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Cuenta la tradición del Litoral pacífico que en los primeros años del siglo XVII se
presentó una batalla de piratería entre un velero español que llevaba mucho oro y unos
bucaneros que buscaban afanosamente su robo y exterminio. En este enfrentamiento
murió un pirata moro, maldiciendo al Dios de los cristianos. Su alma quedó errando por
los esteros y manglares de la bahía de Buenaventura, por la isla de Gorgona y demás
islas del Pacífico. Algunos han visto al "Riviel" como si fuera un enano de color negro y
de olor nauseabundo, camina con mucha rapidez y se esconde en los manglares, usa un
taparrabo de cuero de caimán, una franela sucia y rasgada; y un sombrero de caña,
perforado, por donde salen sus pelos hirsutos y puntiagudos, tiene ojos de gato,
fosforescente. Al Riviel le gusta surcar el mar en una piragua pequeña. que parece la
concha de una gran tortuga; navega en noches oscuras, cuando no hay estrellas en el
firmamento. le gusta asustar a los contrabandistas y personas extraviadas en el mar o en
el Litoral Pacífico. Hace levantar las olas hasta altura muy elevadas. le complace chupar
los sesos de las personas que mueren debido al terror que causa su espanto. En
Juanchaco y en las cercanías de Buenaventura pesca cangrejos y almejas. Es el terror de
los navegantes en noches de tempestad. Sin embargo el Riviel es enemigo de la luz; por
ello, para que no llegue al lugar de los asentamientos humanos, las gentes acostumbran
a encender fogatas y rociar agua bendita. Algunas gentes del Litoral pacífico dicen que
las piernas del Riviel alumbran como una llamarada azul , la cual ven los pescadores en
el mar y en los rios. Fuente: LEYENDAS POPULARES COLOMBIANAS (Javier Ocampo
López .)
Regresó a casa tan aprisa como pudo, con su presa a bordo, seguro de
haber pescado una leyenda. El hueso, seguramente, pensó es parte del
esqueleto de la esotérica visión. Lo enterró con todas las ceremonias
religiosas de que tenía conocimiento, al frente de su casa y sobre la
tumba colocó una cruz con la leyenda “aquí yace el Riviel”.
Hay quienes afirman que el Riviel se asusta con la atarraya. En una versión muy
más contemporánea y bastante elaborada, se afirma que este personaje es el
alma de un viajero francés llegado a Colombia, de nombre Reiviege, quien al
conocer que su esposa se fugaba con su amante salió en su persecución,
colocando para alumbrarse estopa de coco prendida en la punta de la canoa.
Mientras estaba en ese intento, Reiviege fue apuñalado por la espalda siendo su
alma en pena la que se presenta como el Riviel.
En la costa de Curay, llegando a Soledad, se consiguen unas pailas grandísimas y hay unos tres
perros negros cuidando esas pailas. En la Chorrera había otro interés, pero lo sacaron con una
draga.
Mitos y fantasmagorías
Las fantasmagorías narran sucesos o situaciones en los que aparecen los espantos y visiones
como el Riviel, la Tunda, el Duende, la Madrediagua, etc. cumplen una importante función de
control biológico y social, advirtiéndoles de los peligros de la selva, el agua, la oscuridad, de la
edad misma (sobre todo en el caso de las adolescentes).
El Mito de la Tunda
Advierte a los niños sobre el riesgo de adentrarse solos en la selva y a las madres el riesgo de
dejarlos solos en la casa, porque este personaje los rapta adoptando la forma de una mujer de la
familia (madre, hermana, tía, etc). A los hombres adultos se les presenta igual, pero las
consecuencias son diferentes, aunque igualmente trágicas. Si no se rescatan a tiempo. La victima
no muere, pero puede quedar trastornada de los sentidos para siempre. La Tunda es un espíritu
que se disfraza de mujer conocida y de poder de seducción.
El Riviel
Representa un control ecológico. Los pescadores deben pescar lo necesario, devolverse a sus
casas y no quedarse solos en el mar. Los viajeros deben ser prudentes. En este sentido tiene
similitudes con la Madremonte andina, que asusta a los colonizadores y devastadores de selvas. El
Riviel es una luz que se acerca por el mar al pescador solitario y hunde su barca.
