado: Arkangel Una casita de Arkangel. La imagen muestra una escena muy familiar
con la comida colocada en la mesa. El espejo está situado enfrente de una ventana. El
aspecto de Arkangel es radicalmente distinto, lo más destacado es la cercanía del
"Arkangel" guardian de la ciudad.
4. Pasado: Casa de Tol Rauko Tol Rauko, quizá uno de los mayores logros de Libelus fue
establecer un Portal a Tol Rauko, naturalmente es del todo inestable y solo se puede
observar desde el exterior sin entrar, el ambiente mostrara una realidad
extremadamente frágil. Cada vez que alguien entre un resultado de 7 o + la estancia
quedara destruida y sufrirán el mismo resultado que en la casa de Don Gelt, solo que
la dificultad aumenta a Resistencia Psíquica 120. Y además aparte de la inconsciencia.
Si la tirada se falla por más de 40 puntos además el personaje perderá un punto de
forma permanente de Voluntad e Inteligencia. Debido al trauma que le crearía esta
situación.
5. Pasado: Hogar del Jarl En el Norte, en las Montañas del Pico del Mundo. Un hogar,
parece de barbaros. Es un gran salón comunal, la vista la ofrece un espejo semi
enterrado en monedas de oro.
6. Pasado: Ayuntamiento de pueblo Un ayuntamiento de un pueblo, nada de interés
7. Pasado: Desierto de Salazar Sorprendentemente este no es un espejo creado por el
hombre, se trata de la finísima arena del Mar de Arena en Salazar. Transformada en
espejo por motivos desconocidos.
8. Pasado: Moth Un espejo en una habitación, sorprendentemente el espejo está
apuntando a la parte inferior de la cama, que a su vez está rodeada de sal y velas. Las
velas se han quedado ardiendo eternamente
Mientras exploran toda la zona, en el mundo real se irán formando sus reflejos,
primero en la misma posición en la que entraron dentro del espejo. Tras eso, estos
reflejos empezaran a moverse. Y Roland empezara a hablar con ellos.
Cuando sea oportuno, pero desde luego tras más de dos semanas de explorar el espejo. El
tiempo necesario para que los reflejos se formen.
Alguien acabara encontrando el Estudio Dimensiona de Libelus quien lo encuentre con una
tirada de Advertir (40) // Buscar (20) el lugar en el que se encuentra no hay ningún espejo.
No hay nada oculto así que una simple tirada de Advertir (120) // Buscar (40) revelara toda la
información útil.
1. Los libros de las estanterías tratan todos sobre Ciencias Ocultas. Una tirada de
Ocultismo (120) podrá identificar que algunos de los libros de la estantería como libros
ocultistas de los cuales no quedan muchos ejemplares. Estos son: Unesprenchen
Kulten, Démonistes y Deos vivunt et mortuis
2. Encima del escritorio hay un libro "Magicae Speculum", abierto y marcado
3. En los cajones del escritorio, hay material de escritura algunos folios de papel, tintero,
etc. ...
4. Debajo de la mesa hay un objeto envuelto en tela. Es un espejo de pared.
El Libro "Magicae Speculum" al igual que los otros tres libros de la estantería vienen
explicados en el apéndice.
Rituales
Cuando los personajes vuelvan tras el estudio de Libelus tendrán suerte por que el Reflejo de
Roland no estará, al igual que sus reflejos que se han marchado.
Cuando se coloquen dentro del circulo y formulen el encantamiento, la cabeza les dará vueltas,
sentirán el sabor de la sangre en la boca y tendrán ganas de vomitar... y finalmente
desfallecerán.
Si alguien mira de nuevo al Anima Speculum (o a cualquier otro espejo) se dará cuenta de que
sus Reflejos no han vuelto.
Han perdido todo su Zeón, eso implica que primero perderán 2 puntos de cansancio y después
la mitad de los que les queden y además de los penalizadores por falta de cansancio además
obtendrán un -30 a Toda Acción que no se recuperara hasta que no recuperen ese Zeón.
Si usaron la versión avanzada del ritual no habrán perdido tanto Zeón, pero aun así no sería
buena idea enfrentarse a sus reflejos.
