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Handbook Animación Desde Cero
Handbook Animación Desde Cero
Handbook
desde cero
¡Todos podemos animar!
Contenido
04 07
¿Por qué Vocabulario
animación?
08 12
12 Principios Tipos de
animación
14 18
20 22
Proceso Software
Hardware Pasos
24 26
Bibliografía Date a
conocer
28
Recomendaciones
¿Por qué
animación?
• Timeline
Es la recta de trabajo donde se realiza la animación, en ella
especificas los movimientos y los organizas a través del tiempo.
• Keyframes/Keys
Son las posiciones más importantes dentro de una escena. Dentro
de un software son los puntos que estableces en el timeline para
posicionar cambios de posición, escala, etc.
• Timing
El número de frames que usas para un movimiento en específico.
Así, es la duración exacta que una acción conlleva.
• Frame Rate
Es la cantidad de imágenes que conforman un segundo dentro
del video. Usualmente en animación se trabaja con 24 fps (frames
per second)
• Onion Skinning
Es una técnica que te permite ver imágenes anteriores para alinear
los movimientos de tu personaje con precisión. Como su nombre
indica significa piel de cebolla y su funcionamiento se basa en la
transparencia.
• Compositiing
Dentro de una animación existen diversas capas, el objetivo del
compositiing es agruparlas todas para convertirlas en una pieza
individual donde todas las escenas trabajen en conjunto.
12
Principios
• Anticipation
Es un movimiento más pequeño que el
movimiento principal, aparece justo antes y da
la sensación de que sucederá.
• Staging
Es el momento cuando se presenta una idea,
lo ideal es que sea lo más claro posible para el
espectador, sin distracciones.
• Arcs
Este principio explica que en cada movimiento
hay una trayectoria circular. La excepción son
los movimientos fuertes.
• Secondary Action
Añade acciones secundarias a la acción
principal, dando énfasis en la última.
Principios de Animación
• Timing
Controla la velocidad de una acción teniendo en
cuenta el número de frames.
• Exaggeration
Es representar una acción al extremo evitando
el realismo en el personaje.
• Solid Drawing
Es colocar el objeto o personaje en una posición
donde de la sensación de volumen, peso y
balance de este.
• Appeal
No importa si tu personaje es malo o bueno,
la idea es que conecte con el público y sea
atractivo para la historia.
1.
Pinocho, Disney (1940)
3.
4.
5.
Kurzgesagt (2013)
Proceso
de
animación
1. Historia
Una buena historia es el comienzo. Procura que funcione
analizándola y buscando referencias. No le tengas miedo a los
cambios.
2. Script
Es la transcripción, en palabras, de tu historia. Te servirá como
base antes de empezar la producción.
3. Concept Art
Establece el estilo visual dentro de la animación.
4. Storyboard
Un paso muy importante porque te permite visualizar con
mayor detalle cada escena, movimientos y funciona como
referencia para el equipo en general.
5. Animatic
En palabras sencillas: es la versión animada del storyboard.
No debe ser tan minuciosa, solo para detallar lo que no se
pudo ver en el paso anterior.
El Workflow en Animación
6. Creación de assets
Son los elementos que conforman tu historia. Se conforman por los
props, personales, escenarios, etc.
7. Previsualización
La idea es mejorar el animatic agregando los ángulos de cámara o
acciones de los personajes.
8. Animación
Comienzas a dar vida a cada elemento en la escena
iPad Pro
Una opción que podrás usar en cualquier lugar, además que
existen diversas apps que te permiten animar desde el iPad
como Rough Animator.
Computadora
Tener una computadora potente te ayudará a facilitar tu trabajo,
Angela Kalokairinou
Pasos
Animación
1. Video de referencia
Grábate realizando la acción que deseas animar.
2. Key Posing
Identifica las poses claves de tu personaje.
3. Blocking
Empieza a armar las poses que complementan a las
principales.
4. Splining
Es la conexión de movimiento entre tus poses
5. Smoothing
Limpia los movimientos para que no se sientan tan
abruptos.
6. Agrega vida
Agrega detalles para realzar los movimientos o darle
personalidad.
Bibliografía
Puede ser que nadie sepa realmente
cómo convertirse en un gran animador,
pero existen diversas herramientas que
te ayudarán a ser uno. Estos son algunos
libros que te permitirán ampliar esos
conocimientos.
1. Un buen reel
Es tu carta de presentación y tener un reel efectivo
puede conseguirte el trabajo que tanto deseabas.
Procura que no sea muy largo, el contenido
debe estar filtrado, muestra trabajo original, dale
importancia al sonido y los efectos sonoros.
2. Un portafolio virtual
No todo lo que hiciste se mostrará en el reel por
eso es importante tener tu página con tu dominio
propio. No te olvides de colocar la información de
contacto clara y visible.
Miguel Angel Camprubi
Recomendaciones
Todo lo que leíste no es toda la
información que existe sobre animación,
hay miles de hojas de información
y nunca dejarás de aprender, pero
siempre recuerda.