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Rayman (videojuego)

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Este aviso fue puesto el 22 de octubre de 2013.

Rayman

Desarrolladora(s) Ubisoft
Ludimedia (PS1)

Distribuidora(s) Ubisoft
FX Interactive12

Diseñador(es) Michel Ancel (diseñador jefe), Alexandra


Steible (personajes), Vincent
Gréco (programador jefe), Stéphane
Bellanger (banda sonora), Christian
Volckman (animador)

Compositor(es) Rémi Gazel

Plataforma(s) Atari Jaguar, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo


64, Dreamcast, PC, Game Boy Color, Game
Boy Advance, Gizmondo, PlayStation
Network (para PS3 y PSP), DSiWare, Consola
Virtual (versión de GBC, para 3DS), Palm
OS, Windows Mobile

Fecha(s) de Atari Jaguar


lanzamiento  9 de septiembre de 1995

PlayStation
 1 de septiembre de 1995
 29 de septiembre de 1995
 22 de septiembre de 1995
PC
 30 de abril de 1996
 Diciembre de 1995
Sega Saturn
 30 de octubre de 1995
 17 de noviembre de 1995
DSiWare
 7 de diciembre de 2009

Cons. Virtual de 3DS


 25 de junio de 2012
 31 de mayo de 2012

Género(s) Plataformas

Modos de juego Un Jugador

Clasificación(es) ESRB 

Formato(s) descarga digital

Rayman

Rayman 2: The Great


Rayman
Escape

Ficha en IMDb

[editar datos en Wikidata]

Rayman es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral


desarrollado y publicado por Ubisoft. Como la primera entrega de la serie
Rayman, el juego sigue las aventuras de Rayman, un héroe que debe salvar su
colorido mundo del malvado Sr. Dark. Originalmente diseñado para el Atari
Jaguar en 1995, se desarrolló y lanzó una versión de PlayStation a tiempo para
el lanzamiento norteamericano de la consola el 9 de septiembre de 1995; y se
crearon más puertos para Sega Saturn en 1995 y computadoras MS-DOS en
1996.3 El juego ha aparecido en varios otros formatos, incluidas versiones
para Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare y
dispositivos iOS y Android.
Rayman es un juego tradicional de plataformas en 2D. El objetivo del juego es
derrotar al malvado Mr. Dark, un oscuro hechicero que ha corrompido el
universo, en un viaje a lo largo de seis mundos fantásticos.
Índice

 1Historia
 2Jugabilidad
o 2.1Objetos
o 2.2Poderes de Rayman
 3Mundos y niveles
o 3.1The Dream Forest (El Bosque de los Sueños)
o 3.2Band Land (La Tierra de las Bandas Musicales)
o 3.3Blue Mountains (Las Montañas Azules)
o 3.4Picture City (La Ciudad de las Imágenes)
o 3.5The Caves of Skops (Las Cuevas de Skops)
o 3.6Candy Chateau (El castillo de dulces)
 4Otras versiones
o 4.1Rayman Gold
o 4.2Rayman Forever
o 4.3Rayman Collector
o 4.4Versión de Game Boy Color
o 4.5Rayman(R) para Palm OS
o 4.6Rayman Advance
o 4.7Rayman DSiWare
o 4.8Rayman Atari Jaguar
 5Secuelas
 6Notas
 7Referencias
 8Enlaces externos

