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CARACTERÍSTICAS
REF REFLEJOS 8 TEC TÉCNICA 4
IMAGEN DES DESTREZA 5 INT 5
INTELIGENCIA
MOV 6 VOL 8
MOVIMIENTO VOLUNTAD
TCO TIPO 10 FRE FRESCURA 9
CORPORAL
EMP EMPATÍA /6
Alias
HABILIDADES SOCIALES
Soborno [FRE] 9 9
Habilidad Nivel Carac. BASE
Conversación [EMP] 2 4 6
CONCIENCIA Percepción humana [EMP] 2 4 6
Concentración [VOL] 2 8 10 Interrogatorio [FRE] 6 9 15
Escamotear/Revelar objeto [INT] 5 5 Persuasión y labia [FRE] 9 9
Leer los labios [INT] 5 5 Cuidado personal y seducción 9 9
Percepción [INT] 6 5 5 [FRE]
Rastrear [INT] 5 5 Callejeo [FRE] 9 9
FÍSICAS Negociar [FRE] 9 9
Atletismo [DES] 2 5 7 Vestuario y estilo [FRE] 9 9
Contorsionismo [DES] 5 5 TÉCNICAS
Bailar [DES] 5 5 Tecnología vehículos aéreos 4 4
Fortaleza (no desfallecer) [VOL] 8 8 [TEC]
Resistir tortura/drogas [VOL] 6 8 14 Tecnología básica [TEC] 4 4
Sigilo [DES] 2 6 8 Ciber-tecnología [TEC] 4 4
MANEJO Demoliciones (x2) [TEC] 4 4
Conducir vehículo terrestre 8 8 Electrónica/Seguridad (x2) 4 4
[REF] [TEC]
Pilotar vehículo aéreo (x2) [REF] 8 8 Primeros auxilios [TEC] 6 4 10
Pilotar vehículo marino [REF] 8 8 Falsificación [TEC] 4 4
Montar [REF] 8 8 Tecnología vehículos terrestr. 4 4
EDUCACIÓN [TEC]
Contabilidad [INT] Pintar/Dibujar/Esculpir [TEC] 4 4
5 5
Trato con animales [INT] Paramédica (x2) [TEC] 4 4
5 5
Burocracia [INT] Fotografía/Filmación [TEC] 4 4
5 5
Empresas [INT] Abrir cerraduras [TEC] 4 4
5 5
Composición [INT] Robar bolsillos [TEC] 4 4
5 5
Criminología [INT] Tecnología vehículos marinos 4 4
5 5
[TEC]
Criptografía [INT] 5 5 Armería [TEC] 4 4
Deducción [INT] 5 5
Educación y cultura general 5 5
[INT] HABILIDADADES DE ROL
Juego [INT] 5 5
Idioma: Lengua urbana [INT] 4 5 9 Solo (Consciencia de combate) p146 6
Idioma: Español [INT] 5 5 Un Solo puede dividir el número total de puntos que
Idioma: Inglés [INT] 4 5 9 tiene en su Habilidad entre las siguientes
Buscar documentación [INT] 5 5 habilidades:
Dominio local: Santo Dom.[INT] 4 5 9 Reducir Daño (Damage Deflection) p146 2p/1
Ciencia: (?) [INT] 5 5 4p/2
Tácticas [INT] 6 5 11 Recuperación de pifias (Fumble Recovery) 4p
Supervivencia en entorno salvaje 5 5 Ignotas los fallos críticos mientras atacas
[INT] p146
COMBATE CUERPO A Reacción iniciativa (Initiative Reaction) 1p/1
CUERPO Sumas +1 en tiradas de iniciativa por cada
Pelea [DES] 2 5 7 punto gastado p146
Evasión/Esquivar [DES] 6 5 11 Ataque de precisión (Precision Attack) por 3p/1
Artes marciales (x2) [DES] 5 5 cada 3 puntos sumas +1 al ataque p146 6p/2
Armas cuerpo a cuerpo 6 6 12 Detecar debilidad (Spot Weakness) Cada
INTERPRETATIVAS punto gastado añade un +1 al daño de tu
Actuar [FRE] 9 9 primer ataque exitoso p146
Tocar instrumento: (?) [TEC] 4 4 Deteccion de amenazas (Threat Detection)
COMBATE A DISTANCIA Cada punto gastado añade un +1 a cualquier
Arquería [REF] 8 8 tirada de percepción p146
Fuego automático (x2) [REF] 6 8 14
Armas cortas [REF] 6 8 14
Armas pesadas (x2) [REF] 6 8 14
Armas largas [REF] 6 8 14
PERFECCIONAMIENTO
Puntos de perfeccionamiento (PP) p410 0/0
Habilidades perfeccionadas Coste PP
DEFENSA/PROTECCIÓN
Defensa
TURNO DE ACCIÓN
Ataque a distancia si REF<8 p172
Iniciativa 8 Ataque a distancia si REF≥8 p172
Acción de Movimiento (2xMOV) 10m Fuego automático p173
p126 Fuego de cobertura p174
Cartuchos de escopeta p174
Explosivos p174
ATAQUE/ARMAMENTO Ataque cuerpo a cuerpo p174
Cobertura p182 p183
RIFLE DE ASALTO MILITECH “Ronin”p341
p342 Casco blindado ligero p96 p184 Cabeza
Habilidad / Empuñar Capacidad de parada (CP) 12 = 11+1
Ataques por acción (AxA) p170 máxima
Deterioro: 1 marca resta 1 de
Valor de dificultad (VD) según distancia (metros) a CP
objetivo p173
Penalización (aplica a REF, DES, MOV) -
0 13 6 15 12 20 25 25 50 30 100 30 200 No 400 No
