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12 Principios fundamentales de la Animacin

The Illusion of Life


La mecnica de la animacin Jossie Lara

Nace una forma de Arte


La Animacin puede explicar lo que sea que la mente del hombre pueda concebir Walt Disney

Desde un principio, el hombre ha tratado de capturar en dibujos la calidad de vida de las criaturas a su alrededor.

12 Principios de Animacin
Estirar y Encoger - Squash and Stretch Anticipacin - Anticipation Puesta en escena - Staging Accin Directa y Pose a Pose - Straight ahead action and pose to pose Accin Continuada y Accin Superpuesta - Follow Through and Overlapping Action Entradas Lentas y Salidas Lentas - Slow In and Slow Out Arcos - Arcs Accin Secundaria - Secundary Action Timing - Timing Exageracin - Exaggeration Dibujos slidos - Solid Drawings Personalidad o Apariencia - Appeal

Estirar y Encoger
Squash and stretch

Descubierto por primera vez y descrito en el libro The Illusion of life por Frank Thomas y Ollie Johnston

Estirar y Encoger
Squash and stretch

En animacin, un personaje debe disearse para generar esta accin.

Estirar y Encoger
Squash and stretch

Uno de los ms usados en elementos vivientes Implica que un objeto viviente cambia de forma de manera continua.

Estirar y Encoger
Squash and stretch

Este principio aplicado tambin a la animacin 3D.

Anticipacin
Anticipation

Esta secuencia permite a la audiencia a anticipar la accin principal en la escena.

Anticipacin
Anticipation

La posicin de resorte es la ms utilizada para correr o saltar.

Anticipacin
Anticipation

La anticipacin, igual que en la fisica, genera accin y reaccin.

Puesta en escena
Staging

Concepto extrado del teatro y del cine. Tiene que llamar la atencin y dejar clara una situacin.

Puesta en escena
Staging Mal Staging Buen Staging

Una simple conversacin puede resultar aburrida sin un buen ngulo de cmara o puesta en escena.

Puesta en escena
Staging

Suele llamarsele composicin. Esta supuesta a aadir dramatismo a la escena.

Accin Directa y Pose a Pose


Straight ahead action and pose to pose

Corresponde a 2 tcnicas de animacin. 1: Animacin cuadro a cuadro o directa de principio a fin. 2: Dibujo de keyframes o claves donde luego se insertan los dibujos o frames intermedios entre cada keyframe.

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Accin Directa y Pose a Pose


Straight ahead action and pose to pose

El animador experto hara una animacin de accin directa para movimientos generalmente simples como una caminata, lo usan quienes tienen aos de experiencia trabajando como animadores de oficio. La animacin de pose a pose, establece puntos claves entre los que se insertan dibujos intermedios.

Accin Directa y Pose a Pose


Straight ahead action and pose to pose

Animacin con keyframes o claves es la ms recomendada para animadores principiantes.

Accin Continuada y Accin Superpuesta


Follow through and overlapping action

Este principio simula seguir las leyes de la fsica, como la cada de un elemento a diferente velocidad con respecto de otro. Obsrvese la capa.

Este principio funciona junto: Observar el ejemplo


Follow through pluma y sombrero, mangas (atuendo/telas) Overlapping patas, pata con espada, cabeza y cuerpo

Follow through la pluma sigue el moviemiento del cuerpo principal, y puede seguir movindose por repercucin an cuando la cabeza se haya detenido. Overlapping diferentes partes del cuerpo se mueven en tiempos y distancias diferentes entre s.

Identificar

Follow through: cola, Overlapping: patas, cabeza y espalda.

Entradas Lentas y Salidas Lentas


Slow In and Slow Out

Todo movimiento necesita un tiempo de aceleracin y desaceleracin para ir y venir.


Este principio se da ms en las entradas y salidas del personaje de un extremo a otro que resultan cmicos.

Arcos
Arcs
una postura doblada aade dramatismo.