No mientras es están levantando y recuperando escucharan la puerta abrirse. Son sus voces lo
que escucharan abajo, probablemente quieran hacerles frente pero no están en condiciones
de hacerlo. Sus reflejos les darían una paliza.
Es hora de huir, no les costara mucho saltar de forma torpe por la ventana o descolgarse y
dejarse caer. Sufrirán heridas y magulladuras. Pero podrán escapar.
¿Y ahora que?
Roland quiere hablar con Analise, piensa decirle que ... ha sido un idiota y que le perdone. Que
nunca volverá a pasar ... pero no puede presentarse ante ella sin reflejarse en los espejos. Así
que antes hay que solventar ese problema. Pero antes de solventarlo hay que descansar.
El tiempo que tarden en recuperarse depende de su Regeneración de Zeón. Pero salvo que
alguien tenga Poder 4 o menos que no se recuperara nunca de este estado.
Mientras descansan podrán enterarse de lo que han estado haciendo sus Reflejos. Han
organizado bastantes broncas, visitado prostíbulos, no debería sorprenderles que cuando
lleguen a su posada tengan varias denuncias.
Si estaban pagando día a día, descubrirán que la Guardia ha confiscado sus pertenencias hasta
que paguen por las multas.
Los personajes más tranquilos solo tendrán multas menores por entorno a 15 Monedas de
Oro, mientras que los personajes más extremos puede que tengan multas por más de 55
Monedas de Oro.
CAPITULO 7: Contraataque
Cuando estén descansado Roland dirá que piensa ir de nuevo a su casa para acabar con "El
Demonio del Espejo", está convencido de que así podrá volver a tener un reflejo.
Y pedirá a los personajes que si quieren hacer lo mismo que le acompañen. El ira con su ayuda
o sin ella.
El cómo entran en la casa es asunto suyo en la casa no habrá luz alguna. El Reflejo de Roland se
encuentra en el mismo despacho de la ultima vez, pero esta vez mira al espejo que no refleja a
nada y a nadie.
Cuando entren anunciara que el resto (los reflejos de los personajes) se han marchado para no
volver. En cuanto habla se le nota visiblemente ebrio. Dirá todo lo que sabe que es más bien
poco esto es lo que sabe:
Tras contarle a los personajes lo que sabe, desenfundara su espada y dirá que de la habitación
solo saldrá un Roland Strauss, y piensa ser el. Lanzándose hacia Roland Strauss.
Lo sorprendente de la pelea es que no importa quién gane, gane el Reflejo o gane Roland los
resultado son prácticamente los mismos, Roland y el Reflejo deberían haberse echado
suficientemente cosas en cara como para cambiar.
Si gana Roland, este dejara su doble vida y desde luego no volverá a usar el espejo
nunca, se encargara de enterrarlo, tirarlo a un rio o entregárselo a la Inquisición.
Analise
Roland se disculpara con Analise y en ningún caso les contara lo sucedido asociándolo siempre
a una mala racha. Naturalmente pedirá la confirmación de los personajes, y si los personajes le
dicen la verdad, ella simplemente no les creerá y les echara por estafadores.
Si le muestran su carencia de reflejos lo único que conseguirán será que les llame brujos y les
expulse de su casa. Roland dirá que están mintiendo (no quiere ningún problema con la
Inquisición).
CONCLUSIÓN
Los personajes, han ayudado a solucionar la situación ajena y han cumplido con su trabajo,
pero han perdido sus reflejos y no van a poder vivir una vida normal hasta que los recuperen,
afortunadamente tienen una pista, se han dirigido hacia Winternächte, pero si hablaron con
Conde de Eissentes en el Wintergarden sabrán que a esa ciudad les está asolando una extraña
enfermedad.
Lo cierto es que una enfermedad esta asolando la ciudad, pero no una cualquiera sino una
enfermedad de almas, teniendo en cuenta que cuerpo y reflejo son distintos cuerpos pero
mismas almas. Si algo les pasa a los Reflejos ellos lo sufrirán en sus propias carnes.
Si El Reflejo de Roland fue quien gano está por ver si cumplirá su promesa y la respuesta es "a
medias" pues no guardara el espejo e intentara restaurar la dimensión interior del espejo.
Cosa que se hará naturalmente con el tiempo, pero eso será dentro de mucho tiempo.