Historia[editar]
El equilibrio cósmico y la armonía del mundo de Rayman son mantenidos por
un objeto místico conocido como el Gran Protón. Un día, el misterioso señor
Oscuro roba el Gran Protón, derrotando a Betilla el Hada en su intento de
protegerlo. Como resultado, los Electoons - criaturas benévolas que gravitaban
en torno al Gran Protón - se encuentran dispersos en todo el mundo. En este
mundo, ahora desequilibrado, criaturas hostiles aparecen y encarcelan a los
Electoons en jaulas. El mago, un mago benévolo, exhorta al héroe Rayman
para liberar a los Electoons, derrotar al señor oscuro y recuperar el Gran
Protón.
Rayman se inicia en el Bosque Dream, una jungla surrealista. Se encuentra
con Betilla el Hada, que le otorga el poder para golpear enemigos. El primer
jefe que se encuentra es un mosquito gigante. Después de ser derrotado, el
mosquito rompe a llorar. Rayman se compadece de él y se convierten en
amigos, con el mosquito dando un paseo Rayman a través de una laguna.
Betilla da Rayman la posibilidad de colgar en las repisas. En un pantano,
Rayman encuentra Tarayzan, cuando Rayman recupera su ropa, Tarayzan le
da una semilla mágica que puede utilizar para escapar de una inundación. En
el nido del Moskito, Rayman derrota a un más de gran alcance del mosquito
llamado Moskito y Betilla le da el poder para hacer pivotar a partir de anillos
voladores.
Rayman llega a Band Land, una región compuesta principalmente por la
música y los instrumentos musicales. Se encuentra con el Sr. Sax, un saxofón
gigante malévolo. Betilla el hada le concede el poder de usar su cabello como
un helicóptero para deslizarse. Rayman más tarde llega a la guarida del Sr. Sax
y lo derrota.
En las Blue Mountains, una cordillera fría, Rayman se encuentra con el músico,
cuya guitarra ha sido aplastado por una roca. Después de Rayman talla una
nueva guitarra de la piedra, el músico le da una poción que le permite volar a
través de una caverna de espigas. Rayman se encuentra con el señor Stone,
un monstruo del rock. Después de él derrota Sr. Piedra encima de un pico de la
montaña, Betilla da Rayman la capacidad de correr a gran velocidad.
Rayman llega a la Ciudad de imágenes, una tierra compuesta de materiales de
arte. En el escenario de un juego de temática pirata, es atacado por Space
Mama, una actriz con un traje de vikingo, y su derrota. Más tarde, ella se
encuentra con Rayman, esta vez bajo la apariencia de un astronauta. Después
de derrotar Espacio mamá por segunda vez, Rayman aprende señor oscuro ha
secuestrado Betilla el Hada.
Rayman llega a las Cuevas de Skops, donde conoce a Joe, el extraterrestre, un
extranjero que es propietario de un restaurante. El negocio de Joe está en
problemas porque sus luces están apagadas; con Joe de la luciérnaga para
iluminar su camino, Rayman viaja profundamente en las cuevas de reinsertar
un tapón que ha caído, restaurar el poder del restaurante. Después de usar
boyas de Joe que cruzar un lago, Rayman se encuentra con el Sr. Skops, un
escorpión gigante que ataca cuando despertó. Después de Rayman derrota Sr.
Skops, el Betilla secuestrado llama a él por ayuda.
Para avanzar a la final de las tierras, Candy Château, Rayman tiene que
destruir todas las 102 jaulas Electoon dispersos por los cinco tierras anteriores.
En este paisaje de dulces y vajilla, Rayman se encuentra con el señor oscuro,
que ataca con varios hechizos - la creación de un doppelgänger mortal,
revirtiendo los controles del reproductor, y obligando a Rayman a correr sin
control. Finalmente el Sr. Oscuro roba telescópica puño de Rayman. Rayman
llega a la sala del castillo, donde el señor Oscuro lo atrapa con paredes de
fuego. En el último momento, él es rescatado por los Electoons, que recuperar
el puño. Ataques Sr. Oscuro, transformando en varios híbridos de Moskito, el
Sr. Sax, Sr. Stone, Espacio Mamá y el señor Skops; después de una batalla de
tres partes, el señor oscuro huye.
El Mago felicita a Rayman para salvar al mundo. Una imagen epílogo muestra
que Betilla y al Gran Protón se han recuperado, y los créditos muestran
Rayman las vacaciones con amigos y antiguos enemigos.

Jugabilidad[editar]
Objetos[editar]
Esparcidos por los diferentes escenarios hay objetos que ayudan al héroe a
combatir a los monstruos y sobrevivir a las trampas.

