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Grupo Beta-Trabajo de Investigacion de Formativa
Grupo Beta-Trabajo de Investigacion de Formativa
N
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
CURSO:
TALLER DE DIRECCION EMPRESARIAL
DOCENTE:
ING. CIRO VILLEGAS CHAMORRO
TEMA:
S
DISEÑO Y DESARROLLO DE UN PLAN DE NEGOCIOS CON
REALIDAD AUMENTADA PARA LA PRODUCCIÓN Y
COMERCIALIZACIÓN DE BEBIDAS READY TO DRINK
INTEGRANTES:
A
Pacosonco Champi, Christian Luis
Vilca Cuentas, Alonso Miguel
2020
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Hoy en día las personas buscan productos que cuenten con un “plus” y más aún si este “plus”
este relacionado a la tecnología o innovaciones que tengan una transformación digital como
la realidad aumentada.
El consumidor peruano busca bebidas Ready to Drink con una amplia variedad de sabores a
buen precio y de calidad, y con innovaciones tecnológicas.
1.2. JUSTIFICACIÓN
Este proyecto tiene la finalidad de desarrollar un plan de negocios de un producto a base de
frutas y hierbas medicinales, siendo este suficientemente competitivo para incursionar en el
mercado arequipeño, pudiéndose también replicar en otras provincias del Perú.
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Social: Hay una creciente demanda por productos llamados naturales u orgánicos,
especialmente entre las mujeres, preocupadas por el uso de ingredientes sintéticos en la
mayoría de bebidas, esta necesidad puede ser correspondida por un producto a base de frutas
y hiervas medicinales. Además, su producción y comercialización generará puestos de trabajo
para las personas dentro de la economía arequipeña.
1.3. LIMITACIONES
- Actualmente no existen una cifra exacta del consumo per cápita de las bebidas RTD
- No se cuenta con estudios relaciones de la idea de negocio con Realidad Aumentada.
- La orden de distanciamiento social debido a la crisis sanitaria (Covid -19) limita el
acceso a las visitas de empresa dedicadas a bebidas alcohólicas
1.4. OBJETIVOS
1.4.1. OBJETIVO GENERAL
Diseñar y desarrollar un plan de negocios con realidad aumentada para la producción y
comercialización de bebidas Ready to Drink, con el fin de cubrir la demanda insatisfecha del
mercado Arequipeño.
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1.5. HIPÓTESIS
Mediante el diseño y desarrollo de un plan de negocios con Realidad Aumentada para la
producción y comercialización de bebidas Ready to Drink responderemos a la demanda
insatisfecha del mercado Arequipeño.
Los índices de
Índices de
Razón rentabilidad, VAN, TIR,
rentabilidad
B/C.
DEPENDIENTE
PRODUCCIÓN Y
COMERCIALIZA
Número de ventas por
CIÓN DE Índice de ventas Razón
mes
BEBIDAS READY
TO DRINK
Unidades vendidas por
Volumen de
Razón frecuencia de compra
Ventas
por volumen de compra
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1.6. METODOLOGÍA
1.6.1. Tipo de investigación
Se utilizará una investigación de tipo aplicada - tecnológica ya que este estudio de las
bebidas Ready to Drink servirá para generar conocimientos que se puedan poner en práctica
en el sector productivo, en este caso en el sector de las bebidas alcohólicas, con el fin de
impulsar un impacto positivo en la vida cotidiana.
También se debe señalar que la investigación es cuantitativa, ya que presenta una población
finita la cual se puede medir; y cuasi - experimental, ya que las variables estudiadas no serán
manipuladas en su totalidad.
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2.2.1. Empresa
Encontramos diferentes definiciones para empresa, esta podría ser “Persona o grupo de
personas que tiene sus propias funciones con responsabilidades, autoridades y relaciones para
el logro de objetivos”. [ CITATION ISO18 \l 3082 ]. También se define la define como:
“la empresa es la más común y constante actividad organizada por el ser humano, la cual,
involucra un conjunto de trabajo diario, labor común, esfuerzo personal o colectivo e
inversiones para lograr un fin determinado”[ CITATION Tho12 \l 3082 ].