APENDICE 1: Los Personajes
Analise Adler
Apariencia: Analise es una mujer joven, de 26 Años de Etnia Daevar. Su pelo es de color ceniza
y ojos plateados y piel negra. Posee tatuajes por tatuajes por todo el cuerpo.
No es excepcionalmente hermosa de cara ni realmente atractiva de cara, pero aun así tiene un
"algo" que la hace deseable.
Trasfondo: Analise procedía de familia noble, pero era la octava (y única hija) de 8 hermanos.
Teniendo en cuenta que era poco probable que llegase a representar a la casa y que apenas
poseía "Estatus" se le educo como a una más, la única que le prestaba verdadera atención era
su madre. Pero siempre sin prestarla mucha atención, por lo que Analise Adler tubo bastante
libertad para ser ella misma.
Convivir con siete hermanos fue mucho mas útil para ella que cualquier tutor, a los 22 años
Analise llevaba una vida bastante desmarcada de la política, así que cuando toda su familia
partió para una cacería grupal en unos bosques a varios kilómetros de Kaine con el fin de
mejorar las relaciones entre varias familias, ella muy elegantemente lo rechazo.
Días después le llego la noticia, durante el segundo día de la cacería se desato un incendio en
el bosque, que acabo con los únicos nueve miembros de su familia. Sus padres y sus 7
hermanos, así como con una gran cantidad de nobles de otras casas.
Analise se convirtió en la única primogénita y cargo con el peso de la casa bajo sus hombros. A
día de hoy Analise esta convencida que fue mucha casualidad el incendio y que obedeció a
algún noble que deseaba quitarse de encima a gente. Y emplea gran parte de su tiempo en
buscarlo.
El resto lo usaba para buscar a un pretendiente y hace poco tiempo lo encontró Roland Strauss
que se encontraba en posición similar, la relación no empezó por amor pero enseguida acabo
aflorando. Hasta que hace muy poco tiempo ambos se prometieron
Roland Strauss
Apariencia: Hombre joven de unos 27 Años, etnia daevar. Pelo completamente blanco que le
cae hasta el cuello, piel completamente negra, ojos rojos. No lleva tatuaje alguno.
Complexión atlética, guapete suele vestir con trajes allá por donde va, menos cuando esta en
casa y cuando va al "Stolz Azur" que suele usar ropas mas de calle.
Personalidad: Serio, educado y elegante con los nobles, en el Stolz Azur no es mucho mejor
que cualquier de los que lo visitan. Esta muy orgulloso de sus raíces y se meterá con cualquiera
que le insulte a su etnia o país.
Trasfondo: Roland era el único hijo de su familia, fue criado para ser el heredero de los Strauss
por sus dos padres y su mayordomo. Debido a lo estrictos que eran sus padres no pudo
disfrutar de su juventud. A los 26 Años de edad perdió a sus dos ancianos padres y a su
mayordomo, a los tres se los llevo una enfermedad, el se salvo por que era joven.
En un año su vida cambio bastante deprisa, se prometió con una chica con la que tonteaba,
Analise Adler, empezó a disfrutar mas de su vida haciendo cosas que nunca antes había hecho,
desde frecuentar el Stolz Azur con un sobre nombre falso.
Empezó a hacer cosas en la casa por el mismo para no gastar el dinero de la familia, encontró
la falsa pared en el sótano y la tiro ... Encontro el Anima Speculum, el espejo le pareció bonito
y lo llevo al despacho, cuando descubrió su poder accidentalmente ... empezó a sacarle partido
hasta que se quedo atrapado dentro
Tulipán
Apariencia: Hombre de mediana edad, con un tamaño desproporcionado, no entra por las
puertas sin ladearse, sus brazos son como dos barriles y sus manos podrían agarrar
completamente la cabeza de cualquier persona normal. De etnia Daevar es completamente
calvo y lleva un Tulipán tatuado en la cabeza.
Lady Amara
Apariencia: Se trata de una mujer de etnia Daevar, pelo blanco y ondulado. Estilizada figura y
extraordinariamente bella. Viste bastante provocativa y a todos los hombres en su presencia
se les sube el libido.
Personalidad: Aunque es una Súcubo, no todos los esfuerzos de Amara van encaminados al
sexo. En los tiempos que corre y viviendo en una gran ciudad eso le resulta bastante sencillo.