 Tings: son unas pequeñas esferas azules, esparcidas a lo largo de


los niveles, que al atraparlas suenan como notas musicales
tintineantes, similares a los Diamantes de Rayman 3: Hoodlum
Havoc. Si Rayman consigue 100 de ellas, gana una vida extra.
También son usadas para pagar al mago y entrar en los niveles
bonus. Cuando Rayman muere, pierde todas las Tings recogidas
hasta el momento.
 Poderes: los poderes simbolizan la energía de Rayman y están
representados por una letra P encerrada en un círculo rojo. Cada vez
que Rayman es dañado por un enemigo, pierde un poder y si se le
agotan perderá una vida y tendrá que volver a empezar el nivel.
Cada vida consta de 3 poderes, que se podrán rellenar o ampliar
hasta 5 consiguiéndolos a lo largo de los niveles. Hay tres tipos de
poderes escondidos en los diferentes escenarios:
o Poder simple: sirve para recuperar un poder.
o Poder doble: sirve para recuperar dos poderes.
o Gran poder: sirve para recuperar todos los poderes y
ampliarlos hasta 5.
 Vidas: las vidas extra se representan con una estatuilla de Rayman,
similar a la de los premios Óscar. Si Rayman pierde todas sus vidas
se acabará la partida. Sin embargo, Rayman cuenta con 5
Continuaciones (9 en la versión PC) que le darán 4 vidas extra cada
una si las usa como último recurso.
 Speed-ups: representados por un puño brillante con la letra S, estos
objetos aumentarán la velocidad del puño de Rayman hasta dos
veces. Al morir, este efecto desaparece.
 Puño de oro: si Rayman consigue este puño dorado sus golpes
tendrán el doble de fuerza mientras siga con vida.
Poderes de Rayman[editar]
Rayman obtiene diversos poderes a lo largo del juego. Algunos son
permanentes, proporcionados por el hada Belilla, mientras que otros son
temporales, durando generalmente sólo durante dicho nivel.

 Puñetazo telescópico: permite a Rayman disparar su puño. Cuanto


más tiempo se carga el disparo, más lejos llega el puño. Además, si
se dispara durante un salto el puño llegará más lejos y tendrá doble
potencia, aún sin el puño de oro.
 Colgarse del borde de las plataformas: permite a Rayman
agarrarse al borde de las plataformas e incluso disparar colgado de
ellas.
 Puñetazo en gancho: permite a Rayman agarrar anillas voladoras y
vidas extra a distancia. Al agarrarse en una anilla, Rayman se
balanceará hasta que se suelte o sea dañado, similares a los Lums
morados de Rayman 2. Las anillas rosas son permanentes mientras
que las rojas se hunden poco a poco al agarrarlas.
 Helicóptero: permite a Rayman usar su pelo a modo de helicóptero,
durante un corto período de tiempo, para ralentizar su caída.
 Correr: permite a Rayman correr más deprisa y saltar más lejos.
 Grano mágico: permite a Rayman plantar semillas que hacen crecer
plantas. Estas plantas pueden usarse como plataformas para llegar a
lugares elevados. Este poder lo otorga Tarayzan en The Swamps of
Forgetfulness, y está disponible sólo durante dicho nivel.
 Super helicóptero: una versión más poderosa del helicóptero, que
te permite elevarte y volar indefinidamente. Este poder sólo puede
obtenerse temporalmente mediante unas pociones especiales.
 Luciérnaga: permite a Rayman iluminar parcialmente zonas oscuras
usando su puño. Este poder sólo se usa en una escena de Eat at
Joe's y es el propio Joe quien lo concede.

Mundos y niveles[editar]
Cada mundo, está dividido en 3 o 4 niveles, subdivididos a su vez en varias
fases o escenas. Los dos primeros (The dream forest y Band Land) tienen
cuatro niveles y el resto (The blue mountains, Picture city y The caves of
Skops), tres. El último mundo (Candy Chateau), excepcionalmente tiene solo 1
nivel.
The Dream Forest (El Bosque de los Sueños)[editar]
Rayman tiene que avanzar por la peligrosa jungla sin caer a los oscuros
pantanos. A lo largo del camino se encontrará con cazadores y exploradores.

 Pink Plant Woods (Los bosques de las plantas rosas): en este


primer nivel Belilla da a Rayman el poder para disparar su puño.
Tiene 3 fases, además de la de Betilla.
 Anguish Lagoon (La laguna de la angustia): Rayman se enfrenta
aquí a su primer gran enemigo, el ayudante de Mosquito. Una vez
completado se le otrorgará el poder de colgarse de las plataformas y
podrá continuar hacia la Tierra de las Bandas Musicales o dirigirse a
la guarida de Mosquito. Tiene 2 fases, además de la de Betilla y la
batalla con el ayudante de Mosquito.
 The Swamps of Forgetfulness (Los pantanos del olvido): aquí es
donde Rayman conoce a Tarayzan, su primer amigo, que necesita
recuperar su taparrabos. Para escapar de una inundación, le
concede una semilla mágica. Tiene 3 fases.
 Moskito's Nest (El nido del mosquito): este es el escondite del
Mosquito. Cuando acabe con sus 12 puntos de vida, Rayman
obtendrá el puñetazo en gancho. Tiene 4 fases, además de la lucha
con el Mosquito y la fase de Betilla, aunque una vez se vence al
Mosquito, se reducen a 3.
Band Land (La Tierra de las Bandas Musicales)[editar]
Es un escenario lleno de nubes y resbaladizas partituras musicales. Rayman
debe caminar a través de distintos instrumentos, como flautas, tambores y
trompetas, evitando las notas malignas y los insistentes rayos.

