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Hola mi gente querida, a continuación continuaremos con las aventuras del fontanero

Mario y sus amigos en los extensos escenarios que conforman el Mundo Champiñón e
incluso más allá. Es hora de ser testigos de numerosos títulos de la franquicia Mario,
algunos completamente épicos e inolvidables; así que prepárense para seguir disfrutando
toda la grandeza de la saga insignia de nuestra querida compañía de Nintendo…

15.05.2006
New Super Mario Bros.

Numerosos títulos de la saga Mario ya se habían publicado hasta este punto y para
continuar con esta enorme aventura Nintendo decidió dar una especie de lavado de cara
de la serie plataformera original en 2D, lo que resultó un éxito rotundo por varias razones
entre las que destaca el valor nostálgico que implica el título. Es increíble el boom que
continúo teniendo la saga, ya que, al anunciarse que se publicaría este videojuego para
Nintendo DS; fueron muchos los que esperaron su salida con ansias. Bajo el desarrollo
estuvo a cargo el ya conocido equipo Nintendo EAD entre los que figuraron Takashi
Tezuka como uno de los productores y Koji Kondo como uno de los compositores de la
banda sonora, además era de esperar que Shigeru Miyamoto participara como supervisor
de todo el trabajo.

El argumento del juego es muy simple, un día Mario y Peach estaban paseando por los
alrededores del Reino Champiñón cuando de repente una extraña nube ataca el Castillo de
Peach lanzando rayos razón por la que Mario va a investigar qué está pasando; justo en
ese momento aparece por sorpresa Bowser Jr. Para raptar a Peach lo que implica… Ya
saben… Mario debe ir a rescatarla nuevamente xD.

Si de jugabilidad estamos hablando, la de este juego en particular destaca mucho


principalmente por tener un sistema de juego side-scroller en donde se pueden tomar
ciertas libertades haciendo que la aventura no se torne monótona y repetitiva; pero lo que
más destaca es la forma cómo se logra mantener la esencia de la era clásica de Mario
acompañado de un estilo visual completamente renovado.

Los Mundos del juego están conformados por una serie de escenarios acompañados por
el concepto de Mapa de los Mundos introducido en Super Mario Bros. 3 pero dichos
mapas tienen en realidad un tono más apegado al de Super Mario World por todas las
rutas alternas que se pueden tomar por lo que se hace mucho hincapié en la exploración,
por otro lado los distintos niveles que se encuentran en cada escenario toman principal
inspiración en los niveles del Super Mario Bros. Original y Super Mario Bros. 3; en total hay
ocho Mundos los cuales son: Reino Champiñón que es el escenario clásico ya conocido
por muchos cuya función principal es contar con niveles sencillos que ayuden a los
jugadores a familiarizarse con el gameplay, el Desierto Arenoso donde hace mucho calor,
la Isla Tropical que cuenta con niveles acuáticos, el Pantano Tóxico es una jungla donde
abundan aguas tóxicas, Tierra Helada cuyos niveles de hielo presentan un característico
suelo resbaladizo, Minas Montañosas es un escenario plagado de cañones que le harán la
vida imposible a los jugadores y para culminar está el Reino de Bowser que se caracteriza
por sus volcanes que escupen lava constantemente.

La galería de objetos para este título es muy interesante por la evolución que presentan
los objetos clásicos de la saga, la Flor de Fuego se presenta de igual manera que en
títulos pasados solo que se agrega el hecho de que al derrotar enemigos estos irán
soltando monedas, por otra parte la Estrella es conocida como Estrella Arcoíris y continúa
con la función de volver inmortal a Mario solo que esta vez se le añaden al personaje los
colores de un arcoíris como un buen detalle visual, también se añadieron dos tipos nuevos
de Champiñón aparte del Champiñón normal; el Champiñón Pequeño transforma a Mario
en Mini Mario que es una forma diminuta con la cual puede conseguir cierta ventaja como
meterse en tuberías que son demasiado pequeñas como para intentar entrar en su forma
normal y con mucho poder está el Champiñón Grande que vuelve a Mario gigante como si
se tratara de un titán del olimpo pudiendo avanzar aplastando fácilmente a cualquier
enemigo que se le cruce en su camino pero el efecto de la transformación es limitado
como cosa lógica porque si no se podría superar fácilmente cada nivel del juego xD; para
terminar con el apartado de objetos quisiera nombrar el Caparazón Azul el cual le da a
Maro la forma de un Koopa Azul de tal forma que puede imitar a dicho enemigo
desplazándose por el suelo.

Los Jefes del juego son enemigos vistos antes pero modificados para que supongan un
mayor desafío, estos son: Pokey-Takamon que tiene la capacidad de disparar arena y
fuego, Giga-Cheep-Cheep que es acompañado por un ejército de Cheep Cheeps, Giga-
Goomba, Petey Piranha, Tank Mole que presenta inmunidad a las bolas de fuego,
Lakithunder que además de lanzar Spinys tiene la habilidad de lanzar rayos y por último el
letal Bowser que presenta en primera instancia la forma Dry Bowser con la que puede
lanzar huesos y enormes bolas de fuego, además en la batalla final también participa su
hijo Bowser Jr.

Hay varias características adicionales del juego que me gustaría comentar, en primer lugar
está el hecho de que vuelve la bandera que está presente al final de cada nivel en los
videojuegos pasados y si se salta con Mario dicha bandera en momentos determinados
es posible jugar minijuegos adicionales de Toad con los que se ganarán ítems adicionales
para superar más rápido la aventura e incluso se pueden ganar vidas extras. Existe la
posibilidad de jugar dos modos multijugador con jugadores reales usando la conexión a
internet de la Nintendo DS, uno de estos modos serían los minijuegos y el otro es un modo
llamado Mario vs. Luigi, además el número máximo de jugadores que pueden jugar
conectados es de cuatro. Después de completar el juego se pueden comprar fondos de
pantalla usando monedas especiales en una Casa Champiñón que aparecerá al principio
del primer mundo, estos fondos de pantalla se colocan en la pantalla de abajo de la
portátil.

Sin duda alguna el juego supone un gran homenaje a la saga Mario con escenarios, ítems,
situaciones y características a simple vista sacadas de videojuegos pasados de la
franquicia lo que llena de nostalgia el corazón de todos aquellos que sigan jugando esta
maravillosa joya hoy en día. Lo último que me encantaría decir es que New Super Mario
Bros. Fue el ganador del premio en la categoría “Videojuego Favorito” en los Nickeloden
Kids’ Choice Awards México, el popular festival organizado por la cadena televisiva de
Nickelodeon.

Datos Extras

Continuando con el tema de las referencias a entregas pasadas de la serie principal, hay
otras que no se me pueden pasar por alto; Bowser es el jefe del Castillo del primer mundo y
ataca de manera similar a como lo hacía en el legendario Super Mario Bros. De NES,
además se derrota de la misma forma que se derrota en dicho juego. Otra referencia al
Super Mario Bros. Original está en el diseño del Mega Champiñón que está basado en el
primer Champiñón que apareció en la saga. En un momento para avanzar hay que escalar
mallas como ocurre también en Super Mario World y, por último; se puede ejecutar el salto
triple y el salto de pared provenientes de Super Mario 64.

Hay un truco especial para poder jugar usando a Luigi

Existe un bug para poder ganar 99 vidas el cual es muy similar al mismo bug que existió en
el primer Super Mario Bros.

El juego tiene oculto un modo de juego llamado Modo NES que presenta un gran desafío, ya
que; en este modo es imposible volver atrás de tal forma que hay que pasar todos los
niveles de manera consecutiva

27.07.2006
Mario Hoops 3-on-3

Nace una nueva colaboración entre Nintendo y Square Enix pero lo curioso es que no haya
sido para la producción de un videojuego del género RPG sino que ambas compañías
colaboraron esta vez para llevar a cabo un juego de baloncesto perteneciente a la serie
deportiva de Mario. El desarrollo total estuvo a cargo de Square Enix mientras que
Nintendo se encargó de distribuir el juego alrededor del mundo para la Nintendo DS y a
pesar de que se trata de un juego de la saga Mario, el mismo presenta un pequeño
crossover con algunos personajes de la gran saga Final Fantasy lo cual no es
descabellado tomando en cuenta que estos personajes le pertenecen a Square Enix.

Los personajes del juego presentan cada uno su propia habilidad única que los caracteriza
de forma particular, no obstante también hay ciertas capacidades que todos pueden llevar
a cabo como la habilidad de robo la cual como su nombre indica permite robar monedas o
ítems. Existen varias categorías para los personajes que influyen mucho en cómo deben
ser utilizados a la hora de jugar (como ha ocurrido siempre en este tipo de juegos de la
saga), dichas categorías son: Equilibrado que representa a los personajes cuyos
parámetros se presentan de forma equilibrada de tal forma que no son ni malos ni buenos,
Hábil es la categoría para aquellos personajes que son muy buenos manejando el balón,
Veloz es la categoría para los personajes cuya velocidad les permite sacar puntos en el
menor tiempo posible, Potente representa a los personajes cuya característica primordial
es la fuerza (pero no la de Star Wars xD) por lo que pueden derribar de forma implacable a
sus oponentes, y para finalizar está la categoría Pillo en la que se encuentran esos
personajes que son expertos jugando de manera creativa con piruetas, trucos y esas
cosas, además de que son muy efectivos a la hora de usar objetos. La técnica definitiva de
cada personaje es el Tiro Especial. Otra característica de los personajes es que la mayoría
tienen apodos especiales como Mario cuyo apelativo es “El Hombre Salto”, Wario que es
llamado “Seños Pisoteador” o Luigi que es conocido como “Champiñón Dinamita”. Los
personajes de Final Fantasy que aparecen el juego son: Moguri, el Mago Negro, la Maga
Blanca, el Ninja y Cacticilio.

En el juego están presentes cuatro Copas que hacen recordar en cierto sentido a las
Copas de Mario Kart, estas son: Copa Arcoíris, Copa Champiñón, Copa Flor y Copa
Estrella. Cada Copa cuenta con una serie de canchas cuyos diseños están basados en
escenarios vistos en videojuegos pasados de la saga y también en los propios personajes.
Algunas canchas presentan ciertas particularidades como lo es la cancha Jr. Street donde
se pueden ganar muchos puntos mediante ciertas monedas moradas, en Daisy Garden el
aro es la Flor Piraña por lo que es difícil encestar el balón si esta se encuentra despierta,
por otro lado en Wario’s Factory hacen presencia una serie de bob-ombs paseando
alrededor de la cancha mientras que en el Crucero DK se pueden apreciar unos barriles
rodantes que se mueven por la zona.

Los ítems para este videojuego están divididos en dos categorías, los Comunes que se
encuentran en todas las canchas y los No Comunes que se encuentran solo en canchas
específicas. En el caso de los Comunes aquí se encuentran: El Champiñón Volador Azul
que le permite volar a un personaje con el balón de manera que los oponentes no podrán
quitárselo, El Champiñón Rojo es un ítem que aumenta la velocidad de los personajes
durante un período de 10 segundos, la Estrella que vuelve invencible a quien la toma
pudiendo este abatir a sus oponentes solo al entrar en contacto con los mismos, el Rayo
que aturde a todos los personajes presentes en la cancha con excepción de quien lo
activó, el Panel Trampa Rojo coloca una trampa en la cancha de tal forma que quien caiga
en dicha trampa será aturdido, el Plátano Amarillo con el cual se lanza una cáscara de
plátano al suelo para hacer tropezar a los oponentes que soltarán el balón al momento de
tropezarse además de perder velocidad, la Bomba que al explotar en un jugador rival este
quedará fuera de juego por un rato, el Caparazón Verde es un ítem que se lanza tomando
una trayectoria en línea recta que se moverá hasta darle a un personaje aturdiéndolo, el
Caparazón Rojo que un personaje puede lanzar para que el mismo caiga directamente en
el jugador que tenga el balón y para concluir con los ítems Comunes se encuentra el
Caparazón Azul que al lanzarse perseguirá directamente el balón hasta darle y explotarlo.
Ahora hablando de los pocos ítems No Comunes que existen en este título se encuentran:
El Congelador Celeste que golpea a los jugadores congelándolos, el Bob-Omb Amarillo
que explota al igual que la Bomba y el Mimo Dorado el cual no es más que un cofre que
puede contener monedas o colmillos que perseguirán a los jugadores hasta que le logren
dar a alguien.

Para finalizar con este juego debo decir que tiene una interesante galería de balones cuyos
diseños se inspiran en gran mayoría en los propios personajes, la mayor parte de estos
balones son desbloqueables y entre todos el que quisiera destacar es el hermoso Balón
de Fútbol Rojo y Negro.

Datos Extras

Existe una manera de usar vestimentas alternas para ciertos personajes

En la Cancha Barco Pirata, Gooper Blooper se encuentra alrededor del buque haciendo
recordar, por la manera cómo se presenta, al mítico Kraken perteneciente a las leyendas de
piratas

En la Cancha Mar Bloocheep hacen acto de presencia los Cheep Cheep del Super Mario
Bros. Original de NES, cabe destacar que mantienen su apariencia exacta estando pixelados

13.11.2006
Yoshi’s Island DS

¿Recuerdan el increíble Super Mario World 2: Yoshi’s Island lanzado para SNES? Bueno,
pasaron algunos años para que Nintendo se dispusiera a producir una secuela directa de
aquel entrañable título pero sin importar el tiempo que se tuvo que esperar para esto; lo
importante es que a fin de cuentas la secuela sí llegó, bajo el desarrollo de la compañía
Artoon quién ya había trabajado antes en Yoshi’s Universal Gravitation y publicado por
Nintendo para la Nintendo DS, la consola insignia de Nintendo para aquella época.

El juego fue anunciado en la E3 de 2006 con el nombre inicial de Yoshi’s Island 2 y entre
las cosas que se presentaron en cuanto a aspectos generales del título estuvo la
incorporación de versiones infantiles de Peach y Donkey Kong, por otro lado se consideró
el hecho de que Artoon se alejó un poco del estilo como Nintendo hacía las cosas al
momento de desarrollar Yoshi’s Universal Gravitation; fue por esto que decidieron cambiar
un poco sus decisiones mientras trabajaban en Yoshi’s Island DS y entre varias cosas
lograron hacer el hermoso estilo visual con el que contaba el predecesor de SNES,
además gracias a las mejoras técnicas del motor gráfico de Nintendo DS los gráficos no
solo se recrearon sino que se mejoraron agregando mejor animación en el agua, mejores
contornos y fondos más elaborados; todo esto mezclado con los colores diseñados como
dibujos hechos a mano con colores reales convierten sin duda alguna a Yoshi’s Island DS
como uno de los mejores videojuegos visualmente hablando.
El argumento en cierta forma hace parecer el juego más como un remake que como una
secuela porque en esencia la trama principal es la misma que la de su predecesor solo
que para poder salvar a Baby Luigi, Yoshi contó con la ayuda de Baby Peach y Baby DK
que lograron escapar de Magikoopa, mientras que por otro lado Baby Wario y Baby
Bowser se aparecen de repente para unirse al equipo principal; otro cambio importante
con respecto a la trama original es que Bowser se presenta como el villano principal que
mandó a su secuaz Magikoopa a raptar a Baby Mario y Baby Luigi.

El sistema de juego para esta ocasión es el ya conocido contando con Yoshi como
personaje controlable moviéndose por escenarios plataformeros en 2D y cuenta con
algunas modificaciones que en cierto aspecto lo logran diferenciar del Yoshi’s Island de
SNES. Yoshi mantiene sus características de comerse a los enemigos y convertirlos en
huevos que después usará como proyectiles, convertirse en un vehículo en ciertos
momentos para poder superar los niveles, golpear con fuerza el suelo, etc; aparte de esto
se añadió como un aspecto importante la capacidad de Yoshi de controlar a cinco bebés
diferentes cada uno de los cuales presenta una particularidad que lo ayudarán a superar
los desafíos que se le presenten. Baby Mario le permite a Yoshi correr más rápido y si lo
tiene en su espalda es posible obtener Súper Estrellas que lo conviertan en Super Baby
Mario haciéndolo fuerte e invencible durante un corto periodo de tiempo en el que podrá
además ser controlado, Baby Peach usa su sombrilla para ayudarle a flotar en el aire e
incluso le permite moverse por corrientes de viento, usando a Baby DK puede desplazarse
por los niveles usando lianas, con la ayuda de Baby Wario puede obtener objetos debido a
que este usa un imán para atraerlos y; al usar a Baby Bowser el mismo escupirá bolas de
fuego, es necesario alternar entre los cinco bebés en momentos determinados a medida
que se va avanzando en la aventura lo que puede requerir algo de coeficiente intelectual
de los jugadores para poder superar distintos tipos de circunstancias a modo de puzle o
acertijos. El estilo de juego tiene cierto enfoque en la dinámica de las dos pantallas de la
portátil debido a que el jugador puede tener un buen campo de visión en cada nivel y al
momento de luchar contra los Jefes es posible ver su localización en la pantalla inferior
mientras que se está luchando contra el Jefe en la pantalla superior.

El juego presenta cinco niveles diferentes cada uno de los cuales tiene dos Jefes que
pueden ser derrotados mediante el uso de estrategias básicas encontrando sus
debilidades, estos Jefes son enemigos vistos antes pero con ciertas modificaciones;
aunque algunos sí tienen diseños originales. Al final de cada nivel habrá una puntuación
final que estará determinada por el número de Estrellas, Flores y Monedas que el jugador
recogió, todo esto está disperso en los niveles y mediante las puntuaciones altas es
posible desbloquear niveles secretos. Otra cosa importante a destacar es que también se
pueden encontrar Llaves que sirven para desbloquear minijuegos o abrir puertas con las
que se acceden a rutas alternas.