“Todo buen emprendedor sabe que un plan de negocios siempre debe mostrar la viabilidad
económica, social, técnica y ambiental de un nuevo negocio. Esto puede ser, tanto para una
empresa en marcha, como para la creación de una nueva empresa”[ CITATION Ent19 \l 3082
].
El plan utilizado para esta etapa debe evaluar la nueva unidad de negocio de
manera independiente y además, deberá distribuir los costos fijos de toda la
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Debe estar redactado para atraer el interés de los inversionistas. Por ello, es
importante que incorpore toda la información necesaria sobre la idea o la
empresa en marcha y datos relevantes que determinen la factibilidad financiera
del negocio y el retorno de la inversión, que el inversionista puede obtener al
apostar por la idea propuesta. Debe ser claro, sencillo y contener la información
relevante para una evaluación financiera confiable.
Éste debe contener el nivel de detalle necesario para guiar las operaciones de la
empresa. Este plan debe ser más detallado pues muestra los objetivos, las
estrategias, las políticas, los procesos, los programas y los presupuestos de todas
las áreas funcionales de la empresa.
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“El llamado Modelo Canvas o método Canvas fue desarrollado en 2011 por
Alexander Osterwalder e Yves Pigneur en el libro Generación de Modelos de
Negocio, donde analizan los diferentes tipos de modelos y cuál es mejor utilizar
en cada caso”[CITATION Mor \l 3082 ].
1. Segmentos de Mercado
¿Quiénes son tus clientes? Dependiendo de la empresa que tengas en mente los
clientes pueden ser de tipos diferentes. Por ejemplo, en un medio de
comunicación tus clientes serán tus lectores y las empresas que tengan
publicidad en tu medio. Por eso es tan importante definir tus clientes, porque tu
modelo de negocio e incluso tu producto puede variar en función de éstos.
2. Propuesta de valor
Lo que te diferenciará de las demás empresas, por qué el cliente va a comprar tu
producto no a la competencia. Podrás diferenciarte de otras empresas siempre y
cuando tengas una ventaja competitiva, que puede ser de diferentes tipos:
ventaja de costo, ventaja por diferencia de producto, o ventaja de transacción (el
acceso de tus clientes para comprar tu producto).
3. Canal
¿Cómo podrán comprar tu producto? Tienes que tener en cuenta cómo vas a
distribuirlo, sobre todo si en tu modelo de negocio te comprometes a ser rápido.
4. Relación con el cliente
Tienes que pensar si tus clientes requieren un trato personalizado y exclusivo, si
va a existir una relación personal con ellos, o si vas a tener autoservicio o va a
ser automatizado, por ejemplo. Tienes que tener en cuenta que la relación con
tus clientes debe ser siempre acorde con el mensaje de tu marca.
5. Fuentes de ingreso
No solamente tienes que pensar a qué precio te vendrá bien a ti vender tu
producto, sino que lo importante es saber qué están dispuestos a pagar tus
clientes por tu producto. Por lo tanto, la fuente de ingreso tiene que permitir que
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la empresa sea rentable, pero siempre pensando que tiene que ser acorde con lo
que pide el consumidor.
6. Recursos clave
Para que funcione el modelo de negocio hacen falta una serie de recursos físicos
e intelectuales (como patentes o derechos de autor), humanos y financieros que
seguro vas a necesitar.
7. Actividades clave
Se trata de todo lo necesario para llevar a cabo tu propuesta de valor, como la
producción, la solución de problemas, la plataforma, etc.
8. Socios clave
Saber cuáles van a ser tus alianzas estratégicas para poder conseguir más
recursos.
9. Estructuras de costos
Tienes que decidir cómo quieres enfocar tus costos entre dos tipos diferentes:
bajando el costo del producto y automatizando la producción, o bien teniendo en
cuenta la creación de valor para el consumidor.
