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Para la resina, véase Anime (resina).
«anime» (アニメ). Por otra parte, se cree que es una palabra de origen francés. 4 El
anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto
de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en
de masas y una forma de arte tecnológico. 5 Está potencialmente dirigido a todos los
públicos, desde niños, adolescentes y adultos; hasta especializaciones de clasificación
esencialmente tomada de la existente para el manga, con clases base diseñadas para
especificaciones sociodemográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes,
etc. Suelen tratar sobre sujetos, temas y géneros tan diversos como
el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos
infantiles, literatura, deportes, horror, fantasía, comedia y muchos otros.6
El anime tradicionalmente es dibujado a mano y al principio los procesos realizados de
forma digital eran muy específicos (retoque y montaje). Sin embargo, en la actualidad
las tareas más comunes dentro de la producción de una animación, como podría ser el
coloreado o los efectos visuales (brillos, sombras, luz ambiental, etc.), se hacen con
aplicaciones digitales, que permiten un mayor control sobre el trabajo y ayudan a
agilizar la labor de los dibujantes a niveles insospechados en un proceso de animación
tradicional.7 Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son
transmitidos a través de medios audiovisuales (transmisión por televisión, distribución
en formatos de vídeo doméstico y películas con audio). 8 La relación del anime con
el manga es estrecha, pues la mayor parte de las historias de las series animadas
anime provienen del manga. Además, también guarda estrecha relación con
las novelas gráficas de origen japonés.9
El anime es un medio diverso con métodos de producción distintivos que se han
adaptado en respuesta a las tecnologías emergentes. Combina arte gráfico,
caracterización, cinematografía y otras formas de técnicas imaginativas e
individualistas. En comparación con la animación occidental, la producción de anime
generalmente se enfoca menos en el movimiento y más en los detalles de la
configuración y el uso de "efectos de cámara", como la panorámica, el zoom y las
tomas en ángulo.10 Desde la década de 1980, el medio también ha tenido éxito
internacional con el auge de la programación subtitulada y doblada en el extranjero y su
creciente distribución a través de servicios de transmisión. A partir de 2016, la
animación japonesa representó el 60% de los programas de televisión animados del
mundo.11
Índice
1Etimología
2Historia
o 2.1Precursores
o 2.2Pioneros
o 2.3Era moderna
3Atributos
o 3.1Trama
3.1.1Romanticismo
3.1.2Realismo
3.1.3Humanidad, naturaleza y
tecnología
o 3.2Referencias culturales
3.2.1Bushidō
3.2.2Senpai-Kohai
3.2.3El sentido del deber
o 3.3Diseño de animación
3.3.1Animación limitada
3.3.2Guion y storyboard
3.3.3Dirección de una película
3.3.4Dilatación temporal
3.3.5Diseño de personajes
3.3.6Audio
3.3.7Cameos en el anime
4La industria del anime
o 4.1Producción
o 4.2Compañías de anime
5Formatos
o 5.1Series de televisión
o 5.2OVA
o 5.3Películas
o 5.4Especiales de televisión
o 5.5ONA
6Géneros
o 6.1Géneros demográficos
o 6.2Géneros temáticos
7Directores reconocidos
o 7.1Studio Ghibli
o 7.2Mamoru Oshii
o 7.3Katsuhiro Ōtomo
o 7.4Hayao Miyazaki
o 7.5Satoshi Kon
8Distribución del anime fuera de Japón
o 8.1Asia
o 8.2Medio Oriente
o 8.3Europa
o 8.4América
8.4.1Estados Unidos y Canadá
8.4.2América Latina
o 8.5Australia y Nueva Zelanda
o 8.6África
o 8.7Censura y polémicas
9Impacto cultural
o 9.1Subcultura otaku
10Véase también
11Referencias
12Bibliografía
13Enlaces externos
Etimología[editar]
La hipótesis con más credibilidad es que el término ánime proviene de la abreviación
de la transcripción japonesa de la palabra inglesa "animation" (アニメーショ
ン animēshon ). De ahí que se abrevie a "anime".12
?