En cuanto a ventas se refiere, Yoshi’s Island DS logró alcanzar más de 300.000 copias
vendidas solo durante su primera semana de lanzamiento en Japón, además al 31 de
Marzo de 2008 el registro de ventas total del juego es de 2.91 millones de copias vendidas
alrededor del mundo. Tuvo una buena recepción crítica teniendo reseñas generalmente
favorables de revistas de videojuegos de la talla de IGN y GameSpot, alcanzando
puntuaciones altas por parte de la crítica mundial; en sus aspectos más positivos se dijo
que el juego es una gran producción que hace recordar a su predecesor sin dejar de ser un
producto original (como suele pasar con los nuevos videojuegos de la saga Mario que se
van lanzando a medida que avanzan los años), además como era de esperar los gráficos
fueron motivo de mucho elogio porque representan un excelente atractivo visual. Como
suele pasar con incluso las más grandes creaciones en cuanto a videojuegos se refiere,
Yoshi’s Island DS no logró escapar de ciertas críticas negativas que se le hicieron como el
hecho de que la división de las dos pantallas táctiles de la portátil produce cierta
confusión porque el espacio existente es relevante para el gameplay pero no es posible
saber qué hay exactamente en ese espacio; por otra parte IGN criticó de manera negativa
la inclusión de Baby Wario diciendo que no era un personaje necesario además de que su
participación era floja y su control terrible.

02.12.2006
WarioWare: Smooth Moves

A Wario le tocó protagonizar lo que sería la primera entrada de la saga Mario a la nueva
videoconsola de Nintendo, la Nintendo Wii caracterizada por el sensor de movimiento que
permite a las personas generar acciones en la pantalla. Perteneciente a la sub-serie de
microjuegos WarioWare en esta ocasión el título fue desarrollado por Intelligent Systems.

Para esta entrega de WarioWare la historia es la siguiente, Wario estaba feliz de la vida en
su casa ubicada en la ciudad de Diamond City cuando de repente un extraño ser se le
aparece para robarle su comida; esto provoca que Wario persiga a esa figura rara para
después llegar por equivocación a un misterioso templo llamado Templo de las Sombras
donde se consigue un objeto que tiene la forma de un wiimote (el mando de la Wii), dicho
objeto es conocido como la Watuta y capta completamente la atención de Wario quien
decide robarlo para que luego se desencadenen una serie de acontecimientos. Cabe
señalar que esta es la trama principal porque es la asignada a Wario que es protagonista
del título, sin embargo hay otras tramas más asignadas a los otros personajes que
aparecen en el juego que no son más que los amigos de Wario que tienen cada uno su
propia historia.

Los personajes secundarios presentes en este juego son: Mona que en esta ocasión es la
capitana de un equipo de animadoras, Kat y Ana que se convierten en dos kunoichis, el
bailarín Jimmy T., Ashley que se presenta como una aprendiz de bruja, Dribble y Spitz que
siguen siendo taxistas, 9-Volt y 18-Volt que presentan una trama muy divertida donde
tienen un problema por culpa de un Game & Watch y debo decir que en la saga de
microjuegos de estos dos personajes se utilizaron algunos videojuegos populares de
Nintendo GameCube y Nintendo DS, también está Jimmy P. que es otro bailarín, el
divertido Mini Wario, Orbulon y el Dr. Crygor con su robot de karaoke llamado Mike.
Además fueron introducidos dos personajes nuevos que son: Young Cricket que tiene el
rol de aprendiz de artes marciales y Penny Crygor que es la nieta del Dr. Crygor por lo que
al igual que él, es una científica.

Hablando acerca de las características nuevas con respecto a sus predecesores, un


detalle importante sería el hecho de que al superar un nivel y el jugador quiere repetirlo, al
hacerlo el juego se tornará en jugar solamente ese nivel de manera continua hasta que se
pierdan todas las vidas. Absolutamente todos los microjuegos se juegan empleando el
uso del wiimote haciendo todos los movimientos que se muestren en la pantalla para
poder superar cada desafío, constantemente habrán movimientos nuevos que el jugador
debe aprender y aparecerán en la pantalla hasta que se ejecuten de la mejor manera
posible; es imprescindible memorizar cada movimiento correctamente porque se llega a
un punto en el que la inteligencia artificial considera que ya no necesita mostrarlos en la
pantalla por lo que se deben ejecutar por cuenta propia. En total existen alrededor de 200
microjuegos y los niveles se muestran en un mapa donde está representado Diamond
City.

El juego presenta un modo multijugador que se desbloquea al completarlo por primera


vez, en dicho modo de juego pueden jugar desde 2 hasta 12 jugadores pero como es
lógico no juegan todos al mismo tiempo. También existe la posibilidad de crear perfiles
personalizados llamados perfiles Mii y gracias a esto los jugadores pueden utilizar los
personajes creados para protagonizar ellos mismos cada microjuego. Me gustaría
terminar diciendo que esta entrega de WarioWare alcanzó puntuaciones altas en distintos
portales web dedicados al mundo de los videojuegos.

18.01.2007
Wario: Master of Disguise

ADVERTENCIA: A CONTINUACIÓN VOY A HABLAR SOBRE UN VIDEOJUEGO QUE ES


DEMASIADO OSCURO, BIZARRO Y ATERRADOR, SIGUE LEYENDO BAJO TU PROPIA
RESPONSABILIDAD PORQUE YO NO ME HARÉ RESPONSABLE SI TERMINAS MURIENDO
DE TANTO CRINGE XD

El codicioso anti-héroe de la saga Mario sigue dando de qué hablar en esta nueva entrega
del género plataformas, en esta ocasión una compañía japonesa llamada Suzak decidió
colaborar con Nintendo para desarrollar lo que sería la peor entrega plataformera de Wario
según los críticos la cual fue publicada para Nintendo DS.

Solo por el argumento nos podemos dar cuenta de que no es para nada un juego que se
deba tomar en serio siendo una enorme comedia humorística desde que comienza hasta
que termina. Resulta que Wario se siente muy mal por su pobreza lo que lo lleva a crear un
casco raro para ir a un show de tv que se estaba transmitiendo en ese momento para
encontrar alguna forma de liberar su frustración, entonces en el show de tv el Ladrón de
Guante Blanco conocido como Ciclón Argénteo se disponía a robar los tesoros del banco
S. S. Caviar; cuando de la nada Wario hace su increíble aparición para detener al malvado
ladrón y se roba la varita mágica de un personaje llamado Simón que por medio del poder
de la varita es restaurado a su forma original, el Conde Pannoli que guarda un parecido
muy similar al del propio Mario, acto seguido Simón le otorga a Wario la habilidad de
disfrazarse de ladrón por lo que este termina disfrazándose de un ladrón letal llamado
Vendaval Malva para después empezar la búsqueda de un tesoro conocido como “La
Piedra de los Deseos”. Sí, una trama bastante confusa que resulta extraña para muchos,
no por nada lo llaman “el peor juego de Wario” xD.

Wario recorrerá una serie de escenarios en busca de la Piedra de los Deseos, dichos
escenarios están inspirados en los sitios clásicos que se encontrarían en las películas de
ladrones y de aventuras, entre ellos están: El Museo, la Cueva Congelada, La Pirámide
Egipcia, La Pirámide Americana, el Laboratorio, el Castillo Encantado, el Jardín y el Volcán.
Para poder ir superando los niveles es necesario resolver puzles que se caracterizan
primordialmente por ser demasiado extraños (como todo en este juego xD), los puzles se
resuelven principalmente con la ayuda de Trajes que se irán desbloqueando a medida que
transcurra la aventura y que incluso se pueden mejorar.

Podemos encontrar una galería de enemigos la cual me gustaría compartir: Los Sebas son
ratones gordos relativamente inofensivos, los Misterios son puertas que contienen
fantasmas peligrosos, Juanita es una gaviota con sobrepeso, los Gatos Metre son
empleados de S. S. Caviar, los Carro Gatos son empleados viejos que le tienen envidia a
los Gatos Metre, Los Cubiertos Malignos son utensilios de cocina agresivos, los Peces
Robots como indica su nombre son tres peces cyborgs, los Guardias son enemigos
indestructibles que se encuentran en el Museo, las Estatuas que están en el Museo
esperando a los intrusos para abatirlos, Sobaquilos es la estatua de un atleta clásico, Mr.
Big es la estatua de un faraón ancestral, los Caballeros son robots que usan espadas y
propulsores mejor conocidos como Caballeros de Acero, las Algas que se reproducen y
atacan con sus hijos, los Simios Cascarrabias que como su nombre indica siempre están
furiosos además de que son ancianos, la Planta Reptil que ataca escupiendo ácido,
McSarcófago que es una momia con un sarcófago muy resistente, los Cañones que
protegen la Pirámide Egipcia, y para terminar con esta cruel tortura en la Mansión se
encuentran unos Delfines que no vale ni la pena describir porque podría morir de tanto
cringe xD.

En resumen, nos encontramos con uno de los juegos más bizarros no solo del universo
Mario sino de la historia que si bien es demasiado raro hay quienes dicen que lo
recomendarían por su excelente comedia entre otros factores más, así que he decidido
dejar una pregunta para aquellos que estén leyendo esto… Después de haber leído acerca
de Wario: Master of Disguise tú qué dices ¿Lo recomendarías o no?...

Datos Extras

Hay una interminable lista de parodias presentes en este título de Nintendo DS, algunas de
las más destacadas serían las siguientes: Al principio de la historia el ladrón Ciclón
Argénteo se define a sí mismo como el “Ladrón de Guante Blanco” lo cual es una parodia a
Arséne Lupin, el único e inigualable Ladrón de Guante Blanco y uno de los Cañones de la
Pirámide Egipcia es una imagen de Nubis que es una parodia de la deidad egipcia conocida
como Anubis.

Entre las referencias presentes en el juego hay solo una que me gustaría resaltar, en la
versión americana del título los Sebas son conocidos como Munchuelangelos lo cual es una
referencia al famoso artista conocido como Miguel Ángel.

Marzo de 2007
Mario Kart Arcade GP 2

Nintendo publicaría la secuela de Mario Kart Arcade GP perteneciente a la sub-serie Mario


Kart, un juego cuyo desarrollo estuvo a cargo nuevamente de Namco, compañía que en
este punto ya era conocida como Bandai Namco Entertainment. Se presentó nuevamente
la característica de la cámara del título predecesor así como los modos de juego 50cc,
100cc y 150cc, además como contenido adicional se añadieron nuevos ítems y un nuevo
personaje conocido como Mametchi. También se utilizaron los mismos karts que en el
anterior Arcade GP solo que se implementó la posibilidad de desbloquear mejoras no solo
para los karts sino también para los personajes lo que ofrece una mejor experiencia de
juego y resulta agradable. Una revista llamada Play le dio al juego una puntuación de 7.5
sobre 10 elogiando aspectos como el modo multijugador y los gráficos al considerarse
estos muy bien hechos. Cabe mencionar que para la versión japonesa del título se contó
con comentarios de un reconocido actor de voz japonés llamado Koichi Yamadera.

19.04.2007
Super Paper Mario

La segunda secuela de la sub-serie Paper Mario sería otro de los videojuegos esperados
de los que tardó un poco su desarrollo por lo que se tuvo que esperar algo de tiempo para
su salida y la gran sorpresa de Nintendo fue que se dejaron de lado los aspectos RPG
característicos de la serie para centrarse más en el estilo de plataformas representativo
de la serie principal, algo curioso tomando en cuenta que el juego fue desarrollado por
Intelligent Systems; los mismos que venían haciéndose cargo de esta sub-serie por lo que
no sufrió el caso de cambio de dirección como suele ocurrir en ciertos ocasiones. Este
juego se publicó para Nintendo Wii.

La trama se centra en cómo un hechicero llamado Conde Cenizo secuestra a Bowser y a


Peach para cumplir la profecía del antiguo libro Pronósticus Nigérum la cual dice que si
una princesa pura de corazón se casa con un monstruoso rey malvado se desatará el
Corazón del Caos, el Conde Cenizo obliga a Bowser y Peach a casarse pero la segunda no
desea hacerlo por lo que es hipnotizada por una secuaz de Cenizo llamada Nastasia de tal
forma que mediante la hipnosis Peach accede a casarse con Bowser lo que hace que la
profecía del libro antiguo se cumpla originando un hoyo negro que lentamente empieza a
absorber el universo. Nuestro querido fontanero Mario comienza una nueva aventura en la
que deberá recolectar Corazones Puros mediante los cuales pueda detener el poder del
Corazón del Caos y destruirlo.

En cuanto al sistema de juego este se resume en que Mario debe ir recorriendo una serie
de niveles derrotando enemigos, resolviendo puzles y se presenta un poco de exploración.
En total existen ocho capítulos, cada capítulo presenta cuatro niveles por lo que en total
hay 32 niveles diferentes. Una de las principales características de esta entrega es la
combinación que se implementó entre la perspectiva 2D y la perspectiva 3D, ya que; desde
que empieza el juego el jugador tiene la posibilidad de cambiar la perspectiva de juego e ir
alternando entre ambas perspectivas a medida que va avanzando por los distintos niveles,
es un punto importante porque en ocasiones hay zonas que no se pueden superar con la
perspectiva en 2D por lo que se debe cambiar la cámara a la perspectiva 3D y viceversa;
tal vez pienses que sería genial tener la mayor parte del tiempo el modo 3D activo pero
debes tomar en consideración que a medida que avanza el tiempo en esta modalidad
Mario va perdiendo vida poco a poco por lo que es posible que la barra de salud llegue a
cero, tomando en cuenta esto es necesario saber cómo alternar entre los dos tipos de
cámara de manera efectiva. El sistema de puntuación permite ir acumulando puntos a
medida que se derrotan enemigos y se usan los ítems del juego, estos son los mismos
puntos de experiencia mediante los cuales se sube de nivel a los personajes. Otros
personajes que se pueden controlar son Peach la cual flota en el aire y bloquea ataques
usando su sombrilla, Bowser que escupe bolas de fuego y Luigi que tiene la capacidad de
realizar un Súper Salto; se pueden ir alternando los personajes según sea la situación que
requiera cada uno y es importante tomar en cuenta que solamente Mario puede cambiar la
perspectiva de juego o tipo de cámara. Entre otros aspectos del gameplay se encuentra la
capacidad de utilizar un Hada para determinadas funciones como agarrar y lanzar objetos,
por otro lado existen los Movimientos con Estilo que se realizan agitando el wiimote
permitiendo ganar puntos extra además de aumentar el daño a medida que se vayan
realizando estos movimientos de manera consecutiva. Debo añadir que a pesar de ser un
videojuego de Wii, el mismo no emplea mucho la detección de movimiento que emplea
esta videoconsola.

Super Paper Mario tuvo buena recepción por parte del público alcanzando 500.000 copias
vendidas en Japón y un total de 2.28 millones de copias vendidas alrededor del mundo
hasta el 31 de Marzo de 2008. La crítica fue en líneas generales bastante positiva, no
obstante ciertos medios expresaron su descontento con respecto al cambio de
perspectiva de 2D a 3D; algunos críticos dijeron que este fue un recurso pesado que se
debía usar en exceso y otros comentaron que al voltear el mundo se veía claramente que
los escenarios en la perspectiva 3D no fueron bien trabajados visualmente.

29.05.2007
Mario Party 8
Ufff, viene nada más ni nada menos que la octava entrega de la sub-serie Mario Party (que
sería la novena entrega general tomando en cuenta la existencia de Mario Party Advance),
para este juego Nintendo contó con la ayuda de la famosa compañía de videojuegos
norteamericana Activision quien contribuyó con la distribución y como es de esperar
forma parte de los juegos de la saga Mario publicados para Nintendo Wii. Cuenta con la
conocida galería de personajes de la saga que se ha estado implementando hasta ahora
pero con la incorporación de personajes nuevos como lo son Hammer Brother y Blooper.

Las Casillas de los tableros son las mismas que en entregas pasadas de Mario Party pero
hay algunas cosas nuevas añadidas con respecto a este tema, en primer lugar se
encuentra la Casilla de la Suerte la cual lleva a los jugadores a una zona oculta presente
en cada tablero, por otra parte también está la mecánica de las Casillas de DK y Bowser; si
un jugador cae en la Casilla de DK al acabar el evento todas las Casillas de DK cambiarán
a Casillas de Bowser, de igual manera si un jugador cae en una Casilla de Bowser después
que acabe el evento todas las Casillas de Bowser cambiarán a Casillas de DK; esto supone
un detalle bastante interesante.

Una nueva característica introducida para reemplazar a las Capsulas fue la


implementación de Caramelos, básicamente cumplen la misma de función que las
Capsulas pero la mecánica es diferente. Los Caramelos se comen antes de golpear el
dado para activar distintos tipos de efectos dependiendo del tipo de Caramelo que se
coma debido a que estos Caramelos se clasifican según su envoltorio. Los Caramelos de
Envoltorio Rojo afectan el dado por lo que su efecto alterará el número de pasos que se
puede llegar a dar, los Caramelos de Envoltorio Verde generan efectos que se activan
justo antes de que los jugadores se muevan, los Caramelos de Envoltorio Amarillo que
ocasionan un determinado efecto mientras el jugador se está moviendo, y por último
tenemos los Caramelos de Envoltorio Azul que cumplen la misma función que los
anteriores solo que estos tienden a causar impactos más grandes o dicho de otra forma
activan power-ups más letales.

Entre los Tableros del juego están: El Templo Kong, el Tablero del Tesoro, la Mansión
Maldita del Rey Boo, el Expreso de Shy Guy, Koopachópolis y el tablero final que se
desbloquea en el modo de juego principal llamado Batalla Estelar, este tablero se
denomina Galaxia Bowser.