Según [ CITATION Tor19 \l 10250 ] los factores del análisis PESTEL son:
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Fuente: https://utecno.files.wordpress.com/2014/05/las_5_fuerzas_competitivas-_michael_porter-libre.pdf
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Las empresas dependen de una amplia gama de distintos grupos de proveedores para
adquirir insumos. Un grupo de proveedores es poderoso si:
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Fuente: https://utecno.files.wordpress.com/2014/05/las_5_fuerzas_competitivas-_michael_porter-libre.pdf
Según [ CITATION Ron181 \l 10250 ] los objetivos estratégicos son los fines o
metas desarrollados a nivel estratégico y que la organización pretende lograr en
un periodo determinado de tiempo. Podría decirse que los objetivos son los que
determinan qué es lo realmente importante en su estrategia organizacional. Así,
se basan en la visión, la misión y los valores de su organización y son ellos los
que determinan las acciones y medios que se ejecutarán para cumplirlos. Los
objetivos estratégicos deben ser, principalmente, claros, coherentes, medibles y
alcanzables.
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2.2.5.3. Misión
2.2.5.4. Visión
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para tener éxito. Implica seleccionar los mercados en los que se participará,
colocar a la empresa en una senda estratégica y comprometerse a seguir dicha
ruta. [ CITATION Dáv16 \l 10250 ]
Existen diversos tipos de bebidas alcohólicas como: el vino, cerveza, la Champaña, el Jerez,
el Madeira, el Moscatel, La Sidra, Aguardientes, Coñac, La Ginebra, Ron, Vodka, Whisky,
Sake, etc. En el Perú existen diversas bebidas que contienen alcohol, siendo las más
representativas las cervezas, vino, ron y whisky.[ CITATION ECU \l 3082 ]
Los RTDs suelen tener un contenido de alcohol similar, o menor que una cerveza o vino. Los
tragos comercializados en esta categoría generalmente llevan una cantidad igual o menor a
una porción del trago tradicionalmente preparado.[ CITATION Car15 \l 3082 ]
2.3.3.1. Hiperautomatización
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Esta parte de la robótica trata de automatizar al máximo los procesos empresariales para
hacerlos más precisos, eficaces y hasta diez veces más rápidos combinando tecnologías
emergentes como la RPA (Robotic Process Automation), la Inteligencia Artificial (IA) y el
aprendizaje automático (machine learning), entre otras.[ CITATION IBE20 \l 3082 ]
2.3.3.2. Multiexperiencia
La realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR) están
transformando nuestra forma de percibir el mundo digital e interactuar con él. Este cambio
nos acerca a un futuro con aplicaciones que ofrecerán al usuario múltiples experiencias.
[ CITATION IBE20 \l 3082 ]
Esta rama de la informática tendrá un gran impacto en el Internet de las Cosas (IoT) al
posibilitar que los datos que generan los dispositivos se procesen de forma local, sin
necesidad de subirlos a la nube o enviarlos a un centro de datos externo. [ CITATION
IBE20 \l 3082 ]
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A medida que aumente la aceptación social y lo permitan tanto la regulación como los
avances tecnológicos, cada vez veremos más vehículos, drones, robots y otros objetos
autónomos en las calles. [ CITATION IBE20 \l 3082 ]
2.3.3.9. Blockchain
La cadena de bloques destaca por su capacidad para realizar operaciones seguras y sin
intermediarios en Internet, como los contratos inteligentes (Smart contracts) que pueden
utilizarse en la gobernanza de las ciudades. [ CITATION IBE20 \l 3082 ]
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Según Azuma (2000) un sistema de Realidad Aumentada debe cumplir las siguientes
características:
La combinación de estas tres características hace que la Realidad Aumentada sea muy
interesante para el usuario ya que complementa y mejora su visión e interacción del mundo
real con información que puede resultarle extremadamente útil a la hora de realizar ciertas
tareas. De hecho, la Realidad Aumentada es considerada como una forma de Amplificación
de la Inteligencia que emplea el computador para facilitar el trabajo al usuario.