Internacionalmente, el ánime llevó una vez el nombre popular "Japanimation", pero este
término ha caído en desuso.Los fanáticos pronunciaban la palabra preferiblemente
como abreviación de la frase "Japanese Animation" ("animación japonesa" en español).
Vio su mayor uso durante las décadas de 1970 y 1980, que generalmente comprende
la primera y segunda oleada de ánime fandom. El término sobrevivió al menos hasta
principios de los años 1990, pero pareció desaparecer justo antes del resurgir del
ánime a mediados de los 1990.13
En Estados Unidos también se definió ánime como cartoon japanese, que significa
dibujos animados japoneses. En general, el término Japanimation es muy utilizado
en Japón para distinguir las animaciones hechas allí (Japanimation) de las animaciones
en general (Anime, en Japón).14
Historia[editar]
Véase también: Historia del anime
Precursores[editar]
Emakimono y kagee se consideran precursores de la animación japonesa. Emakimono
era común en el siglo XI. Cuentacuentos ambulantes narraban leyendas y anécdotas
mientras el emakimono se desenrollaba de derecha a izquierda en orden cronológico,
como un panorama en movimiento. Kagee fue popular durante el período Edo y se
originó a partir del juego de sombras de China. Las linternas mágicas de los Países
Bajos también fueron populares en el siglo XVIII. La obra de papel
llamada Kamishibai surgió en el siglo XII y siguió siendo popular en el teatro callejero
hasta la década de 1930. Los títeres del teatro bunraku y las estampas ukiyo-e se
consideran ancestros de los personajes de la mayoría de las animaciones japonesas.
Finalmente, el manga fue una gran inspiración para la animación japonesa. Los
caricaturistas Kitzawa Rakuten y Okamoto Ippei utilizaron elementos cinematográficos
en sus tiras.15
Pioneros[editar]
Fotograma de un cortometraje animado de 1917, una de las producciones más antiguas de Japón.
Atributos[editar]
El Anime se caracteriza fundamentalmente por el uso de la animación limitada, la
expresión en plano, la suspensión del tiempo, su amplitud temática, la presencia de
figuras históricas, su compleja línea narrativa y sobre todo, un peculiar estilo
(neotenico) de dibujo, con personajes caracterizados por ojos grandes y ovalados, de
línea muy definida, colores llamativos y movimiento reducido de los labios. 3132
Trama[editar]
Dentro de las características notables en el género, se destaca el desarrollo
de tramas complejas durante un cierto número de episodios, los personajes son
presentados de forma profunda y con personalidades definidas. Gran parte del anime
está estructurado en series de televisión con números de episodios definidos en los
cuales se trata una trama específica que puede implicar el trabajo de conceptos
complejos.33
En la década de 1970, el ánime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo
de la animación. Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por
estar dirigidas hacia un público infantil, 3435 el ánime trataba temas más complejos como
el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje más maduro, algunas escenas
de violencia y escenas sexuales.3637 Varias veces los objetivos demográficos a menudo
afectan a los contextos ideológicos de la obra: por ejemplo en el shōnen, en las series
de acción, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el
compañerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. 38 En el seinen que
también es para un público adulto los temas son más maduros y exploran facetas de la
sociedad más intrincadas como la política, la religión y el sexo.39 También son muy
populares los títulos en donde la tecno-ciencia es el tema central.40 Los animes de
temática científica y tecnológica han ganado popularidad entre el público de Japón e
incluso de los países vecinos.41El anime, como medio internacionalizado suele
presentar dialogos filosoficos, en el anime suelen ser representados una amplia gama
de temas como la bioética, la crisis ecológica, el posthumanismo y la pérdida
de identidad en un transformando mundo a las cuestiones de la tradicionalidad y la
espiritualidad.42 (que, a excepción del kodomo, también pueden ser parte de otros
géneros demográficos, solo que se ven con más profundidad en este). También se
tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga o novela ligera tiene
mucho éxito, es común adaptarlo al anime, 43 por lo que toma elementos de este.
