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1. INTRODUCCIÓN
El desarrollo social y el crecimiento económico de la humanidad no
pueden comprenderse sin la innovación. Los avances científicos y
tecnológicos, aplicados al mundo físico y a las actividades humanas a través
de la innovación, han permitido a los seres humanos alcanzar los niveles de
bienestar y de progreso de las sociedades desarrolladas.
La mayor parte del rendimiento económico actual en estas sociedades es
el resultado de los últimos 150 años de innovación, del mismo modo que
los resultados que hoy se obtienen en la investigación básica deberían
traducirse, en las próximas décadas, en innovaciones que permitan mejorar
la vida de las personas y resolver algunos de los problemas más acuciantes
del presente.
Durante muchos años, el proceso de la innovación se ha vinculado
estrechamente, por una parte, a la investigación científica y por otra al
genio individual de ciertas personas, los inventores, dotados de un cierto
talento innato para imaginar cosas que nadie había soñado antes. Personas
como Leonardo da Vinci o Thomas Edison o, mirando más cerca, Ángela
Ruiz Robles, capaces de interpretar el mundo desde una perspectiva
diferente.
Tal vez por ello, el interés por analizar la innovación se ha centrado en el
estudio de cuáles son las consecuencias que genera y los procesos que
desencadena en las organizaciones y en los países, más que en comprender
cómo se gesta una innovación concreta.
Este texto hace un repaso de las principales aportaciones al estudio de la
innovación como proceso de las organizaciones y resume las principales
características del método TRIZ1, una aproximación empírica, desarrollada
por el ingeniero e inventor ruso Genrich Altshuller sobre el análisis de
miles de documentos de patentes, que propone una metodología para
sistematizar la generación de innovaciones.
Si bien TRIZ es una metodología orientada a la innovación en las áreas de
la ingeniería, desde hace varios años existen variadas iniciativas para su
aplicación a la innovación en la gestión2,3 y en este artículo se emplean
algunos de los conceptos de TRIZ al análisis de casos concretos de
innovación en los servicios digitales del sector público en España, como
ejemplo de las posibilidades de la misma para sistematizar y facilitar la
innovación en las Administraciones Públicas.
Figura 3. Tipos de innovación según su impacto en los elementos y en sus relaciones, según
Henderson y Clark
4. LA METODOLOGÍA TRIZ
¿Qué pasa con un problema identificado, definido y medido, que se quiere
resolver y que no está resuelto? Aquí es donde aparece la metodología
TRIZ (Altshuller, 1999), un conjunto de principios y herramientas para
invención y la innovación desarrollada por el ingeniero soviético, Genrich
Saúlovich Altshuller entre 1946 y 1985, cuyas siglas corresponden a
«Teoría de la Resolución de Problemas Inventivos». La metodología se
desarrolló inicialmente en el ámbito de la innovación tecnológica (aunque
desde finales de los años 90 ha empezado a usarse en otras áreas, entre ellas
el «management»), partiendo de un análisis sistemático de cientos de miles
de boletines de patentes soviéticos, pero los principios en los que se basa
son aplicables de manera mucho más amplia:
— Los problemas y las soluciones se repiten en todas las industrias y las
ciencias.
— Los patrones de evolución tecnológica también se repiten en todas las
industrias y las ciencias.
— Las innovaciones se basan en el uso de conocimientos científicos fuera
del ámbito en que se han desarrollado.
Además de estos principios, TRIZ proporciona diversas herramientas
(Domínguez Blanco, 2006), entre las que se pueden destacar dos por su
interés en la innovación organizativa y en los servicios públicos:
a) Desde la perspectiva de la situación de partida, se procede a hacer una
abstracción del problema concreto a un problema modelo, al que pueden
resultar aplicables algunas de las soluciones conceptuales del sistema TRIZ
—un conjunto de principios de invención, tendencias en la evolución
tecnológica y soluciones estándar— que luego se transforman en una
solución concreta al problema de partida.
PRINCIPIO
4 Asimetría 24 Mediador
6 Universalidad 26 Copiado
7 Anidación 27 Desechar
5. CONCLUSIONES
La innovación es el motor de la mejora de la sociedad. En el mundo
actual, las Administraciones Públicas necesitan innovar para mantenerse a
la altura de los cambios tecnológicos, económicos y sociales y atender las
demandas de los ciudadanos de manera eficaz y oportuna. El «Plan España
digital 2025» del Ministerio de Asuntos Económicos e Inteligencia
Artificial, aprobado en junio de 2020, contiene líneas específicas de
actuación sobre el sector público y, para ello, hay un elemento crítico: la
capacitación de las personas; capacitación digital y capacitación para la
innovación.
Innovar debe ser, por tanto, una parte nuclear de las responsabilidades de
los directivos públicos, y la capacidad de hacerlo de una manera organizada
y sistemática deberían formar parte de las competencias de los empleados
públicos y de los itinerarios formativos para directivos.
La incorporación al currículo de los directivos y gestores públicos de
conocimientos sobre las tecnologías digitales, junto con una metodología
como TRIZ, que permite sistematizar el análisis de problemas y la
búsqueda de soluciones y que tiene una gran potencia como herramienta de
trabajo en equipo, debería ser una prioridad en la capacitación de los
empleados públicos, así como en la definición de los perfiles que debería
captar la Administración.
La Administración digital, la inteligencia artificial, las políticas basadas
en datos, la robotización (física o lógica) de los servicios, la integración del
mundo físico y el virtual, requieren tecnología, pero, sobre todo, directivos
y gestores que sean capaces de ver en todo ello la oportunidad de innovar,
es decir, de anticipar y resolver los problemas de los ciudadanos.
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1
TRIZ: una teoría para resolver problemas de forma inventiva.
2
TRIZ-based Innovation Principles and a Process for Problem Solving in Business and
Management.
3
Poole College of Management, NC State University.
4
Donald Rumsfeld, secretario de Estado de Defensa de EE. UU., intervención en febrero de 2002.
5
Sesgo de supervivencia, ver: <https://en.wikipedia.org/wiki/Survivorship_bias>.
6
Métodos como el diagrama de Ishikawa o las técnicas de Design Thinking pueden ser muy útiles.
7
<https://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:40_principes_dinvention_720dpi.jpg>.
8
Royal Melbourne Institute of Technology, TRIZ Repository.