El Duende
Los Encantos
Son algunos sitios, generalmente acantilados, donde se oyen por las noches, en determinadas
épocas del año, músicas submarinas. Bogas y pescadores se alejan atemorizados de esas zonas y
atribuyen los sonidos a sirenas encantadoras.
Probablemente estos sean efectos del viento y del agua en las grietas y hendiduras, o también en
las raíces de los mangles.
El Mararedí o buque
Cargado de espíritus y de esqueletos endemoniados, de seres que en vida hicieron pacto con el
Diablo para obtener riqueza y poder. Es un buque inmenso negro y silencioso, que desaparece
cuando se lo ilumina y que deja brotar fuertes voces cuando alguien de cerca pronuncia palabras
sagradas. Es la representación de los afanes de riqueza que culminan en las miserias del infierno.
Es un ser que se identifica con el bosque que está poblado de espíritu y que llena la imaginación
de los narradores.
La Madre de Agua
Es un espíritu que según la tradición, fue creado por los hechiceros, para acechar desde el fondo
del río entre palizadas y remolinos y proteger a la naturaleza de los excesos de los hombres.
La Domitila
Es una mujer negra alta y voluminosa, llena de energía y ritmo, que representa la población negra
de la Costa y que se muestra en los desfiles y festivales folklóricos dirigiendo e invitando al jolgorio.
El tente en el Aire
Es un espíritu que flota en el Aire, que siempre anda errante y se presenta a cualquier hora e
inesperadamente. En el Chocó y por tradición africana, es la creencia del bajeo y que lleva el
nombre de Astarón, cuyo vaho materializado en huellas encontradas en el monte por el nativo,
adquiere en todo el cuerpo una fuerza magnética que puede conducir a la muerte.
Narraciones históricas
De mayor sujeción al hecho histórico,, aunque transmitidas también de boca en boca. Una de las
características que presenta este género para el investigador es el hecho de que casi todos los
relatos son parciales, surgen de la memoria de cada uno de los informantes, con referencia a sus
experiencias particulares. El compilador podrá armar los retazos y realizar inducciones que le
permitan comprender el todo, armando el rompecabezas, sin desechar la riqueza simbólica que
guardan las relaciones populares.
Ejemplo:
HISTORIA DE MOSQUERA
Anteriormente Mosquera se llamaba Tierra Firme, la cual pertenecía a doña Mariquita, que en
aquella época se encontraban los conquistadores y dio la casualidad de pasar don Tomás Cipriano
de Mosquera, quien le compró a dicha señora este terreno.
Por lo tanto, con su nombre, dio nombre a Mosquera. En 1874 se creó Municipio, perteneciendo al
Departamento del Cauca. Dos años después perteneció al Departamento de Nariño. El 12 de
diciembre de 1979, ocurrió un terremoto el cual destruyó parte de la Costa Pacífica, donde hubo
miles de muertos. No andaba, pero andando iba.
Narraciones didácticas
Ejemplo: El pescado que el pescador no quiere. El tamborero tiene su oficio en el agua, vive
encima del agua y por eso es el primero que ve el anzuelo. Como no se come, muchos pescadores
le tienen rabia, pero no saben que sin el tamborero los pescados ya se habían acabado, como él
es tan dientudo, puede cortar un cabo o un volantín, pero también se come la carnada si no queda
enganchado. Un anzuelo sin carnada no coge pescado, Es por eso que el tamborero ampara a los
otros pescados.
Plantean un enigma, casi siempre en forma versificada. Sirve para integrar conocimientos entre la
comunidad. El desate es una variante más complicada de la adivinanza.
Muchas de las formas de este género de la tradición oral poseen un gran sentido del juego verbal,
de la abstracción intelectual, a veces rayana en el surrealismo.
Ejemplo:
Ejemplo:
Si
| por mise hizo el verano
Si por mise hizo el verano
Vuelva el invierno a llover.
