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Ryu (Street Fighter)

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Ryu

Personaje de Street Fighter

Primera Street Fighter


aparición

Última Fortnite: Battle Royale


aparición

Creado por Takashi Nishiyama

Interpretado Byron Mann


por

Grupo 0
sanguíneo

Sexo Masculino

Edad 56 años

Estatura 1,75 m (5 ′ 9 ″)

Peso 85 kg (187 lb)

Color de pelo Originalmente rojo, paso a marrón y en algunas


apariciones negro

Color de ojos Café

Nacimiento 21 de julio de 1964

Ocupación artista marcial


Aliados Ken
Rose
Sakura
E. Honda
Chun-Li
Guile
Cammy White
Alex
Dhalsim
Gen

Enemigos Akuma
Seth
M. Bison
Sagat
Gill
Urien
Hugo

Residencia Viaja por todo el mundo como errante, pero nació en


Sujaku

Nacionalidad  Japonés

Maestro Gouken

Estilo de Karate basado en el Ansatsuken


lucha

Técnicas Hadōken, Shakunetsu Hadōken, Ren Hadōken, Baku


Hadōken, Hashogeki, Shoryuken, Tatsumaki,Jouda
Sukotugeri, Denjin Hadōken, Shinku Hadōken,
Metsu Hadōken, Shin Hadōken, Shinku Midare
Uchi, Metsu Shoryuken, Shin Shoryuken, Kinjite
Shoryuken, Reppu Jirai Shoryuken, Hado
Shoryuken, Souryuken, Shinku Tatsumaki, Bofu
Tatsumaki, Shin Tatsumaki

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Ryu (リュウ ) es un personaje de ficción perteneciente a la saga
?

de videojuegos Street Fighter. Su estilo de combate es el Ansatsuken, un arte


marcial ficticio que mezcla elementos del karate y el judo. Ryu se muestra
como un personaje centrado en entrenar y luchar para superarse a sí mismo,
independientemente del resultado, y está considerado como uno de
los arquetipos de protagonista en los videojuegos de lucha.12
Presente en la franquicia desde la primera entrega (1987), es uno de sus
personajes protagonistas.3 Junto a su compañero de entrenamiento y mejor
amigo Ken Masters, es el único que ha aparecido en todas las ediciones del
juego, y también ha estado presente en el manga, las adaptaciones al anime y
todas las películas de la saga.

Índice

 1Descripción y diseño
 2Biografía
 3Ataques y técnicas especiales
o 3.1Super combos
o 3.2Dual Combos
 4Repercusión
 5Datos adicionales
 6Referencias
 7Enlaces externos

Descripción y diseño[editar]
Ryu aparece a menudo como un artista marcial tradicional, usa guantillas, lleva
una cinta roja en la frente (blanca en la franquicia Alpha y negra en algunas
ocasiones), además de que prefiere luchar descalzo. 4 La mayoría de los
elementos distintivos se introdujeron a partir de Street Fighter II, y desde
entonces se han hecho rediseños para reflejar su madurez, así como un mayor
desarrollo muscular. En la primera entrega de Street Fighter, Ryu tenía el pelo
rojo y llevaba sandalias,5 un diseño que no se ha repetido en las siguientes
ediciones, a excepción del Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds y su
expansión Ultimate, donde ese diseño clásico está disponible como un
contenido descargable. El personaje fue diseñado por Manabu Takemura.46
Ryu dedica su vida a las artes marciales o budō y a la justicia, y muestra un
carácter serio, modesto y callado, en contraste con la actitud mostrada por su
compañero Ken Masters. Su ataque más característico es el Hadōken, un
golpe que concentra la energía y la despide a distancia, cuya velocidad puede
variar. Tanto Ryu como Ken practican un arte marcial llamada Ansatsuken (暗
殺拳, traducible como "puño asesino"), ficticia y considerada como un estilo
asesino. Su maestro Gouken refinó su estilo a una variante centrada solo en el
combate. Cuando se publicó Street Fighter II en el mercado
norteamericano, Capcom denominó su estilo como karate shotokan.7
Al ser el único personaje (junto a Ken) disponible para jugar en el primer Street
Fighter, su diseñador le dio una imagen fácilmente identificable. 4 En la segunda
versión, Capcom lo mantuvo como uno de sus protagonistas y como
representante de las artes marciales japonesas.
La personalidad de Ryu está inspirada en el protagonista de la novela Musashi
Miyamoto, o sea, Musashi; un samurái solitario y viajero que dedica su vida a
perfeccionar sus técnicas combativas, de carácter estoico, romántico y muy
influido por el budismo Zen (este personaje es todo un símbolo en la cultura
japonesa, un modelo que influyó mucho no solo en Ryu, sino en muchos otros
personajes de series de animación y videojuegos relacionados con las artes
marciales japonesas, sobre todo entre los años 50 y los 90). Ryu es por tanto,
una especie de Musashi que en lugar de pelear con espada lo hace con sus
manos y pies.
Una de las más importante inspiraciones para el personaje de Ryu fue Masatsu
Oyama, un Coreano nacionalizado Japonés que estudió profundamente los
distintos estilos de Karate, y otras artes marciales para crear el suyo propio, el
Karate Kyokushinkai, conocido por sus técnicas extremas de
acondicionamiento físico y por sus competencias a pleno contacto. Oyama se
convirtió en una especie de leyenda al crear la tradición Kyokushin de pelear
con 100 hombres, y por otras cosas como sus periodos de aislamiento, los
cuales los pasaba en las montañas viviendo como un ermitaño, dedicándose
solo a la práctica del arte marcial. También era conocido por retar a otros
peleadores de otros estilos, luchar con toros y quitarles los cuernos con un
golpe de tajo, para posteriormente desnucarles (esto le consiguió el apodo de
"Mano de Dios") y sus métodos de entrenamiento como practicar las formas o
kata bajo una cascada, al aire libre aún en pleno invierno.