Romanticismo[editar]
Toma elementos de la fantasía y lo sobrenatural.36 También se toma en cuenta las
relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las
series de ánime pueden tener algo emocional y connotaciones ideológicas. Las
imágenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos
emocionales.33En las series destinadas a un público femenino se le toma más
importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno también a las
series destinadas a un público masculino, en donde comúnmente los personajes están
desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y
comedia romántica), el mejor ejemplo en cuánto a la expresión de sentimientos es la
serie Candy Candy. Y también el sacrificio de amor que hace una persona por su
pareja, un concepto que se maneja en las series de acción, cuando un personaje
femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje
principal y su enemigo. También hay varios géneros románticos, en donde se pueden
dar de diferente forma como lo toma la serie Onegai Teacher, que trata de un amor
entre una profesora y uno de sus alumnos.
Realismo[editar]
Aunque es más predominante la fantasía sobre los sucesos reales, algunas series han
tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias
al anime.44 Las historias contadas a través de este medio pueden ser producidas
mediante la combinación de variados géneros cinematográficos, como tales hay una
gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos históricos, como los citados
después. Algo que sí se tiene que tomar en cuenta es que en el ánime se reflejan la
cultura y las tradiciones japonesas.45 Las ideas populares de los personajes son: la
persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy poderosas o
circunstancias a las que enfrentarse en la vida. También hay series
con drama histórico, que narran diferentes sucesos de Japón, como Rurouni
Kenshin (también conocida como Samurai X), o también de Europa como la
película Steamboy, en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden
ser parte de la historia. Algo que también se toma en cuenta es la política, que inclusive
los primeros largometrajes de ánime eran publicidad de la guerra, en donde también el
género mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit
Gundam, han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologías dentro de las
series, también se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace
presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es
el existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los
diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda
en Ghost in the Shell. También puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo
Magnitude 8.0. También en animes más maduros como Nana se puede apreciar a
veces el realismo y no ser tan fantasioso.
Humanidad, naturaleza y tecnología[editar]
Lo que se ha dicho acerca de la tradición sintoísta también es útil para ilustrar la forma
en que el complejo debate sobre la relación entre la naturaleza y la tecnología ha sido
desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque también en el
mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la película Taro Melocotón,
el guerrero divino de los mares, muestra una relación entre el medio ambiente, al ser
representado por animales en una isla, y la tecnología, al ser parte de propaganda de
la Segunda Guerra Mundial, en donde también el gran desarrollo de la tecnología ha
sido parte de la posguerra.36 También dentro de los géneros de la ciencia ficción están
el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar como la tecnología en vez de
ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastación,
paradójicamente el daño ocasionado es recuperado por la misma tecnología. Otro
concepto es el Cyberpunk, en donde la película Akira se le considera una pionera.
También en la serie Ghost in the shell, el concepto de humanidad es mezclado con
tecnología, y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van
acompañadas con temas de existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnología, en
particular, es también la cara a través de la cual en el ánime toma una transposición de
la modernidad y, en última instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinación
entre lo viejo y lo nuevo.46
Referencias culturales[editar]
Véase también: Cultura de Japón
Kunisada II: El Dragón en 1860, La impresión representa a Buda montado en la parte de atrás de un
gigantesco dragón de mar.
Otro factor que conduce el ánime son las tradiciones, las anécdotas y situaciones que,
sin duda, son la ética marcial que es básicamente debido a la complejidad de código de
conducta que consiste en el bushidō, la vía de los nobles guerreros.47 Las historias en
el anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu (武術 ) y el budō (武 ?
