Está en la página 1de 2

ompañeros buenas tardes.

Mi participación:

1.      Los simuladores pueden modelar sistemas mediante proceso u objetos,


¿Cuál es la diferencia?

El termino sistema se utiliza habitualmente con múltiples sentidos, tantos que


resulta difícil dar una definición única que los abarque todos y al mismo tiempo sea
o suficientemente precisa para servir a propósitos específicos. Se puede partir de
la definición de sistema como conjunto de cosas que ordenadamente relacionadas
entre sí contribuyen a determinarlo objeto. Esta definición pone de manifiesto los
caracteres relevantes de lo que constituye el denominado enfoque sistemático:
contemplando del todo y no de las partes aisladamente, acento en las relaciones
entre las partes y consideración teleológica al tener en cuenta los propósitos u
objetivos del sistema, especialmente válida para los sistemas creados por el
hombre.

Un modelo es un objeto, concepto o conjunto de relaciones que se utiliza para


representar y estudiar de forma simple y comprensible una porción de la realidad
empírica.

La simulación de procesos es posible mediante el diseño y empleo de algoritmos


numéricos, es decir, construyendo secuencias explicitas de operaciones que
conducen a la solución de problemas concretos.

2.      ¿Cuál es el objetivo de un objeto "Resource" y qué ventajas presenta?

Resources: lista del recurso o conjunto de recursos utilizados para procesar la


entidad. No se aplica cuando Action tiene el valor de Delay o cuando Type es
submodel. Un objeto genérico que puede ser recogido y entregado por otros
objetos

Este módulo de datos define los recursos en un sistema de simulación, incluyendo


información de costes y disponibilidad del recurso. Los recursos pueden tener una
capacidad fija que no varía durante la simulación o pueden operar basándose en
una planificación. Los fallos y estados del recurso se pueden definir también en
este módulo.

·         Los objetos tienen una capacidad de recurso que puede ser fija o seguir un
programa.

·         Cualquier objeto puede capturar capacidades de otro objeto y usarlo como
recurso.
·         Los objetos mantienen una cola ordenada de otros objetos que están
esperando capturar recursos.

·         Cuando un objeto es liberado, es resignado o seleccionado dinámicamente


de entre todos los objetos que esperan de acuerdo a alguna regla de selección.

3.      ¿Para qué es necesaria la animación y visualización de un sistema


virtualizado?

Para los modelos simbólicos y para construirlos es necesario un proceso de


codificación de la información, que permita una representación virtual manejable
por medios informáticos.

Saludos.

Bases de datos relacionales y modelado de datos. José Manuel Piñeiro Gómez.


Paraninfo.

Basics of Queueing Theory. En simio and simulation modeling, analysys, ap


´liactions. Kelton. MacGrawHill.

Simio y Simulación: MODELADO, ANALISIS, APLICACIONES. Jeffrey S Smith


(Autor), David T Sturrock. Segunda Edición.

También podría gustarte