Biografía[editar]
Quedó huérfano desde muy temprana edad y sin recuerdos de sus padres, es
encontrado por el Maestro del Ansatsuken, Gouken, quien lo tomaría como su
pupilo e hijo. Durante varios años, Ryu entrenó en el arte del Ansatsuken,
demostrando un talento innato para el combate. Sin conocer a otra persona
más que a su padre adoptivo, su vida cambiaría cuando el patriarca de la
familia Master y gran amigo de su maestro, trajo a su hijo Ken Master, para que
aprendiera de humildad bajo la tutela de Gouken. Debido a que ambos eran
polos opuestos, en muy poco tiempo se harían grandes amigos, casi como
hermanos. Pasarían varios años y ambos se crecerían mucho en el arte del
Ansatsuken. Pero un día, una extraña figura aparecería para retar a su
maestro. El demonio conocido como Akuma y hermano de Gouken, que lo
retaría a un duelo a muerte. Gouken ganaría y dejaría a su hermano con vida.
Furioso por su “debilidad”, Akuma juraría que algún día regresaría para acabar
con él. Pasarían varios años y al cumplir los 23, Gouken consideraría que Ryu
y Ken, estaban listos para partir y conocer el mundo. Mientras que Ken
regresaría a los EE. UU. ganando múltiples torneos nacionales, Ryu entraría al
World Warrior Tournament organizado por el Dios del Muay Thai, Sagat.
Ryu sorprendería al mundo al vencer a todos sus adversarios, incluyendo al
pupilo de Sagat, Adon. Llegando a la final, Ryu daría la pelea de su vida,
impresionando a Sagat, quien no recordaba haberse divertido tanto en años.
Sin embargo, Sagat lo abrumaría con su inmenso tamaño y velocidad. De
rodillas y prácticamente vencido, Ryu se dejó consumir por la frustración, y una
energía familiar empezaría a emanar de él. Satisfecho por la pelea, Sagat se
acercaría al joven para extenderle la mano, pero sin siquiera imaginárselo,
recibiría un potente golpe por parte de Ryu, el cual le abrirá el pecho, dejándolo
inconsciente. Recobrando el juicio, Ryu al ver lo que hizo, caería en una gran
depresión, ya que sin darse cuenta se dejó consumir por el Satsui no Hado,
poder original del Ansatsuken, el cual estaba prohibido por Gouken. Esto
causaría una gran confusión en Ryu, quien no podía creer que se había dejado
consumir por el Satsui no Hado. Por lo mismo regresaría con su padre a seguir
su entrenamiento, pero la tragedia golpearía a la única familia que alguna vez
había conocido. Al llegar al bosque cerca del Dojo de su maestro, encontraría a
su mejor amigo, Ken Master, inconsciente, temiendo lo peor, se apresuraría a
llegar al dojo, en donde encontraría el cuerpo de Gouken (quien utilizando el
poder de la Nada, vació su alma para sobrevivir al Shun Goku Stasu). Cuando
Ken despertó, este le diría que el asesino de Gouken había sido Akuma, a
quien recordaba por aquella vez que su padre le derrotó hace tantos años.
Jurando vengar la muerte de su maestro, Ryu iría en su búsqueda.
Llegando a la isla conocida como Gokuentou, encontraría a Akuma y lo retaría
a un combate para vengar la muerte de Gouken. Ambos se enfrentarían y por
un momento, Ryu obtendría la ventaja. Sin embargo, Akuma le diría que tan
solo lo estaba probando y que en realidad aún no se encontraba preparado.
Después de decirle que debía dejarse llevar por el poder del Satsui no Hado,
Akuma le acomodaría un golpe tan fuerte a la isla que esta se empezaría a
hundir. Huyendo a tiempo, Ryu contemplaría lo que había pasado y entendería
que en efecto, aún no se encontraba preparado para enfrentarlo. Al poco
tiempo se encontraría con Ken, con quien tuvo un duelo de práctica el cual
perdió. Su amigo se daría cuenta que no se encontraba bien, razón por la cual
le ganó tan fácilmente. Para sacar de su trance a Ryu, Ken le regalaría la
banda que utilizaba para sujetar su cabello, para que de esa manera siempre
que empezara a dudar de sí mismo, recordara que él estaría ahí para apoyarlo.
Con esto, la mente de Ryu se clamaría y retomaría su viaje. En su camino, se
encontraría con Sagat, quien se encontraba iracundo por lo que le hizo en el
torneo, retándolo a un duelo. Al ver que Sagat aún no se recuperaba y
sintiendo una gran culpa por lo sucedido, Ryu se dejaría ganar para así calmar
a su rival. Todo parecía ir viento en popa, pero desgraciadamente, se vería
confrontado por el líder de Shadaloo, M. Bison, quien buscaba utilizar su
cuerpo para extraer los secretos del Satsui no Hado. Desafortunadamente, Ryu
caería ante el abrumador poder de Bison, quien se llevaría el cuerpo de Ryu
para empezar a hacer experimentos con él y descubrir la raíz del Satsui no
Hado, cuya energía se parecía mucho a su Psycho Power.
Comenzando lavándole el cerebro, Bison conocería el nombre de Akuma e iría
en su búsqueda. Después de un combate del cual se desconoce su resultado,