Las apps pueden ser categorizadas de diferentes maneras. Según la Mobile Marketing
Association como se muestra a continuación:
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Categoría Descripción
Sistema Apple i OS,
Funcionamiento de la
Google Android,
app
Windows Mobile.
Según el entorno en
Funcionamiento de la Aplicaciones Web
el que se ejecutan
aplicación en “web” o Web apps
Java/J2ME, BREW,
Otras plataformas
Flash Lite o Silverlight
Comunicaciones
Juegos
Multimedia
Productividad
Con base a las
Viajes
funcionalidades
Utilidades
Compras
Entretenimiento
Bienestar
Incorporación GPS
Grabación de Video HD
Con las últimas Giroscopio y acelerómetro
terminales Sensores de proximidad e incluso de luz
Aumento de memoria
Soporte de gráficos 3D
Fuente 1: Elaboración Propia
Para el uso del software existen diferentes licencias de acuerdo al fin de los proyectos, en el
caso de la creación de la aplicación de realidad aumentada se usará la licencia gratuita, la cual
no está orientada al mundo profesional sino más bien al estudiantil.
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Se usará Vuforia eligiendo a Unity que es muy visual mezclando un entorno CAD 3D y el
lenguaje de programación C++ y C#, además cabe recalcar que estos softwares se están
actualizando muy constantemente lo que permite ella fácil interacción entre el diseñador de la
app y el software.
Unity empezó en el mundo de la creación de video juegos, lo que lo hace muy competitivo y
fácil adaptación en el mundo de la realidad aumentada, en el mercado de los video juegos
Unity está presente en el 50% de los juegos que se pueden encontrar hoy en día en la Play
Store de Android se han desarrollado con este motor. En el mercado de la realidad aumentada
o la realidad virtual, también tiene un claro dominio sobre sus competidores siendo el 60% de
las aplicaciones que trabajan con estas tecnologías producidas con Unity.
Unity tiene una buena influencia en la creación de video juegos, pero más allá de ese campo
Unity está presente en ámbitos diferentes y por profesionales como ingenieros, arquitectos
que se benefician de sus modelos 3D y su interacción física con estos, por diseñadores de
automóviles para estrenar sus diferentes modelos y la interacción con los mismos, con
diferentes medios, así como por la industria del cine en la cual podemos añadir diferentes
SDK como el de Vuforia que nos permiten añadir a nuestro espacio de trabajo diferentes
herramientas.
2.4.2. Funcionalidad:
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caso de los usos industriales, esta característica puede proporcionar a los trabajadores
de ensamblados y a los técnicos de servicios las instrucciones de trabajo de AR y la
guía de procedimientos en la fábrica o en el campo[ CITATION Vuf20 \l 3082 ]
Las aplicaciones de Vuforia Engine existentes que se compilaron para teléfonos y tabletas se
pueden configurar fácilmente en Unity para que se ejecuten en HoloLens. Incluso puede usar
el motor Vuforia para realizar la nueva aplicación de HoloLens en tabletas con Windows 10,
como el libro de Surface Pro y Surface. [ CITATION Vuf20 \l 3082 ]
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Para llegar a los clientes se utilizarán como principales canales de comercialización el uso de
plataformas web, redes sociales, como Facebook donde se subirá información comercial,
promociones y ofertas de los productos.
Por otro lado, se encuentra la reglamentación de la ley Nro.28681, en la cual se regula el tema
de la compra y venta de las bebidas alcohólicas y todo lo relacionado a la Publicidad. En esta
misma ley se habla sobre las prohibiciones de la comercialización de bebidas alcohólicas a
niños o menores de edad; así también, exige al comerciante mostrar el aviso “Si has
consumido bebidas alcohólicas, no manejes”, además, se encuentra el artículo 7 de la
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presente ley, el que exige el cumplimiento de las restricciones establecidas en las ordenanzas
municipales referidas a la autorización de la venta y consumo de bebidas alcohólica en los
eventos o espectáculos públicos.
