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[digital–shades] [realizar–acciones] - Cuando el daño alcanza la entrada de K.O.

, [habilidades–en–profundidad]
¿Tienes el escenario cyberpunk perfecto y quieres Cuando tu personaje realice una acción significativa, tu personaje cae inconsciente. Si el personaje recibe ■ Callejeo: Mercado negro, crimen organizado y
jugarlo, pero no quieres meterte con tantas reglas e tira uno o más D6: Tira tantos dados como puntos has más daño, comienza a morir y necesita ayuda médica sabiduría de la calle.
inmensos manuales? Este juego podría ser de ayuda. gastado en la habilidad correspondiente, luego elige urgente. ■ Emblema: Tienes o has tenido una medalla/
[digital_shades] es un juego de rol pequeño y de rápida uno de esos dados y compara el resultado en la distintivo de autoridad y responsabilidad. Posees
acción para el género del cyberpunk. Te permite jugar siguiente tabla: [juguetes&armamento] conocimiento de procedimientos policiales, agenciales
o de seguridad.
cualquier tipo de aventura cyber-punk con un enfoque en 1: Fallaste completamente: La acción sale mal y - Bates, espadas, escopetas y rifles infligen dos (2) puntos de
■ Adinerado: Riqueza, acceso financiero, posición
los personajes, el roleo y el escenario. Olvídate de orgias obtienes una respuesta negativa. Por ejemplo, te daño con un ataque.
social y estudio de negocios.
de dados, millones de páginas repletas de reglas lastimas o te metes en una pelea. - Las pistolas, al igual que las armas semi-automáticas, hacen
(1) punto de daño, pero ambas pueden disparar automáticamente,
■ Rompe Huesos: Enfrentamiento cuerpo a cuerpo,
complejas y eternas creaciones de personajes. 2: Fallaste: Simplemente fallas.
así como también los rifles de asalto. sin armas o con palos o cuchillos.
Pero no te preocupes, los juguetes y armas aún están en 3: No fallas pero tampoco lo logras: Puedes
- Un disparo automático permite tantos ataques como dados ■ Conexiones: Conoces a la gente indicada/correcta
juego... transformarlo en un "Logrado" pero debes aceptar una tires. En este caso, cada dado cuenta como un ataque. Estos (o no tan correcta).
¡Solo haz tu escenario de cyberpunk favorito y juega! complicación severa. ■ Credibilidad: Te creen y te respetan.
ataques pueden ser distribuidos hacia distintos objetivos.
4: Logrado: Lo hiciste a duras cuestas, pero de - Las armaduras transforman el daño filoso y explosivo a daño ■ Negocios: Sobrevives en negociaciones y procesos
alguna forma una complicación leve ocurre. blando. La armadura nunca se apila en caso de que tengas el judiciales.
[creación–personaje] 5: Bien hecho: Lo hiciste bien. Sistema de Protección Personal y estuvieses llevando armadura. ■ Detective: Percepción, búsqueda de evidencia,
- El gas lacrimógeno substrae (1) a las tiradas. observas lo que otros no ven.
■ Self: Elije el nombre de tu personaje y su concepto. 6: ¡Excelente!: Lo consigues y además sacas
■ Habilidades: Utiliza nueve (9) puntos en - Las armas Taser dejan inconsciente al objetivo ■ Crimen doméstico: Robo, forcejeo de cerraduras y
provecho de la situación. instantáneamente. Haz una tirada de [resistencia] para ver si
habilidades. Dirígete a la última sección para ver las sistemas de seguridad.
Pero... ¿Qué sucede si no tienes la habilidad para puede evitar las consecuencias. ■ Pandilleo: Puedes pedir un favor, pero puedes
mismas en profundidad.
la acción puesta a realizar? En este caso, tu personaje - Los PEM (Pulsos Electro-Magnéticos) detienen el deber un favor.
■ Mejoras: Utiliza (3) puntos en mejoras o funcionamiento de las mejoras y del hardware durante la escena.
no sabe realmente lo que está haciendo. Tira un ■ Armamento: Posesión de armas y acrobacias de
intercambia algunos o todos por puntos de habilidad - El armamento explosivo mata instantáneamente, pero
D6 y réstale 2 a la tirada. disparo.
adicionales. Algunas mejoras necesitan de otra obteniendo un “refilón”, solo algunos restos logran alcanzar el
■ Hacker: Seguridad informática, realidad virtual, I.A
