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LAS

CURIOSIDADES
DE LAS
MEJORES SAGAS
DE
VIDEOJUEGOS
L
os videojuegos, desde sus modestos inicios hasta la explosión
de la industria actual, han forjado un puente entre la realidad
y la imaginación. Más que simples entretenimientos, han evo-
lucionado para convertirse en una forma de expresión artística y
cultural que ha dejado una huella indeleble en nuestra sociedad.
En la historia de los videojuegos, las sagas han sido el epicentro
de emociones, narrativas cautivadoras y experiencias que han tras-
cendido la pantalla para instalarse en la cultura popular. Desde los
icónicos saltos de Super Mario Bros. hasta las aventuras épicas de
Zelda; los complejos mundos de Final Fantasy, la capacidad de gene-
rar pavor a través de los mandos de Resident Evil o las intrépidas
exploraciones de Tomb Raider. Estas sagas han influido en genera-
ciones y moldeado el paisaje de la industria del entretenimiento.
En este ebook te invitamos a adentrarte en las entrañas de estas
sagas legendarias, descubriendo curiosidades, detalles fascinantes
y momentos que han definido la historia de los videojuegos. Un via-
je que nos sumerge en el corazón de una cultura contemporánea,
donde los píxeles se convierten en historias que perduran y los con-
troladores son las herramientas que nos transportan a mundos ini-
maginables.

1
VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS

TO D O E M PE ZÓ C ON M ARIO
TODO EMPEZÓ CON M A R I O

CRONOLOGÍA COMPARADA
SUPER MARIO EN LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO

Hitos de Super Mario Hitos del videojuego

›Shigeru Miyamoto, el que 1977 ›Nace Atari 2600, primer


será el padre del personaje de sistema de videojuegos de éxito.
Mario, ficha por Nintendo.
›Super Mario Bros. sale a la 1985 ›NES llega a Estados Unidos.
venta en Japón y Estados Será la consola de Nintendo
Unidos. con más difusión en el país.
›Mark III, consola de 8 bits de
SEGA, se lanza en Japón como
competidora de Famicom. Un
año después llegaría a Estados
Unidos como Master System.
›Se lanza Super Mario Bros.: 1986 ›Primeras entregas de The
The Lost Levels. Legend of Zelda y Metroid,
referentes de los géneros del
rol y la aventura.
›Se pone a la venta Super 1988 ›Mega Drive, la primera
Mario Bros. 2 en Estados consola de 16 bits de SEGA, se
Unidos y Super Mario Bros. 3 en lanza en Japón buscando
Japón. adelantar a Nintendo con una
máquina más potente.
›Super Mario Land es el juego 1989 ›Se lanza Prince of Persia,
de lanzamiento en Game Boy, juego de acción y aventura que
la primera consola portátil de impresiona por la forma
Nintendo. realista de moverse de los
personajes.
›Super Mario World, juego de 1990 ›Nintendo lanza su consola de
lanzamiento de Super 16 bits Super Famicom.
Famicom en Japón. ›SEGA pone a la venta en
›Super Mario Bros. 3 se Japón su primera portátil,
convierte en uno de los títulos Game Gear.
más vendidos de la historia.

3
Cronología comparada

›Super Mario World y Super 1991 ›Nace Sonic, mascota de SEGA.


Nintendo aterrizan en Estados ›Capcom lanza la recreativa
Unidos. Street Fighter II y revoluciona el
género de la lucha.
›Se publica Monkey Island 2,
una de las cimas del género de
la aventura gráfica.
›Se lanzan Super Mario Kart y 1992 ›Super Nintendo llega a Europa.
Super Mario Land 2: 6 Golden ›Aparece Alone in the Dark,
Coins. pionero en el género de terror
de supervivencia.
›Nintendo publica Super 1993 ›Se publica DOOM, el shooter
Mario All-Stars. en primera persona que sienta
las bases del género.
›Se lanza la primera entrega
del juego de fútbol FIFA.
›Wario protagoniza su primer 1994 ›SEGA lanza Saturn, consola
juego con Wario Land: Super que no gozaría de mucho éxito.
Mario Land 3 para Game Boy. ›Sony lanza su propia consola:
arranca la era PlayStation.
›Super Mario World 2: Yoshi’s 1995 ›Nintendo comercializa
Island llega a Super Nintendo. Virtual Boy, intento fracasado
de realidad virtual.
›PlayStation llega a Estados
Unidos y Europa.
›Nintendo y Square publican 1996 ›Debutan Resident Evil, Tomb
Super Mario RPG en SNES, el Raider y Pokémon, futuros
primer juego de rol japonés del fenómenos transmedia, en
fontanero. especial la última, una de las
›Se lanza Super Mario 64, franquicias de ocio más
estreno japonés de Nintendo 64. importantes de la historia.
›Nintendo 64 y Super Mario 64 1997 ›Square lanza la séptima parte
llegan a Europa. de Final Fantasy en PlayStation,
el juego que popularizaría el rol
japonés en Occidente.
›Debuta la saga de aventura
urbana Grand Theft Auto,
polémica ya desde sus inicios.

