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Primer postulado del master: siempre que tengas algo preparado para que los jugadores
hagan, ellos harán lo contrario.
El tonto del pueblo siempre sabe más sobre lo que investigan o buscan los jugadores
que todos los demas.
Primer contrapostulado del master: dí a los jugadores que no tienen que hacer para que
hagan lo que tu quieres (aun así haran lo que les de la gana).
Primera regla del jugador novato: ¡corre, corre! que si no te mata el master.
Segunda regla del jugador novato: no hagas siempre lo que diga el master, haz lo
contrario.
¿Porqué todos los PJs son más listos, más sabios, más guapos, etc... que el master?
Los herbolarios son sitios poco seguros donde nunca encuentras lo que buscas o, si lo
encuentras, a precios prohibitivos.
Ese espadón +20 se te partira contra el bonito muro que se encuentra tras el orco
debilucho.
Las superarmas tienen una natural predilección por la cabeza de tus compañeros.
De nada sirve que el Master se debane los sesos en complicados acertijos para abrir
puertas, el jugador optará siempre por su bonita maza de guerra y se desentenderá de
esas habilidades "chorras" como cerrajería.
Si un PNJ dice a los PJs que no vayan a tal posada/bar porque es peligroso, ellos irán sin
pensarselo dos veces
El jefe malo siempre es el más delgaducho y enclenque de los dos (o más) que veas
Postulado de Fran: si quieres sobrevivir, hazte la ficha más chorra e inutil que puedas
Primera ley del Rolemaster: El Curandero es la ficha más odiada por el jugador que la
lleva, y la más querida por el resto
Segunda ley del Rolemaster: Si piensas que este juego tiene X miles de tablas y se te
hace eterno, PROHIBE A tus jugadores hacerse un Monje Guerrero o similar.
Tercera ley del Rolemaster: Da lo mismo cuantos libros y companions tengas, que
siempre te faltará alguno que contenga tablas
Cuarta ley del Rolemaster: Da lo mismo cuantos libros y companions tengas, que
siempre te faltará alguno que te cambie esta o aquella regla
3.-consigue el último companion, ya que éste será el último sitio donde te cambien las
reglas
Quinta ley del Rolemaster: Ni DIOX utiliza todas las tablas del juego
última ley del Rolemaster: Ya pueden haber leyes en el rolemaster, pero nunca superarán
al número de tablas que contiene el juego.
No discutir con un fanático del AD&D sobre cual es el mejor o peor juego de rol
Si ya no sales NUNCA de marcha por las noches por jugar a rol, deja el rol
Si bebes, fumas, follas... tu vida no está nada mal (no tiene nada que ver con el rol, pero
bueno...)
Si todos los jugadores se empezan a reir mirando a otro jugador, es porque acaba de
hacer una trampa impresionante al master y éste no se ha dao cuenta.
El máster sabe en todo momento que le están haciendo trampas pero las deja pasar
Da igual lo pronto que quedes con los jugadores para tener una larga sesión de rol, que
entre unas cosas y otras empezarés a la misma hora de siempre