EL RIVIEL
Los pescadores ven dos luces, una verdadera y la otra falsa, hacen confundir al
pescador embrujándolo y les pregunta en forma sencilla "amigo, ¿cómo está la
pesca?" y cuando el pescador le responde, siente que el potro empieza a
ponerse pesado hasta el punto de no poder moverlo; si el pescador no acepta
el diálogo propuesto por el riviel, éste se conforma con confundirlo de tal
manera que no consigue enrumbar su embarcación y sólo puede hacerlo al
amanecer, cuando ya no recuerda nada de lo sucedido. Cuando se dan cuenta
que han sido engañados están mar afuera y comienzan a rezar, ahí es cuando
desaparece la luz y pueden enrutar nuevamente sus embarcaciones. El riviel
emite un grito así: ¡uh ah!.
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1 Historia
2 Elementos del
globo
o 2.1 Cont
enido
o 2.2 Con
tinente
3 Orden de
lectura
4 Referencias
5 Véase también
[editar]Historia
El bocadillo tiene a la filacteria como antecedente ilustre. El término proviene del griego "pihlakterion" y
significa "amuleto", siendo aplicado en origen a unas cintas que utilizaban los hebreos y que contenían
textos de las Sagradas Escrituras. Posteriormente, la filacteria pasó a denominar a las bandas incluidas
en la pintura cristiana occidental que contenían textos.
Fueron los ilustradores y caricaturistas ingleses del XVII, los que desarrollaron el uso del globo, pero la
primera serie de historietas que lo aplicó consistentemente fue Hogan's Alley (1895), protagonizada
por The Yellow Kid, de Outcault, de tal forma que hay teóricos, como los reunidos para la ocasión
en Salón de Lucca (Italia), que sostienen que el día 16 de febrero de 1896 fue la fecha del nacimiento
del medio, porque la viñeta de ese día muestra un globo de diálogo mediante el cual un loro exclama:
"Sic em towser!", aunque en la serie nunca dejara de coexistir este recurso con otras formas de
representar los diálogos, como las inscripciones en el camisón de su protagonista. 1 Con todo, lo
adoptado en esa reunión de teóricos está más que superado y discutido, y sostener que el medio nació
con Outcault es un gran error (incluso Topffer llegó a usar estructuras similares a los globos de texto).
En un globo, hay que distinguir entre contenido (mensaje que alberga, básicamente textual ya sea
lingüístico o paralingüístico, como sería una onomatopeya) y continente (la forma exterior o silueta que
presenta el bocadillo).
[editar]Contenido
La onomatopeya.
Contorno. La forma exterior del bocadillo puede ser muy variada. Predominan los formatos
raros
, pero también los hay cuadrados, rectangulares, dentados... La elección de estas formas no es
arbitraria, sino que obedece a la intencionalidad del autor: la forma contribuye a adjetivar de una manera
u otra el contenido del bocadillo. Algunos ejemplos son:
Globo de dientes de sierra, o eléctrico - Indica "enfado", "exclamación" o que la voz
procede de un aparato mecánico, ya sea un micrófono o un robot.
Y muchos más...
La cola o rabo. Dibujo de terminación del globo, que indica de quien procede. Como
indica Oscar Masotta, éste "varía si se trata de una reflexión del personaje, un pensamiento secreto
(lenguaje interior), o si se trata de palabras dichas".2 Si, por ejemplo, corresponde a un personaje
que piensa algo sin llegar a decirlo, "el rabo indicador del bocadillo es sustituido por pequeños
círculos en forma de burbujas".3Finalmente, el rabo puede no apuntar a un personaje, sino a un
espacio fuera de la viñeta, con lo que equivaldría a la voz en off, acercándose a lacartela.
[editar]Orden de lectura
Cuando en una misma viñeta aparecen dos o más globos, su orden de lectura es el mismo que el de las
viñetas y por lo tanto está vinculado con el sistema de escritura, de tal manera que en Occidente se
leerían normalmente de izquierda a derecha y de arriba abajo, mientras que en países con la escritura
de derecha a izquierda (por ejemplo Japón) los globos se leen de derecha a izquierda y de arriba abajo.
Como indica José María Parramón:
"Este orden de prelación obliga normalmente a dibujar en el lado izquierdo al personaje que inicia el diálogo.
En algunos casos, sin embargo, por exigencias de la viñeta, se altera el orden mencionado, recurriendo
[editar]Referencias
1. ↑ Gubern, Roman en El lenguaje de los comics, Barcelona, Ediciones Península, 1972, p.22.
Argentina, 1967, p. 8
[editar]Véase también
SUPERIOR