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TODO EMPEZÓ CON M A R I O

SUPER MARIO FACTS


LOS PERSONAJES

LOS PROTAGONISTAS Peach


La recurrente princesa en apuros a quien
Mario Mario debe rescatar para completar el ob-
El héroe y la mascota de Nintendo. En su jetivo principal del juego. Gobierna el Reino
primera aparición, en la máquina recreati- Champiñón, escenario principal de la saga.
va de 1981 Donkey Kong, Mario ejercía En Super Mario Bros. 2 (1988) tuvo su de-
como carpintero y recibía el nombre de but como personaje jugable, con la habili-
Jumpman. Sin embargo, tres años más dad única de planear en los saltos gracias a
tarde, en el arcade Mario Bros. (1983), ya su falda. Su papel se ha ido expandiendo en
con su nuevo nombre, cambió de profesión otros títulos del universo de Mario.
a fontanero, se dejó mostacho y se vistió Primera aparición: Super Mario Bros.
con un mono de trabajo de color rojo y una (NES, 1985)
gorra. El resto es ya historia del videojue-
go. Su misión es muy a menudo la misma: Yoshi
rescatar a la princesa Peach de las garras Además de ofrecerse como montura de
de su archienemigo, Bowser, y cuenta con nuestro héroe, este amigable dinosaurio
la habilidad de evolucionar o metamorfo- de piel verde posee la habilidad de flotar en
searse al atrapar diversos objetos y «po- el aire durante breves momentos y de alar-
tenciadores». gar su lengua para devorar frutas y enemi-
Primera aparición: Super Mario Bros. gos. Fue el personaje central de Super Ma-
(NES, 1985) rio World 2: Yoshi’s Island (1995) y ha sido
el protagonista de su propia saga de juegos.
Luigi Es uno de los personajes secundarios más
El hermano gemelo de Mario. Viste de populares del universo de Mario, y su pre-
manera similar, es decir, con gorra y un sencia se ha extendido a los juegos en tres
mono de trabajo, pero su color distintivo, en dimensiones como Super Mario Galaxy 2
vez de rojo, es verde. Originalmente, su fun- (2010).
ción era la de representar a un segundo Primera aparición: Super Mario World
jugador en Super Mario Bros., pero con el (SNES, 1990)
tiempo ganó protagonismo. En Super Mario
Bros. 2 (1988) se establecieron sus mecá- Toad
nicas propias, como un salto más potente y Simpático champiñón y fiel sirviente de la
un control de carrera más impredecible, princesa Peach. Aunque debutó como per-
características que se han mantenido en los sonaje jugable en Super Mario Bros. 2, ha
juegos sucesivos. sido una constante ayuda en las aventuras
Primera aparición: Super Mario Bros. de Mario, ya sea ofreciendo objetos o con-
(NES, 1985) sejos, como en Super Mario 64. Ha desta-

5
Super M ario facts

cado por su velocidad en la saga de Super tas pirañas, los peces cheep cheep, los her-
Mario Kart y ha llegado a protagonizar sus manos Martillo (en realidad, koopas que
propios juegos. arrojan proyectiles), los cañones que lanzan
Primera aparición: Super Mario Bros. bill balas, los fantasmas boo o los koopa-
(NES, 1985) lings, esbirros de Bowser que actúan como
jefes finales de mundos en Super Mario
Daisy Bros. 3 (1988).
Si Peach es rubia, Daisy es morena; si la Primera aparición: Super Mario Bros.
primera rige sobre el Reino Champiñón, la (NES, 1985).
segunda lo hace sobre Sarasaland. Ambas
coinciden sin embargo en ser damas en Wario
peligro que Mario (o Luigi) deben salvar. La Autoproclamada némesis de Mario, afirma,
princesa Daisy ha aparecido en varias sagas no obstante, haber sido el mejor amigo de
secundarias como Mario Kart, Mario Party infancia del fontanero. Aunque debutó como
o Mario Golf, pero no fue seleccionable en antagonista, en la saga Wario Land (1994 en
un juego de plataformas hasta Super Mario adelante) se erigió en héroe, con unas me-
Run, un título para móviles de 2016. cánicas propias basadas en la fuerza bruta.
Primera aparición: Super Mario Land Es conocido por su insaciable codicia.
(Game Boy, 1989) Primera aparición: Super Mario Land 2:
6 Golden Coins (Nintendo DS, 1992)

LOS VILLANOS Wart


El antagonista y gran jefe final de Super
Bowser Mario Bros. 2 (1988). El personaje es una
El antagonista principal. Se trata de un rana antropomórfica con corona y capa, que
monstruoso y temible rey de las tortugas usa una máquina de sueños para conquistar
que constantemente conspira para raptar Subcon, el mundo en el que Mario tendrá
a la princesa Peach y casarse con ella. Se que combatir para salvar a sus habitantes.
ha unido a Mario de manera puntual para Debe ser golpeado hasta seis veces para
enfrentarse a amenazas mayores, como el derrotarlo.
robot Smithy en Super Mario RPG (1996). Primera aparición: Super Mario Bros. 2
Tiene un hijo travieso, Bowsy, que sigue sus (NES, 1988)
malvados pasos.
Primera aparición: Super Mario Bros. Tatanga
(NES, 1985) Un alien maligno con el poder de la hipnosis
que secuestra a la princesa Daisy. Mario se
Los secuaces de Bowser enfrentará a él de una forma poco habitual:
El ejército de Bowser incluye un amplio en un combate aéreo con naves espaciales,
elenco de criaturas tales como los goom- algo que rompe con las mecánicas habitua-
bas, unas setas malvadas que serán las les de la saga.
primeras en aparecer en Super Mario Bros. Primera aparición: Super Mario Land
(1985); las tortugas koopa troopa, las plan- (Game Boy, 1989)