primero. Apunta las mejoras en tu hoja de personaje. [combate] objetivo dando como resultado dos (2) puntos de daño filoso.
(Inteligencias Artificiales), black ICE.
Puedes decidir cómo tus mejoras lucen y funcionan. ■ Iniciativa: Los jugadores actúan primero, a no ser de - Dispositivos de alta tecnología especiales pueden dar un bonus
■ Conocimiento: Define tu área científica, formación
Por ejemplo: ¿Es tu Movimiento Aumentado un ser sorprendidos. de +1 a tiradas específicas.
artística o conocimiento especial.
implante mecánico? Son piernas artificiales en su ■ Enfrentamiento: Haz lo mismo que en ■ Medicina: Curar, reparar y tratar gente.
totalidad, o son una modificación bio-genética? ¿O tal [realizar_acciones] pero usa la siguiente tabla de [curación] ■ Militar: Conocimiento militar, uso de armamento
vez sean esteroides nano-tecnológicas que fueron combate. Cuando un personaje lastima a alguien, infringe Cuán rápido las heridas curen depende de las pesado, RPGs, explosivos, etc.
inyectadas? Tú decides. puntos de daño a la categoría correspondiente del convenciones de tu entorno. El entorno podría tener ■ Atletismo: Carrera y acrobacias, parkour, escapar
■ Desventaja: Puedes elegir un problema objetivo. La categoría depende del tipo de daño que el inyectores de nano robots que curan a las personas en de situaciones estrechas.
significativo para tu personaje y así conseguir un arma realice: »Blando« ,» Filoso« o »Explosivo«. minutos u horas. Por otro lado, clínicas clandestinas ■ Samurai: Armamento cuerpo a cuerpo arcaico,
punto extra para habilidades o mejoras. De ser así, entre callejones de la ciudad podrían realizar el trabajo arcos y armas arrojadizas.
debes rolear este problema. 1: Fallo fatal: Le erras al objetivo y un espectador o ■ Sigilo: Esconderse, escabullirse, vigilar de cerca.
en tiempos realísticos. Tú decides.
■ Equipo Inicial: Es un reflejo de tus habilidades. alguien de tu equipo sale herido. De lo contrario, tu arma ■ Presumir: Actuar, mentir, disfrazarse, engañar e
Por ejemplo, pon un (1) punto en »Armas« y tendrás se destruye completamente. impresionar gente.
[experiencia]
una pistola. Pon dos (2) y tendrás una escopeta o un 2: Fallo: Simplemente erras. ■ Tech Nerd: Inventar, reparar y operar dispositivos
Cada personaje gana un punto de habilidad tras
arma semiautomática. Pon tres (3) y tendrás un rifle 3: No fallas, pero tampoco lo consigues: Puedes de tecnología avanzada.
cada aventura. Consigue nuevas mejoras dentro del
de asalto de primera o algo similar. transformarlo en un "refilón" pero aceptar una severa ■ Resistencia: Ser audaz y duro, resistente al dolor,
complicación. En cambio: si el objetivo está cubierto, en juego (compra, roba, recíbelas en parte de pago). a las heridas, las drogas, el alcohol.
vez de ello, le das a la cubierta. ■ Urbano: Trivia, conocimientos generales,
4: Refilón: Lo hiciste, pero una complicación leve anglicismo y más.
conlleva. En cambio: si el objetivo está cubierto, en ■ Vehículos: Manejo de todo tipo de vehículos,
vez de ello, le das a la cubierta. aviones, botes, automóviles, drones.
5: Le has dado. ¡Bien hecho!
6: ¡En el blanco!: Infringes un punto extra. Puedes dejar
pasar el punto extra, pero conseguir alguna otra ventaja,
como darle al blanco en un lugar desprotegido o derrotar
a un menor de edad instantáneamente.
Las circunstancias positivas o negativas pueden afectar
tu tirada por +1 o -1.
- Cuando el daño alcanza la entrada “T.B.” en el
medidor de salud, haz una tirada de “Resistencia” para
ver si tu personaje puede resistir el dolor. De lo
contrario debe que actuar a la defensiva por una ronda.
Los usuarios de la mejora “cuerpo de androide” no
sienten dolor e ignoran esto.
[mejoras] [cómo–imprimir–&–doblar]
 Cognitivas Usa ambos lados de la hoja a la hora de imprimir.
 Uplink
Dóblala para transformarla en un folleto divertido
(ordenador neuronal, acceso wireless, AR & HUD)
y portátil. Tienes que doblarla tres veces, [self]
 Suite de Hackeo Avanzado empezando por la mitad de la página.
(agrega +1 a tus tiradas de Hacker)
 Asistencia I.A
(garantiza dos nuevas tiradas por sesión)
 Módulo de re-Acción de Combate