Bison liberaría a Ryu al notar la insurrección de Sagat, dándole el combate que
le había prometido. Sin tener otra opción, Sagat lo enfrentaría con la esperanza
de romper el control de Bison. Para su fortuna Ken y Sakura llegarían y
empezarían a combatir contra el líder de Shadaloo. Debido que mantener el
control sobre Ryu le suponía un gran gasto de energía, Bison lo liberaría y
después de un buen golpe propinado por Sagat, este volvería a sus sentidos.
Recobrando el conocimiento, Ryu volvería a enfrentar Bison. La pelea entre
ambos fue larga y cruenta, pero al final Bison tomaría la ventaja y por poco,
Ryu estuvo a punto de dejarse consumir por el Satsui no Hado. Sin embargo,
Ryu recordaría a sus amigos y rivales, evitando caer en el Satsui no Hado y
regresando el golpe de Bison con un poderoso Shouryuken. Después de
escapar de la base de Shadaloo, Ryu y sus amigos tomarían caminos distintos,
con él retomando su entrenamiento y buscando una manera de librarse del
Satsui no Hado. Pasarían unos cuantos años y gracias a que Bison tenía un
cuerpo de repuesto (porque no), este regresaría a la vida pero con su poder
muy disminuido. Para poder atraer a aquellos que le habían hecho tanto daño,
organizaría un segundo World Warrior Tournament.
Ryu participaría en este nuevo torneo, avanzando rápidamente y llegando a la
semifinales, se encontraría nuevamente con Ken. Ryu perdería este combate,
quedando fuera del torneo y haciendo que Sagat, quien lo esperaba con
ansias, se retirara. Sin embargo, Bison no aceptaría esto y lo retaría, pero para
su infortunio, Akuma lo atacó por la espalda con el Shun Goku Satsu, dejándolo
fuera de combate y comenzando un duelo con Ryu. Al ver que Ryu se negaba
a utilizar el Satsui no Hado, Akuma le reclamaría que nunca conocería el
verdadero poder, pero Ryu le respondería que en realidad él era el que era
débil y que dejarse consumir por el Satsui no Hado lo comprobaba. Con la
caída de Bison, la sección encargada de la creación de armas de Shadaloo,
S.I.N., tomaría el control de las actividades del cartel y bajo el mando de su
nuevo líder, Seth, organizarían un nuevo torneo.
Ryu entraría a este nuevo torneo para poner a prueba sus habilidades. Aquí se
volvería a reencontrar con Sagat y por fin, ambos rivales tendrían el duelo que
durante tantos años habían esperado. Ryu ganó este combate, Después de
esto y de entrar a la base secreta de S.I.N., se enfrentaría a Seth (o a una
copia de él). Después de vencerle, Ryu encontraría a Sakura que intentaba
destruir a BLECE. Junto con Sakura, destruirían la máquina, escapando antes
de que el edificio fuera destruido. Sin embargo, su travesía no había acabado,
viéndose confrontado por Akuma. Viendo que Ryu se negaba a entregarse al
odio, Akuma le daría un golpe en el pecho que casi lo mataría. Esto haría que
por instinto, se activara el Satsui no Hado, liberando todo su poder en Ryu. Al
fin tendría la batalla que el tanto deseaba, sin embargo, Gouken aparecería,
sorprendiendo tanto a su hermano como a su discípulo quienes lo creían
muerto. Utilizando el Poder de la Nada (Mu no Ken), sellaría el Satsui no Hado
de Ryu, librándolo temporalmente de su maldición. Enfurecido, Akuma volvería
a retar a duelo a su hermano por el alma de Ryu. No se sabe cuál fue el
resultado de este combate, pero al final Akuma desaparecería, dejando a Ryu
al cuidado de Gouken. Avergonzado de haberse dejado llevar por el poder del
Satsui no Hado otra vez, Ryu le pidió a su Maestro que le volviera a enseñar,
ya que aún no se encontraba listo.
Durante un sueño, se enfrentaría a su lado oscuro el cual le prometía
entregarle un gran poder. Negándose, se encontraría enfrentándose a Gouken
y cargado de una energía oscura, le lanzaría un Hadouken, el cual destruye a
su maestro. Despertando, Gouken le informa que estuvo a punto de ser
consumido nuevamente por el Satsui no Hado. Al poco tiempo, ambos son
encontrados por Rashid quien se describe a sí mismo como un héroe de la
justicia. Rashid le pediría que pelearan, a lo cual Ryu aceptó pero no de
manera muy confiada. Después de ser derrotado, Rashid le extendería su
mano y lo reconocería como un gran rival, esperando que algún día volvieran a
encontrarse. Tras esto, Ryu decide volver a emprender su viaje por el mundo y
así encontrar la respuesta sobre que hacer. Gouken le diría que antes que
nada, visitará a Ken quien se encontraba muy preocupado por él. La reunión
entre ambos se daría, y como era costumbre, ambos tendrían un combate de
práctica. Debido a su confusión, Ryu perdería; viendo esto, Ken le aseguraría
que si volvía a ser consumido por el Satsui no Hado, él se encargaría de
regresarlo a la normalidad. Al llegar a China, se encontraría con varios