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TODO EMPEZÓ CON M A R I O

SUPER MARIO FACTS


JUEGOS CON MARIO

›Familia de juegos Total +Títulos destacados

›DEPORTES 36 +Mario Tennis (Nintendo 64, 2000)


Mario ha sido la estrella de numerosos +Mario Golf (Nintendo 64, 1999)
juegos deportivos. Su primera aparición +Super Mario Strikers
fue en NES Open Tournament, pero el (GameCube, 2005)
juego que llevó su nombre por primera +Mario Superstar Baseball
vez fue Mario’s Tennis (1995). Desde (GameCube, 2005)
entonces, el universo de Mario en los +Mario & Sonic at the Olympic Games
deportes ha sido imparable. (Wii, 2007)
+Mario Sports Mix (Wii, 2010)

›PLATAFORMAS 23 +Super Mario Bros. (NES, 1985)


En estos juegos el principal desafío es +Super Mario Bros. 3 (1988, NES)
saltar para evitar obstáculos y enemi- +Super Mario World (SNES, 1990)
gos. Esto puede ser en dos dimensio- +Super Mario 64
nes, como en los primeros títulos y la (Nintendo 64, 1996)
serie New, o en 3D, modalidad que +Super Mario Galaxy (Wii, 2007)
debutó con Super Mario 64. +Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2009)
+Super Mario Odyssey
(Nintendo Switch, 2017)
›PUZLES
Otra de las series destacadísimas son 23 +Dr. Mario (NES, 1990)
las de los puzles o rompecabezas. Cé- +Mario’s Picross (Game Boy, 1995)
lebre es su bata blanca en Dr. Mario. +Mario vs Donkey Kong
(Game Boy Advanced, 2004)

›FAMILIARES 18 +Mario Party (Nintendo 64, 1998)


A finales de los noventa, Mario estrenó +Mario Party 2 (Nintendo 64, 1999)
una saga familiar y festiva con Mario +Mario Party 6 (Nintendo 64, 2004)
Party, juegos basados en minipruebas +Mario Party Superstars
y tableros en los que avanzar como si (Nintendo Switch, 2021)
de un juego de mesa se tratase.

7
Super M ario facts

›Familia de juegos Total +Títulos destacados

›JUEGOSDE ROL Y 18 +Super Mario RPG (SNES, 1996)


ESTRATEGIA +Paper Mario (Nintendo 64, 2000)
Super Mario RPG marcó el comienzo, +Paper Mario: La Puerta Milenaria
pero desde entonces Mario ha fre- (GameCube, 2004)
cuentado los juegos de rol. Además de +Super Paper Mario (Wii, 2007)
Squaresoft, existen dos sagas principa- +Mario & Luigi: Superstars Saga
les en este género: Paper Mario y Mario (Game Boy Advance, 2003)
& Luigi. A estas se suman otras pro- +Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story
puestas estratégicas como Mario + (Nintendo DS, 2009)
Rabbids, remakes y juegos secundarios. +Mario + Rabbids Kingdom Battle
(Nintendo Switch, 2017)

›JUEGOS DE CARRERAS 17 +Super Mario Kart (SNES, 1992)


La saga más renombrada es Super Ma- +Mario Kart 64
rio Kart. Sin embargo, no es la única, (Nintendo 64, 1996)
también ha competido en juegos de +Mario Kart DS
Fórmula 1 y en carreras de Excitebike. (Nintendo DS, 2005)
+Mario Kart 8 (Wii U, 2014)

›EDUCATIVOS 14 +Mario Teaches Typing (PC, 1992)


Menos conocidos son los juegos edu- +Mario is Missing! (NES, 1993)
cativos. Mario is Missing! sería uno de +Mario Paint (SNES, 1992)
los más famosos, aunque también en-
señaba mecanografía en Mario Teaches
Typing o a pintar en Mario Paint.

›JUEGOS DE LUCHA 6 +Super Smash Bros.


Mario también ha sido una cara visible (Nintendo 64, 1999)
de una de las sagas más exitosas de +Super Smash Bros. Melee
Nintendo: Super Smash Bros. Un juego (GameCube, 2001)
de lucha multijugador en el que com- +Super Smash Bros. Brawl
baten personajes sacados de distintas (Wii, 2008)
licencias de Nintendo (Pokémon, Zel- +Super Smash Bros.
da) y un toque festivo a lo Mario Kart… (3DS y Wii U, 2014)
pero con mamporros. +Super Smash Bros. Ultimate
(Nintendo Switch, 2018)

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VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS

L A SAGA M ÁS I N N OVADO RA
ZELDA. LA SAGA MÁS IN N O V A D O R A

CRONOLOGÍA COMPARADA
ZELDA EN LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO

Hitos de Zelda Hitos del videojuego

›Shigeru Miyamoto ficha por 1977 ›Nace Atari 2600, la primera


Nintendo. consola de videojuegos de éxito.

›Se lanza The Legend of Zelda 1986 ›Se estrena Metroid, un juego
para Famicom. de plataformas que rompía
abiertamente con la linealidad.
›Se publica Zelda II: The 1987 ›Se estrena la saga Final
Adventure of Link. Fantasy, que acabaría
popularizando el rol japonés
en todo el mundo.
›Se publica The Legend of 1991 ›Nace Sonic, mascota e icono
Zelda: A Link to the Past para de SEGA.
Super Nintendo (Super ›Street Fighter II sienta el
Famicom en Japón). patrón de los juegos de lucha.
›Se publica Monkey Island,
saga referente de las aventuras
gráficas.
›Aparece The Legend of Zelda: 1993 ›Nace DOOM, padre de los
Link’s Awakening, juego para shooters en primera persona.
Game Boy, la exitosa consola ›Se estrena la saga de fútbol
portátil de Nintendo. FIFA, la más longeva de entre
las deportivas.
›Se estrena The Legend of 1998 ›Un gran año de videojuegos
Zelda: Ocarina of Time. Es el con clásicos de acción como
juego mejor valorado de la Half-Life o Metal Gear Solid,
historia (99 en Metacritic). que introduce el subgénero
del sigilo; el RPG Baldur's Gate
o Resident Evil 2, el clásico del
terror de supervivencia.