 Bongo Hills (Las colinas de los bongos): El nivel más largo del
juego, con 6 fases.
 Allegro Presto: avanzar por este divertido nivel requerirá de
Rayman toda su coordinación y reflejos para no caerse de las
diminutas y resbaladizas plataformas. Aquí se obtiene el poder del
helicóptero y la posibilidad de avanzar hacia las Montañas Azules o ir
al escondite de Mr. Sax. Tiene 4 fases, aunque al vencer a Mr. Sax
se reducen a 3.
 Gong Heights (Gongs en las alturas): ésta es la tierra de unos
misteriosos y místicos monjes budistas que levantarán por los aires a
Rayman en plena meditación. Solo tiene 2 fases.
 Mr. Sax's Hullabaloo (El revuelo del Señor Saxo): en el refugio de
Sax abundan las notas malignas. Sin embargo, Rayman deberá
utilizarlas para acabar con los 12 puntos de vida de este jefe. Solo
tiene 1 fase, además de la lucha con Mr.Sax.
Blue Mountains (Las Montañas Azules)[editar]
Rayman tiene que avanzar evitando todo tipo de avalanchas y criaturas de
roca.

 Twilight Gulch (El Barranco del Crepúsculo): las criaturas


trotadoras y los golems rocosos que lanzan bolas ardientes y ases
de energía serán los peores enemigos de Rayman. En este nivel se
encuentra por primera vez con Mr. Stone, que cómo en todos los
mundos, o Rayman pelea con un ayudante o versión más débil del
jefe, o es perseguido por este durante uno de los escenarios del
nivel. Tiene 2 fases, pero cuando se vence a Mr.Stone se reduce a 1.
 The Hard Rocks (Las Rocas Duras): Rayman deberá tener el pulso
firme para evitar los pinchos y adentrarse en lo más profundo de las
montañas. Tiene 3 fases.
 Mr. Stone's Peaks (Los Picos del Señor Stone): En estas
montañas, Rayman conoce al músico y le ayuda a recuperar su
guitarra, con lo que es compensado con una poción mágica para
volar con el helicóptero. En la fase final aguarda Mr. Stone. Sus 8
puntos de vida sólo pueden ser golpeados por la roca misma. Tras
derrotarlo, Rayman tendrá acceso a la Ciudad de las Imágenes y
Betilla le dará el poder de correr más rápido. Tiene 4 fases, además
de la lucha con Mr.Stone y la fase de Betilla.
Picture City (La Ciudad de las Imágenes)[editar]
Este es el mundo del arte y de la pintura. Rayman se encontrará también con
teatros, de donde surgirán algunos enemigos, así como Space Mama.

 Eraser Plains (Las Planicies de los Borradores): la única forma de


atravesar este nivel es saltar de lápiz en lápiz y evitar a los enemigos
que se esconden entre las gomas y detrás de los telones sin caer en
la densa tínta del fondo. Tiene 3 fases, y además, una batalla con
Space Mama.
 Pencil Pentathlon (El Pentatlón de Lápices): la habilidad de correr
será imprescindible aquí, y también la paciencia necesaria para
colarse entre las plataformas saltarinas. En un momento del nivel
será imprescindible la poción mágica para volar. Tiene 3 fases.
 Space Mama's Crater (El Cráter de Space Mama): la fortaleza en
forma de teatro de Space Mama es temible. Rayman deberá ser
rápido para esquivar todos sus ataques y quitarle sus 12 puntos de
vida. Tras derrotarla, Betilla es secuestrada por Mr. Dark, y Rayman
debe ir a buscarla atravesando las Cuevas de Skops. Tiene 3 fases,
además de la lucha con Space Mama.
The Caves of Skops (Las Cuevas de Skops)[editar]
Este es un peligroso mundo subterráneo. Para entrar en lo más profundo de las
cavernas, Rayman tendrá que ayudar a Joe a enchufar su cable, y evitar rocas,
agua y los monstruos de las profundidades.