25.07.2007
Mario Strikers: Charged Football

A continuación hablaré sobre la secuela de Super Mario Strikers que fue desarrollada
nuevamente por Next Level Games, este juego fue distribuido por Nintendo para la
Nintendo Wii.

El modo de juego continúa el marcado estilo agresivo de su predecesor, los jugadores


pueden hacer distintos tipos de regate y entradas fuertes que terminan aturdiendo a los
oponentes si se ejecutan correctamente. Antes de comenzar un partido es necesario
elegir a un Capitán para el equipo que será el eje central para la victoria de un partido, los
Capitanes tienen habilidades especiales y todos pueden ejecutar una técnica definitiva
llamada Mega Strike, al ejecutar un Mega Strike el balón se divide en 6 balones diferentes
que van directamente hacia la portería contraria; en caso de recibir un Mega Strike es
necesario controlar hábilmente al portero para detener los balones recibidos. Hay una
serie de modos de juego que es importante mencionar: La Escuela de Fútbol es el modo
de entrenamiento donde los jugadores aprenderán todo lo necesario para volverse unos
verdaderos expertos, Dominación es un modo donde los jugadores compiten contra el
CPU más que todo para mejorar el estilo de juego usando una serie de reglas especiales,
Copa Goleadores es el modo en el que se pueden jugar una serie de torneos para convertir
a un equipo en el mejor de todos, el modo Situaciones Límite permite superar una serie de
desafíos individuales para cada personaje presente en el juego además de que en este
modo se desbloquean cartas especiales usadas en el modo Dominación, Salón de la
Fama es una galería que almacena los logros desbloqueados, también está el modo
Conexión Wifi en el que se podrá competir en torneos Online con jugadores de todo el
mundo para escalar el ranking y convertirse en una auténtica estrella.

Además de los personajes clásicos que se usan siempre en la serie deportiva de Mario es
posible jugar con otros personajes desbloqueables, estos son Bowser Jr., Diddy Kong y
Petey Piranha; se mantiene la división de personajes entre Capitanes y Compañeros de
Equipo. También regresa el portero creado exclusivamente por Next Level llamado Kritter.

Las principales Canchas presentes en el título son: La Torre, Isla Tormentosa, Tumba de
Arena y Aula, también hay una serie de Canchas desbloqueables entre las que figuran
Lago de Lava, Yermo, Cañón Cristalino, Vertedero, Barco Relámpago y el Estadio
Galáctico.

Datos Extras

Este es el primer videojuego de Mario en tener la clasificación E10+ es decir, para mayores
de 10 años en adelante

Nunca se publicó un tercer videojuego de Mario Strikers o algún otro de la serie deportiva de
Mario que tuviera temática de fútbol, así que hasta la fecha solo hubo dos videojuegos de
fútbol pertenecientes a la saga Mario.

01.11.2007
Super Mario Galaxy

Es hora de ponernos bastante serios porque el siguiente es de esos títulos de la saga que
muchas personas consideran como de los más grandes videojuegos creados en la
historia que siguen elevando a nuestro amado fontanero y poniéndolo en la cima. El
equipo Nintendo EAD con sede en Tokio desarrolló esta maravillosa joya de la mano de un
director cuyo trabajo fue espectacular conocido con el nombre de Yoshiaki Koizumo, el
gran Shigeru Miyamoto regresa como productor además de diseñador mientras que Koji
Kondo también regresa haciendo un gran aporte en la elaboración de la banda sonora, el
juego se publicó para la Nintendo Wii siendo el primer título de la serie principal en
publicarse para dicha consola.

El desarrollo de Super Mario Galaxy cuenta con una historia de fondo de lo más de
interesante, el director del juego Yoshiaki Koizumo que había sido el presentador principal
de la conferencia Nintendo Space World del año 2000, tenía en mente la creación de un
videojuego de “plataformas esféricas” en ese entonces, sin embargo no encontró una
forma de desarrollar algo así pero la idea quedó en los ejecutivos de Nintendo que
presionaron constantemente a Shigeru Miyamoto a que utilizara esa idea para crear un
juego para la saga de Mario que fuera inolvidable, aunque al principio Miyamoto no se
sentía convencido; en una ocasión mientras trabajaba en otros proyectos observó un
hámster que le había prestado un amigo suyo (con el cual se encariñó bastante), y al
apreciar cómo el hámster se movía le llegaron ideas a la mente sobre crear un videojuego
donde los jugadores pudieran moverse con mucha libertad sin tener tantas limitaciones al
momento de hacerlo; entonces estas ideas acompañadas de la idea central de Koizumo
supusieron la fuente de inspiración principal para crear el videojuego de la serie principal
de Mario con temática espacial llamado Super Mario Galaxy. Con el paso del tiempo se
fueron implementando nuevas características para el juego como un ataque de giro para
vencer a los enemigos por lo complicado que pudiera ser saltar en plataformas esféricas y
la incorporación de un modo multijugador en el que dos jugadores pudieran disfrutar la
aventura al mismo tiempo cooperando entre sí, pero lo más importante del desarrollo es
sin dudas el complejo sistema de física con el que cuenta el juego cuyo factor primordial
de suma importancia es la gravedad, de tal forma que los espacios tridimensionales
esféricos son controlados por la fuerza de gravedad. La banda sonora estuvo compuesta
principalmente por un compositor llamado Mahito Yokota el cual creó una serie de
melodías con instrumentos latinos porque pensaba que estas composiciones supondrían
un muy buen toque para el título tomando en cuenta que bandas sonoras pasadas de la
saga usaron en cierta medida esta clase de instrumentos, más adelante Koji Kondo se
unió al desarrollo de la banda sonora para que hubiera más variedad en los efectos de
sonido al estar el sountrack compuesto desde la visión de dos personas distintas; el
popular Koji Kondo fue el que propuso la idea de elaborar composiciones orquestales que
funcionaron de una manera espléndida siendo objeto de halagos por parte de la crítica
especializada, nuevamente se creó una buena fusión entre melodías clásicas de la saga
junto con las composiciones nuevas de orquesta sinfónica con entrañables efectos de
sonido espaciales.

Resumiendo el argumento del juego, resulta que cada cien años un cometa gigante pasa
por el Reino Champiñón de tal forma que cuando esto ocurre; en dicho reino se reúnen
todos los habitantes para presenciar el cometa en un evento conocido como Festival de
las Estrellas. Llega el día del festival y Peach invita a Mario a su castillo para que juntos
puedan apreciar la llegada del cometa pero cuando estaban ambos en el evento se
aparece Bowser con su armada compuesta principalmente por barcos voladores, el
malvado villano secuestra a la princesa llevándosela en una especie de platillo volador;
entonces cuando Mario se dispone ir hacia donde estaba Bowser, el Magikoopa Kamek
lanza un hechizo con su varita que manda a Mario a viajar por el cosmos. Luego de esto
Mario se despierta en una zona desconocida encontrándose con una chica llamada
Rosaline que se presenta como la Vigilante del Universo encargada de mantener el orden
cósmico junto unas estrellas llamadas Lumas, Rosaline viaja en una nave espacial
conocida como Planetarium pero para que esta nave funcione de manera correcta
requiere de las Power Stars que son una especie de estrellas que funcionan como
principal fuente de energía del Planetarium y estas fueron robadas por Bowser. Es así
como da inicio una nueva aventura protagonizada por Mario en la que esta vez deberá
recorrer distintos lugares del espacio exterior para encontrar las Power Stars y dar con el
paradero de Bowser para salvar a la Princesa Toadstool. Lo que resalta primordialmente
de la trama es que regresa la idea clásica de que Mario debe rescatar a Peach de las
manos de Bowser pero acompañada de una gran complejidad con respecto a los
elementos intergalácticos con los que se desenvuelve la historia. Como personajes
secundarios regresan Luigi y los Toads con los que Mario se irá encontrando en ciertos
momentos de la historia pero si de personajes hablamos lo que más destaca es la
incorporación de la Vigilante Espacial Rosaline en la saga Mario, un personaje que se
volvió muy popular al punto de hacer acto de presencia en videojuegos futuros de la
exitosa franquicia.

La jugabilidad de Super Mario Galaxy está conformada por un sistema de juego bastante
complejo con mecánicas que fueron muy trabajadas por los desarrolladores. Se trata de
una aventura en 3D donde Mario puede moverse con libertad por escenarios que son
planetas, es posible moverse gracias al sistema de gravedad en el que los elementos de
cada escenario se ven afectados por una fuerza gravitacional la cual permite a Mario
desplazarse con total libertad; en ocasiones los planos cambiarán de 3D a 2D por ciertos
factores que afectan la movilidad de Mario. Nuestro querido fontanero debe reunir las
Power Stars que están esparcidas en todo el cosmos para lo que deberá recorrer una serie
de galaxias que son los niveles del juego en los que hay que realizar determinadas tareas
para ir recolectando las Power Stars, una de las tareas más recurrentes es la de derrotar
ciertos enemigos en cada nivel. En total hay 42 galaxias ubicadas en un plano espacial, el
Planetarium es la nave que se usa para desplazarse por las distintas galaxias que se van
desbloqueando a medida que avanza la partida. Hay una infinidad de maneras de mover a
Mario para hacer del juego algo bastante interesante, más allá de los movimientos
básicos como saltar, correr y nadar, usando el wiimote la detección de movimiento de la
Wii hace que la movilidad se torne bastante variada dependiendo también de distintas
situaciones que requieren un tipo de movimiento muy específico como el caso en que
Mario debe surfear montado en una mantarraya o cuando se monta sobre una pelota
gigante y rueda sobre la misma derrotando a los enemigos que se crucen en su camino.
Existe la posibilidad de acumular los trozos de estrella llamados Star Bits que funcionan
como el dinero del juego, una de las cosas que se pueden hacer mediante el uso de las
Star Bits es desbloquear distintas misiones con las que se accede a nuevas zonas;
también existen otras zonas a las que se puede tener acceso alimentando a las Lumas
(las estrellas de Rosaline).

Existe un elemento de suma importancia para el desarrollo de la partida, se trata de los


Prankster Comets, estos son cometas que aparecerán en puntos específicos del juego
activando un evento especial que supondrá un desafío para los jugadores; los Prankster
Comets se dividen de la siguiente forma: El Speedy Comet activa un desafío en el que se
debe superar un nivel específico en el menor tiempo posible, el Daredevil desafía al
jugador a completar un determinado nivel sin recibir nada de daño, el Cosmic Comet
obliga a Mario a enfrentarse a una copia de sí mismo, el Fast Foe Comet provoca que en
un nivel los enemigos se muevan más rápido de lo normal lo que supondrá un gran reto
para pasar dicho nivel, y por último se encuentra el Purple Comet que obliga a los
jugadores a reunir cien Monedas Púrpuras que son un tipo especial de monedas
presentes en los niveles. Ahora hablaré de uno de los temas más esenciales en cuanto a
tema de gameplay se refiere, los power ups; y es que para este juego se implementaron
una serie de Trajes que le otorgan ciertas capacidades especiales a Mario como es el
caso del traje que lo convierte en abeja pudiendo escalar panales de miel además de
caminar sobre nubes o el traje que lo convierte en fantasma permitiéndole atravesar
paredes, la idea de los trajes fue principalmente para poder descubrir nuevos lugares
ocultos haciendo de esta manera un hincapié en la exploración; los ítems otorgan
habilidades temporales, entre ellos destacan la Flor de Fuego que aparte de brindar la
habilidad de disparar bolas de fuego le da a Mario la capacidad de soportar el calor de
ciertas áreas, la Flor de Hielo que permite crear caminos de hielo para patinar sobre ellos,
la Estrella Arcoíris que es el recurrente ítem con el que Mario se vuelve invencible y existe
un ítem súper especial que se consigue casi terminando el juego llamado Estrella Roja el
cual otorga la capacidad de volar.

La mecánica del medidor de salud está basada en dos barras de vida diferentes, una barra
de vida principal conformada por tres puntos de salud y el medidor de aire que aparece en
pantalla cuando Mario está sumergido en el agua, este medidor mantiene una conexión
con la barra de salud principal de manera que si la misma se agota; el medidor de aire se
agotará más rápido, es importante saber que hay distintas formas de aumentar los puntos
de vida de la barra de salud principal, además hay un sinfín de maneras en las que la barra
de salud principal disminuya completamente; puede ser cayendo a abismos sin fondo, al
estar en el espacio sin ningún campo de gravedad que mantenga a Mario en una
plataforma, ect; y como dato adicional es posible aumentar considerablemente el número
de vidas usando varias alternativas, principalmente conseguir los ya conocidos
Champiñones Verdes. Otra cosa que es importante señalar es el hecho de que se puede
desbloquear a Luigi como personaje controlable si se reúnen todas las 120 Power Stars
que existen en el juego, debo decir que Luigi es un personaje con el que es un poco más
complicado jugar porque presenta una movilidad muy diferente con la que se deben
superar los desafíos presentes en la partida; si se consiguen las 120 Power Stars usando
a Luigi se desbloquea una nueva galaxia conocida como Gran Galaxia Final. El modo de
juego multijugador de Super Mario Galaxy presenta un estilo nunca antes visto en
videojuegos pasados de la serie principal, en este modo dos jugadores cooperan para
completar el juego controlando ambos a un solo personaje ya sea Mario o Luigi, cada
jugador puede tener un perfil que lo represente ya sea uno de los perfiles preestablecidos
con personajes de la saga Mario o un perfil Mii (perfil exclusivo creado por el jugador
usando herramientas del sistema Wii).

Como era de esperarse este gran juego supuso un enorme éxito tanto crítico como
comercial, mundialmente fue aclamado por las más populares revistas de videojuegos así
como portales web de gran peso relacionados con esta materia; lo que más agradó a los
críticos fue las posibilidades casi infinitas que el juego ofrecía en cuanto a aspectos como
exploración, movilidad y el hecho de que se pudiera realizar una gran variedad de tareas
presentadas de manera perfecta. También se dijo que los ángulos de la cámara funcionan
de manera perfecta en la mayoría de las ocasiones, los gráficos están bastante bien
trabajados con detalles en los colores que suponen un excelente estilo visual; todo esto
conllevó a muchos a decir que el juego es el mejor juego técnicamente hablando que se
llegó a lanzar para Wii por el gran trabajo que hicieron los desarrolladores al explotar
aspectos como la mecánica de detección de movimiento de la consola. Hablando de la
banda sonora esta fue del agrado de la crítica especializada por el enfoque que se le dio a
los efectos de sonido orquestales dando como resultado un producto musical hermoso,
gracias a ello algunas personas llegaron a decir que era la mejor banda sonora de un
videojuego de Mario para ese entonces. Es casi escasa la crítica negativa que pudo llegar
a tener porque siempre se enfocaban los aspectos positivos, aun así hubieron algunos
comentarios negativos de poca importancia como el hecho de que empezando el juego
los Jefes eran demasiado fáciles, las fallas que en ocasiones presentaba la cámara y la
falta de un doblaje latino para las voces de los personajes. En total el título alcanzó 8.2
millones de copias vendidas alrededor del mundo convirtiéndose en el séptimo videojuego
mejor vendido lanzado para Wii y entre la gran variedad de premios que obtuvo quisiera
destacar que estuvo en el puesto 29 de la lista de los “50 Mejores Videojuegos Lanzados
para una Consola en Función de su Impacto Inicial y su Legado Duradero”, dicha lista fue
establecida nada más ni nada menos que por el Libro Guinness de Récords Mundiales.

Datos Extras

Si se obtienen las 120 Power Stars con Mario y Luigi en total se reúnen un total de 240
Power Stars, contando las dos Power Stars que se obtienen en la última galaxia
desbloqueable; el juego tiene un total de 242 Power Stars

Al completar la Gran Galaxia Final se premia al jugador con una foto de Mario o una de Luigi
dependiendo de con qué personaje se complete la galaxia

Cuando se completa el juego con los dos personajes el perfil creado por el jugador brillará
intensamente
El 24 de Enero de 2008 fue lanzada la banda sonora oficial del juego de manera exclusiva
para los miembros del Club Nintendo, tuvo el nombre de Mario Galaxy Orchestra y se dividió
en dos partes, Original Soundtrack con un total de 28 pistas musicales y Platinum Edition
con un total de 81 pistas musicales que a su vez se dividen en dos discos

Hay una muy conocida controversia que tuvo el juego debido a un detalle que es importante
comentar, resulta que si se reordenan las letras del nombre del juego en la pantalla del título
se puede apreciar una especie de mensaje homofóbico, esto generó mucha polémica

Curiosamente a pesar de su cantidad elevada de ventas, este juego no logró superar


comercialmente a Super Mario 64, su predecesor lanzado para Nintendo 64

El juego permite jugar con Luigi si se reúnen 120 Power Stars. Resulta que tiempo atrás
cuando se difundió el rumor de que era posible jugar con Luigi en Super Mario 64 uno de los
supuestos métodos para desbloquearlo requería tener las 120 estrellas del juego, no sé
ustedes pero para mí esto resulta bastante irónico xD

08.11.2007
Mario Party DS

Hudson Soft compartió una gran trayectoria junto a Nintendo desarrollando numerosas
entregas para la sub-serie Mario Party perteneciente a la franquicia de Mario, pero no todo
es eterno por lo que siempre hay que proyectarnos la idea de que en un punto las cosas
deben llegar a su fin y así fue con la popular compañía de Hudson que le daría punto final
a su recorrido en la saga Mario regalándonos un último videojuego para la portátil
Nintendo DS; pero no sería el último videojuego de la sub-serie Mario Party sino el último
en el que Hudson Soft participaría. Sin más preámbulos hablemos a fondo del juego en
cuestión, empecemos por la historia; un día como cualquier otro en el Mundo Champiñón,
Mario estaba caminando cuando de repente ve como cae un objeto del cielo llamado
Cristal Celeste y el día siguiente se lo enseña a sus amigos pero al parecer el malvado
Bowser sabe lo que le sucedió a Mario y le tiende una trampa a él y sus amigos para robar
el Cristal Celeste; lo que hizo fue enviarle cartas a todos diciéndoles que los invitaba a una
fiesta en su castillo para disculparse por todas las cosas malas que había hecho por lo
que todos movidos por su pobre inocencia le hacen caso a las palabras del malvado
malhechor, entonces al llegar al castillo Bowser usa un cetro mágico para reducirlos de
tamaño y los manda a las afueras de su castillo de tal forma que si quieren volver a la
normalidad deben encontrar la manera de llegar al castillo de Bowser y derrotarlo (una
historia un poco contradictoria tomando en cuenta que se trata de un juego de todos
contra todos XD).