Indica la postura de un cuerpo en la accin, un torso en movimiento no es rigido.

Arcos
Arcs
o puede aadir carisma

Pasar de una postura a otro con el torso tambin en movimiento es ms realista.

Accin secundaria
Secondary action

Se trata de la accin que realiza el personaje (como hablar y silbar), mientras camina o se mueve.
Ejemplo: Una persona caminando (Overlapping) puede simultneamente mover sus brazos en un gran bostezo (Secondary Accin.)

Timing
Timing
Ayuda a simular la fsica de fuerza y gravedad.

Las diferentes velocidades crean un efectos ms realista, si la velocidad de caida y rebote son las correctas.

Timing

Qu son los keyframes?

Timing

Qu hacen los frames?

Timing

El timing mide principios como el Slow in and out (correteos cmicos de un personaje) o el Overlapping para las varias acciones de un cuerpo y Acciones Secundarias.

Timing

Se trata de medir los tiempos por frames entre una accin y otra para lograr movimientos ms dinmicos.

Timing
Proceso

Exageracin
Exaggeration

Se trata de conectar al espectador con el personaje al producir una conducta mas emotiva, ms profunda y cmica.

Exageracin
Exaggeration

La exageracin se da en la postura de los cuerpos.

Exageracin
Exaggeration

La exageracin es el principio bsico para la animacin de expresiones en los rostros.

Exageracin
Exaggeration

Tex Avery fue uno de los mximos. Los ojos saltones en los cartoon son parte del legado que Tex Avery dej a la animacin cartoon.

Dibujos slidos
Solid Drawing

El estudio anatmico es esencial para desarrollar habilidades en el dibujo, esto har ms fcil la animacin.

Dibujos slidos
Solid Drawing

El estudio anatmico se refleja en los cartoons, tanto hombres como animales, hbridos o aliens.

Dibujos slidos
Solid Drawing

Las vistas principales en el diseo de un personaje para animacin son el dibujo slido o dibujo base

Dibujos slidos
Solid Drawing

Ojos en perspectiva Dedos con diferentes posturas.

Si el personaje no es diseado en una pose natural, no ser creible.

Dibujos slidos
Solid Drawing

Si el personaje no es diseado en todas sus poses, se dificultar el proceso en la mitad de la animacin.

Dibujos slidos
Solid Drawing

El Action Model Sheet tambin denominada Hoja de modelos en Accin

Dibujos slidos
Solid Drawing

Un Model Sheet tambin estudia los ngulos y expresiones del personaje que son necesarias antes de emprender cualquier proyecto de animacin.

Dibujos slidos
Solid Drawing

Lo que no se debe hacer es usar de plantilla una cabeza y solo cambiar la expresin. Un correcto Model Sheet debe tener varios ngulos del personaje.

Dibujos slidos
Solid Drawing

Dibujos slidos
Solid Drawing

El Comparison Chart o Mapa comparativo sirve para comparar los tamaos entre personajes.

Apariencia
Personalidad o apariencia

Se trata del atractivo del personaje. Sin embargo, no debe confundirse slo con el diseo de personajes dulces.

Apariencia
Personalidad o apariencia

Este principio tambin involucra el diseo de personajes malvolos, los villanos.

Apariencia
Personalidad o apariencia

Su apariencia debe transmitir su propsito en la historia.

Fuente de ideas
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The ILLUSION OF LIFE: DISNEY ANIMATION
JOHNSTON, Ollie; THOMAS, Frank. Disney Editions, 2008.

The Animator's Survival Kit, Expanded Edition: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators
Williams Richard, Faber & Faber Publications. 2nd Edition, 2009.

All About Techniques in Drawing for Animation Production


CAMARA, Sergi. Barron's Educational Series, 2006.

Varios websites & blogs del tipo educomunicacin


Con especializacin en animacin publicadas hasta Sep/2012.

Gracias!
http://jossielara.deviantart.com