soldados de Shadaloo, pero antes de que pudiera hacer algo se vería
confrontado por un revivido Charlie Nash. Charlie le pediría que combatiese
con él, para así poder entender y determinar los límites de su nuevo cuerpo.
Charlie se daría cuenta que Ryu se estaba conteniendo, y viendo que no podría
encontrar más respuestas ahí, le agradece por el combate y le deja.
Al poco tiempo, Ryu viaja a la India para encontrarse con Dhalsim, quien se
encontraba entrenando con su nuevo discípulo, Mahesh. Después de una
pequeña práctica, ambos se ven confrontados por Necalli, antiguo dios de la
pelea quien buscaba absorber el poder de los mejores peleadores del mundo.
Al verse superado por Necalli, Ryu permitiría que el Satsui no Hado comenzara
a poseerlo, pero antes de renaudara su pelea en contra de Necalli, Dhalsim se
interpondría y se encargaría de detener al terrible ser. Sin embargo, Dhalsim no
pudo herir de ningún modo a Necalli, pero antes de que este pudiera seguir,
una misteriosa Esfera aparecería en lo cielos. Este artefacto, era el mismo que
había despertado a Necalli, la cual era la última creación de Shadaloo con la
cual buscaban incrementar el Psycho Power de Bison. Necalli se retiraría, y
después de explicarle el origen de la criatura, Dhalsim le diría que mientras
siguiera negando al Satsui no Hado, nunca sería capaz de controlarlo y
seguiría viviendo una mentira. Ryu se retiraría a las montañas para meditar
donde sería encontrado por Ken y como siempre, ambos tendrían un combate
de práctica. Ken lo vencería una vez más, viendo que aún había confusión en
la mente de su amigo. Ken le diría que la razón de su encuentro era para
avisarle del plan de Shadaloo y para que se uniera al equipo que Karin Kanzuki
estaba armando para detener a Bison. Ryu le diría a Ken que aún no estaba
preparado, y que después de terminar su entrenamiento se les uniría. Después
de varios días, Ryu arribaría a la mansión Kansuki, donde enfrentaría una vez
más a Necalli. Sin explicación alguna y nada más porque sí, Ryu encontraría el
balance dentro de sí, aceptando el Satsui no Hado y desbloqueando el Mu no
Ken. Necalli intentaría consumirlo, pero Ryu le daría un golpe el cual lo
bloquearía. Al ver esto, Dhalsim le diría que el ya no tenía nada que hacer en
este mundo, por lo cual, Necalli se disolvió y desapareció. Con este nuevo
poder, Ryu se les uniría y la última batalla contra Shadaloo daría comienzo.
Después de librarse de las Shadaloo Dolls y de derrotar a F.A.N.G., llegarían al
centro de comando, donde Charlie se encontraba peleando contra Bison. Sin
embargo, sus intentos fueron fútiles y Bison lo destruiría, no antes de que
Charlie logrará absorber el suficiente Psycho Power para bajar el escudo que lo
hacía invulnerable. Al final, Bison se encontraba satisfecho con la idea de que
Ryu fuera el último quien lo enfrentara, sabiendo que esto estaba predestinado
a suceder. Tras un arduo combate, Ryu lograría asestar un Hadouken cargado
del poder del Mu no Ken, con el cual Bison al fin, fue destruido. Después de
estos eventos, Ryu se retiraría a las montañas, donde tendría su último
combate con Ken a quien venció. Aquella cinta que hace muchos años le fue
dada por Ken, se desató de la frente de Ryu, quien al fin había encontrado la
concentración para combatir, sin embargo, levantaría la cinta y le diría a su
amigo que aún la necesitaba. Con esto, Ryu por fin había encontrado la paz y
había suprimido el Satsui no Hado en su interior, pero tras la caída de Bison,
una nueva organización se levantó desde las sombras, los Iluminati.
Tras varios años de la caída de Shadaloo y de la supresión del Satsui no Hado,
Ryu continuaba su Camino del Guerrero. Entrando al tercer World Warrior
Tournament organizado por la organización criminal, Iluminati, Ryu se vería en
apuros en su primer combate al enfrentar al inmenso Hugo. Sin embargo, su
camino se vería interrumpido al enfrentar al ermitaño Oro, quien lo derrotó.
Impresionado por sus habilidades, se dispondría a seguirlo y guiarlo en su
entrenamiento. Después de esto, se encontraría con Ken y después de
derrotarlo, por petición de su amigo se enfrentaría con Sean, joven brasileño
que se hacía llamar el discípulo de Ken. Derrotándolo de un solo golpe, Ryu se
convertiría en compañero de lucha de Hugo por un tiempo. En algún punto se
encontraría con Alex, quien buscaba vengarse de Jill y Urien. Después de su
derrota, Alex quedaría maravillado con Ryu, quien le sugirió dejar la rabia a un
lado, ya que eso solo lo llevaría a un mal camino, encomendándole que se
hiciera más fuerte para que cuando se volvieran a encontrar tuvieran un
combate mejor. Al final, Ryu seguiría entrenando para volverse más fuerte y
seguir bajo el Camino del Guerrero…