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Cronología comparada

›Nintendo lanza Majora’s 2000 ›Sony lanza PlayStation 2,


Mask, secuela de Ocarina actualmente la consola más
of Time. vendida de la historia.

›Se comercializan Oracle 2001 ›Nintendo lanza GameCube y


of Seasons y Oracle of Ages. Microsoft, Xbox, esta con Halo
como gran reclamo.
›Llega a PlayStation 2 GTA III,
el juego de mundo abierto que
definió el género sandbox.

›Debuta The Legend of Zelda: 2002 ›Se lanza The Elder Scrolls III:
The Wind Waker, que se Morrowind, que estableció un
caracteriza por su estilo visual estándar en los juegos de rol
de dibujos animados. en mundo abierto.

›Se publica Four Swords 2004 ›Sony debuta en el sector


Adventures. portátil con PlayStation
›Aparece The Minish Cap para Portable (PSP).
Game Boy Advance.

›The Legend of Zelda: Phantom 2007 ›Se publican Call of Duty:


Hourglass debuta en la consola Modern Warfare, que
portátil con doble pantalla reinterpretó el género de los
Nintendo DS. shooters bélicos en primera
persona, y Halo 3, exponente
del momento de mayor éxito y
relevancia de la marca Xbox en
la historia.

›The Legend of Zelda: Spirit 2009 ›Nace la saga Souls con


Tracks se publica en Nintendo Demon’s Souls, juegos de
DS. fantasía oscura caracterizados
por su enorme dificultad.
›Se lanza un juego del género
sandbox que conquistará el
mundo: Minecraft.

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ZELDA. LA SAGA MÁS IN N O V A D O R A

ZELDA FACTS
LOS PERSONAJES

LOS PROTAGONISTAS y conexión espiritual con Hyrule. Su evolu-


ción ha sido notable, pasando de ser una
Link princesa cautiva a una líder activa y estraté-
El valeroso protagonista de la saga de Nin- gica en la defensa de su reino.
tendo es conocido por su distintiva túnica Primera aparición: The Legend of Zelda
verde y su sombrero puntiagudo. A menudo (NES, 1986)
retratado como un joven de cabello rubio,
asume el papel de protector del reino de Las diosas de Oro
Hyrule, embarcándose en épicas aventuras Las diosas de Oro —Din, Farore y Nayru—
para rescatar a la princesa Zelda de las ga- son entidades supremas en el universo de
rras del malvado Ganon. A lo largo de los The Legend of Zelda y representan el po-
juegos exhibe destreza en el manejo de la der, el valor y la sabiduría respectivamen-
Espada Maestra y un escudo, además de un te. Creadoras del mundo y de todas las
variado arsenal de herramientas. Aunque formas de vida, son consideradas omnipo-
tiene el mismo nombre y apariencia en cada tentes y eternas. Su existencia es sobre
juego, Link se reencarna a través de diferen- todo reconocida por los hylianos de Hyru-
tes eras, salvo que un juego sea continuación le, y son quienes dejaron la Trifuerza, la
directa del anterior, lo que refleja variaciones esencia de su poder, en la tierra, simboli-
en su origen e historia. Representa la Trifuer- zando cada una un elemento y color dis-
za del Valor y es un héroe silencioso, ya que tintos: Din, el fuego y el rojo; Nayru, el
no ha articulado palabra en ninguna entrega. agua y el azul; y Farore, el viento y el verde.
Primera aparición: The Legend of Zelda Primera aparición: The Legend of Zelda:
(NES, 1986) A Link to the Past (SNES, 1991)

Zelda Marin
Protectora del reino de Hyrule, a menudo es Es una joven que vive en Mabe, una aldea de
la guardiana de la Trifuerza de la Sabiduría. Isla Koholint, el primer emplazamiento de la
Aunque en ocasiones es retratada como una saga de Zelda que se ubica fuera de Hyrule,
damisela en apuros, sobre todo en las prime- en Link's Awakening. Rescata a Link de su
ras entregas, Zelda ha demostrado a lo largo naufragio en la playa, y acompaña al perso-
de la serie ser clave gracias a sus habilidades naje a lo largo de su aventura como apoyo.
mágicas y proféticas. En algunas aventuras, Destaca en la villa por su capacidad de can-
ha adoptado identidades secretas, como el tar la «Balada del Pez Viento», melodía ne-
guerrero Sheik en Ocarina of Time o la pira- cesaria para poder entrar en la última zona
ta Tetra en The Wind Waker. Al igual que el del juego.
héroe Link, Zelda se reencarna a lo largo de Primera aparición: The Legend of Zelda:
diferentes eras, manteniendo su importancia Link's Awakening (Game Boy, 1993)

