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A+3 A+3 VEL? PIERDE PIERDE PIERDE PIERDE PIERDE A+3 VEL? A+ = Penalización a acciones
A* A+3 PIERDE PIERDE VEL2? PIERDE PIERDE Stb Stb VEL2? A+6 Res = Pierde 1 o varios puntos
A+6 A+3 VEL? A+3 G+1 Rot Rot G+1 A+3 VEL? de resistencia
B Stb A+3 G+2 G+2 G+1 Rot A+3 N Stb A+6 M = Daños en el Motor
Rot G+1 VEL? PIERDE A+3 A+3 Rot PIERDE VEL? - A = Daños en las Armas
C M Stb N G+2 PIERDE PIERDE PIERDE PIERDE N Stb N = Daños en el Mando de
A+3 PIERDE Rot - PIERDE PIERDE A+3 PIERDE PIERDE PIERDE Navegación
D Stb Rot Stb N PIERDE PIERDE PIERDE VEL2? N Stb PIERDE = Pierde 1 acción
VEL? PIERDE G+1 PIERDE - VEL? VEL? A+3 PIERDE PIERDE P = Pérdida de Energía.
E N Stb - Stb PIERDE PIERDE M M N Rot Rot = Rotación Forzada.
PIERDE - G+1 VEL? - PIERDE A+3 PIERDE PIERDE - VEL? Cambio Aleatorio de
F A G+1 A+3 A+3 Rot A+3 - PIERDE Rot - Velocidad
- PIERDE - G+1 - A+3 VEL? - Rot - Hb-1 = Disminuye en 1 la habilidad
G - A+3 Rot Rot - - A+3 G+1 - VEL2? del piloto/artillero
Stb = Estabilizador Dañado
Un resultado de 7 es siempre "Sin Efectos" *Sólo para las Reglas Avanzadas.
G+ = Aumento del número de giro
SIMPLE DOBLE SIMPLE DOBLE Cada jugador realiza un chequeo de la Habilidad de Pilotaje de tumejor piloto. El ganador TIENE LA INICIATIVA.
½ Rizo +5 +5 -5 -5 2.- FASE DE PLANEAMIENTO
Rotación* +5 +10 +5 +10 En secreto, cada jugador planea las acciones que van a realizar sus naves, colocando los correspondientes marcadores
Evasiva +5 +10 +5 +10 de acción en la Hoja de Control.
Disparo Dirigido -5 -10 3.- FASE DE RIESGOS
SEGUIMIENTO** -5 -10 -5 -10 3.1.- Calcula la Dificultad: suma los números de dificultad de cada acción (doblándolos cuando la
VELOCIDAD Mismo Encaramiento: + diferencia en velocidades acció sea doble).
Encaramiento Opuesto: + ambas velocidades 3.2.- Chequea la Habilidad de Pilotaje de ese piloto.
Otro Encaramiento: + velocidad objetivo 3.3.- En caso de fallo en el chequeo, calcula cuántos riesgos sufre la nave (unriesgo por cada cinco
* Las rotaciones sincrónicas se cancelan entre sí (11.23) puntos de menos a que se haya quedado el chequeo, y un riesgo menor por el sobrante).
* El atacante sufre una penalización de -5/-10 PARA SER IMPACTADO
3.4.- Tira en la Tabla de Riesgos para ver las consecuencias del fallo (ver 7.3).
cuando persigue a alguien (11.26), excepto cuando le ataca la nave a la
que está siguiendo. 4.- FASE DE MARCADORES