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Este aviso fue puesto el 22 de octubre de 2013.
Rayman
Desarrolladora(s) Ubisoft
Ludimedia (PS1)
Distribuidora(s) Ubisoft
FX Interactive12
PlayStation
1 de septiembre de 1995
29 de septiembre de 1995
22 de septiembre de 1995
PC
30 de abril de 1996
Diciembre de 1995
Sega Saturn
30 de octubre de 1995
17 de noviembre de 1995
DSiWare
7 de diciembre de 2009
Género(s) Plataformas
Clasificación(es) ESRB
Rayman
Ficha en IMDb
1Historia
2Jugabilidad
o 2.1Objetos
o 2.2Poderes de Rayman
3Mundos y niveles
o 3.1The Dream Forest (El Bosque de los Sueños)
o 3.2Band Land (La Tierra de las Bandas Musicales)
o 3.3Blue Mountains (Las Montañas Azules)
o 3.4Picture City (La Ciudad de las Imágenes)
o 3.5The Caves of Skops (Las Cuevas de Skops)
o 3.6Candy Chateau (El castillo de dulces)
4Otras versiones
o 4.1Rayman Gold
o 4.2Rayman Forever
o 4.3Rayman Collector
o 4.4Versión de Game Boy Color
o 4.5Rayman(R) para Palm OS
o 4.6Rayman Advance
o 4.7Rayman DSiWare
o 4.8Rayman Atari Jaguar
5Secuelas
6Notas
7Referencias
8Enlaces externos
Historia[editar]
El equilibrio cósmico y la armonía del mundo de Rayman son mantenidos por
un objeto místico conocido como el Gran Protón. Un día, el misterioso señor
Oscuro roba el Gran Protón, derrotando a Betilla el Hada en su intento de
protegerlo. Como resultado, los Electoons - criaturas benévolas que gravitaban
en torno al Gran Protón - se encuentran dispersos en todo el mundo. En este
mundo, ahora desequilibrado, criaturas hostiles aparecen y encarcelan a los
Electoons en jaulas. El mago, un mago benévolo, exhorta al héroe Rayman
para liberar a los Electoons, derrotar al señor oscuro y recuperar el Gran
Protón.
Rayman se inicia en el Bosque Dream, una jungla surrealista. Se encuentra
con Betilla el Hada, que le otorga el poder para golpear enemigos. El primer
jefe que se encuentra es un mosquito gigante. Después de ser derrotado, el
mosquito rompe a llorar. Rayman se compadece de él y se convierten en
amigos, con el mosquito dando un paseo Rayman a través de una laguna.
Betilla da Rayman la posibilidad de colgar en las repisas. En un pantano,
Rayman encuentra Tarayzan, cuando Rayman recupera su ropa, Tarayzan le
da una semilla mágica que puede utilizar para escapar de una inundación. En
el nido del Moskito, Rayman derrota a un más de gran alcance del mosquito
llamado Moskito y Betilla le da el poder para hacer pivotar a partir de anillos
voladores.
Rayman llega a Band Land, una región compuesta principalmente por la
música y los instrumentos musicales. Se encuentra con el Sr. Sax, un saxofón
gigante malévolo. Betilla el hada le concede el poder de usar su cabello como
un helicóptero para deslizarse. Rayman más tarde llega a la guarida del Sr. Sax
y lo derrota.
En las Blue Mountains, una cordillera fría, Rayman se encuentra con el músico,
cuya guitarra ha sido aplastado por una roca. Después de Rayman talla una
nueva guitarra de la piedra, el músico le da una poción que le permite volar a
través de una caverna de espigas. Rayman se encuentra con el señor Stone,
un monstruo del rock. Después de él derrota Sr. Piedra encima de un pico de la
montaña, Betilla da Rayman la capacidad de correr a gran velocidad.
Rayman llega a la Ciudad de imágenes, una tierra compuesta de materiales de
arte. En el escenario de un juego de temática pirata, es atacado por Space
Mama, una actriz con un traje de vikingo, y su derrota. Más tarde, ella se
encuentra con Rayman, esta vez bajo la apariencia de un astronauta. Después
de derrotar Espacio mamá por segunda vez, Rayman aprende señor oscuro ha
secuestrado Betilla el Hada.
Rayman llega a las Cuevas de Skops, donde conoce a Joe, el extraterrestre, un
extranjero que es propietario de un restaurante. El negocio de Joe está en
problemas porque sus luces están apagadas; con Joe de la luciérnaga para
iluminar su camino, Rayman viaja profundamente en las cuevas de reinsertar
un tapón que ha caído, restaurar el poder del restaurante. Después de usar
boyas de Joe que cruzar un lago, Rayman se encuentra con el Sr. Skops, un
escorpión gigante que ataca cuando despertó. Después de Rayman derrota Sr.