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Zelda facts

LOS VILLANOS seos. En Four Swords adopta una forma


demoníaca, secuestra a la princesa Zelda
Ganon y provoca el desorden usando el poder de
Es el principal antagonista de la saga y la Espada Cuádruple.
quiere apoderarse de la Trifuerza para do- Primera aparición: The Legend of Zelda:
minar Hyrule. Su versión original humana, The Minish Cap (GBA, 2004)
Ganondorf, fue presentada en Ocarina of
Time y es procedente del clan del desierto Link Oscuro
Gerudo, donde los varones nacen cada cien Es un enemigo habitual en la saga Zelda,
años y están predestinados a ser líderes. capaz de mimetizar y utilizar los ataques del
Tiene la capacidad de transformarse en una protagonista de la serie. Es una versión os-
bestia demoníaca, pero, a pesar de esa na- cura y maligna de Link. En su primera apa-
turaleza malévola, en entregas como The rición actúa como jefe final en el Gran Pa-
Wind Waker también puede mostrar un lacio, lugar en el que el protagonista busca
lado más complejo. conseguir la Trifuerza del Valor. Es uno de
Primera aparición: The Legend of Zelda los rivales más complicados, ya que replica
(NES, 1986) los movimientos del jugador.
Primera aparición: Zelda II: The Adventure
Skull Kid of Link (NES, 1987)
Es un tímido duende del Bosque Perdido
que cambia su naturaleza tras robar la
máscara de Majora a un vendedor ambu-
lante de Hyrule, desatando el caos en un La Trifuerza
reino paralelo llamado Términa e invocan- Es un conjunto de tres triángulos mágicos
do la caída de la luna para que lo destruya dorados: la Trifuerza de la Sabiduría, la Tri-
al cabo de tres días. A pesar de sus accio- fuerza del Poder y la Trifuerza del Valor. Cada
nes, no es intrínsecamente malo, sino ma- uno representa una cualidad diferente. La
nipulado por la entidad que habita la más- persona que logre reunir las tres piezas ob-
cara. Se convierte involuntariamente en el tendrá el poder de gobernar el mundo de
villano de Majora’s Mask. Hyrule. La Trifuerza actúa frecuentemente
Primera aparición: The Legend of Zelda: como un objetivo central en los juegos de la
Ocarina of Time (Nintendo 64, 1998) serie, y los personajes principales, Link, Zel-
da y Ganondorf, están asociados con cada
Vaati una de las tres partes. A pesar de esto, en el
Se trata del villano de Four Swords y The primer The Legend of Zelda, Link debía en-
Minish Cap. Es miembro de una tribu de contrar ocho fragmentos que, una vez reco-
pequeñas criaturas mágicas, los minish, pilados, conseguían reconstruir la Trifuerza
pero se corrompe al anhelar poder y se de la Sabiduría, ya que Ganon tenía la Tri-
convierte en un hechicero. En The Minish fuerza del Poder en sus manos.
Cap traiciona a su maestro, Ezero, y busca Primera aparición: The Legend of Zelda
un sombrero mágico para realizar sus de- (NES, 1986)

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ZELDA. LA SAGA MÁS IN N O V A D O R A

ZELDA FACTS
CRONOLOGÍA INTERNA
La cronología oficial de The Legend of Zelda arranca con la división del cielo y la tierra y
toma diferentes direcciones según si Link derrota o vence a Ganon. En este segundo
caso, se generan dos caminos a partir de la victoria de Link: la Era del Héroe Adulto y la
del Héroe Niño. Los sucesos de los últimos juegos de la saga principal, Breath of the Wild
(2017) y Tears of the Kingdom (2023) tienen lugar miles de años después.

Creación del mundo

La leyenda de las diosas y la fundación de Hyrule


Las diosas Din, Farore y Nayru dan forma al mundo y dejan en él la Trifuerza.
La diosa Hylia envía a los humanos y la Trifuerza a una isla en el cielo para
protegerlos de un demonio.
Link baja a las tierras inferiores, forja la Espada Maestra y derrota al demonio.
Los humanos pueden regresar (Skyward Sword).
Un grupo de hechiceros que también ansían la Trifuerza son desterrados
a otro reino, el Crepúsculo.
Se sella la Trifuerza en el Reino Sagrado y se funda Hyrule.
Un minish llamado Vaati se alza y amenaza Hyrule, pero es confinado
con la Espada Cuádruple (The Minish Cap).
Vaati regresa, pero vuelve a ser derrotado (Four Swords).

Era del Héroe del Tiempo


Ganondorf, un ladrón gerudo, se abre camino hacia el Reino Sagrado
y accede a la Trifuerza (Ocarina of Time).
El Link de esta era permanece en el Reino Sagrado siete años. A su regreso,
se enfrenta a Ganondorf, que se transforma en la bestia Ganon. Este duelo
deriva en dos direcciones, en función de si el Héroe del Tiempo es derrotado
o si el Héroe del tiempo sale victorioso.

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Zelda facts

El Héroe del Tiempo es derrotado

El Declive de Hyrule
Los sabios sellan a Ganon en el Reino Sagrado, que se convierte en el
Mundo de las Tinieblas.
Agahnim rapta descendientes de los sabios y debilita el sello. Otro Link
viaja al Mundo de las Tinieblas para derrotar a Ganon (A Link to the Past).
Link es arrastrado hacia el sueño del Pez del Viento (Link’s Awakening).
Ganon es resucitado y derrotado de nuevo (Oracle of Seasons/Ages).
Los habitantes de un reino paralelo llamado Lorule intentan robar la
Trifuerza (A Link Between Worlds).
Ganon regresa una vez más. El nuevo Link reúne la Trifuerza de la
Sabiduría para derrotarlo (The Legend of Zelda).
El mismo Link parte a buscar la Trifuerza del Valor para despertar a una
princesa en letargo (The Adventure of Link).