Con respecto al consumo de los servicios por internet, son pocas las leyes que regulan el
comercio por internet, pero, entre las que existen, se ha encontrado a la ley Nro. 27291, la
cual modifica al código civil peruano para permitir el uso de los medios electrónicos y
permitir el uso de la firma electrónica. Además, se sabe de acuerdo Comex Perú 2016, que en
el país ya son 3.27 millones de compradores online, de los cuales, el 57% de este total ya
compran desde su smartphone, índice que va creciendo y que representa mayores
posibilidades de éxito para la “Drink Spirit” que se desarrollará mediante una App. Por otro
lado, con respecto a la ilegalidad en el mercado, el Perú tiene un indicador preocupante, pues,
de acuerdo a un estudio de la consultora Euromonitor 2014, este revela que el 30.8% del licor
consumido es totalmente ilegal en el país, es decir que 1 de 3 botellas contiene alcohol
adulterado, no siendo apto para el consumo humano. En ese sentido, la empresa buscará
trabajar con proveedores responsables que demuestren calidad y confianza con respecto a la
legalidad de sus productos.
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Según las proyecciones del ministerio de Economía y Finanzas 2019, el país ha registrado un
crecimiento económico optimista, por lo que prevé un crecimiento de PBI de 4,3% para el
2021. Y para los siguientes años, se estima un crecimiento promedio porcentual de 4,3%
debido al elevado dinamismo del sector privado, consolidándose de esta manera como el país
de mayor crecimiento mundial y, por ende, genera un escenario que favorece el desarrollo del
proyecto “Drink Spirit”.[ CITATION BCR19 \l 3082 ].
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Fuente: BCR
Fuente: BCR
Por otro lado, cuando se habla del tipo de cambio, es preciso mencionar al Banco Central de
Reserva – BCRP que realiza una función primordial al regular las variaciones y fluctuaciones
del tipo de cambio. Y es lo que permite avizorar una proyección viable para inversionistas y
emprendedores, ya que los analistas económicos proyectan que el tipo de cambio se
encuentre entre S/3.39 y 3.40 para el 2020. En tanto, la proyección para el 2021 se estima que
se encuentre entre S/3.40 y con picos de S/3.44E, donde el dólar continuaría siendo el billete
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más fuerte frente al sol, y cualquier fluctuación en el tipo de cambio continuaría siendo
regulada por el BCRP, brindando cierta confianza para los inversores, ya que, ante cualquier
variación en el indicador, el BCRP realizaría intervenciones para mantenerlo dentro de los
parámetros estables. Siendo este panorama alentador para el desarrollo del proyecto “Drink
Spirit” [ CITATION BCR19 \l 3082 ]
Fuente: BCR
Por su lado, la tasa de interés de referencia es otra variable macroeconómica, la cual también
está regulado por el BCRP, en donde se acordó mantenerlo en 3.50%. Sin embargo, esta
variable se mantendría en 3.25% para el 2018 y un similar porcentaje para el 2019, según
proyecciones del BCRP 2018, esta reducción permitiría estimular la economía del país a
través del incremento del préstamo. En ese sentido, la tasa proyectada es aceptable para
desarrollar el proyecto en los siguientes años, pues se prevé una regulación no abrupta de la
política monetaria. [ CITATION BCR19 \l 3082 ]
Por otro lado, según manifestación de Salvador Gómez, presidente del gremio de licores y
vinos de la Cámara de Comercio de Lima, se sabe que el crecimiento de la industria de
licorería se encuentra en promedio en 6% para el 2018 y para el 2019 el crecimiento se
encontraría entre el 4% y 5%. En esta última proyección, se presenta una ligera disminución
si se compara con el año anterior, debido a los desastres del niño costero.
