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Definiendo el marco
Un concept art no puede existir l slo, necesita pertenecer a un grupo visual, visual, sustentarse en una idea, en una serie de normas que rigen el mundo del proyecto que vamos a hacer.
Desarrollo de:
Tema Personajes vestuario Paleta de colores Ambientes Escenarios Utilera Tipografas Publicidad
historia
Trama personajes Donde se desarrolla Clima Ecosistemas Locaciones Idioma Temtica.
tema-historia
Qu Cmo Cundo Dnde Porqu Quin Quienes Para qu
Personajes secundarios
Se define como el personaje principal Se define la manera en que interviene en la historia. Vestuario
Paleta de colores
L a p a le ta d e c o lo r e s tie n e m u c h o q u e v e r c o n la p s ic o lo g a d e l c o lo r a p lic a d o e n la te m tic a d e la h is to r ia q u e s e d e s a r r o lla . Ale g r e s Tr is te s Me la n c lic o s Ac c i n p ic o s
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ambiente
Se refiere al ambiente en general que se vive en la historia del proyecto, se deriva de la temtica y define los escenarios. Aqu tambin se especifica el tratamiento visual que se le dar a las imgenes que integren todo el proyecto
escenarios
Se desarrollan a partir de los lugares planeados en donde se desarrollaran ciertas acciones del proyecto. Deben combinarse los elementos de color, tratamiento de la forma formas as como el ambiente.
Tipografas y textos
Estas deben ir de acuerdo con la temtica del proyecto, de los ambientes y la psicologa de la historia y del personaje.
Vestuario y utilera
http://www.j6x2.com/category/concepts/
http://memoriesofsayuri.blogspot.com/2010/1 1/art-of-tangled.html
http://felixip.blogspot.com/2011/01/zentrixsketch-zeus.html
Publicidad
Es muy importante v isualizar la manera en como ser publicitado el proyecto. Puede v erse como un abstract en el que se compactan las ideas y se logra una v isin general de la idea.