Hudson ya había hecho un videojuego de Mario Party para una portátil antes que fue el
que se lanzó para Game Boy Color, la cosa es que en esta anterior entrega cambiaba en
cierto sentido el estilo de juego de tablero haciendo que fuera diferente de lo habitual; pero
ya para este título de DS regresa el sistema de juego característico de esta popular serie
de videojuegos de tablero. Para esta ocasión regresan nuevamente todos los personajes
clásicos ya conocidos encabezados por Mario sin alguna incorporación importante que
destacar. Una de las particularidades que más refleja el sistema de juego es el llamado
“Caos Final”, se trata de que cuando una partida esté entrando en su etapa final; el villano
Bowser ayudará al jugador que haya sido más desafortunado en toda la partida.

Hay una serie de modos de juego que no está demás mencionar, principalmente el Modo
Historia donde, como su mismo nombre indica; se debe jugar la historia principal del
juego, en el Modo Fiesta se juegan partidas rápidas personalizadas, el Modo Puzle permite
jugar minijuegos de las anteriores entregas de Mario Party, también nos encontramos con
el Modo Descarga DS en donde un total de 4 jugadores pueden jugar minijuegos y explorar
contenido extra, la Galería recopila coleccionables como los objetos del juego y para
culminar está el Modo Extra que es un modo multijugador donde se pueden jugar
competiciones contra otras personas.

Con respecto a las Casillas, las nuevas que se agregaron son las Casillas de Amigo donde
el jugador que caiga recibirá cinco monedas y debe elegir a otro jugador para que el
mismo también reciba cinco monedas y la Casilla de Hechizos que permite poner una
trampa a los demás jugadores de forma que quien caiga en la trampa puede llegar a
perder monedas o estrellas. Los objetos se utilizan antes de cada turno y tienen distintas
funciones como aumentar el número de movimientos en el tablero, robarle objetos a los
otros jugadores, teletransportarse a la casilla donde está la Estrella, etc.

En total existen cinco tableros de juego cada uno de los cuales tiene un respectivo Jefe
que debe ser derrotado para poder avanzar, el Jardín de Floruga es un tablero lleno de
plantas y flores que pueden dar o quitar monedas por lo que es importante andar con
cautela y en este tablero el enemigo a derrotar es la Planta Piraña; el Conservatorio de
Toadette es un escenario repleto de instrumentos musicales en el que la posición de los
jugadores además del precio de la Estrella cambiarán constantemente, en este tablero el
Jefe a vencer es Hammer Bros.; la Estatua de Donkey Kong es una selva llena de
obstáculos como barriles que quitan monedas y el Jefe que se debe derrotar al final es
Bones, la Biblioteca de Kamek es un tablero en el que el malvado Magikoopa Kamek hará
de las suyas lanzando hechizos malignos a los jugadores que deben escapar tanto de los
hechizos como de los libros mágicos que los mandarán a volar sin previo aviso,
Magikoopa es el Jefe que debe ser derrotado en este tablero mágico. El tablero final, y por
ende el más complicado de todos; es el Pinball de Bowser, un tablero enigmático hecho
para hacer sufrir a todo el mundo gracias a sus incontables trampas como los lanzadores
de pelotas que arrastran a los jugadores a una zona donde Bowser les hará daño, el cañón
que manda por los aires a los jugadores o la máquina tragamonedas que puede quitar
muchas monedas.

10.04.2008
Mario Kart Wii
Después de un pequeño periodo de tiempo estando ausente, la sub-serie Mario Kart
regresa con más fuerza que nunca con el título mejor recibido de esta alocada serie de
carreras con karts. De la mano del productor Hideki Konno, el equipo Nintendo EAD le dio
vida a un impresionante videojuego mediante el cual la Nintendo Wii siguió dando mucho
de qué hablar.

Al presentarse el juego en la E3 de 2007, la característica que generó más impacto en el


público de manera general fue la incorporación de un modo online mediante la
conectividad Wifi de Nintendo. El juego cuenta con la impresionante cantidad de 24
personajes distintos entre los cuales se encuentran una serie de personajes
desbloqueables además de los habituales, la mayoría de los personajes ya son conocidos
pero destaca la inclusión de la Princesa Rosaline, Funky Kong y Dry Bowser.

Las características del gameplay son bastante divertidas por la libertad de movimiento
que concede el juego (los videojuegos de Wii siempre se caracterizarán por esto debido al
sistema de detección de movimiento que emplea la consola), las mecánicas del juego
permiten hacer acrobacias en los karts y emplear turbos si se elige el modo manual; otra
característica muy marcada que resalta bastante es el hecho de que se agregaron motos
en las carreras con las que se puede realizar la conocida maniobra del “caballito”.
¿Recuerdan el snaking? ¿Ese truco sucio que permitía a los jugadores realizar turbos de
forma continua y desmesurada? Bueno lástima para aquellos a los que les encantaba
realizar semejante hazaña porque para este título los desarrolladores decidieron meter
bastante programación para que los jugadores no pudieran abusar de los turbos, es decir,
se quitó completamente la posibilidad de hacer snaking. Se cuenta con una serie de
vehículos muy diferentes entre sí divididos entre los karts y las motos, mientras que por un
lado los karts mantienen un control excelente además de que pueden ejecutar el
impresionante Super Mini Turbo, estos tienden a ser muy pesados lo que hace que los
personajes que los conducen se muevan de una manera relativamente lenta; por otro lado
las motos tienen una gran velocidad que da una ventaja considerable en una carrera pero
por desgracia no tienen un buen control por lo que mantienen movimientos bruscos y
desordenados. A la hora de prepararse para una carrera es necesario saber qué personaje
y qué vehículo es el más adecuado tomando en cuenta cada uno de los parámetros con
los que cuentan los dos factores, guiándose por cualidades como la velocidad, la fuerza,
la aceleración y la capacidad de derrape; se puede preparar un conductor ideal para poder
ganar cada una de las carreras.

Se implementaron los modos de juego ya vistos antes en la sub-serie Mario Kart y los que
se añadieron nuevos fueron principalmente los enfocados en el modo multijugador. El
modo Grand Prix cuenta con una calificación final después de completar cada copa, esta
calificación puede ser A, B, C, D, E, Estrella, Dos Estrellas y Tres Estrellas que es la máxima
calificación, una muy difícil de conseguir porque para lograrlo básicamente los circuitos
de cada copa deben ser superados de forma perfecta destacando por sobre todos los
demás competidores; para el Modo Vs. Existe la opción de jugar en equipos de seis contra
seis acumulando puntos de tal manera que el equipo que obtenga más puntos será el
ganador, fuera de esto no hay mucho que añadir con respecto a los modos de juego
individual. Las Copas del juego nuevamente están divididas entre las Copas Nitro que
presentan los circuitos originales creados para este videojuego, y las Copas Retro donde
están los circuitos clásicos vistos en entregas pasadas de Mario Kart; de igual forma el
modo Batalla cuenta con los Escenarios Nitro y los Escenarios Retro.

Los objetos incorporados en esta ocasión son: El Mega Champiñón que aumenta
drásticamente el tamaño del jugador que lo obtiene pudiendo aplastar a quien se cruce en
su camino gracias a su forma gigantesca, además al aplastar a alguien en este estado
dicho jugador perderá los objetos que lleve encima pero no es una forma todopoderosa
porque podrá ser dañado por alguien que lleve el efecto de la estrella o Bill Ball; el Bloque
POW golpea el suelo cuando es activado haciendo que todos los jugadores que estén
teniendo contacto con el suelo pierdan el control y tiren sus objetos, el último objeto
nuevo sería la Nube de Rayos que se presenta como un objeto letal incluso con su
portador porque es una nube que siempre está encima del jugador que la posee y debe
pasársela a alguien más para que sea electrocutado pero si no hace esto a tiempo
entonces el propio jugador que la activa es el que será electrocutado (un objeto muy troll
sin duda alguna XD). En el Modo Batalla aquellos jugadores que presenten un mejor
desempeño recibirán los mejores objetos que les permitirán tener una gran ventaja en la
partida.

Vendiendo la impresionante cantidad de 37.24 millones de unidades a nivel mundial, se


convirtió en el segundo videojuego más vendido de Nintendo Wii, y no solamente el
videojuego más vendido de la sub-serie Mario Kart sino que es el videojuego de la saga
Mario más vendido de Nintendo Wii; figurando también en la lista de los Videojuegos Más
Vendidos de la Historia. Completamente un gran hito comercial.

Datos Extras

El modo de conectividad Wifi de Nintendo permitía una gran cantidad de cosas con respecto
a las partidas online contra jugadores de todas partes del mundo, por ejemplo; era posible
elegir amigos personales usando un código llamado Friend Code asignado a cada jugador al
comienzo de una partida. Lamentablemente Nintendo decidió tirar los servidores del juego
en Mayo de 2014 porque en este punto ya consideraban el juego como obsoleto y querían
darle paso a la nueva generación

El Menú de Wii permitía tener acceso a un canal conocido como Canal Mario Kart en donde
era posible ver el ranking mundial de los jugadores de Mario Kart Wii

Como suele ocurrir con los juegos de Wii, existe la opción de seleccionar al avatar
personalizado llamado Mii hecho por el jugador en el menú de la consola; para ser utilizado
como el personaje controlable en las carreras. Esto implica poder alterar el Mii de la manera
más satisfactoria para el jugador
Peach, Daisy y Rosaline son los únicos personajes que usan un traje especial cuando usan
una moto de vehículo

19.07.2008
Mario Super Sluggers

Los personajes de la saga Mario se unen de nuevo para protagonizar otro título de la serie
deportiva de la franquicia, el juego de béisbol que Namco Bandai desarrolló para ser
publicado por Nintendo para Wii; supone una secuela directa de Mario Superstar Baseball
publicado anteriormente para Nintendo GameCube. El juego en cuestión se puede decir
que emula el gameplay del juego de béisbol presente en la colección deportiva Wii Sports
(un videojuego de deportes que es el juego lanzado para Nintendo Wii con mayor número
de ventas), además se presenta nuevamente la particularidad de su predecesor de tener
capitanes en los equipos que poseen habilidades especiales tanto a la hora de batear
como al momento de lanzar la pelota y se pueden usar distintos objetos para ganar
ventaja mientras se están desarrollando los partidos.

Se presentan una serie de escenarios que en su mayoría pueden ser jugados tanto de día
como de noche y cada uno presenta sus propias mecánicas que los caracterizan, entre
ellos están: Mario Stadium que está ubicado en una playa y no presenta muchos
impedimentos a la hora de jugar por ser el más básico de todos, Peach Ice Garden es una
pista de patinaje sobre hielo que presenta enemigos que congelarán a los jugadores y al
jugar de noche hay estrellas que al ser golpeadas por la pelota ocasionan que todo el
terreno de juego quede oscuro, Wario City es un estadio ubicado en una enorme ciudad
donde las alcantarillas dispararán chorros de agua que afectarán a los jugadores y
contiene también una flecha que alterará la dirección de la pelota, Yoshi Park es un parque
de diversiones cuya característica esencial es que está lleno de tuberías además de que
hay un tren que atropella a los jugadores que estén en su camino y si se juega este
escenario de noche hacen acto de presencia las Plantas Piraña dentro de las tuberías
alterando en cierta manera el curso de la partida, DK Jungle es una jungla en donde un
sinfín de barriles acecharán a los jugadores y si es de noche estos barriles estarán
incinerados moviéndose más rápidos, Daisy Crusier es un crucero repleto de mesas que
obstruyen el paso y si se juega de noche en vez de mesas habrán peces Cheep Cheep
molestando a los personajes, Luigi’s Mansion es el escenario oscuro ubicado a las
afueras de la mansión de Luigi en donde los fantasmas supondrán una gran prueba para
los participantes del partido, Bowser Jr’s Room presenta otra gran prueba debido a que en
esta ocasión predominan los Chain Chomps y las Bill Balls, voy a culminar con el
escenario final llamado Bowser’s Castle lleno de obstáculos que van desde una estatua de
Bowser que dispara fuego cada cierto tiempo hasta un río de lava detrás de los muros del
castillo que desprenderán bolas de fuego hacia el terreno de juego.

24.07.2008
Wario Land: The Shake Dimension
La secuela definitiva de la sub-serie Wario Land perteneciente a la serie individual de
videojuegos de Wario llegaría para Nintendo Wii. El desarrollo del juego surgió
principalmente de un productor de Nintendo llamado Takahiro Harada, este tenía la idea
de crear un videojuego de Wario Land que fuera el más memorable de todos; entonces
contactó a Etsunobu Ebisu, un antiguo empleado de la popular compañía desarrolladora
de videojuegos Konami que dejó dicha compañía para fundar su propia empresa conocida
como Good Feel Inc. Harada y Ebisu se unieron para llevar a cabo la producción del juego
al que se tituló Wario Land: The Shake Dimension, aunque al principio fue algo difícil para
Harada convencer a Ebisu para producir este juego porque el mismo tenía en mente
producir un videojuego shooter de estilo western; no sería hasta después que se
convenció de que la mejor opción era un juego de plataformas protagonizado por el
infame Wario. El equipo de desarrollo estuvo enfocado principalmente en la animación y el
dibujo por lo que lograron que los movimientos de los personajes estuvieran bastante bien
elaborados además de que el estilo de diseño se presentara de una manera bastante
impecable con mucha belleza visual reflejada.

La historia del juego comienza con la Pirata Syrup que estaba en un museo dispuesta a
robar todos los tesoros que consiguiera cuando de repente se topa con un curioso objeto
llamado Ancient Globe, un globo del mundo que conduce a una dimensión alterna
conocida como Shake Dimension; fue luego cuando Syrup presenció la principal cadena
de sucesos que desencadenaron en el comienzo de una gran aventura, resulta que un
poderoso pirata llamado Shake King siembra el caos en Shake Dimension al robar el
Bottomless Coin Sack (un objeto legendario) y atacar la tribu pacífica de los Merfle
secuestrando a la Reina Merelda (la reina de la tribu Merfle). Después de presenciar todo
esto Syrup siente la inquietud de ayudar a recuperar la paz en Shake Dimension pero no se
siente capaz de hacerlo sola por lo que le envía una carta a Wario explicándole todo con la
esperanza de que este la ayude a darle fin al reinado tiránico de Shake King, pero Wario no
estaba interesado en hacer nada hasta que se le aparece uno de los miembros de la tribu
Merfle que logró escapar de la invasión de Shake King y le pide ayuda a Wario que fue
convencido gracias a la palabra “tesoro” que salió de aquel Merfle haciendo mención al
Bottomless Coin Sack. Así dio inicio la nueva aventura de Wario.

La jugabilidad es la típica de la sub-serie Wario Land tomando en cuenta cada uno de los
factores presentes en el gameplay con Wario como personaje controlable, sin embargo se
trata de un juego con una tecnología bastante avanzada por pertenecer a la generación de
Wii lo que implica que tenga mecánicas más complejas con respecto a los movimientos
de Wario y cada uno de los ataques que este puede realizar; es posible tener una inmensa
libertad de movimiento pudiendo caminar, correr, saltar, deslizarse por el suelo y ejecutar
distintos tipos de movimientos para atacar siendo el más letal de todos un ataque
conocido como Earthshake Punch ¿Cómo funciona este ataque? Es muy sencillo; existe
una Barra de Shake que se va llenando a medida que transcurre cada nivel y al estar
completa se puede ejecutar este poderoso ataque en el que Wario golpea el suelo con
mucha potencia generando un devastador terremoto, pero es un ataque que hay que saber
usar porque lo mejor siempre es esperar el momento adecuado y no desperdiciarlo
innecesariamente. Una de las características más esenciales del sistema de juego es el
“Shake” que es la capacidad de Wario de agarrar enemigos u objetos para después
tambalearlos los más que pueda provocando determinadas acciones; gracias al Shake es
posible hacer un sinfín de cosas dependiendo de cómo se use esta capacidad, por
ejemplo Wario puede conducir ciertos vehículos con la ayuda del Shake y además; cuando
hace esto tiene el control total del vehículo de tal forma que es capaz de aumentar la
velocidad o disminuirla como mejor le plazca y los vehículos van desde un cohete que se
desplaza por el aire hasta un submarino que dispara torpedos. Hay otras particularidades
que no está de más mencionar, en algunos puntos de los niveles Wario se encontrará con
cajas conocidas como Max Fastosity Dasherators y Wario puede entrar en ellas para
aumentar drásticamente su velocidad haciendo más eficaz los movimientos básicos; por
otro lado existen cañones llamados Blast-O-Cannons que Wario puede usar para
dispararle a los enemigos. La mecánica de los niveles va de que Wario debe encontrar al
final de cada nivel un Merfle que se encuentra encarcelado pero lo imprescindible aquí es
el hecho de que cuando se salva al Merfle es necesario pasar de nuevo el nivel desde el
final hasta el principio, cuando se recorre todo el nivel de nuevo este cambiará aspectos
como los caminos por lo que es necesario tener siempre en las manos de Wario al Merfle
que indicará la dirección correcta que hay que tomar para finalizar el nivel; cabe destacar
que si no se toma el camino correcto una sombra de Shake King aparecerá haciendo
perder al jugador por lo que deberá comenzar desde el principio del nivel o desde el último
checkpoint.