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efecto negativo en la cantidad demandada que proyecte “Drink Spirit”, sobre este punto se
analizará en el punto 3.2.1 Análisis de las cinco fuerzas de Porter.
También se sabe, que en el 1er trimestre de 2019 se importó en total 2.5 millones de litros
de licores, de los cuales el whisky representó el 50% de este total, siendo escocia el país de
mayor adquisición de este licor (whisky); en un segundo lugar, se encuentra el ron, que
representa el 20% del total importado y en un menor porcentaje se encuentra el vodka, según
datos de la Cámara de Comercio de Lima – CCL.
Fuente: PECAP
Alain Elías Rodríguez, presidente de la mencionada institución, señala que el crecimiento se debe
principalmente por la llegando de inversión extranjera. “la madurez del ecosistema peruano y sus
startups hacen que los fondos de capital emprendedor con presencia en América Latina empiecen a
mirar mercados emergentes como el peruano. El efecto “Softbank” debería generar que, en
adelante, los tickets de inversión promedio aumenten. Por ejemplo, el ticket promedio en 2018 fue
US$ 178,000 mientras en 2019 fue de US$ 327,000”.
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Fuente: PECAP
El tipo de inversión el año pasado dio un giro sorprendente. Si en el 2018, el 72% de las
inversiones provino a través de Inversiones Ángel, ya para el 2019, los Fondos de Inversión
dominaron con una tasa del 72%. (PECAP, 2020)
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Cerveza
6%
Bebidas alcoholicas
14% adulteradas
Whisky, Ron, Vodka, Pisco y
Otros
80%
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0.5
0.4
Consumo (Litros)
0.3
0.2
0.1
0
Pisco Ron Whisky Vodka
Por otro lado, los consumidores del país todavía son muy tradicionales, indica la CCL 2017,
ya que las personas todavía prefieren en gran medida, las bebidas en cocteles como:
Pisco sour, cuba libre, chilcano y vodka tonic. En este sentido, el ticket promedio de compra
para el NSE A es S/25 y de S/19 para el caso del NSE B; también se destaca el segmento A,
como el NSE que más consume principalmente bebidas y licores.
Si bien, las personas acostumbran a disfrutar con amigos y beber licor, en celebraciones
sociales, discotecas, bares o clubs. En la actualidad estas preferencias están cambiando,
debido a temas de seguridad y comodidad, sobre todo para los consumidores mujeres. Este
problema fue identificado por un estudio de seguridad ciudadana del instituto integración
2016, donde se estimó que el 80% de las personas sienten que los niveles de delitos han
aumentado en Lima Metropolitana. Situación que ha generado que los hábitos de más
personas estén cambiando y ahora son más las personas que prefieren realizar sus
celebraciones sociales en sus propios domicilios, generando mayores posibilidades de
solicitar el servicio de delivery de licores a domicilio, más aún si se encuentran en estado de
ebriedad, representando esto, una oportunidad para “Drink Spirit”.
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Pero un dato increíble es que posee más de 39 millones de suscriptores móviles, 19% por
encima de la población, con este dato nos da una proyección del futuro cercano de Perú sobre
el gran uso de los dispositivos móviles y su impacto en los hábitos de los usuarios.
Hay 24 millones de usuarios de internet y usuarios activos en medios sociales por igual y 23
millones de personas acceden desde dispositivos móviles.
Casi todos los usuarios que ingresan a redes sociales, lo hacen desde su celular
Entre los usuarios de internet y activos en medios sociales tuvo un incremento de 2 millones
más esto llega un poco más de 9% anual.
Estos números seguirán en crecimiento cada vez más, ya que los usuarios de Perú se están
involucrando cada vez más en comunidades digitales y para esto es necesario acceder a las
redes sociales y en aparatos donde no ocupen mucho espacio y que sean de rápido acceso
como lo son los teléfonos inteligentes.
