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Hernandez Reyes Angelica DGR5MB116

Cuestionario

1. ¿Quién fue el creador de la revista Wallpaper* y en qué año la creó?


La revista Wallpaper* fue creada en 1996 en Londres por el periodista canadiense Tyler Brûlé.
2. ¿Qué temas aborda la revista?
La revista está dedicada a la moda, a la arquitectura, al arte, a los viajes, a la tecnología y a todos los
aspectos del diseño.
3. ¿Quién es el actual director de arte de Wallpaper?
Meirion Pritchard (1978), que se unió a Wallpaper* en 2003, es actualmente director de arte de la
revista. Junto con el editor jefe, es responsable de la dirección creativa, del diseño y de la producción
de todos los números de Wallpaper*.
4. ¿Qué buscan los lectores de la revista?
En el caso de Wallpaper*, sus lectores entienden de diseño y saben exactamente qué están
buscando. Quieren que les sorprendan y les estimulen visualmente y que le pongan al corriente de
las modas y las tendencias. Es posible que conozcan la diferencia entre modernismo y
posmodernismo y que entiendan cuándo una filosofía de diseño puede influir en otra.
5. ¿Qué profesión tienen los padres de Meirion?
Meirion que nació en una familia de profesores, pensaba que el arte sería un buen cambio y al
principio quería ser arquitecto.
6. ¿Dónde se licenció Meirion?
En 2001, Meirion se licenció en la Kingston University,
7. ¿Cómo definen los colaboradores de Tony Chambers su relación laboral y por qué?
Los colaboradores describen los inicios de su relación laboral con Tony Chambers como una especie
de aprendizaje, porque les transmitió todo el conocimiento y la rigurosa formación en diseño que
Tony había recibido cuando estudió en la Central School of Art and Design (actualmente Central St
Martins) en Londres. El ritmo de trabajo en Wallpaper* es, como dice Meirion, incesante" pero, a
pesar de que su nivel de adrenalina evidentemente se mantiene muy alto, definen a Meirion como
templado e imperturbable. Cuando le preguntamos sobre esto, sonríe irónicamente y cita el viejo
refrán sobre los cisnes: se deslizan con elegancia por encima del agua, pero en todo momento sus
patas no dejan de remar frenéticamente por debajo.
8. ¿Qué es una maqueta?
La maqueta es un diagrama que muestra cada página en miniatura y numerada. Lo diagramas
aparecen de dos en dos, como dobles páginas, se utiliza para comprender y representar el orden de
las páginas, al contenido y la información estructural y la producción básica de la revista
9. ¿Qué papel juega la maqueta?
La maqueta juega un papel fundamental al aportar una visión de conjunto fácil de entender que
muestra cada componente como parte de un conjunto coherente.
10. ¿Cuál es el tiraje de la revista Wallpaper?
Con una tirada de más de 113.000.
11. ¿Cuántos suscriptores tiene la revista y cuáles son sus características demográficas?
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Los lectores de Wallpaper* (con una tirada de más de 113.000) entienden de diseño y son
internacionales. Un estudio reciente de sus 30.000 suscriptores, a los que hay que añadir a quienes
lo compran en el quiosco cada mes.
12. ¿De qué depende el número de páginas de los ejemplares de la revista?
El número de páginas de cada ejemplar depende directamente de la cantidad de espacio publicitario
vendido. Aunque el porcentaje calculado, sería un 50 % de artículos y un 50% de anuncios, es muy
variable y puede llegar hasta un 70 % de artículos y un 30% de publicidad. Estas páginas aparecen en
la maqueta de color rosa y amarillo respectivamente. Sin embargo, en cualquier caso, nunca hay más
páginas de publicidad que de artículos editoriales.
13. ¿Qué se toma en cuenta para la elección de los temas de la revista?
Todos los números de Wallpaper* están dedicados a un tema, planificado de antemano como parte
de un calendario editorial anual que empieza con una lista de temas. Cuando las historias aparecen
en la lista de temas, Meirion y su equipo empiezan a buscar a colaboradores que escriban el
contenido. La elección de los temas toma en cuenta la cantidad de publicidad que pueden atraer.
14. ¿Cuántas cuadrículas utiliza Wallpaper y de cuántas columnas?
Wallpaper utiliza tres cuadrículas: de tres columnas, de cuatro columnas y de siete columnas. Creadas
con InDesign
15. ¿Cómo se diferencian las páginas editoriales de los anuncios que aparecen en la revista?
Aunque el porcentaje calculado, sería un 50 % de artículos y un 50% de anuncios, es muy variable y
puede llegar hasta un 70 % de artículos y un 30% de publicidad. Estas páginas aparecen en la maqueta
de color rosa y amarillo respectivamente. Sin embargo, en cualquier caso, nunca hay más páginas de
publicidad que de artículos editoriales
16. ¿Qué se hace en los casos de que una imagen ocupe una doble página?
Si una imagen ocupa una doble página, es necesario dividir la imagen y tratarla como si fueran dos
páginas individuales con sangría, para compensar lo que se perdería por el medianil. Los fotógrafos
contratados por Wallpaper conocen las dimensiones y el lugar donde se produce esta división y lo
tienen en cuenta al tomar las fotografías.
17. ¿Qué se toma en cuenta para elegir el ancho de las columnas?
En una revista, donde la lectura fácil es de suma importancia, el ancho de las columnas se elige en
parte para obtener un número óptimo de palabras por línea (tradicionalmente se considera que entre
ocho y diez palabras) y en parte para utilizar el espacio de un modo eficiente a nivel económico y
visualmente coherente. La longitud de las líneas (o medida) afecta al modo en que leemos. Una
medida estrecha se suele asociar a los periódicos, donde se suelen leer textos cortos de forma rápida.

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