Hablando ahora del sistema de mundos este funciona de la siguiente forma, en total hay
cinco Continentes de los cuales cada uno presenta cinco niveles en total; cuatro niveles
normales y un nivel donde el jugador debe enfrentar a un determinado Jefe, además es
posible desbloquear áreas secretas a las que se puede acceder en ciertos momentos de la
partida; Syrup es el NPC que vende los mapas de cada continente de tal modo que es
necesario reunir monedas para comprarle dichos mapas y no existe una progresión lineal,
es decir; se pueden completar los niveles sin tener que seguir un orden preestablecido.
Existen además misiones secundarias en cada nivel que al completarlas correctamente
desbloquearán varias canciones de la OST para ser escuchadas en una parte del juego
llamada Media Room. Como es usual en esta serie de videojuegos protagonizada por
Wario, hay una serie de tesoros esparcidos en los niveles del juego, tres tesoros por cada
nivel para ser exactos habiendo un total de 99 tesoros que para ser hallados se requieren
usar distintos métodos para encontrar caminos ocultos.

Este título de la sub-serie Wario Land tuvo una recepción por lo general positiva ya que se
le consideró como un buen juego bastante entretenido pero no grandioso o maravilloso.
La crítica general especificó que el juego no está hecho para hardcore gamers que lo que
buscan es una dificultad elevada, ya que el juego llega a tener desafíos relativamente altos
en ciertas partes pero no supone un gran reto superarlo completamente siendo algo
bastante sencillo de hacer; aunque muchos mostraron su descontento por esto pensaron
que no se trataba realmente de un mal videojuego sino uno de los videojuegos de
plataformas en 2D de los que no se explotó al cien por ciento todo el potencial que podía
llegar a ofrecer. A pesar de las malas críticas tuvo puntuaciones favorables en las
reseñas.

Datos Extras

Es el primer y único título de la sub-serie spin off Wario Land de la saga Mario que se lanzó
para una consola de sobremesa, ya que todos los demás fueron lanzados para consolas
portátiles

Fue el último videojuego de Wario Land lanzado hasta la fecha

Algunos de los efectos de sonido del juego fueron utilizados posteriormente en los juegos
Kirby’s Epic Yarn y Yoshi’s Woolly World (se hablará de él más adelante)

En un nivel llamado Plumber’s Cave suena de fondo una melodía basada en el tema
“Underground” perteneciente al clásico Super Mario Bros. De NES. Dicho tema era el que se
iba a utilizar originalmente pero se decidió reemplazarlo por otro

24.12.2008
WarioWare: Snapped!

Nintendo desarrolló una versión alterna de la consola portátil Nintendo DS bautizada


como Nintendo DSi que, entre otras cosas, contó con una tienda virtual llamada DSi Shop
con la cual la compañía buscaba atraer más que todo a aquellas personas que por lo
general no jugaran videojuegos con frecuencia; dicha consola fue anunciada el 2 de
Octubre de 2008 y uno de los productos que se lanzaron para empezar a disfrutar del DSi
Shop fue el nuevo videojuego de Wario para su serie de microjuegos, WarioWare Snapped!
Cuyo desarrollo estuvo a cargo de la subsidiaria Nintendo SPD Group No. 1 perteneciente
a Nintendo conjuntamente con Intelligent Systems que como ya saben (porque lo he
comentado antes) colaboró con Nintendo para el desarrollo de varios títulos de la
franquicia de Mario. Más allá de ser un videojuego, WarioWare: Snapped! Es más bien una
recopilación de la gran mayoría de microjuegos vistos en anteriores entregas de esta sub-
serie, y el sistema de juego es bastante curioso porque implementa un modo de juego en
el que el jugador debe posicionarse frente a la cámara frontal de la portátil de manera que
realizando acciones estas se emularán en movimientos dentro del juego. El título contiene
esta vez cuatro sagas de microjuegos protagonizadas por Wario, Mona, Jimmy T. y las
hermanas Kat & Ana las cuales presentan microjuegos que deben jugarse en pareja; la
inteligencia artificial del juego presenta en pantalla las acciones que el jugador debe
realizar que pueden llegar a ser algo confusas pero basta con poner suficiente atención
para saber qué hay que hacer, como por ejemplo en un microjuego el objetivo es secar la
piel de un perro y para hacer esto es necesario mover la cabeza para adelante y para atrás
constantemente. Lo más atractivo del juego tal vez es el hecho de que al completar cada
saga de microjuegos se puede apreciar una presentación animada de fotos del jugador
que ha completado la saga, además para ello se implementaron cuatro secuencias
animadas distintas para cada personaje; Wario anima las acciones del jugador, Mona le
añade distintos tipos de accesorios al jugador, Jimmy T. va colocando las fotos del
jugador en una tira cómica y para finalizar Kat & Ana tienen una práctica de lucha en la que
se pueden ver en pantalla las fotos del jugador. Este título de DSi recibió algunas críticas
negativas porque en muchos casos la cámara frontal no captaba bien las acciones de los
jugadores si había malas condiciones de luminosidad.

Datos Extras

La función de capturar en la pantalla las acciones del jugador es muy parecida a la función
con la que contaba un periférico de la consola Playstation 2 lanzada por Sony, dicho
periférico era conocido como EyeToy y permitía en ciertos juegos capturar las acciones que
hacían los jugadores para convertirlas en movimientos dentro del juego. Además este
periférico vio la luz antes de que se lanzara la consola Wii con su imprescindible detección
de movimiento, a pesar de ello; no fue un periférico muy conocido mientras que la Wii se
convirtió en una de las mejores consolas de la historia

Nintendo cerró la DSi Shop tiempo después de que este servicio fuera lanzado, por esta
razón WarioWare: Snapped! Ya no se encuentra disponible para ser jugado ni los otros
videojuegos lanzados para este servicio que seguirán viendo en este post

24.12.2008
Dr. Mario Express

El mismo día del lanzamiento de WarioWare: Snapped! En la DSi Shop, Nintendo publicó
también para este servicio de Nintendo DSi una nueva secuela de la sub-serie Dr. Mario, un
título desarrollado por una compañía llamada Arika bajo licencia de Nintendo. En esencia
el gameplay de esta entrega es el mismo de las entregas pasadas de Dr. Mario en el que
hay que lanzar pastillas en un campo lleno de bacterias e irlas reordenando para destruir
estos bacterias, no hay muchos cambios que poder destacar salvo factores como los
gráficos avanzados que presentan los títulos de Nintendo DS, además presenta el clásico
modo de juego Vs. CPU en donde el oponente del jugador manejado por la máquina tendrá
su propia pantalla de juego. Este título recibió críticas positivas por parte del público pero
muchos vieron como algo bastante negativo que no tuviera modos de juego nuevos más
allá de los que se llegaron a ver en las entregas anteriores de Dr. Mario, se habló de
aspectos positivos como lo adictivo que podía llegar a ser gracias al sistema de puntos
que incita a conseguir la mayor cantidad de puntos posible; pero la verdad abundaron las
quejas por la falta de un modo de juego multijugador y curiosamente como pasó con
Wario Land: The Shake Dimension, tuvo puntuaciones altas tomando en cuenta los
aspectos que se consideraron como negativos.

11.02.2009
Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story
Una vez más Nintendo nos ofrece otra entrega de la exitosa sub-serie RPG Mario & Luigi,
lanzado para Nintendo DS dio mucho de qué hablar por la forma extensa como se puede
usar la pantalla táctil de dicha portátil a la hora de jugar. En una conferencia hecha por
Nintendo en Japón conocida como Tokyo Press Event, se presentó un vistazo del juego
revelando algunos detalles con respecto al argumento y la jugabilidad; el desarrollo estuvo
a cargo de AlphaDream que ya había trabajado en las anteriores entregas de Mario & Luigi
y contaron con la compositora Yoko Shimomura para la elaboración de la banda sonora,
se puede asumir que dicha compositora ya estaba acostumbrada a componer la banda
sonora para los videojuegos de la saga Mario pertenecientes al género RPG; también
regresó el actor de voz Charles Martinet para darle voz nuevamente a Mario. No fue sino
hasta la E3 de 2009 donde se presentó el juego de manera oficial con el título Mario &
Luigi: Bowser’s Inside Story.

Como es costumbre en los juegos de Mario & Luigi, uno de los principales aspectos del
argumento es la comedia. Una enfermedad muy rara llamada redonditis empieza a
infectar a todos los Toads presentes en el Reino Champiñón provocando que estos se
inflen como si fueran globos rodando por el suelo sin que puedan detenerse, debido a
esto; la Princesa Peach organiza una reunión junto a una representante de las Estrellas
Estelares llamada Starlow para intentar averiguar qué es lo que está pasando. En medio
de la reunión aparece Bowser para invadir el Castillo de Peach y raptarla pero Mario lo
detiene expulsándolo del Reino Champiñón, es entonces cuando hace acto de presencia el
verdadero villano de esta entrega, un científico loco llamado Fawful que engaña a Bowser
para que coma un extraño Champiñón que le hace absorber todo lo que está a su paso
perdiendo completamente el control. El malvado Fawful aprovecha que Bowser está fuera
de combate para apoderarse del Castillo de Peach mientras que manda a su principal
secuaz conocido como Metajefe a que se apodere del Castillo de Bowser, entonces este
último sin darse cuenta termina absorbiendo al grupo de Mario para terminar después
inconsciente; aquí es cuando Mario y sus amigos deciden ayudar a Bowser desde dentro
de su cuerpo para que se despierte y Starlow le habla a Bowser desde el interior de su
cuerpo explicándole toda la situación. Bowser lleno de ira se dispone a recuperar lo que es
suyo sin saber que cuenta con la ayuda de sus principales enemigos.

Para esta ocasión se implementó un sistema de juego de lo más interesante, se presentan


dos tipos de escenarios en los que se puede jugar durante toda la partida que son el
mundo del exterior y el mundo dentro de Bowser, en el escenario del exterior el único
personaje controlable es Bowser el cual se mueve en un plano tridimensional mientras
que en el mundo dentro de Bowser es posible jugar usando a Mario y a Luigi los cuales se
desplazan por un escenario en 2D de desplazamiento lateral; un aspecto muy importante a
destacar es que para avanzar en determinados momentos de la aventura es necesario
controlar a los tres personajes. Con respecto al sistema de batalla tiene mucho que ver
con el hecho de que existan dos escenarios diferentes, ya que; hay que efectuar las
batallas de Bowser aparte de las batallas de Mario y Luigi, Bowser como personaje
controlable presenta movimientos como aplastar enemigos y lanzar fuego por su boca
pero además cuenta a su favor con la capacidad adquirida para absorber cosas pudiendo
absorber enemigos que al estar en su interior deben ser derrotados por Mario y Luigi,
ambos continúan con la mecánica de pelear en equipo compenetrándose el uno con el
otro con sus movimientos básicos; el kit de movimientos puede ser ampliado por todos
los personajes controlables a medida que avanza la aventura como es común en esta
clase de juegos y no está demás decir que aún está presente la resaltada característica de
tocar con frecuencia los botones que aparecen en la pantalla durante los combates para
potenciar los ataques y que estos puedan ser más efectivos. Otra de las características
del juego es que los personajes pueden ir aumentando su rango si cumplen con ciertos
objetivos preestablecidos para cada uno, el rango no es solo poder jerárquico en la
historia del juego sino que permite desbloquear cosas extras para los personajes que le
permitirán disminuir la dificultad de la aventura; además regresan las Insignias de su
predecesor pero con modificaciones porque para esta ocasión las Insignias ocasionan
efectos en Mario y Luigi que se activarán cuando un medidor ubicado en la pantalla se
llene al cien por ciento por el producto de los ataques que se vayan efectuando, el efecto
producido por las Insignias dependerá de la clase de Insignias que estén equipadas y
puede ser curación de salud o alteración de los parámetros de combate. En el interior de
Bowser existen minijuegos que el jugador debe completar para favorecer a Bowser en la
aventura aumentando sus capacidades, además en algunos momentos se puede disfrutar
de una particularidad muy única a la vez que especial; consiste en que Bowser adopta una
forma gigantesca para entrar a un modo de batalla en el que la Nintendo DS se debe
sostener de forma vertical para poder controlar a Bowser y el micrófono es indispensable
para realizar los ataques, para que Bowser entre en este estado hay que acumular
adrenalina usando un lugar que se llama Puesto Rabadilla lo que le permitirá aumentar su
tamaño. Todo esto supone que es de esos juegos que explotan al cien por ciento las
capacidades de la consola para la que son lanzados.

El excelente trabajo de los desarrolladores dio un muy favorable resultado ya que el juego
arrasó completamente tanto crítica como comercialmente. Logró vender 4.13 millones de
copias siendo uno de los videojuegos más vendidos en su semana de lanzamiento y
adquirió una calificación de 91% en GameRankings y 90 en Metacritic, sin duda alguna
puntuaciones muy cercanas a la perfección. Entre los aspectos más alabados del título se
encuentra el argumento bien elaborado cargado de buen humor, la participación de
Bowser como el eje central de la jugabilidad y la jugabilidad misma que resultó ser del
agrado de todos. No es nada exagerado decir que se trata del mejor videojuego de la saga
Mario del género RPG.

29.04.2009
WarioWare: D. I. Y.

Los mismos responsables de traernos WarioWare: Snapped! Para el servicio DSi Shop de
Nintendo DSi, se encargaron de llevar a cabo el desarrollo de un nuevo WarioWare lanzado
de manera normal para Nintendo DS, presentado por primera vez en el Nintendo Direct de
2008 y después de manera más oficial en la E3 de 2009. ¿Qué de nuevo trae con respecto
a sus predecesores? Estarás pensando, bueno qué te puedo decir, la verdad es que trae
todo nuevo porque los jugadores tienen el control total de los microjuegos por lo que
pueden crear sus propios videojuegos ficticios elaborando detalladamente aspectos como
los gráficos, los efectos de sonido e incluso pueden diseñar su propio cartucho especial lo
que es bastante bueno la verdad. El menú principal presenta cinco secciones presentadas
a continuación: Estudio D. I. Y. es el modo principal en el que los jugadores diseñan sus
propios microjuegos, WarioWare Inc. Es el tutorial de cómo jugar, la Tienda que es donde
se fabrican los cartuchos, el Garaje que es el apartado de preferencias básicas para la
partida y el Centro de Distribución, para explicar la función de este modo es necesario
decir que se creó una versión alterna de este juego para Nintendo Wii a la que se nombró
WarioWare: D. I. Y. Showcase, la cosa es que mediante el Centro de Distribución se
pueden trasferir los microjuegos creados en la versión de Nintendo DS para la versión de
Wii de forma que se podrán jugar usando el wiimote, además también se pueden transferir
los microjuegos de la versión de Wii para la versión de Nintendo DS. Posee un sofisticado
sistema para crear los efectos sonoros para los microjuegos que hace recordar mucho el
sistema de creación de audio del viejo Mario Paint de SNES, para crear notas musicales es
posible grabar la voz con el micrófono para convertirla en sonido para cada uno de los
microjuegos que se estén creando. Existe la posibilidad de compartir por internet los
microjuegos creados mediante la conectividad Wi-Fi de la Nintendo DS, de esta manera
jugadores de todo el mundo pueden compartir sus microjuegos unos con otros; además
existe una galería de microjuegos realizada por Nintendo para que esté a la disposición de
todo aquel que quiera jugarlos, basta solo con descargarlos mediante la tienda virtual de
Nintendo DS.

Dato Extra

WarioWare: D. I. Y. Showcase, la versión alterna de WarioWare D. I. Y. fue publicada para un


servicio de Wii similar a DSi Shop llamado WiiWare, esta versión era algo diferente de la
original porque presentaba a los personajes principales de WarioWare con sus respectivas
sagas de microjuegos. Por desgracia Nintendo le dio fin al servicio de WiiWare en Enero de
2019 de manera que el juego actualmente ya no se encuentra disponible

12.11.2009
New Super Mario Bros. Wii

Regresa nada más ni nada menos que la serie principal de la saga Mario de la mano del
equipo Nintendo EAD, juego que como su nombre indica se lanzó para Wii bajo la
producción de Takashi Tezuka mientras que el legendario Shigeru Miyamoto ejerció
labores de diseño. Lo que también regresó fue el argumento genérico que se le da a
prácticamente todos los juegos de la serie principal de Mario, un día como cualquier otro
se está celebrando el cumpleaños de la Princesa Peach en su castillo y ésta recibe como
regalo anónimo un inmenso pastel; pero resulta que cuando van a comerse el pastel salen
de él Bowser con sus Koopalings para llevarse consigo a Peach por lo que Mario y Luigi
deberán ir a rescatarla con la ayuda de dos Toad, Blue Toad y Yellow Toad.
El gameplay está erguido por los power ups presentes en el juego, algunos vistos antes y
otros nuevos; los cuales son todos activados por la acción de determinados ítems.
Penguin Mario es cuando Mario obtiene una forma de pingüino de tal manera que se
desliza por el hielo derrotando a todos los enemigos a su paso además de que puede
lanzar bolas de hielo, Ice Flower es un ítem que convierte a Mario en Ice Mario que es una
forma bastante útil ya que aparte de poder lanzar bolas de hielo puede neutralizar los
hechizos lanzados por los Koopalings haciendo que la batalla contra estos sean más
fáciles de superar; también están presentes los ítems ya conocidos (dígase el Champiñón,
Fire Flower, la Rainbow Star, etc). Existe la posibilidad de jugar montado encima de Yoshi
obteniendo los Yoshi Eggs que son los huevos de Yoshi esparcidos en los distintos niveles
del juego, hay varios Yoshis presentes cada uno de un color diferente incluyendo al Yoshi
original de color verde; todos tienen las mismas habilidades de comerse a los enemigos
para escupir después bolas de fuego o de hielo y planear en el aire. En el sistema de juego
está presente el Spin Jump (introducido en Super Mario World) que tiene la particularidad
de que si se alzan enemigos el personaje efectuará un ataque relacionado con el enemigo
que se está alzando, además se pueden agarrar a los enemigos y lanzarlos de forma
similar como se podía hacer en Super Mario Bros. 2 (lo que es un bonito homenaje a ese
juego). Otra de las características del juego es la Súper Guía ¿en qué consiste? Bueno,
cuando el jugador pierde ocho veces seguidas en un mismo nivel aparece un bloque verde
que al golpearlo provoca que Mario cambie de lugar con Luigi; sin embargo el jugador no
controlará a Luigi sino que este se controlará por sí solo pasando el nivel sin necesidad de
hacer absolutamente nada (algo muy digno para los noobs XD).