 Crystal Palace (El palacio de cristal): el llamado palacio de cristal


esconde multitud de anillas por las que cruzarlo colgado en ellas.
Sólo tiene 2 fases.
 Eat at Joe's (Come en el bar de Joe): probablemente el nivel más
difícil del juego, ya que combina el camino a tientas por zonas sin luz
(gracias a la luciérnaga que le da Joe a Rayman) con liosos circuitos
eléctricos y molestos enemigos como arañas que disparan púas
y pirañas asesinas. Tiene 5 fases.
 Mr. Skops Stalactites (Las estaláctitas del Señor Skops): al entrar
en la guarida de Skops le espera a Rayman una larga y peligrosa
persecución. Como sus puños son inútiles, Rayman tendrá que
agotar los 8 puntos de vida de Skops utilizando las armas de su
enemigo. Una vez derrotado, si ha liberado a todos los Electones,
podrá acceder al último y definitivo mundo. Solo tiene 1 fase y la
lucha con Mr. Skops.
Candy Chateau (El castillo de dulces)[editar]

 Mr. Dark's Dare (El reto de Mr. Dark): En este azucarado nivel se
esconde Dark, protegido por payasos y todo tipo de trucos y
trampas. Tiene 3 fases y la batalla final. En la primera fase de este
nivel, Rayman surfea en una sartén a través de rampas de pastel y
hielo, teniendo que evitar precipicios y lagos. En la segunda, Mr.
Dark invoca a Dark Rayman, una copia que repite las acciones de
este. Hay que llegar al final sin chocar con Dark Rayman, ya que
automáticamente se pierde una vida si ocurre. En la tercera fase Mr.
Dark invierte los controles de Rayman, transformando izquierda en
derecha y viceversa. Al final del nivel le obliga a correr sin parar, y
acaba por robarle el puño. En la lucha final, Rayman tendrá que
sobrevivir a los ataques de Mr. Dark hasta que logre recuperar el
puño, para enfrentarse después a Mr. Dark transformado en tres
mezclas de todos los jefes anteriores (Mr. Stone + Mr. Skops, Space
Mama + Mosquito, Space Mama + Mosquito + Mr. Sax).
Una vez derrotados, Dark acaba derrotado y Rayman recupera el Gran Protón
y la estabilidad de su universo.
Otras versiones[editar]
Rayman Gold[editar]
En 1997, Ubisoft lanzó una versión actualizada para PC. Este pack contenía
el Rayman original, así como el Rayman Designer. Este último añadía 24
nuevos niveles, con la misma jugabilidad pero diferentes conceptos: ahora
Rayman debe recoger las 100 Tings para acabar el nivel. Otras interesantes
funciones se añadieron al juego, como Tings de colores que activaban eventos
especiales, nuevos objetos, y un temporizador para ver lo rápido que eres
acabando cada nivel. Incluía también un editor de niveles (de ahí el nombre
de Rayman Designer), que permitía hacer niveles del mismo estilo y
compartirlos a través de Internet, una funcionalidad que no tuvo mucha
acogida. En Chile, como no era conocido se vendía como promoción de un
detergente para la ropa llamado "Drive".
Rayman Forever[editar]
Un año después, Ubisoft presentó Rayman Forever. Era el mismo pack que
Rayman Gold, excepto que contenía más de 50 nuevos niveles, y un imán de
nevera.
Rayman Collector[editar]
Otro pack de niveles, similar a Rayman Gold y Rayman Forever fue publicado a
finales de 1999. Este contenía 60 nuevos niveles, en su mayoría considerados
cortos y vacíos por los propios fanes.
Versión de Game Boy Color[editar]
Ubisoft también lanzó Rayman para GBC, aunque basándose en Rayman 2, ya
que incorporaba todos sus mundos y melodías, pero con la historia de Rayman.
Rayman(R) para Palm OS[editar]
Ludigames consiguió una licencia de Ubisoft para desarrollar una versión
de Rayman para los dispositivos basados en Palm OS, se basaba en una
mezcla del Rayman original con algunos elementos gráficos de Rayman 2: The
Great Escape. Esta versión sólo fue lanzada para dispositivos de resolución
160x160, en sus variaciones Color y Blanco y Negro. Se vendió en una tarjeta
MultiMediaCard con una carátula con su cara: Se etiquetaba bajo el nombre
de PalmPak(R) Game Card: Rayman(R). También había una versión de prueba
para los que querían comprar el producto pasado el tiempo de esta PalmPak.
Este producto es totalmente compatible con dispositivos Palm OS 4 y 5, con
resoluciones de 160x160 y 320x320.
Rayman Advance[editar]
Esta versión para Game Boy Advance era casi idéntica al Rayman original,
exceptuando algunos cambios en el diseño de los niveles y un considerable
empobrecimiento en la calidad gráfica y sonora, debido a las limitaciones
de hardware. La dificultad del juego era menor, ya que Rayman tenía entre 4 y
6 puntos de vida, en vez de los 3 y 5 habituales, y no perdía los tings cuando
perdía una vida, a diferencia de la versión original.
Rayman DSiWare[editar]
Rayman fue llevado a DSiWare para la consola portátil Nintendo DSi. Esta
versión contó con dificultad reducida, implementado a través de un mayor
número de puntos de vida y objetos de bonificación. Algunas pistas de música
se retiraron, como pasó con la versión Advance. Este remake tiene nuevas
características que no tiene el original:

 Misiones que se desbloquean.


 Mapa inferior similar al de New Super Mario Bros, donde se puede
ver el nivel, la posición de Rayman y la meta.
 Cuando el cámara te toma el punto de control, te sacan una foto con
las cámaras de la consola.
En Nintendo DSiWare se descarga con 800 DSi Points y con Nintendo eShop
se descarga con 8
Rayman Atari Jaguar[editar]
Originalmente, Rayman estaba siendo desarrollado para el Atari Jaguar, pero la
versión de PlayStation fue lanzada primero. Una semana después, Rayman
finalmente fue lanzado para el Jaguar, y esta versión es la más diferente de
todas las demás, ya que presenta niveles y elementos únicos para esta, pero
también tiene algunos niveles y mecanismos en la jugabilidad ausentes. Por
ejemplo, en la tercera sección de Blue mountains, Mr. Stone's peaks pierde la
segunda área completamente, que consistía en que Rayman debía cortar dos
cuerdas de sogas con la habilidad del helicóptero antes de que una enorme
piedra en el techo lo aplastara contra el agua; en el cuarto mundo, Picture city,
el área Eraser plains, el tercer nivel ha sido cambiado a un lugar
completamente diferente en el mapa; en la fase del jefe Space mama, pierde el
escenario del espacio, y finalmente, el último mundo, Candy chateau, ha sido
completamente reestructurado de todas las demás versiones con nuevos
niveles únicos. Además, casi todos los niveles en el juego fueron
completamente reestructurados para hacerlos mucho más fáciles. Rayman
pierde algunas de sus habilidades, una de ellas, y probablemente la que ha
frustrado a muchos jugadores, fue la habilidad para deslizarse: Rayman ya no
puede hacer esto en la nieve de Blue mountains, la tinta en Picture city y las
campanas de Band land, además del dulce en Candy chateau. La otra es la
habilidad para encogerse mediante la ayuda de una criaturas llamadas los elfos
azules voladores: no existen aquí, siendo exclusivo para PlayStation y las
demás, pero para compensar las pérdidas, hay cosas únicas para esta versión
del Atari Jaguar: uno de los amigos de Rayman, el mosquito, dispara bolas de
fuego azules en vez de que Rayman lance sus puños para derrotar a los
enemigos en la escena de vuelo, hay un mini-juego llamado Ray breakout que
es accesible mediante un código encontrado solo en los créditos del juego y en
el nivel del vuelo con el mosquito. Al ganar en este mini-juego, al jugador se le
concederán continues ilimitados al comienzo de una nueva partida. Hay más
cuadros de animación, haciendo que el juego tenga una animación más limpia
y fluida que las demás, además de contener nuevos efectos gráficos para
ciertos elementos. Desafortunadamente, debido a que la versión del Atari
Jaguar fue publicado en formato cartucho y no en el formato CD, la calidad de
sonido y música es considerablemente más baja que la de PlayStation, y en
vez de música orquestal, aquí la música y los sonidos son más caricaturescos.
Finalmente, esta versión de Rayman para Atari Jaguar, es conocida por ser
mucho más difícil de encontrar debido a que se publicó cuando la Jaguar fue
descontinuada, y junto con Fight For Life y Atari Karts, fue uno de los últimos
juegos para la consola, pero es muy valorado y buscado por coleccionistas y
entusiastas de Jaguar al ser uno de los juegos más bellos para la consola,
además de ser uno de los mejores juegos para el sistema, junto con Alien Vs.
Predator y Tempest 2000.