Por ello ahora Amara se entretiene tentando a hombres casados, buscando a los hombres mas
apuestos o simplemente en los juegos de la corte, donde ha encajado bastante bien.
Cuando se acuesta con un hombre, nunca lo mata, eso significa problemas a corto plazo y
escasez de "alimento" a corto plazo.
Personalidad: La misma que Roland pero sin las limitaciones que le impusieron, es mas libre y
mas salvaje. Aunque siempre manteniendo unos márgenes.
Trasfondo: Cuando se creo estaba bastante confuso, tenía en la cabeza ideas mezcladas las de
Roland y las capacidades innatas del espejo. Su personalidad cambio a ese lado salvaje que
Roland solo liberaba cuando iba a Stolz Azur.
Escrito por un autodenominado "Templario" trataba sobre las diferentes sectas y cultos que
habían sobrevivido a la denominada "Guerra de Dios". Así mismo trata sobre su organización y
sus actos innombrables. El nombre del libro viene dado por el temor que tenían los
campesinos para hablar de estos temas.
Démonistes (Brujos)
El libro trata sobre brujos y la "brujería", analizándolo desde varios puntos de vistas y
preguntando a brujos reales. El libro abarca prácticamente todos los practicantes de brujería o
magia del mundo. Desde los Sacerdotes Guerreros de Varja, los Medico Brujos de las Selvas de
Nanwe hasta los clásicos brujos de Togarini o los la magia Druídica de Alberia. Todo ello
escrito desde una perspectiva completamente neutral de un anónimo investigador.
Así mismo el libro incluye una amplia selección de "conjuros" que los brujos suelen usar, que
han sido censurados por el propio autor para evitar que se usen de forma indebida.
Este libro no podría salir en subasta pública, se consideraría herejía. En el mercado negro su
valor oscila las 200 Monedas de Oro.
A efectos del juego aunque este libro no sirve como grimorio, puesto que ninguno de los
conjuros que aparecen en el esta completos pero puede ser usado como base para aprender
cualquier conjuro de cualquier via de hasta Nivel 10. Esto incluye nigromancia, pero no las
subvias ni los conjuros de libre acceso.
Todo el volumen esta escrito por un sacerdote cristiano que actuaba de misionero por toda
Gaia.
Dioses Vivos y Muertos es un volumen donde se postula la existencia de los Shajad y de las
Beryl. Lo asombroso del libro es lo exacto de sus aproximaciones y teniendo en cuenta que el
escritor partía desde cero.
El libro aparte de tener esta información no posee otros datos de interés. Y aunque si se
vendiese a alguien que conociese/estudiase la existencia de los Beryl y los Shajad el precio
seria extremadamente alto, lo mas normal es que se acabe vendiendo por unas simple 20 MO.
El libro tiene una página marcada, que además es la ultima página escrita. En ella el autor
describe, como realizar un ritual, que permitirá abandonar el interreino creado por el Anima
Speculum. Destaca que aunque es la ultima pagina pagina escrita está separada por páginas en
blanco de las anteriores páginas del libro.
El libro en si, habla sobre cómo usar Espejos para potenciar el poder o usarlos de catalizador
para amplificar el poder personal. Aunque parece ser que el autor se quedo a medio camino de
terminar de escribir el libro.
Integrantes necesarios: 1+
Tiempo de Realización: 5 minutos
In Momentum: Si durante la entonación de los canticos, todos los participantes vierten una
gota de su sangre sobre un trozo del Anima Speculum (o una proyección de este) el Zeón
perdido en el ritual se recuperara mas rápido.
Requerimientos: Ocultismo 80 y Arte 40 (Solo quien realiza el circulo) Memorizar 40 (Todos los
Integrantes)
Coste: Todo el Zeón de los ritualistas, si se uso "In Momentum" los ritualista obtendrán una
regeneración zeonica extra de 10 puntos durante 5 días.
Aspecto: Se trata de un espejo enorme espejo de cuerpo entero, de dos metros de alto por
uno de ancho, bordeado por un hermoso marco de madera que simboliza la lucha entre los
cielos y los infiernos.