El Héroe del Tiempo sale victorioso

Era de Link niño


Al regresar al pasado, Link advierte de los planes de Ganondorf, que es
desterrado al Crepúsculo.
Link viaja a Términa y la salva de su destrucción (Majora’s Mask).
Ganondorf presta su poder a Zant, que inicia la conquista de Hyrule
desde el Crepúsculo (Twilight Princess).
El espíritu de Ganon renace tiempo después, y también libera a Vaati
(Four Swords Adventures).

Era de Link adulto

Link regresa al pasado, así que no hay héroe cuando Ganondorf logra
liberarse. Los dioses sumergen Hyrule bajo el mar.
Link, el Héroe del Viento, derrota a Ganondorf para garantizar el futuro
de los que viven en el mar (The Wind Waker).
Link y sus amigos piratas buscan un lugar para asentarse
(Phantom Hourglass).
Hyrule se funda en un nuevo continente. Un demonio llamado Mallard
resucita. Es derrotado por los descendientes de los piratas (Spirit Tracks).

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VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS

E L RO L M A D E I N JAPAN
FINAL FANTASY. EL ROL MA D E I N J A P A N

CRONOLOGÍA COMPARADA
FINAL FANTASY EN LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO

Hitos de Final Fantasy Hitos del videojuego

›Hironobu Sakaguchi entra 1983 ›Nintendo lanza su consola


a trabajar en Square. Famicom en Japón.
›SEGA lanza su consola
SG-1000 en el mercado nipón.
›Enix publica Dragon Quest, 1986 ›Se publica el primer The
pionero en los juegos de rol Legend of Zelda.
japoneses y el que se
convertiría en el principal rival
de Final Fantasy.
›Square pone a la venta su 1987 ›Se estrena la saga Metroid
primer Final Fantasy. en Nintendo, pionero en la
combinación de plataformas y
acción con una jugabilidad no
lineal.
›Lanzamiento de Final 1988 ›Mega Drive se lanza en
Fantasy II. Japón.
›Se publica Final Fantasy III, 1990 ›Nintendo lanza su consola de
el último para Famicom. 16 bits Super Famicom.
›Final Fantasy IV, primero 1991 ›Nace Sonic, mascota de
en Super Nintendo. SEGA.
›Square publica Final 1992 ›Super Nintendo llega a Europa.
Fantasy V. ›Aparece Alone in the Dark,
pionero en el género de terror

de supervivencia.
›Square lanza Final 1994 ›Sony y SEGA lanzan sus
Fantasy VI. nuevas consolas de 32 bits:
PlayStation y Saturn.
›Nace el fenómeno Final 1997 ›Arranca la saga Grand Theft
Fantasy VII, que popularizaría Auto (GTA), que acabaría
el rol japonés en Occidente. definiendo el género sandbox.

17
Cronología comparada

›Se publica Final Fantasy VIII. 1999 ›SEGA lanza su última


consola doméstica, Dreamcast,
en Europa y Estados Unidos.
›Se lanza Final Fantasy IX. 2000 ›Se lanza PlayStation 2 en
todo el mundo.
›Square pone a la venta 2001 ›Nintendo lanza nuevo
Final Fantasy X. hardware: Game Boy Advance
y Game Cube.
›Se estrena Xbox con Halo
como gran reclamo.
›Se estrena Final Fantasy XI: 2002 ›Se lanza The Elder Scrolls III:
Online, el primero de la saga Morrowind, que estableció un
multijugador online. estándar en los juegos de rol
en mundo abierto.
2003 ›Square y Enix se fusionan en
una nueva empresa.
›Square Enix publica Final 2006 ›Nintendo lanza la consola
Fantasy XII. Wii y Sony, PlayStation 3.

›Llega Final Fantasy XIII a 2009 ›Se publica un juego del


Japón y meses más tarde, al género sandbox que conquistará
resto del mundo. el mundo: Minecraft.
›Final Fantasy XIV: A Realm 2013 ›Es el año de salida de las
Reborn, la nueva versión del nuevas consolas PlayStation 4
fracasado Final Fantasy XIV. y Xbox One.

›Se publica Final Fantasy XV. 2016 ›Se estrena un hito de los
juegos para smartphones que
desató una auténtica locura
mundial: Pokémon GO.
›Final Fantasy VII Remake 2020 ›Lanzamiento de PS5 y Xbox
es por fin una realidad cinco Series en medio de la
años después de su anuncio. pandemia de COVID-19.
›Se lanza Final Fantasy XVI 2023 ›Nace un fenómeno cultural:
con un claro viraje a la acción. The Legend of Zelda: Tears of the
Kingdom.