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Todos los indicadores crecen, eso significa que cada vez más peruanos estamos conectados
En este punto, se pudo identificar que, el teléfono móvil inteligente quedó consagrado como
el dispositivo de última generación de los últimos tiempos, pues se encuentra presente en las
familias del Perú.
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En este punto, se puede decir que, 4 de cada 6 hogares ya cuentan, por lo menos, con un
smartphone, aumentando su penetración.
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bebidas alcohólicas y están lanzando sus nuevas líneas de Ready to Drink como el caso de
Diageo mediante su producto Smirnoff Ice o en el caso de Cartavio con sus bebidas Hit y
Wild. Así mismo existen empresas que están enfocadas solo al segmento RTD como Bebidas
RTD SAC con su producto Piscano.
Por otra parte, la realidad aumentada al ser una tendencia tecnológica innovadora está dando
grandes avances, “Si bien es cierto que la realidad aumentada se ha vuelto un recurso muy
utilizado para juegos y apps, las empresas pueden disfrutar de esta tecnología para crear
experiencias más cercanas con sus clientes , conectar con ellos e incrementar
ventas”[ CITATION Str20 \l 10250 ]. La realidad aumentada en Perú está siendo aplicados
en proyectos de publicidad BTL, pero aún no ha sido aplicado al producto que estamos
ofreciendo al mercado, por lo que se tendrá que aprovechar este valor agregado con el fin de
darle una mejor experiencia al cliente.
Con respecto al precio el producto está dirigido a los NSE más altos “Los RTD se venden en
bodegas de los NSE A y B; las bodegas de los NSE C y D no venden productos ya
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3.5. Misión
Somos una empresa que se dedica a la producción y comercialización de bebidas Ready to
Drink en una gran variedad de sabores frutales y medicinales, productos con excelente
calidad y a un muy buen precio. Nuestras bebidas representan una opción diferente e
innovadora para nuestros clientes gracias a las etiquetas especiales con realidad aumentada de
los envases. Además, al ser envases coleccionables, disminuiremos el desecho de las mismas
en las calles ayudando de esta manera a cuidar el Medio Ambiente.
3.6. Visión
Ser una empresa líder en el mercado arequipeño de bebidas Ready to Drink, cuyo nombre y
variedad de productos estén siempre presentes en la mente de los consumidores como
primera opción de compra; así mismo ser una empresa que trabaja arduamente para formar
una organización eficiente, sólida, productiva y comprometida en la búsqueda de la
satisfacción y protección de la salud de nuestros clientes.
3.7. FODA
Se analizan los factores internos y externos del proyecto dando las fortalezas,
debilidades, oportunidades y amenazas que existirán y se tienen al implementarse la
empresa.
Nivel Calificación
Debilidad Mayor 1
Debilidad Menor 2
Fuerza Menor 3
Fuerza Mayor 4
Fuente: Elaboración Propia
Calificació
Factores Internos Peso n Ponderado
Fortalezas
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Nivel Calificación
Amenaza Mayor 1
Amenaza Menor 2
Oportunidad Menor 3
Oportunidad Mayor 4
Fuente: Elaboración Propia
Calificació
Factores Externos Peso n Ponderado
Oportunidades
O1 Crecimiento de la demanda de bebidas Ready to drink 14.00% 4 0.56
O2 Aumento del consumo de pisco en los últimos 10 años 4.00% 4 0.16
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3.9. Estrategias
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Teniendo en cuenta el entorno en el que nos encontramos, se plantea que las estrategias más
adecuadas para el plan de negocio son las estrategias de los cuadrantes FO y DO, puesto que
nos encontramos en la etapa de iniciación del negocio.
Estrategias FO
Estrategias DO
Aprovechar las plataformas digitales como las redes sociales, como inicio en la
promoción de los productos.
Realizar alianzas con proveedores de pisco de la región de Ica y Arequipa con el fin de
garantizar la producción de las bebidas que se elaborarán.
