Blindaje Bon.
Daño
Maniobrabilidad RD
Vehículo: Multiplicador
Sensores
Nacionalidad: Propietario: de Alcance
NT: Carga: Escala VEL
de Vehículos Normal /Máx /Turno
Coste: Autonomía:
Modificador a la Dificultad de
Impactar desde Escala 0
Dones y limitaciones
Dones Efecto PD Puntos de Integridad
Abollado
Blindaje+6
Dañado
Blindaje+4
(-1 a lun Sistema)
Gravemente
Dañado
Blindaje+2
Limitaciones Efecto PD (-2 a un Sistema)
Inmovilizado
Blindaje
(-3 a un Sistema)
Suma PD Destruido
(Blindaje+2)/2
(No actúa)
Carga Estorbo Carga Estorbo
Vehículo: Propietario:
Tripulante Sistema(s) Habilidad(es)
Blindaje Bon. Daño
Maniobrabilidad RD
Multiplicador
Sensores
de Alcance
Escala VEL
de Vehículos Normal /Máx /Turno
Modificador a la Dificultad de
Impactar desde Escala 0
Pasajeros:
Soporte Vital:
Puntos de Integridad
Sistemas
Abollado
Blindaje+6 Armamento: Afecta a Armas Montadas. -1 -2 -3
Dañado o +: Un arma a tu elección queda inutilizada temporalmente (no se podrá reparar dentro
de ese mismo combate).
Dañado
Blindaje+4 Piloto: Afecta a Conducir/Pilotar -1 -2 -3
(-1 a lun Sistema) Si el daño realizado (tras restar la RD al Daño) es 2 o + el daño pasa directamente al piloto, y si es
un Daño que tenga Área se aplicará tomando al piloto como centro del Área.
Gravemente
Dañado Sistemas de Comunicaciones: Afecta a Comunicaciones. -1 -2 -3
Blindaje+2 Dañado o +: Sistemas de Comunicaciones (Don Telecomunicación [Tecnológica]) quedan
(-2 a un Sistema) inutilizados temporalmente (no se podrá reparar dentro de ese mismo combate).
Sistemas de Sensores: Afecta a Sensores. -1 -2 -3
Inmovilizado Dañado o +: Sistemas de Sensores inutilizados temporalmente (no se podrá reparar dentro
Blindaje de ese mismo combate).
(-3 a un Sistema)
Sistemas Informáticos: Afecta a Computadora. -1 -2 -3
Dañado o +: Sistemas Informáticos inutilizados (se podrá reparar dentro de ese mismo combate),
Destruido apaga el Soporte Vital hasta que se arregle. Además, cualquier tarea que requiera sistemas
(Blindaje+2)/2
informáticos sufrirá un -1 adicional.
(No actúa)
Escudos
Actuales
Maniobras es Combates de Vehículos Duración
Escudos FDx5
010
Totales
Maniobras de Maniobras
1101100
AC AC
01100101 010010
Duración
01011001 01100
Escudos /2
011001 00111001010
Movimiento de Disparo
0100100110 0001100101
(FDx5)/2
000111001 11001
010 0101001
000110000101 0100100
Escudos /4
0100 110000111
Duración
101001001100 001010
Acelerar 3 Adquirir el Blanco 3
001101101 0001100101
1100101
(FDx5)/4
010010100
1001100
001101
101
Buscar la Cola 4 2
Escudos /8 Duración
Carga Frontal 5 Disparar Arma Montada 4 (FDx5)/8
Conducir 3 Disparar Arma Pesada 3
Modificador al Modificador al
CdF AC
Decelerar / Maniobra Evasiva 2 Chocar/ Embestir/Empujar 2 Ataque Daño
01001001100
S Cada bala que se dispare es una maniobra
0001100101
Otras Maniobras AC
110010101001
Maniobra Ventajosa 4 00111001010
0001100101
R2–4 -1 +2 0
110010101001
00111001101
0011
Perder al Enemigo 4 Usar Sensores 3 A 6 – 15 0 +2 +1
Proporcionar Cobertura 2 Activar Escudos 3 A 16 – 20 +1 +3 +2
DT -1 +2 5 AC
Alcance Mínimo: Dificultad 9. A menos de esos metros -1 Dificultad Armas
Cortas (8), +1 Arrojadizas y Armas Largas (10), y +2 Arcos y Armas Pesadas (11)
Si el vehículo se desplaza un turno se debe hacer una Cada Maniobra de Disparo por encima de la primera que Alcance Efectivo: Entre Alcance Mínimo y Alcance Efectivo. Dificultad 9
Maniobra de Movimiento o gastar 2 AC. se utilice por turno proporciona un -1 acumulativo. Alcance Máximo Entre Alcance Efectivo y Alcance Máximo. Dificultad 15 y
Daño -2 (mínimo 1)
01001001100
00111001010
0001100101
Armamento
110010101001
Alcance
Arma Habilidad Daño Mín/Efect/Max
CdF Área Energía Munición Notas
/
/
/
/
/