Ataques y técnicas especiales[editar]


En la saga Street Fighter, Ryu es el arquetipo de personaje con movimientos
sencillos y fácil de asimilar para cualquier jugador, al menos en su aspecto más
básico. Entre sus golpes se encuentran una amplia gama de puñetazos,
patadas y llaves, inspiradas en movimientos de artes marciales japonesas
como el karate o el jūdō. Comparte estilo de lucha con Ken Masters.
Hadōken (Surge Fist / Puño Aural): Es un golpe con el que concentra la
energía en sus manos y la lanza a distancia. En Street Fighter II y sus demás
versiones (Hyper Fighting, New Challengers, etc.), se puede observar la
proyección de las manos en la onda. Esta técnica tiene otras variaciones:

 Shakunetsu Hadōken (Scorching Surge Fist / Puño Aural


Abrasador): Es un Hadōken pero de fuego que debuta en el Super
Street Fighter II: New Challengers, y que como versión EX en Street
Fighter IV, ataca con dos golpes en vez de uno. Como Evil Ryu, son
tres golpes.
 Ren Hadōken: Técnica debut de Marvel vs Capcom 3 (y su versión
Ultimate como Infinite) donde Ryu lanza varios Hadōken al oponente
durante un segundo.
 Bakū Hadōken: Técnica debut de Marvel vs Capcom 3 (y su versión
Ultimate) donde Ryu concentra un Hadōken que cargado al máximo,
hace que el rival rebote en la pared como el Jodan Sokutō Geri. Es
parecido al Shakunetsu Hadōken, solo que no avanza más allá de
sus manos, golpeando instantáneamente al rival, haciendo que
el Hadōken explote.
Hashōgeki (Wave Palm Attack / Ataque de palma ondulada): Este ataque hizo
debut en Street Fighter V como un V-Reversal. Es muy parecido
al Hadōken, excepto que este no es lanzado por Ryu, sino que golpea
directamente al enemigo sin salir más alla de sus manos. Este se realiza al
bloquear un ataque, y se utiliza para salir de una situación difícil ya que este
aleja al rival lo más posible de Ryu, para así volver a una situación neutral de
batalla
Shōryūken (Rising Dragon Fist / Puño Ascendente del Dragón): Es un
puñetazo en forma de "uppercut" acompañado de un salto y un giro en el aire.
Es el más clásico movimiento tanto de Ryu como de Ken. Tiene una variación
en Marvel vs Capcom 3 llamada Hadō Shōryūken.
Tatsumaki Senpū Kyaku (Tornado Whirlwind Kick / Patada Torbellino o
Huracán): Es una serie de patadas giratorias seguidas que efectúa en el aire
mientras avanza dando vueltas hacia su oponente. En los '90 lo conocían
como Bacs Bacs Buken o Attack Tack Ducken al desconocer el nombre real y
guiados por la fonética (como el Fane Fu en el Sonic Boom de Guile). Un
estudio calcula que la velocidad que debe adquirir para efectuarse el golpe es
de casi 70 millas por hora.8
Su variación es el Senpū Tatsumaki que se ejecuta en el mismo sitio con un
máximo de cinco golpes si se conecta correctamente. Por lo general es una
variante EX de la Tatsumaki Senpū Kyaku desde Street Fighter III en adelante.
Jodan Sokutō Geri (High-Level Foot Edge Kick / Patada Alta y Afilada con el
Canto): Técnica debut de la saga Street Fighter III: New Generation, que
consiste en una patada lateral que Ryu lanza a la cara del oponente usando el
canto del pie en forma recta, basada en una técnica muy representativa del
karate.
Dependiendo de si el botón de golpe pulsado es flojo, medio o fuerte, estos
movimientos especiales cambiarán ligeramente: por ejemplo,
el Hadōken realizado con el puño flojo, será más lento que el del puño medio y
este a su vez, menos rápido que el ejecutado con el puño fuerte. Dichas
técnicas solo pueden efectuarse desde el suelo, aunque en posteriores
ediciones se permitió que el Tatsumaki Senpū Kyaku pudiera hacerse desde el
aire.
A partir de la versión Champion Edition, las diferencias entre Ryu y Ken
empezaron a aparecer. Ryu se especializó en el Hadōken y Ken en
el Shōryuken. Esto se tradujo en que Ryu lanzaba sus bolas de energía más
rápido, pero Ken contaba con un puño ascendente que avanzaba ligeramente
hacia adelante en el salto, mientras Ryu seguía ejecutándolo en el sitio. Otra
diferencia estaba en el Tatsumaki Senpū Kyaku; mientras el de Ken consistía
en que las patadas eran más rápidas y golpeaban de forma seguida al
oponente (hacían combo), el de Ryu era más lento pero derribaba al otro con
un solo golpe. También hay otra pequeña diferencia, la patada tornado de Ryu
cubre más distancia que la de Ken, es decir, avanza más. Digamos que la de
Ryu está pensada para golpear una vez y la de Ken para golpear varias veces
a corta distancia y aturdir al oponente. La idea de estos cambios era convertir a
Ken en un personaje de carácter ofensivo, de cuerpo a cuerpo y a Ryu en un
luchador de largas distancias y de carácter defensivo.
Super combos[editar]
Shinkū Hadōken (Vacuum Surge Fist / Puño Aural en el Vacío): Es
un Hadōken de mayor potencia que debutó en Super Street Fighter II: Turbo
con el debut de los "Super Combos" en la franquicia y que ha aparecido en
todas las sagas desde entonces como Super Combo principal (SSF II Turbo y
las sagas Zero/Alpha), Super Combo secundario (SF IV) o Critical Art (SF III y
V). En las versiones vs. Marvel Series como vs. Tatsuknoko, es expandido y en
Marvel vs Capcom 3, se puede lanzar en todas las direcciones tanto en tierra
como en aire (a excepción del vertical en el aire). Este movimiento puede
considerarse como una versión débil o incompleta del Denjin Hadōken ya que
mientras el primero es cargado este expende rayos a su alrededor, otro
indicativo de esto es que el Denjin Hadōken es una versión cargada del Shinkū
Hadōken en todas las versiones de Street Fighter III
Denjin Hadōken (Electric Surge Fist / Puño Aural Eléctrico): es una nueva
versión del Hadōken que dependiendo del tiempo que se deje pulsado el botón
de puño, tendrá menor o mayor capacidad de dejar aturdido al oponente y si es
cargado hasta el máximo, pasa a ser una técnica imbloqueable. Hizo su
aparición en la saga Street Fighter III: New Generation.
Lo imbloqueable no ocurre de la misma manera en Street Fighter V (ver V-
Trigger I: Denjin Renki más adelante para más detalles).
Shin Shōryuken (True Rising Dragon Fist / Verdadero Puño Ascendente del
Dragón): Es una versión más fuerte del Shōryūken de tres golpes que
comienza levantando al oponente con un golpe de puño al abdomen. Segundo,
cambia de brazo para golpear al rival a la mandíbula y luego se impulsa a los
aires con el mismo movimiento del Shōryūken original. A diferencia
del Shōryūken normal este no le da la espalda a la pantalla. Suele ser una
técnica definitiva y es una de las más icónicas de Ryu.
Shinkū Tatsumaki Senpū Kyaku (Vacuum Tornado Whirlwind Kick / Patada
Torbellino o Huracán en el Vacío): Es un Tatsumaki Senpū Kyaku que ejecuta
en el sitio y que atrae al enemigo hacia sí. Debuta en la saga Street Fighter
Zero/Alpha: "Warriors Dreams".
Hadō Kakusei (Awakened Surge / Despertar Aural): Técnica de Marvel vs
Capcom 3 y su versión Ultimate. Es un estado de Ryu aprendido por Gouken
donde utiliza el conocido Mū no Ken (Power of Nothingness), traducido
como Puño Vacío (aunque lo toman como Poder de la Nada) que desde la
historia real de Street Fighter IV, le da el dominio de las técnicas derivadas del
Satsui no Hado con excepción del Shun Goku Satsu y las técnicas de Akuma.
De esas se encuentran:

 Metsu Hadōken (Destroying Surge Fist / Puño Aural Destructor): Es


un Hadōken de color morado, símbolo del uso del Satsui no Hadō,
pero controlado por el Mū no Ken. Debut en Street Fighter IV y sus
versiones Super, Arcade Edition, Ultra y Omega como Ultra Combo I.
 Metsu Shōryuken (Destroying Rising Dragon Fist / Puño
Ascendente del Dragón Destructor): Es un super puño más poderoso
que el mismo Shin Shōryuken donde al oponente le salen aires de
presión negros con cada impacto. Su debut es el mismo del Metsu
Hadōken en Street Fighter IV, pero como un Ultra Combo II. También
aparece en el Marvel vs Capcom Infinite como variante del Shin
Shōryuken donde Ryu ejecuta el primer golpe estando con el Satsui
no Hadō, pero que en el segundo libera el Mū no Ken para volver a
la normalidad y continuar el golpe de manera común y controlada.

 Shin Hadōken (True Surge Fist / Verdadero Golpe Aural): Es una


versión mejorada del Shinkū Hadōken y que actúa como espejo
rebotando en la pared del escenario, por lo que es un ataque que no
se puede evadir pero si bloquear. Este es correspondiente al Marvel
vs Capcom 3 y Ultimate.
 Shin Tatsumaki Senpū Kyaku (True Tornado Whirlwind
Kick / Verdadera Patada Torbellino o Huracán): Es el Shinkū
Tatsumaki Senpū Kyaku, pero que golpea el doble de veces si el
rival recibe el ataque en el aire y es rodeado por un tornado con
rayos que caen alrededor de Ryu. Si se logra golpear a los tres
enemigos al mismo tiempo en el aire, puede generar más de 180
golpes o contador de "hits" sin problema alguno. Este también es
correspondiente al Marvel vs Capcom 3 y Ultimate.
La única técnica que el Hadō Kakusei no mejora, es el Hyper Combo de nivel 3
con el Shin Shōryuken, debido a que este ataque requiere un alto nivel de
enfoque y concentración, y en algunos juegos Ryu expende de él energia
lumínica mientras lo realiza, indicador de que este ya posee influencia del Mū
no Ken.
Dual Combos[editar]
Double Shinkū Hadōken (Double Vacuum Surge Fist / Doble Puño Aural en el
Vacío): Esta técnica Ryu la puede hacer en dos situaciones:

 Como Tag Team Combination con Ken Masters en Marvel vs.