En total hay nueve mundos cada uno de los cuales presenta una serie de niveles que hay
que ir superando para avanzar en la partida, el noveno mundo se desbloquea al final del
juego; al final de cada mundo hay que vencer un Koopaling con excepción del octavo
mundo donde hay tres Jefes a vencer que son Kamek, Bowser Jr. Y el letal Bowser. Los
mundos del juego son los siguientes: El Reino Champiñón que es el escenario que nunca
debe faltar y el más clásico de todos en donde se encuentra el Castillo de Peach, el
Desierto Ardiente es un extenso desierto que presenta al final una enorme cascada de
arena, el Glaciar Glaseado es una zona de hielo que se divide en dos partes diferentes, la
Playa Tropical donde abundan las islas con Cheep Cheeps, la Jungla Boscosa que es un
extenso bosque en el que abundan las Plantas Piraña, el Cañón Montañoso es una gran
montaña que tiene presente las Bill Balas a diestra y a siniestra, el Cielo de Grandes Nubes
que es un escenario en el cielo y está lleno de secretos, el Valle Volcánico de Bowser que
es el escenario definitivo donde se librará la batalla final y se caracteriza principalmente
por aspectos como la inmensa cantidad de lava que contiene; por último tenemos el
mundo especial desbloqueable llamado Mundo Senda Superestrella el cual contiene ocho
niveles que funcionan como un especie de homenaje a los ocho mundos principales del
juego, el problema es que para acceder a cada nivel es necesario conseguir todas las
Monedas Estrella (monedas especiales) presentes en el mundo al que hace homenaje el
nivel al que se desea acceder. Hay dos modos de juego multijugador que son el Modo
Libre en el que se pueden jugar todos los niveles del juego sin necesidad de
desbloquearlos y el Modo Caza de Monedas donde el objetivo principal como indica su
nombre es pasar los niveles obteniendo el mayor número de monedas posible.

El juego alcanzó un gran número de ventas en su semana de lanzamiento lo que supuso el


videojuego que más éxito tuvo en Japón en su lanzamiento, luego con el paso del tiempo
logró alcanzar más de 20 millones de copias vendidas alrededor del mundo y a pesar de
tener críticas negativas en su mayoría la crítica general del juego fue positiva.

Datos Extras

Cuando el jugador logra obtener un total de 99 vidas, Mario se quita la gorra

En el juego regresan los Koopalings que no habían aparecido en la saga desde Mario &
Luigi: Superstar Saga de GBA lanzado en 2003

Es la primera vez que Bowser Jr. Forma parte del equipo de los Koopalings

En el mundo desbloqueable hay tres Monedas Estrella presentes en cada nivel y al ser
recogidas todas aparece una estrella en el perfil de la partida del jugador que logró dicha
hazaña

23.05.2010
Super Mario Galaxy 2

El éxito de Super Mario Galaxy conllevó a Nintendo a producir una secuela directa de este
grandioso videojuego, esta vez Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumo colaboran para
regalarnos otra hermosa aventura de la saga Mario ambientada en el espacio exterior; un
título lanzado para la Nintendo Wii.

Desde que se estrenó el primer Super Mario Galaxy, fue poco el tiempo que pasó para que
Shigeru Miyamoto empezara a encaminar el desarrollo de una secuela; sin embargo lo que
la sede de Nintendo EAD en Tokyo empezó a desarrollar fue más bien una expansión para
Super Mario Galaxy y no una secuela como tal, en esencia se utilizaría todo el material
descartado de Super Mario Galaxy para crearle contenido adicional al videojuego y el
nombre que se le dio al proyecto durante la etapa inicial de desarrollo fue Super Mario
Galaxy More aunque también llegó a ser conocido como Super Mario Galaxy 1.5. Resulta
que se tenía planeado durar un año desarrollando el juego pero como no se tenía nada
concreto luego de un año y hubieron muchas ideas de por medio para hacer algo más
grande, el periodo de desarrollo cambio a dos años y medio y en vez de hacer una
modificación del videojuego original se decidió crear un juego diferente que fuera la
secuela oficial de Super Mario Galaxy. Una de las cosas que se implementaron para
diferenciar Galaxy 2 de su predecesor fue el “switching” que es parte de las mecánicas del
juego y tiene que ver con la forma como el jugador puede cambiar la manera como se
presenta el entorno con el que está interactuando, cabe destacar que fue una técnica muy
difícil de realizar por lo que solo está presente en algunos niveles. Dicho por el propio
Shigeru Miyamoto, existe un paralelismo entre Super Mario Galaxy 2 y The Legend of
Zelda: Majora’s Mask (juego perteneciente a la popular saga The Legend of Zelda creada
por Shigeru Miyamoto), esto se debe a que ambos juegos son una secuela que comparte
el mismo motor gráfico que su predecesor por lo que visualmente son iguales pero
difieren del estilo de juego de su predecesor; ambos se hicieron lo más diferente posible
de su predecesor para que tuvieran una esencia única. La banda sonora fue compuesta
por un equipo liderado por Mahito Yokota (compositor principal del primer Galaxy),
después de que evolucionara el desarrollo de la modificación del título al desarrollo de un
juego completo se decidió crear una nueva banda sonora con nuevas melodías
orquestales; Shigeru Miyamoto aprobó inmediatamente la creación de una nueva banda
sonora orquestal por el éxito de la que se creó anteriormente, y como suele pasar se
modificaron melodías existentes para añadirlas y que no perdieran su esencia. En un
evento llamado Nintendo Media Summit 2010 se presentó una demo jugable del
videojuego donde se podía apreciar, entre otras cosas, que la dificultad era más alta y más
adelante sería lanzado el juego de manera oficial el 23 de Mayo de 2010.

La trama del juego va de lo siguiente, llega el día del Festival de las Estrellas por lo que la
Princesa Peach invita a Mario a comer un pastel mientras ambos ven los Star Bits que
caen del cielo en esta época del año; Mario se dirige al Castillo de Peach y en su camino
se consigue con una Luma de la cual se hace amigo, es entonces cuando el malvado Rey
Koopa Bowser aparece con un tamaño gigantesco producto de haber comido varias Grand
Stars y termina secuestrando a Peach. Luego de esto Bowser va al espacio exterior donde
revela que tiene el objetivo de crear un reino en el centro del universo. Mario toma el
control de un planetoide llamado Starship Mario (el cual posee la forma de la cabeza de
Mario) que fue construido por una Luma con conocimientos de mecánica llamada Lubba;
este planetoide requiera la energía de las Power Stars para poder funcionar y es
conducido por varias Lumas. La nueva aventura de nuestro amado fontanero es recorrer
todos los lugares del vasto espacio exterior para encontrar a la Princesa Peach y a las
Lumas que se perdieron en el cosmos por culpa del plan de Bowser. Para esta ocasión es
posible jugar con Luigi desde los primeros niveles del juego pero solo en ciertos
momentos y también regresa Yoshi con nuevas habilidades, por otro lado Bowser se
presenta nuevamente como el antagonista principal acompañado de Bowser Jr. Que hará
de las suyas para hacerle la vida imposible a los jugadores; la amada Princesa Rosaline
tiene una participación especial por lo que técnicamente no es un personaje principal.

La jugabilidad se presenta de igual forma que el primer Galaxy porque se trata de un


videojuego en 3D de plataformas esféricas en forma de planetas que son llamadas
galaxias; Mario presenta una serie de movimientos ya vistos antes y se reciclaron
aspectos como el cambio de perspectiva de 3D a 2D en determinados momentos del
juego. El objetivo tampoco presenta muchos cambios, hay que reunir la mayor cantidad de
Power Stars para poder avanzar de manera satisfactoria en la aventura. El vasto espacio
exterior es recorrido mediante el Mapa de los Mundos usando la Starship Mario con la
cual el jugador se va desplazando por cada una de las galaxias que conforman el cosmos,
en esta ocasión el medio de transporte con el que se recorren los niveles tiene mucha más
importancia porque va creciendo a medida que transcurre la partida de manera que se van
añadiendo cosas extras para disfrutar mejor de la aventura además de otros personajes
que hagan parte de la tripulación. El sistema de mundos está conformado por siete
escenarios diferentes que son regiones distintas ubicadas en el espacio, cada región
posee un determinado número de galaxias habiendo 49 galaxias en total contando una
última galaxia que se desbloquea al terminar el juego; es importante mencionar que cada
nivel presenta una temática diferente acompañada de una misión única, esto hace que la
jugabilidad no se sienta repetitiva para con todos los niveles por lo que cada nivel se
considera único; es increíble la cantidad de factores relacionados con el espacio y como
se aplican en el gameplay haciéndolo significativamente maravilloso, un ejemplo son los
campos gravitatorios que alteran la dirección del personaje. Nuevamente hacen acto de
presencia los cometas que le ofrecían retos al jugador pero cambió un poco como
funcionan estos cometas ya que, no aparecen de la nada sino que al encontrar objetos
conocidos como Comet Medals es posible encontrarse con uno de estos cometas en
niveles específicos y no poseen una clasificación sino que presentan al azar cada uno de
los desafíos vistos previamente como pasar un nivel en el menor tiempo posible.

Se quitaron algunos power ups del Galaxy original y a su vez se añadieron otros nuevos,
estas nuevas incorporaciones son el Spin Drill que es un taladro con el que el jugador
puede excavar el suelo de un planeta para salir por el otro lado, el Champiñón Roca
convierte a Mario en Rock Mario pudiendo deslizarse por el suelo destruyendo paredes y
enemigos; y la Flor de Nubes que convierte a Mario en Cloud Mario, en dicha forma es
capaz de materializar plataformas temporales mientras está saltando. El jugador consigue
huevos de Yoshi en ciertos niveles y hay que eclosionarlos para poder montar sobre el fiel
compañero de Mario, una de sus habilidades primordiales es su capacidad de usar la
lengua para manipular diversos objetos de los niveles además de la ya conocida
capacidad de tragar enemigos para usarlos como proyectiles; además existen frutas que
si son comidas por el dinosaurio le conferirán power ups bastante útiles, Dash Peper le
otorga una velocidad increíble que puede usar para correr sobre el agua o por encima de
las paredes, Blimp Fruit le otorga la capacidad de planear sobre el aire y Bulb Berry que
tiene como función generar un resplandor de luz que revela caminos secretos. De igual
forma como pasó con New Super Mario Bros. Wii, hay una manera muy fácil de superar un
nivel si se pierde en ese mismo nivel muchas veces de manera consecutiva; en esta
ocasión se le llamó “Guía Cósmica” y es cuando la inteligencia artificial del juego toma el
control del personaje para superar el nivel sin que el jugador deba hacer absolutamente
nada (vuelvo y repito: algo muy digno para los noobs XD), aunque está el inconveniente de
que cuando esto ocurre no se obtiene la Power Star del nivel por lo que hay que pasarlo de
nuevo para poder obtener la Power Star (quedamos en las mismas, pobres noobs XD); de
igual forma existen las TV Hints que son monitores en los que se presentan pequeños
videos de cómo ejecutar ciertos movimientos e instrucciones sobre el juego. Hay una
cierta mejoría en el modo multijugador porque esta vez el segundo jugador controla una
Luma de color naranja con la que puede tener total libertad para recoger objetos, atacar
físicamente a los enemigos, entre otras cosas más que lo vuelven muy útil para el jugador
principal creando un modo de juego cooperativo bastante agradable en la medida de lo
que cabe.

El juego significó otro de los más grandes y rotundos éxitos comerciales de Nintendo
alcanzando la cantidad de 6.36 millones de copias vendidas en todo el mundo. La crítica
especializada le dio muchas reseñas positivas al videojuego poniéndolo completamente
en el podio, muchos dijeron que se trata de un juego casi perfecto que profundiza mucho
el género de plataformas creando un estilo único; otros pensaron que es increíble la
manera como en ciertos momentos el juego captura la esencia clásica de la saga Mario
haciendo recordar en cierta manera aquellos videojuegos que formaron parte de la
infancia de muchos. Se elogiaron otros aspectos como el diseño de los niveles, la
majestuosa banda sonora, y el increíble potencial gráfico con el que cuenta
considerándolo muchos como el juego con mejores gráficas lanzado para Nitendo Wii; la
esencia que se rescata de cada nivel hizo pensar que cada nivel era un videojuego
diferente lo que se consideró verdaderamente deslumbrador. A pesar de la gran crítica
positiva, este juego como muchos no logró escapar de las críticas negativas, revistas de
videojuegos de gran peso dijeron que habían aspectos negativos como un gameplay
repetitivo como solía pasar con la mayoría de videojuegos de esta saga, una historia poco
interesante y nada compleja y; fueron muchos los que presentaron quejas por la alta
dificultad que había más que todo en las fases finales del juego. No está demás añadir
que recibió muchos premios por parte de las revistas de videojuegos y los portales web de
entretenimiento siendo quizá el premio más destacable el que recibió en los Premios
BAFTA de 2011 como el “Videojuego con Mejor Jugabilidad”.

Datos Extras

Cuando se entra en el Modo Guía Cósmica se puede apreciar como el personaje controlable
resplandece adoptando la silueta de la Princesa Rosaline

Al obtener las 120 Power Stars se desbloquean las llamadas Green Stars que son más
complicadas de obtener, en total hay 120 Green Stars y si se cuenta la última galaxia
desbloqueable haciendo números el juego posee un total de 242 Power Stars; igual que en
el primer Super Mario Galaxy

El 10 de Julio de 2012 se publicó la banda sonora del juego en exclusiva para los miembros
del Club Nintendo, esta llevó por nombre Super Mario Galaxy 2: Original Sountrack y se
lanzó en dos discos diferentes

25.11.2010
Mario Sports Mix

Nintendo y Square Enix se juntan de nuevo para brindarle a los fans de Mario un
videojuego de Wii perteneciente a la serie deportiva que supone una mezcla de varios
deportes diferentes entre los que se encuentran el baloncesto, el voleibol, el hockey y un
deporte llamado balón prisionero; este título fue presentado en la E3 de 2010 por Reggie
Fils-Aimé, un hombre que era el presidente de la sede de Nintendo en América para aquel
tiempo. Para este videojuego se decidió implementar las mecánicas clásicas de los títulos
deportivos de Mario como son la utilización de objetos durante el desarrollo de las
partidas y la capacidad de los personajes de ejecutar movimientos especiales. Dispone de
un modo multijugador en el cual es posible jugar partidas de hasta cuatro jugadores reales
e incluso jugar ciertos deportes en equipos de 2 vs. 2 y 3 vs. 3, también existe la
posibilidad de jugar online mediante la Conexión Wifi de Nintendo con personas de todo el
mundo. Una de las características primordiales es la aparición de escenarios recurrentes
de los videojuegos de la saga Mario además de la aparición de personajes de las sagas
Final Fantasy y Dragon Quest (ambas pertenecientes a Square Enix), los personajes de la
saga Mario que aparecen son los que se usan comúnmente para la serie deportiva (Mario,
Luigi, Peach, Bowser, Wario, etc), entre los personajes de Final Fantasy se encuentran el
Ninja, Moguri, Cacticilio, la Maga Blanca y el Mago Negro y; por último de la saga de
Dragon Quest solamente hace acto de presencia un personaje que se conoce como Limo.
Como suele ocurrir en esta clase de videojuegos de Wii, es posible jugar con un avatar Mii
creado con antelación por el jugador. Para ser precisos esta es la tercera vez que Square
Enix colabora con Nintendo ya que antes llevaron a cabo el desarrollo de Super Mario
RPG: Legend of the Seven Stars y Mario Hoops 3-on-3.

03.11.2011
Super Mario 3D Land

La saga plataformera por excelencia de Nintendo continúa haciendo de las suyas, ya que;
para continuar el rumbo de las aventuras de Mario se decidió continuar con la sub-serie
Land. Posiblemente te estés preguntando de qué va eso de “continuar” tomando en
cuenta que continuaron haciendo secuelas de Super Mario Land protagonizadas por Wario
luego de la segunda entrega, bueno resulta que las secuelas que sucedieron luego de
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins no fueron tomadas en cuenta por Nintendo al
momento de desarrollar el juego del que les hablaré sino que más bien vendrían siendo
algo así como “secuelas espirituales” que se consolidaron más como una sub-serie aparte
protagonizada por Wario. Habiendo dicho esto, es momento de hablarles del primer
videojuego de la saga Mario lanzado para la nueva consola portátil de Nintendo; la
Nintendo 3DS caracterizada por sus increíbles gráficos estereoscópicos en tres
dimensiones.