Compañías de anime[editar]
Artículo principal: Anexo:Empresas de anime
El número de creadores de anime en Japón es de 3657 [cita requerida] y el número de
empresas es de 255.79 La cantidad de licencias ha generado 3937 millones de dólares,
[cita requerida]
y la exhibición 8 110 000.[cita requerida]
Año Ingresos en millones de yenes fuera de Japón Ingresos en millones de yenes en Japón
Fundació
Nombre Empleados
n
AIC 1982
Aniplex 1997 50
BONES 1998
Eiken 1952 50
GAINAX 1981 20
Gonzo 1992 155
Manglobe 2002
MAPPA 2011
Orange 2004
Satelight 1995 77
Shaft 1975
Ufotable 2000
XEBEC 1995
Trigger 2011
Formatos[editar]
Hay diferentes formatos de producción usados:
Series de televisión[editar]
Son el formato más común y la mayoría están basadas en un manga o en una novela.
Para los estrenos de cada serie en Japón, suele presentarse un episodio por semana,
en temporadas de 13 o 26 capítulos por motivos de calendario, duran entre 20 y 25
minutos y al igual que todos los programas de televisión hay cortes comerciales. 80 De
ahí puede variar su distribución en otras partes del mundo. A diferencia de las series
occidentales, las series ánime no se dividían en segundas temporadas hasta el año
2012, en el que por motivos económicos, los productores de ánime ahora pueden
interrumpir la producción o la transmisión por un tiempo y más adelante continuar
donde se quedaron. Al considerarse este proceso como una especie de "brecha" entre
episodios se le considera segunda temporada a los episodios que le siguen y se
cuentan a partir del número en que quedó la temporada anterior. Jormungand II:
Perfect Order es un claro ejemplo de segunda temporada para la serie Jormungand.
Cuando una serie ha terminado de producirse y después de un tiempo sale una
continuación, no se considera como una "segunda temporada", sino como una secuela
o serie relacionada.
La primera serie de televisión de ánime fue Otogi Manga Calendar, que tuvo 366
episodios en total con 2 temporadas. Actualmente, Astroboy es considerado como el
primer ánime emitido en televisión, aunque fue el segundo luego de Otogi Manga
Calendar.[cita requerida]
Usualmente se suelen crear para promocionar las novelas o mangas originales, la
existencia de un anime sin un libro o manga en el que se base no es común.
OVA[editar]
Artículo principal: OVA
Géneros[editar]
En el anime, suele haber géneros que se encuentran en los medios audiovisuales.
Estos son acción, aventura, comedia, ciencia ficción, drama, psicológica, fantasía
medieval, romance y terror.
Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o más géneros de los dichos. Por
ejemplo, acción y aventura pueden ser combinados de muy buena manera. Hay
muchas series de este tipo, y es más común verlas en el shōnen. Así
también, drama y romance se combinan de muy buena manera, y muchas series
suelen mezclarlos (especialmente en el shōjo). También, misterio y terror, como
en Detective Conan, MONSTER y Death Note.
Géneros demográficos[editar]
La siguiente tabla muestra los géneros usados exclusivamente para ánime y manga: 8283
Directores reconocidos[editar]
Studio Ghibli[editar]
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en
series de televisión, pero este último sentía grandes deseos de volver al cine de dibujos
para la pantalla grande. Miyazaki conseguirá firmar como director su primera película
gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo
de Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rápido que le insufló
Miyazaki y a unos gags basados sobre todo en la acción, resultó una obra altamente
reconocida.93
Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista
especializada Animage el manga Nausicaä del Valle del Viento, que gozaba de gran
prestigio.94 Gracias a ello, surge el proyecto de que Miyazaki realizara una versión para
el cine, que Takahata se responsabilizará de producir. Por su parte Miyazaki, además
de dirigir, se encargó también del argumento, guion y story board. Aparece así la
película del mismo título en 1984, donde Miyazaki retrata una Tierra devastada por la
guerra, donde la humanidad está en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema
tan poco comercial como el de la relación entre los seres humanos y la Naturaleza, el
público mostró una gran respuesta.