Skops, el Betilla secuestrado llama a él por ayuda.
Para avanzar a la final de las tierras, Candy Château, Rayman tiene que
destruir todas las 102 jaulas Electoon dispersos por los cinco tierras anteriores.
En este paisaje de dulces y vajilla, Rayman se encuentra con el señor oscuro,
que ataca con varios hechizos - la creación de un doppelgänger mortal,
revirtiendo los controles del reproductor, y obligando a Rayman a correr sin
control. Finalmente el Sr. Oscuro roba telescópica puño de Rayman. Rayman
llega a la sala del castillo, donde el señor Oscuro lo atrapa con paredes de
fuego. En el último momento, él es rescatado por los Electoons, que recuperar
el puño. Ataques Sr. Oscuro, transformando en varios híbridos de Moskito, el
Sr. Sax, Sr. Stone, Espacio Mamá y el señor Skops; después de una batalla de
tres partes, el señor oscuro huye.
El Mago felicita a Rayman para salvar al mundo. Una imagen epílogo muestra
que Betilla y al Gran Protón se han recuperado, y los créditos muestran
Rayman las vacaciones con amigos y antiguos enemigos.
Jugabilidad[editar]
Objetos[editar]
Esparcidos por los diferentes escenarios hay objetos que ayudan al héroe a
combatir a los monstruos y sobrevivir a las trampas.
Mundos y niveles[editar]
Cada mundo, está dividido en 3 o 4 niveles, subdivididos a su vez en varias
fases o escenas. Los dos primeros (The dream forest y Band Land) tienen
cuatro niveles y el resto (The blue mountains, Picture city y The caves of
Skops), tres. El último mundo (Candy Chateau), excepcionalmente tiene solo 1
nivel.
The Dream Forest (El Bosque de los Sueños)[editar]
Rayman tiene que avanzar por la peligrosa jungla sin caer a los oscuros
pantanos. A lo largo del camino se encontrará con cazadores y exploradores.
Bongo Hills (Las colinas de los bongos): El nivel más largo del
juego, con 6 fases.
Allegro Presto: avanzar por este divertido nivel requerirá de
Rayman toda su coordinación y reflejos para no caerse de las
diminutas y resbaladizas plataformas. Aquí se obtiene el poder del
helicóptero y la posibilidad de avanzar hacia las Montañas Azules o ir
al escondite de Mr. Sax. Tiene 4 fases, aunque al vencer a Mr. Sax
se reducen a 3.
Gong Heights (Gongs en las alturas): ésta es la tierra de unos
misteriosos y místicos monjes budistas que levantarán por los aires a
Rayman en plena meditación. Solo tiene 2 fases.
Mr. Sax's Hullabaloo (El revuelo del Señor Saxo): en el refugio de
Sax abundan las notas malignas. Sin embargo, Rayman deberá
utilizarlas para acabar con los 12 puntos de vida de este jefe. Solo
tiene 1 fase, además de la lucha con Mr.Sax.
Blue Mountains (Las Montañas Azules)[editar]
Rayman tiene que avanzar evitando todo tipo de avalanchas y criaturas de
roca.
Mr. Dark's Dare (El reto de Mr. Dark): En este azucarado nivel se
esconde Dark, protegido por payasos y todo tipo de trucos y
trampas. Tiene 3 fases y la batalla final. En la primera fase de este
nivel, Rayman surfea en una sartén a través de rampas de pastel y
hielo, teniendo que evitar precipicios y lagos. En la segunda, Mr.
Dark invoca a Dark Rayman, una copia que repite las acciones de
este. Hay que llegar al final sin chocar con Dark Rayman, ya que
automáticamente se pierde una vida si ocurre. En la tercera fase Mr.
Dark invierte los controles de Rayman, transformando izquierda en
derecha y viceversa. Al final del nivel le obliga a correr sin parar, y
acaba por robarle el puño. En la lucha final, Rayman tendrá que
sobrevivir a los ataques de Mr. Dark hasta que logre recuperar el
puño, para enfrentarse después a Mr. Dark transformado en tres
mezclas de todos los jefes anteriores (Mr. Stone + Mr. Skops, Space
Mama + Mosquito, Space Mama + Mosquito + Mr. Sax).
Una vez derrotados, Dark acaba derrotado y Rayman recupera el Gran Protón
y la estabilidad de su universo.