El desarrollo de este juego sienta sus bases a finales del año 2010 cuando Shigeru
Miyamoto anunció de manera oficial que se estaban desarrollando nuevos juegos para la
saga de Mario, fue después cuando se reveló que uno de estos juegos sería de
plataformas con gráficos tridimensionales cuya inspiración principal recaía en Super
Mario Galaxy; no es de extrañar puesto que quienes se encargaron de desarrollar el título
fueron los miembros del equipo Nintendo EAD Tokyo quienes son los responsables del
desarrollo de las dos entregas de Super Mario Galaxy. El título se presentó por primera vez
en la Game Developers Conference realizada por Nintendo en 2011 para que luego en la
E3 de ese mismo año se hiciera una presentación mucho más completa del juego con
muchos detalles importantes. La verdad, si hablamos de inspiración, el mítico Super Mario
Bros. 3 de NES es sin duda alguna el título que supone una auténtica fuente de inspiración
para esta secuela de Super Mario Land; se puede apreciar claramente como el concepto,
detalles en el diseño y esquema de juego, entre otros factores más hacen recordar este
gran clásico de la historia de los videojuegos. Algo de lo que se habló mucho fue que
hubieron demasiados problemas a la hora de diseñar una buena cámara para el juego que
supusiera una buena perspectiva para los jugadores, el proceso fue largo y conllevó a
descartar completamente la cámara de vista general que se utilizó en Super Mario Galaxy
para reemplazarla por una cámara que usara una perspectiva menos compleja y más
funcional para la Nintendo 3DS. De esta manera es como nace Super Mario 3D Land cuyo
nombre hace referencia más allá del concepto 3D a la extensa interacción que el jugador
puede tener con el entorno.

El argumento del juego gira en torno a un árbol cubierto con hojas muy peculiares
llamadas Superhojas, dicho árbol es amado por los habitantes del Reino Champiñón pero
resulta que una noche cae una enorme tormenta lo que ocasiona que Mario y sus amigos
busquen refugio en el Castillo de Peach alejándose por completo de aquel árbol; luego
Peach decide ir a echarle un vistazo al árbol cuando de repente aparece el malvado
Bowser y rapta tanto a la Princesa Toadstool como a las Superhojas del árbol. Al día
siguiente al darse cuenta de que no hay señal ni de Peach ni de las Superhojas del árbol,
Mario comienza su nueva gran aventura en la que deberá salvar tanto a su amada
Princesa como a las Superhojas extraviadas.

Super Mario 3D Land presenta un sistema de juego muy complejo al ser este una
combinación de elementos de los títulos plataformeros de la saga, tanto las entregas 2D
como las entregas 3D; esta combinación enriquece mucho el gameplay volviéndolo
bastante atractivo. Mientras que se presenta un estilo plataformero de desplazamiento
lateral, Mario es capaz de realizar algunos de los movimientos vistos previamente en los
juegos 3D como Super Mario 64 y Super Mario Galaxy (dígase el Salto Largo, Salto Lateral,
entre otros); además es posible obtener una serie de power ups que se pierden al recibir
daño por contacto de un enemigo como ocurría en los clásicos juegos 2D de Super Mario
Bros. Lanzados para NES. Entre otros aspectos generales del gameplay está la posibilidad
de reunir las Monedas Estrella (vistas previamente en Super Mario Galaxy 2) que son
imprescindibles para el desarrollo de la aventura y se pueden usar para desbloquear
nuevos niveles, también tenemos el inminente regreso del Traje de Tanuki de Super Mario
Bros. 3.

El esquema de los niveles está representado por ocho mundos cada uno de los cuales
cuenta con siete niveles distintos con excepción del octavo mundo que al tener un nivel
más cuenta con un total de ocho niveles, como suele ocurrir hay un mapa mediante el cual
se pueden explorar los mundos para seleccionar el nivel a superar. Como ya he resaltado
bastante la inspiración del juego puede decirse que recae primordialmente en el Super
Mario Bros. 3 y esto incluye en un amplio sentido el diseño de los niveles porque de
alguna forma u otra nos conseguimos con un lavado de cara de gran parte de niveles
vistos en el mencionado videojuego, desde los niveles en barcos voladores hasta el estilo
de diseño de los Castillos, etc. Es increíble el hecho de que aunque se presentan niveles
con diseños únicos y originales, se puede notar como se emplean en dichos niveles
características de videojuegos pasados de la serie principal que van desde sprites para
decorar los ambientes hasta modalidades que influyen en el sistema de juego; pero nada
realizado a manera de que se pueda notar a simple vista. En los mundos del juego se
encuentran las Casas de Toads mediante las cuales se obtienen ítems de gran
importancia para avanzar en la partida, además de las casas normales de color rojo
también hay una casa de color azul en donde se aprecia la colección de una serie de
cartas coleccionables; y otra de las cosas que se pueden conseguir dependiendo del
mundo en el que se está jugando son cajas misteriosas que contienen Estrellas Moneda.

Como ya se deben estar imaginando, este título de lanzamiento de Nintendo 3DS fue otro
éxito comercial para Nintendo logrando alcanzar la cantidad de un millón de copias
vendidas a finales del año en el que se lanzó y esta cantidad fue alcanzada solamente en
Japón de forma que las ganancias a nivel internacional complementan un completo hito
financiero. De igual forma la crítica fue muy positiva, múltiples medios expresaron que se
trataba de un juego verdaderamente bueno por factores como el estilo visual, el buen uso
del 3D, la manera satisfactoria con la que el juego podía introducir a cualquier persona en
el género de plataformas, entre otras cosas más con la cual se le llegó a considerar como
un perfecto videojuego 3D que no se había visto antes y la principal razón por la que
muchos se compraron una Nintendo 3DS, consolidando el hecho de que Nintendo la
mayoría de las veces ha tenido mucho éxito con sus juegos de lanzamiento para nuevas
consolas. Entre aspectos negativos que se le vieron al juego debo resaltar la escasa
dificultad en algunos niveles y la falta de creatividad al momento de crear a los Jefes, pero
estos aspectos no impidieron que el título alcanzara puntuaciones altas en revistas de
videojuegos y portales web como Metacritic, IGN y Game Informer.

Datos Extras

Entre las referencias que tuvo el título a los videojuegos pasados de la saga Mario debo
destacar la manera cómo se debe saltar a una astilla para agarrar un banderín al finalizar
cada nivel y el método con el cual se debe derrotar a Bowser, todo esto visto en la serie
clásica de Super Mario Bros.

Con respecto a las cajas misteriosas, aparte de las que se consiguen de manera normal en
el juego; también hay otras de estas cajas que son posibles adquirir mediante StreetPass,
una función de la Nintendo 3DS que permite intercambiar datos de juego con otros
jugadores

01.12.2011
Mario Kart 7
Para esta nueva secuela de la sub-serie Mario Kart se añadieron elementos de lo más
interesantes, cabe mencionar que aparte del equipo Nintendo EAD también colaboró en el
desarrollo una compañía poco conocida llamada Retro Studios y a cargo de la producción
estuvo principalmente el fundador de Mario Kart, Hideki Konno. El juego en cuestión fue
otro de los videojuegos de lanzamiento de Nintendo 3DS presentados por Nintendo en la
E3 de 2011 y antes de anunciarse el título oficial que tendría era conocido en sus fases
beta como Mario Kart 3DS, fue después cuando Nintendo dio un comunicado oficial de
que el juego se llamaría Mario Kart 7 haciendo referencia a la secuencia de lanzamientos
de los videojuegos de Mario Kart.

En este título de carreras con karts la belleza del gameplay radica en la enorme extensión
que se presenta añadiendo factores que suponen horas de diversión para los jugadores.
Existen de manera primordial dos grandes aspectos que se implementaron para
diferenciar el juego de sus predecesores e ir evolucionando más la sub-serie Mario Kart,
por un lado es posible volar con los karts usando alas delta en ciertos momentos de las
carreras, estas alas delta proporcionan una considerable velocidad y pueden controlarse
aparte del kart; por otro lado también se puede conducir con los karts por debajo del agua
usando hélices que están incorporadas en la parte trasera de cada kart, además cuando
se conduce debajo del agua se tiene un control y una velocidad muy diferentes a
comparación de cuando se conduce en terreno normal por lo que hay que saber muy bien
cómo manejar el kart en esta situación. Entre otros detalles de la jugabilidad nos
encontramos con el regreso de las Monedas, no es de extrañar que no las recuerdes
porque no hacen acto de presencia desde Mario Kart: Super Circuit lanzado unos cuantos
años atrás para Game Boy Advance (un título de la saga de los más antiguos) por lo que
su regreso resultó algo verdaderamente sorprendente, por otra parte se eliminaron las
motos que aparecieron en el título predecesor pero lo que no se eliminó fueron los trucos
que se implementaron también en el mencionado título; estos trucos pueden efectuarse
mientras se usa el ala delta para que se ejecuten de una manera más efectiva.

Vuelven los entrañables personajes de la saga encabezados por el fontanero Mario, su


hermano Luigi y la Princesa Peach; para esta ocasión los personajes nuevos fueron
Floruga, Queen Bee, Lakitu y Metal Mario, nuevamente es importante tomar en
consideración las características primordiales de cada personaje a la hora de conducir y
también el tipo de kart que se elige al principio de la carrera que da mucho de qué hablar
porque para esta entrega se pueden personalizar los karts añadiéndoles distintos modelos
de carrocería, neumáticos y alas delta que influirán en gran medida en la efectividad que
tendrá el kart. Los modos de juego en esencia son los mismos que ya se han visto antes
con ligeras alteraciones, destaco el modo Contrarreloj en el que se puede usar el modo
online para ir guardando los récords en una clasificación global además de que es posible
usar los fantasmas que se van guardando para que compitan con los fantasmas de los
otros jugadores (por si no lo recuerdan, cuando se juega el modo contrarreloj se guarda el
progreso de cada partida como un fantasma contra el que después hay que competir, es
una especie de algoritmo que imita a la perfección el recorrido que va dando el jugador en
cada partida). Regresa el modo multijugador online en el que personas de todo el mundo
pueden competir en diversas carreras y para este modo se decidió añadir la característica
de poder personalizar a gusto las carreras tocando factores como la frecuencia con la que
aparecen los ítems, el modo con el que se debe ganar la carrera, entre otros más; la
verdad los desarrolladores le dieron un gran enfoque a este modo de juego permitiendo
crear comunidades en línea para que muchos jugadores pudieran estar conectados todo
el tiempo.

Hay una interesante galería de ítems conformados de manera principal por tres nuevos
añadidos en este juego, la Flor de Fuego que tiene la función de disparar bolas de fuego
que en cierta manera hacen recordar a los Caparazones Verdes, la increíblemente efectiva
Súper Hoja que añade una cola de mapache al kart la cual permite dar leves saltos,
defenderse de ciertos objetos y golpear a los otros jugadores; y el tercer ítem es el 7 de la
Suerte que al obtenerlo le permite al jugador poseer 7 ítems de los normales del juego que
le servirán de mucha ayuda. La función de las Monedas es la de desbloquear mejoras para
los karts además de que al irlas reuniendo en una carrera irá aumentado cada vez más la
velocidad del kart. En total el juego posee 32 circuitos, la mitad de ellos son los circuitos
nuevos creados por Nintendo mientras que la otra mitad son los circuitos retro de los que
Retro Studios se hizo responsable en su diseño.

En su mayoría las críticas del juego fueron positivas principalmente por lo bien que se
realizó el modo multijugador en línea que fue del agrado de muchas personas por la
oportunidad de tener una muy buena y efectiva interacción con personas de todo el
mundo, otro aspecto positivo fue el hecho de que hasta los jugadores más novatos son
capaces de disfrutar del videojuego y adaptarse a sus mecánicas. Entre las pocas críticas
negativas está una efectuada por Nintendo World Report la cual decía que el juego era
más de lo mismo de los videojuegos de Mario Kart y que los elementos añadidos no
merecían ningún tipo de elogio.

Datos Extras

Al igual que muchos títulos de Nintendo 3DS, Mario Kart 7 es compatible con StreetPass y
SpotPass, las funciones basadas en intercambios online con otras personas

Este es el primer videojuego de Mario Kart en llevar un número indicando cómo se posiciona
en la secuencia de lanzamientos y aunque se le colocó el número siete indicando ser el
séptimo videojuego de Mario Kart, en realidad vendría siendo la novena entrega porque
hubieron dos juegos más que no se tomaron en cuenta porque no se lanzaron para
consolas de Nintendo (Mario Kart Arcade GP y Mario Kart Arcade GP 2)

Mientras que las banderas de los puntos de salida de los Circuitos Nitro utilizan el nuevo
logotipo de Mario Kart, por otro lado las banderas de los Circuitos Retro siguen utilizando el
logotipo clásico de estos juegos
Mario Kart 7 es (junto con Super Mario 3D Land) el primer videojuego de la saga Mario que
se distribuyó internacionalmente en los idiomas Portugués, Holandés y Ruso

Mientras el jugador mantiene la primera posición en una carrera, la banda sonora se


acelerará cada vez más

Desde Mario Kart: Double Dash!! Este es el primer videojuego de la serie en no incluir el
modo Vs.

Dejando de lado Mario Kart: Super Circuit, este es el primer videojuego de la serie en incluir
un circuito de Senda Arcoíris en los Circuitos Retro

Desde Mario Kart: Double Dash!! Este es el primer videojuego de la serie en no incluir a
Waluigi como personaje jugable, sin embargo si es posible jugar en su circuito Pinball Luigi
visto anteriormente en Mario Kart DS

Los circuitos Wuhu y Monte Maka Wuhu están inspirados en el videojuego Wii Sports Resort
lanzado para Wii

El juego utiliza los mismos modelos 3D para los personajes vistos anteriormente en Mario
Kart: Double Dash!!

El circuito Jungla DK está inspirado en niveles del juego Donkey Kong Country Returns
lanzado también para Nintendo 3DS

Los tres ítems nuevos reemplazaron tres ítems en específico, la Nube de Rayos porque
muchos se quejaron de ella por ser demasiado molesta, la Caja de Regalos Falsa porque su
función se le consideraba como inútil y el Mega Champiñón debido a que la pantalla
limitada de la portátil no permitía un incremento tan grande en el tamaño de un personaje

02.03.2012
Mario Party 9

¿Alguna vez te has preguntado cuantas secuelas podría tener una serie de videojuegos
que sea spin-off de una saga principal? Bueno si es que te has llegado a preguntar eso la
respuesta es muy simple: MUCHAS. Creo que ya he dicho esto antes pero es importante
resaltar lo impresionante que es el gran número de secuelas que se han lanzado para la
sub-serie de Mario Party, ahora debo hablar acerca de la última secuela de estos juegos
que se lanzó para Wii. Luego de que Hudson Soft dejara de existir debido a que fue
absorbida por Konami, quien toma las riendas de los videojuegos de Mario Party es la
empresa subsidiaria de Nintendo llamada Nd Cube la cual se encargó de desarrollar en su
totalidad este título. Nuevamente veremos a nuestros amados personajes de la saga
Mario combatiendo en un sinfín de tableros, en este juego se incluyeron como personajes
jugables a Koopa, Shy Guy y Kamek (estos dos últimos deben ser desbloqueados).
Sin ningún tipo de duda, esta entrega de Mario Party revolucionó completamente el
concepto visto previamente en las anteriores entregas añadiendo un nuevo y diferente
esquema de juego. El nuevo formato consta de un vehículo en el que los jugadores
siempre estarán montados y con el que recorrerán juntos cada uno de los tableros (este
vehículo tiene una determinada forma dependiendo de la temática del tablero), los
jugadores irán desplazándose en el vehículo hasta que este caiga en una casilla de
minijuegos que es cuando comenzará un minijuego en el que los cuatro jugadores
deberán participar; en lugar de las Estrellas hay que ir recolectando Miniestrellas que se
van consiguiendo en el recorrido por el tablero y también como recompensa en los
minijuegos, además sin importar qué posición se alcance al terminar un minijuego
siempre será posible obtener un buen número de Miniestrellas aunque claro está que el
primer lugar siempre obtendrá más Miniestrellas que los demás. En total existen cinco
modos de juego: El Modo Fiesta ya visto antes donde se juegan los tableros con las
modificaciones ya señalas con anterioridad, el modo Minijuegos en este caso se presenta
de una forma más completa al estar dividido en varias categorías como la Escalera Hacia
el Éxito en donde hay que completar una serie de minijuegos para ir subiendo una escalera
hasta llegar a la cima o el Descenso Contrarreloj en donde hay que completar 10
minijuegos en el menor tiempo posible para ir superando marcas, el Modo Individual es
aquel que contiene la historia del juego, en el modo Extras se juegan minijuegos
especiales y exclusivos de este modo, y por último; tenemos el Modo Museo donde se
gastan los Puntos Fiesta (puntos obtenidos al ir superando los tableros del juego), estos
se pueden gastar para desbloquear un montón de cosas interesantes.

Continuando con las nuevas características añadidas en esta entrega debo hablar de los
minijuegos de Jefes presentes en cada tablero, resulta que se implementó por primera vez
un minijuego en el que los cuatro jugadores deben cooperar para vencer a dos Jefes por
cada tablero; cabe destacar que aunque deben trabajar en equipo no deja de ser un
momento competitivo porque al final se da una calificación dependiendo de la efectividad
que tuvo cada jugador para poder derrotar a los Jefes. Los tableros presentes en esta
oportunidad son Valle Toad, Fábrica de Bob-Ombs, Mansión Boo, Océano Blooper, Mina
Volcánica y Satélite Bowser.