Gracias al éxito de esta película, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del
mundo editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formación de sus propios
estudios de cine de animación, inaugurándose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli.95
Dentro de estos, Miyazaki dirigirá títulos como El castillo en el cielo (1986), vagamente
inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro (1988), con una
extraña criatura de los bosques que solo los niños de corazón limpio pueden ver; Majo
no Takkyūbin (1989), sobre las penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992).
Por su parte, Takahata dirige La tumba de las luciérnagas (1988), basada en un
argumento de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los
bombardeos norteamericanos durante la guerra han dejado huérfanos. Tras esta,
realizará Heisei Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde
los tanuki protagonistas ven amenazada su morada por el desarrollo urbanístico y
deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para transformar su apariencia.
Todas estas producciones tuvieron gran éxito comercial y repercusión también en el
extranjero, donde empezó a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli. 96
Mamoru Oshii[editar]
En Japón es muy reconocido el ánime de Mamoru Oshii (1951).97 Tras trabajar un
tiempo para la televisión, Oshii llama pronto la atención por su serie Urusei Yatsura así
como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegará a las
audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edición de Cannes de
abril de 2004 presentó Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una
secuela de la película de 1995.
Katsuhiro Ōtomo[editar]
Katsuhiro Ōtomo (1954) alcanzó fama internacional gracias a su Akira (1988), basado
en un manga de creación propia, tras el cual viene la película Memories (1995),
codirigida con Kōji Morimoto y Tensai Okamura. Años después, regresaría dirigiendo la
película Steamboy (2004), una historia del steampunk más tradicional y con un
presupuesto millonario.98
Hayao Miyazaki[editar]
Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio
Ghibli. Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se vuelve
al tema de la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas las
expectativas, la recaudación rebasa los diez mil millones de yenes, superando incluso a
la norteamericana E.T., el extraterrestre.99 Miyazaki, que había declarado a los medios
de comunicación que esta sería su última película, se retractará poco tiempo después
de dicha afirmación.
Miyazaki volvió a la dirección en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una niña que,
para salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida internándose en una
gigantesca casa de baños poblada por dioses aprendiendo a valerse por sí misma.
Volvió a renovar el listón de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de dólares,
igual a la de Titanic.99 En la edición de febrero de 2002 del Festival Internacional de
Cine de Berlín consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor película
de animación, hechos ampliamente recogidos por la prensa japonesa. 45
Miyazaki regresó más tarde con Howl no Ugoku Shiro (traducida como El castillo
ambulante, El increíble castillo vagabundo y El castillo andante, 2004). En septiembre
de 2005 Miyazaki recibe el León de Oro a su carrera.100 En cambio Takahata, su
compañero, después del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se
mantiene apartado del anime.101
Satoshi Kon[editar]
Satoshi Kon (1963-2010), dirigió cuatro películas consideradas hoy como obras de
culto: Perfect Blue (1997), Millennium Actress (2001), Tokyo Godfathers (2003)
y Paprika (2006), sus complejas películas inspirarían a directores de Hollywood
como Darren Aronofsky y Christopher Nolan.102103 También dirigió una serie
llamada Paranoia Agent (2004) y fue guionista de Magnetic Rose, uno de los tres
cortometrajes que componen la película Memories de Katsuhiro Ōtomo. En año 2010
fallece de un cáncer de páncreas.104
Impacto cultural[editar]
Fotografía de un competidor disfrazado de un personaje de
anime en el Anime Festival X en Singapur.
Véase también[editar]
Portal:Anime y Manga. Contenido
relacionado con Anime y Manga.
Categoría:Anime
Categoría:Series de anime
Categoría:Películas de anime
Categoría:OVA
Glosario de anime y manga
Edición del anime para distribución
Manga
Cosplay
Fandom
Comiket
Otaku
Dibujo animado
Referencias[editar]
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Gredos, 4.ª ed., 2016, «anime», con la
definición ‘Género de animación japonés’. No
recoge las formas へんたい ni へんたい, como
tampoco las recoge el Vox/Larousse.
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