Trasfondo: Libelus creó este espejo con el único objetivo de ver si era capaz de crear
artefactos, sorprendentemente fue uno de los pocos que salió adelante, aunque eso si el
espejo tenia cualidades que su dueño desconocía. El propio Libelus estuvo a punto de quedar
atrapado y al verse incapaz de destruir su obra introdujo instrucciones sobre cómo salir si uno
quedaba atrapado dentro del espejo. Y lo dejo abandonado en el fondo del sótano de su casa
tapiándolo. Donde ha permanecido durante siglos.
Funcionamiento: El espejo tiene la cualidad de crear portales entre dos sitios. Existen varias
condiciones y limitaciones a este poder.
1. En primer lugar el portal se ha de crear siempre entre dos espejos, tienen que ser
obligatoriamente espejos, superficies reflectantes (como el agua) o pulidas (como
metal pulido) no sirven.
2. En segundo lugar el portal solo funciona en el reino físico, por lo que no puede
conducir a otros lugares diferentes como, por ejemplo, La Vigilia.
3. En tercer lugar el espejo no puede acceder a ningún lugar con protecciones
sobrenaturales, aunque es posible que las de menor poder las ignore en algunos casos,
las de mayor poder serán completa y totalmente infranqueables.
Para que el portal se cree, una persona se debe poner mirando fijamente al espejo durante
aproximadamente 15 segundos, mientras se concentra en el lugar, persona, espejo u objeto
que desea. Automáticamente el Anima Speculum creara un portal entre él y el espejo más
cercano a la cosa en la que la persona se concentro.
Una vez el portal este establecido, atravesarlo es tan simple como tocar el propio Anima
Speculum, en ese momento el cuerpo de la persona que lo toco será tragado dentro del
espejo. Nuevamente existe una excepción a esta regla, que se verá más adelante.
El portal no es instantáneo, hay que recorrer unos "pasillos" dentro del propio espejo hasta
llegar al espejo de salida. Estos pasillos son más largos contra mas distancia separe ambos
espejos. Además tanto en la entrada como en la salida existen pequeñas dimensiones que son
reflejos del mundo.
Una vez llegada al otro extremo del portal, no es obligatorio salir del espejo, alguien podrá
quedarse en el interior del espejo y esconderse tras cualquier objeto que haya sido reflejado.
Mientras no abandone el interior del espejo será completamente normal y solo alguien que
mire el espejo y vea a alguien "dentro" del podrá percatarse de lo que realmente ocurre.
Además el espejo es capaz de guardar diferentes, "salas" que haya reflejado a lo largo de su
historia, por lo que dentro del existen multitud de corredores y habitaciones tras puertas
cerradas que llevan a dos momentos de la historia. La de su creador y la actual.
Una vez que alguien salga el portal entre ambos espejos se mantendrá activo tanto tiempo
como se desee.
Objeto Maldito: Algo que no predijo su creador es que el objeto no funcionaria tan bien como
él deseaba ... pues el propio espejo estaba maldito.
Así mientras se permanezca dentro del espejo una persona se va volviendo "reflejo" y el reflejo
del personaje se va volviendo persona.
Este proceso varía enormemente de una persona a otra, y el proceso puede tardar años o
meses. En caso de Libelus el proceso tardo casi un año, en el de Roland algo más de un mes.
El proceso es gradual y la persona que está dentro del espejo no se percata de ninguna forma
de ello. Este es el proceso
1. En las primera fase quien este dentro del espejo no notara nada raro
2. En la segunda fase, el reflejo de la persona se materializara en el mundo real. Aunque
se quedara quieto en el lugar que entro al espejo. Con la misma postura que adopto su
dueño para entrar en el Anima Speculum
3. En la tercera fase, el reflejo empezara a moverse y a interactuar con el mundo real.
Aunque sin alejarse mucho del espejo
4. En la cuarta fase, el reflejo adquirirá personalidad e interactuara con el mundo
abandonado la sala del espejo.
5. En la quinta fase, el reflejo ya es real. Y tendrá todos los conocimientos y recuerdos de
su antiguo "dueño" además de nuevas capacidades. Mientras que la persona estará
atrapada para siempre dentro del espejo.
Almas Compartidas: El punto más importante es que aunque "Reflejo" y "Persona" tienen
distintos cuerpos físicos, comparten alma. A efectos del juego significa que si cualquiera de
ambos cuerpos es objetivo de un conjuro Anímico, ambos lo sufrirán.