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6. CONCLUSIONES
7. RECOMENDACIONES
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8. BIBLIOGRAFÍA
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TALLER DE DIRECCION EMPRESARIAL
9. ANEXOS
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Anexo.
FORTALEZAS - F DEBILIDADES - D
Pioneros a nivel de Arequipa en producir
F1 D1 Alta inversión en la línea de producción
chilcanos con frutos y hierbas.
Producto elaborado con frutos y hierbas con
F2 D2 Contar con capital de trabajo limitada
propiedades medicinales
Chilcanos elaborados a base de pisco: licor de Poco posicionamiento del producto en el
F3 D3
bandera mercado al ser un producto nuevo
FODA Diferenciarnos de la competencia con el uso
F4 de la realidad aumentada como valor D4 Alta inversión en promoción y publicidad
agregado.
Contar con una cantidad limitada de
F5 Precios acordes a la competencia del mercado D5
proveedores
Canales digitales de distribución (uso de
F6 D6 Falta de experiencia en el sector
aplicación móvil y servicio delivery)
OPORTUNIDADES - O ESTRATEGIAS FO ESTRATEGIAS DO
Crecimiento de la demanda de bebidas ready
O1 1. Diferenciación de la marca como un producto
to drink
con un sabor distinto al ofrecido por la competencia
Aumento del consumo de pisco en los últimos en el nicho de bebidas Ready to drink y ofreciendo 4. Aprovechar las plataformas digitales como las
O2 un precio competitivo en el mercado. redes sociales, como inicio en la promoción de los
10 años
productos.
Reactivación económica en el sector de 2. Aprovechar el crecimiento de la demanda de
O3
elaboración de bebidas alcohólicas bebidas Ready to drink y posicionarse como la 5. Realizar alianzas con proveedores de pisco de la
marca preferida en la ciudad de Arequipa. región de Ica y Arequipa con el fin de garantizar la
Buena aceptabilidad de la población joven producción de las bebidas que se elaborarán.
O4
por las bebidas ready to drink 3. Explotar el posicionamiento del pisco, por ser 6. Aprovechar la aceptabilidad de la población
bebida nacional, al momento de promocionar el joven y promocionar el producto en las
Cercanía con los mayores proveedores de producto Universidades e institutos de Arequipa
O5
pisco en el sur del Perú (Ica y Arequipa) 4. Aprovechar la buena aceptabilidad de la
población joven por la bebidas Ready to drink y los
canales de distribución digital moderna, para
AMENAZAS - A ESTRATEGIAS FA ESTRATEGIAS DA
Escasez oferta de maquinaria para 6. Aprovechar la aplicación móvil para hacer los
A1 9. Examinar el comportamiento mensual de la
elaboración de bebidas alcohólicas en el Perú pedidos y servicio delivery hacia los clientes, de
demanda y evaluar la necesidad de cambiar a otro
Productos sustitutos con años y experiencia manera que sea más práctica y sencilla de acceder a
sabor de bebida con menos dificultad para
A2 en el mercado que han logrado ser lovemarks los productos. abastecerse.
para los clientes potenciales
Baja disponibilidad de materia prima (frutas y 7. Incentivar la venta de la bebida a través del 10. Desarrollar un plan de abastecimiento de
A3 plantas medicinales) en épocas de temporada precio de lanzamiento de nuestros productos para materias primas a fin de enfrentar la escasez de
baja. captar la atención del cliente con una estrategia
éstas.
Prohibición de reuniones sociales en el Perú a diferenciadora.
A4 causa de la pandemia provocada por la 11. Invertir en una línea de producción del sector
COVID 19 8. Promocionar al producto como la mejor opción
que se adapte a los requerimientos de los productos
para compartir entre familias o amistades, teniendo
Crecimiento de la competencia en el mercado en cuenta sus propiedades naturales y sabores con el fin de cubrir la escasez de oferta de
A5 maquinarias en el Perú.
de bebidas Ready to drink nuevos.
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