Secuelas[editar]
 Rayman 2: The Great Escape Lanzado para PlayStation, Nintendo
64(1999), Dreamcast(2000), Nintendo DS(2005), Nintendo
3DS(2011), PC y iPhone. La versión de PS2 fue
denominada Rayman 2: Revolution. Las versiones de Nintendo 64,
PC y DC eran prácticamente idénticas en cuanto a jugabilidad y
niveles. La de PlayStation tenía menos lums, niveles más pequeños,
pero voces en castellano.

 Rayman 3: Hoodlum Havoc Lanzado para PlayStation


2, GameCube, Xbox y PC en 2003. Todas las versiones eran
prácticamente idénticas. Este juego tiene más comedia que su
antecesor, y voces en castellano. Además, existe un juego
para Gameboy Advance con el mismo título, pero se trata de un
plataformas 2D.

 Han sido lanzados varios spin-offs, como Rayman Arena y Rayman


Rush en 2002. Varios remakes del Rayman 2 han sido relanzados
con mejoras y pequeños cambios para PlayStation 2 y Nintendo
DS bajo los nombres Rayman Revolution y Rayman
DS respectivamente. Además de contar con un Rayman
3 para GBA con un argumento distinto al original, basado en el
segundo juego.

 Rayman Collector's Edition Lanzado para PC durante 2005.


Incluye los juegos: Rayman 3 (con algunos niveles extra y
vídeos), Rayman 2, y Rayman Arena. Rayman Forever no fue
incluido en este pack, debido a ser únicamente compatible con MS-
DOS.

 Rayman Raving Rabbids 4º parte de la saga, donde unos conejos


conquistan el mundo, fue lanzada en diciembre de 2006. Está
marcada por el regreso de Michel Ancel y disponible
para PS2, Nintendo DS, Xbox 360, Wii, Game Boy
Advance, gamecube y PC.

 Rayman Raving Rabbids 2 5º parte de la saga. Los conejos


regresan, pero, esta vez, su objetivo es la Tierra.
 Rayman Raving Rabbids TV Party 6º parte de la saga de Rayman,
y el último título de la serie Raving Rabbids en el que aparece
Rayman. Los conejos son atrapados en la tele de Rayman y se
apoderan de la programación.

 Rayman Origins Lanzado en el 2011 para las


plataformas PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo
3DS y PlayStation Vita. La historia sigue a Rayman, su amigo Globox
y a dos Diminutos en su lucha contra los Darktoons y otras criaturas
malvadas que han infectado el Claro de los sueños.

 Rayman Legends Lanzado en 2013. Es la continuación de Rayman


Origins. La historia sigue a Rayman, su amigo Globox, a dos
Diminutos y a Barbara en su lucha contra las pesadillas.
 Rayman Classic Lanzado en 2016. Una versión lanzada para
móviles Android, del primer juego y usando la versión para MS-DOS.

Notas[editar]
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Referencias[editar]
1. ↑ Isern Meix, Joan (2 de mayo de 2002). «El primer Rayman por 4,95
euros». MeriStation. Archivado desde el original el 14 de junio de 2003.
Consultado el 16 de julio de 2020.
2. ↑ «Archivo de noticias (año 2002)». FX Interactive. Archivado desde el original el 6
de febrero de 2009. Consultado el 16 de julio de 2020. «Rayman, un título
imprescindible que te reta desde el primer instante. Ahora, por primera vez,
traducido al castellano. [...] El próximo domingo 5 de Mayo tendrás la posibilidad
de hacerte con este clásico del género de plataformas, en edición coleccionista,
por sólo 4,95 €.»
3. ↑ «Wham Bam Rayman». Computer Trade Weekly (United Kingdom) (556): 2. 25
de septiembre de 1995.

Enlaces externos[editar]
  Wikimedia Commons alberga una galería multimedia
sobre Rayman.
 Sitio oficial de la saga Rayman
 Página no oficial sobre el videojuego Rayman (en inglés)
 Foro no oficial en español sobre Rayman

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