p96
800
Accesorios y ajustes
Modos de disparo alternativo +1 CP por aplicación Maestría en mejoras (Manitas) p148
Características especiales
Munición p345 Blindage corporal ligero p96 p184 Cuerpo
Capacidad de parada (CP) 12 = 11+1
máxima
Deterioro: 1 marca resta 1 de
Daño CP
¿Ocultable? Penalización (aplica a REF, DES, MOV) -
Accesorios y ajustes p96
+1 al ataque por Calidad del arma Excelente p342 Accesorios y ajustes
+1 CP por aplicación Maestría en mejoras (Manitas) p148
ESCOPETA Arasaka “Rapid Assault” p341 p342
Habilidad / Empuñar Reducción de daño por armadura según ataque
Ataques por acción (AxA) p170
Armas a distancia p172
Valor de dificultad (VD) según distancia (metros) a
Pelea p176
objetivo p173 Armas cuerpo a cuerpo p176
0 13 6 15 12 20 25 25 50 30 100 35 200 No 400 No
800
Modos de disparo alternativo DAÑO Y SALUD
Características especiales
Munición p345 Puntos de daño 55
Daño Seriamente herido (-2 a todas las acciones) 30
¿Ocultable? p186
Accesorios y ajustes
- Heridas críticas p187 / Secuelas
Addiciones p187
VEHÍCULOS/DRONES
(Sin vehículo)
Resistencia frente a toxinas-venenos y drogas p181
Tipo de vehículo p322
EQUIPAMIENTO
Asientos p190
Item Planta de energía p322
Casco blindado ligero + Blindaje corporal ligero p96 Velocidad en combate/narrativa p190
p184 Puntos de daño estructural (PDE) p190
(Vestuario) Coste p190
Equipamiento
Pistola pesada Nova “Cityhunter” (excelente) p341
p342
> 5x Cargadores, munición básica p345
Escopeta Arasaka “Rapid Assault” (estándar) p341
p342 CYBERWARE
> 1x Cargadores, munición básica p345
Implante PH
1x Granada aturdidora (fogonazo/flashbang) p346 BRAZO IZQUIERDO
Cibermano izquierda estándar p364 2
Agente IA p319 p352 Mano de herramientas p366 2
> Dedos contienen destornilladores, llaves de
MOCHILA tuercas, pequeño taladro,…
Máscara de gas (filtra toxinas, gases, humo) p352 RED NEURONAL
5x Cinta americana (varios colores, alguna brilla Enlace neuronal p359 7
oscuridad) p353 > Sistema nervioso artificialmente cableado,
Móvil desechable (llamadas complicadas, evitar necesario para usar Neuralware y anclajes
rastreo) p353 subdermales
Linterna (haz de luz 100m, recargable, dura 10h) Conectores de interfaz p359 6
p353 > Conectores en muñeca/cabeza que
Esposas (posible romperlas si TCO≥10) p353 permiten acceder a armas inteligentes,
ciberterminales, maquinaria pesada y
conducir vehículos sin manos
CONEXIONES
Euro-dólares (€$)
Miembro de los Aldecaldo
Kevin “Speedy” AMIG
O
Agente IA estándar p319 p352 Tu amigo desde que tus padres desaparecieron, te
Personalidad simulada interactiva (IA) dió a conocer al clan Aldecaldo y desde entonces
Llamadas de voz-vídeo / Mensajería buscar formar parte de su familia.
Navegar Data Pool / Localizar ubicación / Acceder a Badlands
directorios
Redes sociales, contactos, calendario, citas Fixer para carreras ilegales y trabajos
Sugerencias de vestuario Sadashi Kabuki CONT
Grabación datos-audio-vídeo en Chip de memoria ACTO
en Agente Te ha contratado varias veces para que pilotes en
Conexión con Cyberware para intercambio de datos carreras nocturnas clandestinas. Ella saca mucha
con Agente pasta, tu sacas algo de pasta. Joven, atractiva,
Conexión con la mayoría de aparatos del espacio materialista, independiente y hermética. Sospechas
cotidiano que puede ser hija de un pez gordo, no sabes si
Monitorización de consumos y sugerencias de corporativo o criminal.
compras Japantown
(+2 a Buscar documentación asistido por Agente)
(+2 a Vestuario y estilo si adquieres prendas Miembro de la Corporación Petrochem
sugeridas por Agente para ocasión concreta) Virginia Soléz ENEM
IGO
Desde que tuviste un romance con James, del mismo
rascacielos donde te criaste te tiene especial inquina.
Centro ciudad