18
FINAL FANTASY. EL ROL MA D E I N J A P A N

FINAL FANTASY FACTS


LOS PERSONAJES (I)

LOS PROTAGONISTAS caballero oscuro con pensamientos som-


bríos y acaba siendo un héroe. Protagoniza
FINAL FANTASY por primera vez una relación amorosa con
Los guerreros de la luz Rosa. Deberá tomar decisiones controverti-
Los protagonistas de la primera entrega no das con personajes cercanos, lo que refuer-
tenían nombre: simplemente eran cuatro za su carácter de cara al jugador.
jóvenes que debían restablecer la luz de los
orbes elementales del mundo y salvarlo de FINAL FANTASY V
la oscuridad. De inicio, cada personaje tenía Bartz Klauser
una clase distinta. Joven viajero que decidió conocer mundo
tras la muerte de sus padres. En una de esas
FINAL FANTASY II escapadas, es sorprendido por la caída de un
Firion meteorito. Cuando va a investigar, arranca
Este personaje tampoco tenía una gran per- una aventura en la que acabará salvando de
sonalidad. Estaba acompañado por María, unos monstruos a la reina Charlotte, por
Guy y Leon, y los cuatro tenían como carac- quien se sentirá atraído. Durante la aventu-
terística común haber sufrido el asesinato de ra se descubrirán elementos de su pasado y
sus padres durante la invasión de un imperio de sus orígenes.
enemigo. Emprenderán una aventura para
acabar con el emperador de Palamecia y dar FINAL FANTASY VI
con el hermano de María. Terra Branford
La protagonista de Final Fantasy VI empie-
FINAL FANTASY III za siendo un personaje poco atractivo, pero
Luneth cambia para siempre cuando se descubre
El protagonista de la tercera entrega de la que es medio esper y, por lo tanto, tiene
saga sigue sin tener un gran trasfondo o per- poderes mágicos. Los problemas internos
sonalidad, como sí pasaría en títulos poste- que eso le provoca y su capacidad de lide-
riores. Es un chico huérfano del pueblo de razgo ante el villano la convierten en un
Ur, aventurero, que un día descubre su des- referente.
tino como guerrero de la luz y busca a sus
otros compañeros: Arc, Ingus y Refia. FINAL FANTASY VII
Cloud
FINAL FANTASY IV Es uno de los personajes más complejos de
Cecil Harvey la saga. Su pasado desconocido va desgra-
Es el primer gran personaje de la saga Final nándose a lo largo de la aventura, descu-
Fantasy que muestra complejidad y profun- briendo secretos que ni él mismo recordaba
didad en su manera de ser. Empieza como y que le permiten convertirse en un líder. La

19
Final F antasy facts

gran rivalidad con Sefirot y la relación con de su hermano. Su sueño es ser un pirata
Aeris y su amiga del alma Tifa son otros de- celestial con un barco volador propio. Aca-
talles que construyen un antihéroe de ma- bará envuelto en un conflicto a gran escala
nual que acaba siendo el más icónico de la por el reino de Dalmasca y liderando un gru-
saga. po muy coral en los que Penelo, Balthier,
Fran, Bash y Ashe aportarán variedad y sus
FINAL FANTASY VIII propias vicisitudes.
Squall
Es un joven introvertido y frío que irá cam- FINAL FANTASY XIII
biando su manera de ser, sobre todo gracias Lightning
a la relación amorosa que tendrá con Rinoa, A diferencia de otros personajes de la entre-
eje central de la trama del juego. Squall cre- ga, tiene un objetivo claro, que es salvar a su
ce en un orfanato como SeeD, un determi- hermana. La determinación con la que lo
nado tipo de soldado formado para realizar intenta, el brillo que aporta en un juego os-
misiones por encargo en todo el mundo. curo y el carácter introvertido que transmite
generan un aura especial a su alrededor, po-
FINAL FANTASY IX tenciada por el atractivo diseño creado por
Yitán Nomura. Es la segunda vez que una mujer
Es un ladrón que trabaja para el grupo de protagoniza un juego de la saga.
teatro Tantalus y que tiene como nueva y
principal misión secuestrar a la princesa FINAL FANTASY XV
Garnet. La sorpresa llegará cuando vea que Noctis
dicha princesa quiere ser secuestrada para Príncipe del reino de Lucis. Tras la caída de
escapar de la prisión de oro en la que se en- su reino a manos del emperador de Niflheim,
cuentra. De ahí nacerá una relación intensa él y su grupo iniciarán un viaje para encontrar
llena de idas y venidas por el carácter y de- a Lunafreya, amiga de la infancia con quien
terminación de ambos personajes. debía casarse, que desaparece tras el esta-
llido del conflicto que intentará solucionar.
FINAL FANTASY X
Tidus FINAL FANTASY XVI
Es un joven jugador de blitzbol que durante Clive Rosfield
un partido verá como su vida cambia por El último protagonista de la reciente entre-
culpa de Sinh, una enorme bestia que des- ga de la saga cambia radicalmente de regis-
truye el escenario y todo Zanarkand. Acaba- tro para presentarse como un personaje
rá en el mundo de Spira, donde conocerá a rudo, imbuido por la sed de venganza y ator-
Yuna, una invocadora a la que acompañará mentado por los hechos de su pasado. La
en su peregrinación para acabar con Sinh. desconfianza innata se va evaporando y su
evolución desde el puro interés personal a
FINAL FANTASY XII la lucha por el bien común está plasmada
Vaan magistralmente. Parece un personaje pro-
Es un joven huérfano que clama venganza cedente de Juego de Tronos, serie en la que
contra el imperio de Arcadia por la muerte se inspiraron para este título.