Street Fighter y X-Men vs. Street Fighter como dos Shinkū
Hadōken expandidos lanzados en simultáneo. Cualquiera de ambos
puede utilizarla siempre y cuando Ryu y Ken estén obligatoriamente
como pareja.
 Como Meteor Tag Combo con Sakura Kasugano (solo ella puede
convocar la técnica) en Street Fighter EX 3 en modo pareja, donde
Sakura ataca al rival para posicionarse detrás del rival como llave
para que Ryu ataque libremente. Después se separan en direcciones
opuestas para rodear al oponente y lanzar dos Shinkū
Hadōken simultáneos, pero con sus colores respectivos (Ryu = azul,
Sakura = rosa).
Sōryūken (Twin Dragon Fist / Puño del Dragón Gemelo): Es una técnica que
debuta en Street Fighter Ex 3 como Meteor Tag Combo entre él y Ken, pero
cuyo nombre real se revela cinco años después en el crossover Namco x
Capcom bajo ese término al ejecutar el movimiento. Ambos ejecutan
un Shōryuken simultáneo, pero que al conectarlo, aparecen los kanjis 双龍拳
correspondientes al ataque que, como se dijo, revelaron su nombre real.
También es el Multi Attack de ambos Ansatsuken (atacar a varios rivales al
mismo tiempo) del primer Project x Zone.
双 = Sō (Sou = Twin) 龍 = Ryū (Ryuu = Dragon) 拳 = Ken (Ken = Fist)
Sōryū Hadōken (Twin Dragon Surge Fist / Puño Aural del Dragón Gemelo):
Técnica de Ryu y Ken originaria de la OVA no canónica "Street Fighter II: The
Animation Movie". Es el movimiento con el que ambos derrotan a Bison y cuyas
escenas fueron homenajeadas y recreadas en el juego Project X Zone 2 en el
capítulo 29: The True Dragon Fist (El Verdadero Puño del Dragón) como
nuevo Multi Attack de ambos que se desbloquea en el mismo capítulo tras
sacar a Ken del control mental de Bison. Ryu y Ken cargan dos Hadōken
(cortos, no expandidos) con algunas chispas de energía y al lanzarlas en
simultáneo, se unen en una sola onda que se dirige al oponente. A diferencia
del Double Shinkū Hadōken, las ondas del Sōryū Hadōken se juntan y no se
lanzan por separado como en los crossovers con Marvel.
En Street Fighter V y su versión Arcade Edition obtuvo una nueva mecánica,
el V-Trigger o movimientos especiales únicos de cada personaje, así como su
V-Skill que es el conocido Parrying originario de Street Fighter III. Ryu posee
dos V-Trigger:

 Denjin Renki (Electric Blade Refined Qi / Energía Eléctrica Refinada


(?)): Es el primer V-Trigger de Ryu que modifica sus cuatro técnicas
especiales bases (Hadōken, Shōryuken, Tatsumaki Senpū Kyaku y
en el Arcade Edition, el Jodan Sokutō Geri) con propiedades
eléctricas por un breve periodo de tiempo, lo que aumenta el daño de
aturdimiento del oponente. También modifica el Shinkū
Hadōken a Denjin Hadōken haciéndole perder la propiedad de
imbloqueable de SF III, pero reemplazado por un daño mucho mayor
que el mismo ataque en el vacío. El Hadōken sufre el mayor cambio,
ya que ahora además de lanzarlo de inmediato, también se puede
cargar como si fuese el Denjin Hadōken de SF III, con la diferencia
que una vez cargado al máximo y conectado, le baja toda la barra de
guardia al oponente y quedando sin defensa por un breve lapso de
segundo (ideal para lanzar un Denjin Hadōken o atacar con combo si
se usa a quemarropa, ambos sin guardia).
 Kakko Fubatsu (Resolute & Steadfast / Firme y Resolutivo): Es el
segundo V-Trigger de Ryu utilizable solo si se usa Parrying, para
extender el movimiento y ejecutar un segundo golpe de inmediato
como contraataque rápido que derriba lentamente al rival y dejando
un breve segundo de tiempo sin guardia al oponente (como si fuese
un Crush Counter), lo que permite revertir la situación de defenderse
del oponente a ser ofensivo. El V-Trigger II en sí, hace parecer que
corresponde a un "principio" básico del arte Inocuo (como lo enseñó
Gouken) del Ansatsuken.

Repercusión[editar]
El éxito de Street Fighter en los videojuegos de lucha convirtió a Ryu en uno de
los personajes más importantes de todo el género. Publicaciones
como IGN.com situaron al personaje como el más popular de la saga, y lo
definieron como "un testamento a la virtud de la simplicidad en el diseño de
personajes, que le convierten en un icono". 9 Dado su éxito, Capcom creó
personajes con un estilo de lucha similar, como Sakura Kasugano, Sean o Dan.
Dentro de la Street Fighter, Ryu ha protagonizado la mayoría de películas y
material relacionado, como manga y anime. Sin embargo, existen excepciones
en las que su papel quedó relegado a un segundo plano. Una de ellas tuvo
lugar en la película de imagen real Street Fighter: La última batalla (1994),
donde Ryu (Byron Mann) es un personaje secundario sin mayor peso en la
trama (hay que aclarar, también, que en esta película Ryu se apellida Hoshi,
cuando realmente en el videojuego no tiene apellido). El otro caso se encuentra
en la serie de animación estadounidense de 1995, donde Ryu forma parte de
un comando liderado por Guile.
En junio de 2015 Ryu entra al roster de personajes jugables de Super Smash
Bros. for Wii U y 3DS junto a su escenario del castillo de Susaku . Él está
disponible desde el 14 de junio junto a Lucas el protagonista de Mother 3 y
Roy, el espadachin de Fire Emblem.
Ryu a partir del inicio de 2017 tiene el récord del personaje ficticio con más
rivales oficiales, es decir personajes a los que oficialmente puedes enfrentarte
con Ryu, quitando MUGEN y cosas que algunas fanes se imaginan como la
pelea contra Scorpion de Mortal Kombat y Jin Kazama de Tekken en Death
Battle del canal de Screwattack (derrotado por Scorpion y victorioso contra Jin),
o contra el legendario Green Ranger que interpretó el mismo Jason David
Frank como Tommy por votación popular en Super Power Beat Down (también
derrotado, pero con un final alternativo donde vence con el Mu no Ken). Al día
de hoy además de enfrentarse con personajes de Street Fighter, también se ha
enfrentado al resto de franquicias de Capcom como Darkstalkers, Resident
Evil, Devil May Cry entre otros; y de otras compañías como los Marvel Heroes,
SNK, Tatsunoko, Namco, Nintendo, Sega, Etc. Por lo general, Ryu tiene rivales
específicos que se argumentan por el protagonismo en sus sagas respectivas,
mascotas de compañías así como rivalidades posibles. Entre todos sus
crossovers, se encuentran:

 Terry Bogard en Capcom vs SNK: Cards Fighters y su versión


2: Expand Edition de NEO GEO Pocket. Ambos son las mascotas
oficiales de sus compañías respectivas y Back-up secretos en sus
respectivas cartas. Solo en estos dos juegos fueron rivales.