Las Casillas también presentaron considerables cambios en su clasificación y dinámica,


esta vez las Casillas son: Casilla Verde que al ser neutra no ocurre nada si se cae en ella,
Casilla de Dado donde se recibe un dado especial que puede ser lanzado, Casilla Sprint
que le permite a los jugadores volver a lanzar el dado, Casilla Inversa donde al lanzar el
dado el jugador debe retroceder según el número de pasos que indique el dado, Casilla de
Paso que ocasiona que cambie el orden en el turno de los jugadores, la Casilla Sorpresa
presenta un evento completamente al azar, la Casilla de Evento genera un evento especial
para el jugador que cae en ella, la Casilla de la Suerte mediante la cual es posible obtener
ítems o Miniestrellas, la Casilla Gafe donde el jugador debe lanzar un dado y según el
número que salga este perderá Miniestrellas, la Casilla Miniestrella es la que le otorga
Miniestrellas a los jugadores, la Casilla Miniestrella Negativa le quita Miniestrellas a los
jugadores, la Casilla de Minijuego para Todos es aquella que produce el evento de los
minijuegos, Casilla 1 vs. 3 es aquella que genera un evento de minijuegos de 1 vs. 3, la
Casilla de Minijuegos de Batalla es la que produce minijuegos donde se pondrán en juego
las Miniestrellas de todos los jugadores, la Casilla Bowser Jr. provoca que el jugador que
calló en ella junto con otro participante compitan en un minijuego en contra del malvado
Bowser Jr., la Casilla de Bowser que a diferencia de entregas pasadas no es tan letal
porque aparte de las penalizaciones también permite tener cierta ventaja a algunos
jugadores, la Casilla Evento de Comandante activa un evento especial que es único para
cada tablero y para concluir con el apartado de las Casillas nos encontramos con la
Casilla de Jefes que es la que produce el evento de la batalla contra Jefes.

No hay mucho que destacar con respecto a los ítems puesto que la gran mayoría de estos
son solo dados que indican distintos números de movimientos que pueden llegar a dar los
jugadores y hablando sobre los minijuegos, en total hay 78 minijuegos de los cuales 12 de
los mismos son las batallas contra los dos Jefes de cada tablero; también existen otros
dos minijuegos del modo Extras haciendo un total de 80 minijuegos.

Datos Extras

Existe un tablero extra llamado Jungla Kong, dicho tablero se desbloquea usando 500
Puntos Fiesta

No existen los minijuegos 2 vs. 2 con excepción de un minijuego extra llamado Goomba
Football

24.05.2012
Mario Tennis Open

Aunque pasaron varios años desde el lanzamiento del último juego de la sub-serie Mario
Tennis, Nintendo no se olvidó completamente de esta joyita perteneciente a su saga más
lucrativa y lanzaría un nuevo juego de estos; en esta ocasión para Nintendo 3DS
continuando con Camelot Software Planning como sus desarrolladores. Los personajes
desbloqueables para esta ocasión son Luma, Baby Mario, Baby Peach y Dry Bowser.

El sistema de juego está basado en partidas de tenis estándar en las que los jugadores
pueden personalizar a voluntad qué clase de reglas se deben seguir y establecer objetivos
distintos para cada partido, además en cuestión de gameplay continúa la característica de
que cada personaje presenta su propia categoría de tal forma que su estilo de juego
influirá mucho en el desarrollo de la partida y cómo los jugadores deben usarlos para que
sean verdaderamente efectivos; además es posible ejecutar distintos movimientos
característicos del tenis. Al ir completando los distintos modos de juego se van
obteniendo Monedas con las que se pueden comprar objetos, estos objetos se equipan en
los partidos para ser utilizados generando diferentes efectos en el juego. Otra
característica del juego que es de suma importancia resaltar es que por primera vez en
esta sub-serie se añadió un modo multijugador online en el que hasta cuatro jugadores
pueden jugar partidas conectados.

En líneas generales Mario Tennis Open tuvo buena recepción crítica por parte de la crítica
especializada en videojuegos, entre los aspectos positivos se habló de una buena
implementación con respecto a la perspectiva de la cámara haciendo que esta fuera
bastante funcional, el buen uso que se le dio al sensor giroscópico de la Nintendo 3DS,
buenos gráficos, buena banda sonora, minijuegos bien hechos, una serie de
desbloqueables que fueron muy del agrado del público, todo esto además de un modo
multijugador verdaderamente bien hecho. Entre los aspectos negativos distintos medios
consideraron que en algunas ocasiones los ángulos de la cámara no eran lo
suficientemente funcionales por lo que ocasionaban incomodidad a la hora de efectuar
ciertos movimientos, un gameplay que debería haber sido más completo, falta de ataques
especiales para cada personaje y también la carencia de una galería de personajes mucho
más extensa.

Datos Extras

Además de los personajes del juego es posible jugar con los ya conocidos perfiles Mii que
se usaron también en Nintendo 3DS, estos personajes Mii tienen una gran diversidad de
formas para personalizarse y sus habilidades dependerán de cómo el jugador los
personalice

En su momento se podían escanear distintos códigos QR por medio de la Nintendo 3DS


mediante los cuales se podían desbloquear más personajes para el juego que en su gran
mayoría eran Yoshis de distintos colores

28.07.2012
New Super Mario Bros. 2

Cuando Shigeru Miyamoto anunció en 2010 que se estaban preparando nuevos juegos
para la saga de Mario, uno de estos juegos era una nueva secuela para la reinventada
serie de plataformas 2D con la que inició el post que estás leyendo; un videojuego
producido por Takashi Tezuka y desarrollado por el equipo Nintendo EAD Tokyo.
Comenzando el año de 2012 el entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata; anunció ya
de una manera más oficial este título que aún no contaba con un nombre como tal e
incluso reveló detalles de suma importancia con respecto al desarrollo del juego además
de que suponía uno de los proyectos más ambiciosos de Nintendo 3DS. Después de una
serie de retrasos por fin pudo darse a la luz la salida de New Super Mario Bros. 2, pero
bueno el hecho de que haya sido “uno de los proyectos clave para Nintendo 3DS” no
significaría que cambiaría el argumento genérico y repetitivo que todos amamos XD; un
día como cualquier otro Mario y Luigi se encontraban con la Princesa Peach cuando de
pronto aparecen los Koopalings y raptan a la Princesa, para esta ocasión los Koopalings
usaron un muy sofisticado vehículo llamado Koopa Clown Car; entonces llevan a Peach
con Bowser por lo que los Hermanos Mario deben unir fuerzas para nuevamente salvar a
Peach de las garras del malvado Bowser.

El juego en cuestión retoma las mecánicas de sus predecesores en casi todos los
sentidos, aunque esta vez la jugabilidad está muy centrada principalmente en la
recolección de monedas lo cual se puede notar a siempre vista por la gran variedad de
alternativas que el juego ofrece para que se el jugador logre obtener la mayor cantidad de
monedas posible. Entre los modos de juego que ofrece esta entrega tenemos el modo
individual de un jugador, un modo cooperativo de dos jugadores donde ambos pueden
jugar de forma simultánea todos los niveles ofreciendo una gran experiencia de juego
(obviamente el jugador principal usa a Mario y el invitado debe usar a Luigi) y el modo
Coin Rush en el que se juegan tres niveles de forma aleatoria teniendo como objetivo
principal pasar dichos niveles con una cantidad muy elevada de monedas.

Los nuevos ítems agregados son: La Flor Dorada que convierte a Mario en Golden Mario lo
que le permite disparar bolas de fuego que destruyen bloques convirtiéndolos en
monedas, el Champiñón Dorado que es un ítem exclusivo del modo Coin Rush y le otorga
50 monedas a Mario si está en su forma normal o 100 si está convertido en Golden Mario,
de igual manera como sucedió en Super Mario 3D Land; aquí nos conseguimos con la
Super Hoja que convierte a Mario en Tanuki permitiéndole volar por los aires, y para
culminar está la Super Hoja Invencible que es una versión alterna de la Super Hoja y
aparece luego de haber perdido una cierta cantidad de veces en un mismo nivel
permitiéndole al jugador pasar el nivel sin ningún tipo de complicación al volver
completamente invencible a nuestro personaje. Hay nueve mundos en total que son
Mushrooms Plains, Cake Desert, Sparkling Waters, Frosted Glacier, Meringe Clouds, Koopa
Kingdom, Mushroom World, Flower World y Star World; cada mundo presenta como Jefe a
un Koopaling con excepción de Koopa Kingdom donde el Jefe es Bowser y Star World
donde el Jefe es Dry Bowser, además Bowsey También participa en el juego siendo el Jefe
de 3 aeronaves presentes en cada mundo.

Datos Extras

Luego de conseguir reunir un millón de monedas el jugador obtiene una estatua de oro de
Mario y se le coloca una estrella en su perfil de la partida

Al completar el juego es posible jugar usando a Luigi, para ello hay que presionar al mismo
tiempo los botones L y R de la Nintendo 3DS al momento de elegir la partida

En la galería de enemigos está presente uno muy peculiar, se trata del dinosaurio Rezno
proveniente de Super Mario World, este enemigo se consigue al final de las torres de cada
mundo

Hay detalles interesantes al jugar usando a Luigi, cuando obtiene la Super Hoja no toma la
forma de un tanuki sino la de un kitsune que es un zorro mítico japonés; posiblemente el
kitsune vendría a ser algo así como la contraparte de un tanuki así como el gato de un perro.
Por otro lado cuando Luigi obtiene la Flor Dorada no se vuelve dorado sino plateado
convirtiéndose así en Silver Luigi

Este es el primer videojuego de la serie New Super Mario Bros. En el que Bowser Jr. No hace
acto de presencia

Este es el primer videojuego de Nintendo que además de comercializarse en formato físico


se comercializó en formato digital mediante la tienda virtual Nintendo eShop en la que se
podía descargar el juego pagándolo de forma virtual. Además por motivos desconocidos, en
Estados Unidos el juego fue publicado en Nintendo eShop el 19 de Agosto a las 11:00pm
cuando debió haberse publicado ese mismo día pero a las 12:00am

Se puede decir que el juego está inspirado principalmente en Super Mario Bros. 3, Super
Mario World y un poco de Super Mario 3D Land

Muchos consideran que la banda sonora de New Super Mario Bros. 2 es una versión
modificada de la banda sonora de New Super Mario Bros. Wii

11.11.2012
Paper Mario: Sticker Star

Para culminar con esta tercera parte de este gran recorrido que en lo personal se ha
convertido en una auténtica aventura, hablaré ahora de la nueva entrega de la sub-serie
RPG Paper Mario desarrollada nuevamente por Intelligent Systems y distribuida por
Nintendo para la Nintendo 3DS. Un juego presentado de manera oficial en la E3 de 2011
donde aparte de revelarse algunos detalles se mostraron varios trailers enfocados
principalmente en el aspecto visual, fue después en la E3 de 2012 donde se realizó una
presentación mucho más completa anunciando su nombre oficial de Paper Mario: Sticker
Star y para rematar poco tiempo después la sede de Nintendo en América organizó un
evento llamado Nintendo 3DS Showcase en donde se probarían algunos de los nuevos
juegos próximos a lanzarse para la consola portátil; allí se mostró un gameplay del título
donde se apreciaba claramente como los stickers formaban una parte esencial del
esquema de juego. Lo cierto es que los desarrolladores decidieron dejar de lado el estilo
con el que llevaban haciendo los juegos de esta serie RPG, ya que la idea era cambiar un
poco el sistema de juego para que tuviera su propio estilo único y marcado que fuera
memorable centrado principalmente en el uso de los stickers como factor clave para las
mecánicas; además en cuanto a la historia Shigeru Miyamoto consideró que no requería
algo que fuera realmente complejo porque a fin de cuentas se trataba de un videojuego
orientado principalmente al público infantil y otro detalle importante fue la forma como el
juego era narrado por capítulos y como se creó el sistema de mundos para que fuera
bastante cómodo jugar y detener la partida cuando se quisiera para no tener ningún tipo
de presión. Por otro lado se continuó con el estilo visual basado en gráficos enfocados en
la forma del papel como principal fuente de inspiración.
La historia del juego nos cuenta como cada año un cometa llamado Sticker Comet pasa
por el Reino Champiñón concediendo deseos a los habitantes del reino gracias a las Royal
Stickers que se encuentran pegadas en ese cometa. Mario y sus amigos se encontraban
en una ciudad del Reino Champiñón llamada Decalburg, allí se estaba celebrando una
fiesta para esperar la llegada del cometa pero como era de esperarse el malvado Bowser
se aparece de la nada a causar estragos; este destruye el cometa dividiéndolo en seis
partes diferentes cada una de las cuales se lleva una de las Royal Stickers, entonces Mario
ve como una de estas Royal Stickers cae en la cabeza de Bowser e intenta atacarlo pero
es noqueado en el intento. Luego de esto Mario recupera la consciencia gracias a la ayuda
de un nuevo personaje llamado Kersti el cual es una especie de hada, este le dice a Mario
que deben apresurarse en encontrar las seis Royal Stickers que se encuentran esparcidas
por todo el Reino Champiñón, además le otorga el poder de los stickers y de esta forma se
abre el telón de una nueva aventura…

Como ya se ha resaltado mucho, el gameplay de este videojuego se enfoca


primordialmente en el uso de stickers tanto en los combates como fuera de ellos; estos
son objetos que hay que ir recolectando para avanzar de manera satisfactoria en la
aventura y pueden ser de mucha ayuda de diferentes formas, ya sea en las batallas
permitiendo el uso de ciertos ataques o fuera de batalla para resolver puzles, entre otras
funciones más; también se puede apreciar cómo se descartó el uso de un team
conformado por enemigos modificados de la saga Mario. A pesar de toda la diferencia en
el esquema de juego con respecto a los títulos predecesores, se siguen manteniendo
aspectos generales de las mecánicas pasadas; Mario se encuentra en un mundo dibujado
con forma de papel con efectos tridimensionales y deberá recorrer una serie de
escenarios que van desde tierras heladas hasta zonas volcánicas. El jugador deberá ir
coleccionando todos los stickers para que Mario se vuelva más fuerte y vaya aprendiendo
distintos tipos de habilidades, por otro lado los stickers también fortalecerán los atributos
de Mario como la fuerza y la velocidad; además existen los Things Stickers que son una
serie de objetos que se convierten en stickers con el propósito de interaccionar con
elementos del entorno para resolver puzles en la mayoría de los casos. Los stickers se
pueden conseguir de diversas maneras buscándolos en cada rincón de los escenarios del
juego pero también es posible comprarlos usando monedas en la tienda o recibirlos de
ciertos NPC, cabe destacar que se cuenta con un inventario que es donde se van
almacenando los stickers y es importante saber cómo administrarlos porque al tener
demasiados el inventario puede quedar sin espacio; otra cosa a tener en cuenta es que se
puede entrar en un estado llamado Paperization con el que es posible visualizar
detalladamente los alrededores para conseguir secretos que no son visibles a simple
vista. Hablando a fondo sobre los combates, estos continúan siendo combates por turnos
en el que los ataques del jugador serán determinados por los tipos de stickers que tenga
equipados y el mismo deberá saber cuáles son los ataques más eficientes que debe
efectuar dependiendo del enemigo al que se esté enfrentando porque ciertos enemigos
suelen ser inmunes a algunos ataques; también es posible usar los Things Stickers en las
batallas, ya que; en su mayoría estos ítems generan una masiva cantidad de daño (como
los bates, martillos, etc) e incluso algunos son indispensables a la hora de luchar contra
un Jefe específico para poder vencerlo. Otra cosa importante que se debe saber de los
stickers es que no son infinitos, al usarse una vez estos desaparecerán de modo que hay
que saber con exactitud de qué forma se usará cada sticker.

Paper Mario: Sticker Star logró alcanzar la cantidad de 1.97 millones de copias vendidas
alrededor del mundo para que de esta forma Nintendo logrará nuevamente un buen logro
comercial. Con respecto a la recepción crítica por lo general obtuvo críticas favorables,
algunas de estas enfocadas en el uso de stickers como una idea genial sobretodo porque
en las batallas la mecánica obligaba al jugador a pensar mucho en una estrategia para
superar cada uno de los combates que se le presentaban lo que no los volvía repetitivos o
aburridos, como es costumbre en estos juegos el estilo visual fue muy del agrado de las
personas además del diseño de los personajes que fueron considerados como muy
naturales y en cuanto a la trama algunos medios señalaron que era de los poco juegos
que presentaba una comedia brillante a la par que genuina. Pero no todo lo que brilla es
oro como dicen, distintos medios reconocidos internacionalmente señalaron aspectos
negativos fuertemente criticados como los Things Stickers a los que se les consideró
molestos porque en muchas ocasiones no suponían una verdadera ayuda sino un dolor de
cabeza, también se dijo que los propios stickers fueron un elemento muy mal hecho
porque la falta de un inventario extenso hacía que se llenara demasiado rápido de stickers
lo que obligaba a los jugadores a estar dropeando stickers constantemente para poder
tener los que realmente valían la pena, otros consideraron que para ser un videojuego del
género RPG carecía en su mayoría de los elementos comunes del género como la
progresión del personaje con puntos de experiencia para ir subiendo de nivel, e incluso
muchos expresaron su descontento por la dificultad demasiado alta de algunos Jefes
presentes en el título.

Dato Extra

Este es el primer videojuego de la sub-serie Paper Mario en ser publicado para una consola
portátil, ya que, los anteriores fueron todos hechos para consolas de sobremesa

Bueno, sin nada más que añadir; aquí acaba esta tercera parte de Legends: Super Mario,
un completo recorrido por la legendaria franquicia del fontanero Mario, aquel que muchos
llaman “El Rey de los Videojuegos”. Si este post fue de su agrado les pido que lo
compartan con mucha gente para que puedan ver y seguir mi trabajo, además también
quisiera que comentaran qué tal les ha parecido el post y cuáles son los potenciales
errores que encontraron. Tomaré en cuenta cada una de las cosas que me digan que debo
corregir para poder seguir delante de la mejor manera posible

PD: Muy pronto llegará la tercera parte que podría ser la última de esta gran aventura…

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