/ tr aducción
(gana una acción adicional en combate)
 Superposición de Cross-Hair Virtual
(agrega +1 a tus tiradas de disparo)

al castellano por : [fr anco_dalcolm o]


 Sensoriales
 Sentidos Aumentados
(agrega +1 a tus tiradas de Detective)
 Regulación de Luz Óptica
(puedes ver en la oscuridad y no pueden encandilarte)
 Tech Scanner Abre el folleto para acceder a la Ficha de [habilidades]
(puedes escanear dispositivos/mejoras hasta 50m) Personaje y abre la Ficha de Personaje para  Callejeo
 Analizador de Stress en Voz acceder a las reglas.  Emblema
(agrega +1 a tus tiradas de Negocios y Presumir)  Adinerado
 Visión X-Ray  Rompe Huesos
(observa através de paredes finas, personas, etc.) [contacto–&–futuros–proyectos]  Conexiones
 De Utilidad Si te gustaría hacer un comentario, puedes  Credibilidad
 Movimiento Aumentado contactar al creador del juego al siguiente mail:  Negocios
(agrega +1 a tus tiradas de Atletismo) trapezoeder@gmail.com. [digital_sha-des] es el  Detective
 Apariencia Exótica primer juego que corre bajo el SIMPLE System.  Crímenes Domésticos
(puede agregar +1 en subculturas correspondientes) Con el tiempo podrás encontrar distintos  Pandilleo
 Pistola Encubierta escenarios, entornos y nuevos juegos disponibles.  Armamento
(posees una pistola o arma taser integrada) En cuanto a noticias y descargas visita:  Hacker
 Arma Blanca Encubierta www.simpleroleplaying.wordpress.com  Conocimiento
(arma cuerpo a cuerpo retractil de daño filoso)  Medicina
 Salto de Altura Potenciado [agradecimientos]  Militar
(saltas hasta 10m a lo alto y 20m a lo largo) Muchísimas gracias a el creador del juego, el  Atletismo
 Camuflage Óptico señor Michael C. Goran, por crear este maravilloso  Samurai
(agrega +1 a tus tiradas de Sigilo) juego en el afan de entretener miles de personas  Sigilo
 Belleza Perfecta sin ánimos de lucro y a todos aquellos que  Presumir
(agrega un bonus de +1 a tus tiradas) aportaron con suplementos y traducciones en  Tech Nerd
diferentes idiomas.  Resistencia
 Power Boost
(agrega +1 a tus tiradas de Rompe Huesos / Samurai)  Urbano
 Navaja Útil Integrada
 Vehículos
(agrega +1 a tus tiradas de Tech Nerd / Medicina)
 Durabilidad
 Cuerpo de Androide [salud]
(apariencia artificial, no siente dolor, 24h de bateria) explosivo
 Simulador de funciones Corporales Version: 1.2.2 (2015) edición en castellano, traducido por 
(piel "natural", pulso sanguíneo, órganos sexuales) Franco Dalcolmo, desde Buenos Aires, Argentina.  
 Capacidad de Carga Aumentada [digital_shades] / SIMPLE System fue creado originalmente por   
Michael C. Goran, www.simpleroleplaying.wordpress.com
(capacidad de carga de la bateria hasta 1 semana)    T.B.
 Respiración en Entornos Amenazantes    K.O.
(puedes respirar gases tóxicos y bajo el agua)
 Sistema de Protección Personal
(armadura, agrega +1 a tus tiradas de resistencia)
[desventaja]
Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-
 Módulo de Protección contra Caidas NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional. Para ver una
copia de esta licencia, visite:
(puedes caer hasta 50m sin lastimarte)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/.

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