 Kyo Kusanagi en casi todos los crossovers de SNK y Capcom


(excepto los dos primeros con Terry). Tras Bogard, Kyo Kusanagi se
convierte en la nueva mascota oficial de SNK y generalmente tienen
diálogos amistosos antes de cada duelo. Ha sido la rivalidad más
arraigada de Ryu en un crossover por la cantidad de juegos entre
ambas compañías y los éxitos de ese entonces de Street Fighter y
The King of Fighters.

 Cyclops en X-Men vs Street Fighter y Marvel Super Heroes vs Street


Fighter. Ambos además de ser rivales, se convierten en buenos
amigos que luchan contra Onslaught y el remodelado Mech-Gouki /
Cyber Akuma en ambos endings.
 Wolverine en Marvel vs Capcom 3. El primer tráiler cinemático del
juego, muestra a ambos peleadores luchando en una azotea,
deteniéndose cuando aparece Galactus para enfrentarlos.

 Captain America en las sagas de Marvel vs series. Si bien es una


rivalidad minimizada por Cyclops y Wolverine, Captain América
respeta las convicciones de Ryu y la forma en cómo lleva la justicia.
Esto se intuye a como Ryu (ambos cross se basan en la saga Alpha)
lucha contra su parte oscura del Satsui no Hado.
Al mismo tiempo, el universo Marvel lo considera el personaje más fuerte de su
franquicia ya que Ryu estaba luchando contra Dormammu, Dr. Doom, Magneto
y Super Skrull (cuatro villanos de Marvel) al mismo tiempo en el último tráiler de
Marvel vs Capcom 3, siendo protegido por Phoenix antes del golpe final y
donde Wolverine con Captain América, lo levantan y animan para seguir
luchando contra el mal y Galactus. También tiene una cinemática especial
con Spider-Man donde Ryu hace alusión a su fobia a las arañas y desagrado
por ellas en el pre-dialogue de Marvel vs Capcom 3 y su versión Ultimate.

 Ken The Eagle en Tatsunoko vs Capcom y su actualizada versión All


Stars. Esta vez como los líderes de sus respectivas
compañías/sagas de Capcom/Street Fighter y Gatchaman y la
primera cinemática del juego donde ambos se enfrentan en la
ciudad.

 Kazuya Mishima y Nina Williams en Street Fighter X Tekken. Si bien


se decía que podía ser Jin Kazama su rival, este modo de juego en
parejas (donde hace team-up con Ken Masters), ambos tienen como
rivales al dúo de Tekken ya que están interesados en Pandora por el
Devil Gene y el satsui no Hado. A pesar de esto, muchos fanes
creen que su rival es Jin Kazama, persona con quien hace un team-
up junto a Akira Yuki en el epílogo de Project x Zone 2; una pelea de
equipos en duo contra Jin y Heihachi en el epílogo de Namco x
Capcom y el último DeathBattle de Screwattack donde venció a Devil
Jin con el Mu no Ken.
En Nintendo con Super Smash Bros no tiene una rivalidad definida, aunque
muchos apuntan a Little Mac por una de sus imágenes coleccionables del
juego y al tráiler de este último contra Ken. Lo mismo aplica en SEGA con Akira
Yuki ya que hacen equipo con Jin en Project X Zone 2 para enfrentar al equipo
de Heihachi Mishima, Chris Redfield y Ken Masters; y al de Kiryu Kazuma (de
la saga Yakuza), Kazuya Mishima y Phoenix Wright en una batalla de amenaza
triple.
Además, es parte como invitado del juego de Android Power Rangers: Legacy
Wars (junto a Chun-Li, Guile, Cammy, Akuma y Bison) y como un Ranger
honorario, pues Tommy le entrega el power coin que Ninjor creó antes de su
secuestro a manos de Bison y Rita Repulsa, que lo convierte en Ryu Crimson
Hawk o Ryu Ranger durante el corto Power Rangers: Street Fighter
Showdown que promocionaba al personaje. Al mismo tiempo, el Ryu Ranger
puede ser una referencia a Ryu Tendo, Ranger rojo, líder y miembro de
los Chōjin Sentai Jetman, puesto que tienen el mismo nombre, poseen el
mismo animal de Morph (Ryu SF tiene a Crimson Hawk y Ryu Tendo es
conocido como Red Hawk) y son los respectivos líderes de sus grupos (Ryu
Tendo) o franquicias (Ryu Street Fighter).
El actor que hace a Ryu en el corto promocional del juego es Peter Jang, el
mismo que hizo al guerrero Ansatsuken en Super Power Beat Down con Jason
David Frank.

Datos adicionales[editar]
 Gusta: Las artes marciales, oponentes de diferentes estilos de artes
marciales alrededor del mundo, ayudar a la gente con problemas.
 Odia: Las arañas (una vez despertó con una en la boca según dicen,
una broma de Ken), las personas materialistas, cosas ridículas, las
fuerzas demoníacas, el Satsui No Hado.
 Pasatiempos: Entrenar, pelear con oponentes fuertes, comer y
dormir.
 Comida favorita: Uvas, Melón con jamón y pastel de carne.

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