Otras versiones[editar]
Rayman Gold[editar]
En 1997, Ubisoft lanzó una versión actualizada para PC. Este pack contenía
el Rayman original, así como el Rayman Designer. Este último añadía 24
nuevos niveles, con la misma jugabilidad pero diferentes conceptos: ahora
Rayman debe recoger las 100 Tings para acabar el nivel. Otras interesantes
funciones se añadieron al juego, como Tings de colores que activaban eventos
especiales, nuevos objetos, y un temporizador para ver lo rápido que eres
acabando cada nivel. Incluía también un editor de niveles (de ahí el nombre
de Rayman Designer), que permitía hacer niveles del mismo estilo y
compartirlos a través de Internet, una funcionalidad que no tuvo mucha
acogida. En Chile, como no era conocido se vendía como promoción de un
detergente para la ropa llamado "Drive".
Rayman Forever[editar]
Un año después, Ubisoft presentó Rayman Forever. Era el mismo pack que
Rayman Gold, excepto que contenía más de 50 nuevos niveles, y un imán de
nevera.
Rayman Collector[editar]
Otro pack de niveles, similar a Rayman Gold y Rayman Forever fue publicado a
finales de 1999. Este contenía 60 nuevos niveles, en su mayoría considerados
cortos y vacíos por los propios fanes.
Versión de Game Boy Color[editar]
Ubisoft también lanzó Rayman para GBC, aunque basándose en Rayman 2, ya
que incorporaba todos sus mundos y melodías, pero con la historia de Rayman.
Rayman(R) para Palm OS[editar]
Ludigames consiguió una licencia de Ubisoft para desarrollar una versión
de Rayman para los dispositivos basados en Palm OS, se basaba en una
mezcla del Rayman original con algunos elementos gráficos de Rayman 2: The
Great Escape. Esta versión sólo fue lanzada para dispositivos de resolución
160x160, en sus variaciones Color y Blanco y Negro. Se vendió en una tarjeta
MultiMediaCard con una carátula con su cara: Se etiquetaba bajo el nombre
de PalmPak(R) Game Card: Rayman(R). También había una versión de prueba
para los que querían comprar el producto pasado el tiempo de esta PalmPak.
Este producto es totalmente compatible con dispositivos Palm OS 4 y 5, con
resoluciones de 160x160 y 320x320.
Rayman Advance[editar]
Esta versión para Game Boy Advance era casi idéntica al Rayman original,
exceptuando algunos cambios en el diseño de los niveles y un considerable
empobrecimiento en la calidad gráfica y sonora, debido a las limitaciones
de hardware. La dificultad del juego era menor, ya que Rayman tenía entre 4 y
6 puntos de vida, en vez de los 3 y 5 habituales, y no perdía los tings cuando
perdía una vida, a diferencia de la versión original.
Rayman DSiWare[editar]
Rayman fue llevado a DSiWare para la consola portátil Nintendo DSi. Esta
versión contó con dificultad reducida, implementado a través de un mayor
número de puntos de vida y objetos de bonificación. Algunas pistas de música
se retiraron, como pasó con la versión Advance. Este remake tiene nuevas
características que no tiene el original:
Secuelas[editar]
Rayman 2: The Great Escape Lanzado para PlayStation, Nintendo
64(1999), Dreamcast(2000), Nintendo DS(2005), Nintendo
3DS(2011), PC y iPhone. La versión de PS2 fue
denominada Rayman 2: Revolution. Las versiones de Nintendo 64,
PC y DC eran prácticamente idénticas en cuanto a jugabilidad y
niveles. La de PlayStation tenía menos lums, niveles más pequeños,
pero voces en castellano.
Notas[editar]
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Referencias[editar]
1. ↑ Isern Meix, Joan (2 de mayo de 2002). «El primer Rayman por 4,95
euros». MeriStation. Archivado desde el original el 14 de junio de 2003.
Consultado el 16 de julio de 2020.
2. ↑ «Archivo de noticias (año 2002)». FX Interactive. Archivado desde el original el 6
de febrero de 2009. Consultado el 16 de julio de 2020. «Rayman, un título
imprescindible que te reta desde el primer instante. Ahora, por primera vez,
traducido al castellano. [...] El próximo domingo 5 de Mayo tendrás la posibilidad
de hacerte con este clásico del género de plataformas, en edición coleccionista,
por sólo 4,95 €.»
3. ↑ «Wham Bam Rayman». Computer Trade Weekly (United Kingdom) (556): 2. 25
de septiembre de 1995.
Enlaces externos[editar]
Wikimedia Commons alberga una galería multimedia
sobre Rayman.
Sitio oficial de la saga Rayman
Página no oficial sobre el videojuego Rayman (en inglés)
Foro no oficial en español sobre Rayman