20
FINAL FANTASY. EL ROL MA D E I N J A P A N

FINAL FANTASY FACTS


LOS PERSONAJES (II)

LOS VILLANOS
FINAL FANTASY IV
FINAL FANTASY Zemus
Garland Es el verdadero villano de Final Fantasy IV,
Aunque el primer gran villano de la saga pa- un lunario que quiere despertar a esta anti-
rece no tener un trasfondo tan potente gua raza y conquistar la tierra. Encerrado por
como los que vienen a continuación, lo cier- sus propios compañeros para impedir que
to es que su historia ya establece en 1987 siga adelante con estos planes, Zemus ac-
una manera diferencial de hacer las cosas en tuará en las sombras, manipulando a todo
la serie. Se trata de un personaje que inicial- tipo de personajes, incluido al protagonista
mente fue el mejor guerrero de Cornelia, y al rey de Baronia, para sembrar el caos a lo
pero que acabó corrompido por el mal y se- largo de la trama.
cuestró a la princesa que el jugador intenta-
rá rescatar. FINAL FANTASY V
Exdeath
FINAL FANTASY II Es uno de los villanos más queridos por la
Emperador Mateus comunidad. Se trata de un poderoso hechi-
El Emperador de Palamecia es el gran anta- cero que quiere hacerse con el poder del
gonista y jefe final de la segunda entrega de vacío para acabar con toda existencia viva.
la saga, y el causante de la muerte de los Aunque parece un caballero, en realidad es
padres de los protagonistas en una invasión un árbol del gran bosque de Moore. Arrogan-
que lideró años atrás. Su personalidad se te, perturbado y despiadado, es uno de los
basa en las ansias de poder y su objetivo enemigos más sangrientos de la serie.
principal será el de intentar conquistar el
mundo entero. FINAL FANTASY VI
Kefka Palazzo
FINAL FANTASY III No es solo uno de los mejores villanos de la
Zande saga, sino también de la historia de los vi-
El principal antagonista del juego era el dis- deojuegos. Representa la maldad pura, ca-
cípulo de un mago con ansias de poder y paz de destruirlo absolutamente todo a su
que, a pesar de recibir una parte del legado paso. Además, su aspecto caricaturesco,
de su maestro, quería hacerse con los tres más de bufón que de gran enemigo, lo con-
mundos en los que este había dividido su vierte en un rival sin ningún fondo bueno en
conocimiento entre él y dos compañeros su interior. Envenena, esclaviza, traiciona a
más. Invocará la Nube de la Oscuridad para sus aliados, experimenta con humanos, los
dominarlo todo. Los cuatro guerreros de la tortura y destruye la tierra. Su personalidad
luz intentarán impedirlo. es excéntrica y caótica.

21
Final F antasy facts

FINAL FANTASY VII Spira, mientras sus habitantes creen que es


Sefirot un castigo divino por sus malos hábitos. En
El gran enemigo de Final Fantasy VII lo es no su interior está Yu Yevon, líder de Zanarkand
solo por su imponente aspecto, sino también y creador de Sinh, al que los personajes de-
por el aura de héroe legendario que lo rodea berán derrotar dentro de la gran bestia.
durante la primera parte del juego. Su poder,
FINAL FANTASY XII
la locura en la que cae preso y la rivalidad
que tiene con Cloud lo han convertido en Vayne Solidor
uno de los mayores iconos de la saga y tam- Destaca por encima de otros villanos del
juego por su carácter y liderazgo como em-
bién del mundo de los videojuegos. Mítico es
perador tras la muerte de su padre. Ambi-
el momento en el que acaba con la vida de
cioso, astuto y muy carismático, protagoni-
uno de los personajes del juego, Aeris.
za una espectacular batalla final.
FINAL FANTASY VIII
FINAL FANTASY XIII
Artemisa
Galenth Dysley
La verdadera villana de Final Fantasy VIII es
Es el patriarca del gobierno de Sanctum en
también uno de los personajes más memo-
Cocoon. Su verdadera forma es Barthan-
rables de la saga. Se trata de una poderosa
delus, un ser de enorme tamaño diseñado
hechicera que busca convertirse en diosa y para acabar con todo lo que se encuentre a
que manipulará a quien tenga delante, in- su paso.
cluidos los protagonistas, para tal fin. Su
capacidad de proyectar su conciencia a tra- FINAL FANTASY XV
vés del tiempo y el espacio es sorprendente Ardyn
y, cuando se destapan sus planes, se con- Convertido en inmortal, se descubre como
vierte en el gran enemigo a batir. Artemisa un ancestro del protagonista del juego,
tiene la habilidad de poseer a otras personas Noctis. Su personalidad compleja, la pro-
en diferentes períodos temporales. fundidad y matices de sus motivaciones y el
pasado que arrastra lo convierten en un
FINAL FANTASY IX personaje muy interesante, manipulador por
Kuja definición. Su historia se expande en un
Es otro de esos personajes que actúa desde contenido extra que todavía lo hace más
las sombras mientras la trama parece que atractivo.
va por otros derroteros. Es quien mueve los
hilos y provoca que la reina Brahne tome FINAL FANTASY XVI
algunas de las decisiones que su hija Garnet Artema
no puede comprender. Es una deidad recurrente en la saga que
actúa como gran villano de Final Fantasy
FINAL FANTASY X XVI. En su afán por acabar con toda la hu-
Sinh manidad y todo lo que habían construido,
Es una bestia gigantesca con forma de ba- dominará y manipulará distintas facciones
llena que amenaza con destruir el mundo de Valisthea para conseguirlo.

22
VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS

E L TE R RO R S E V U E LV E IN TERACTIVO
RESIDENT EVIL. EL TERROR SE V U E L V E I N T E R A C T I V O

CRONOLOGÍA COMPARADA
RESIDENT EVIL EN LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO

Hitos de Resident Evil Hitos del videojuego

›Capcom publica Resident Evil 1996 ›Nintendo estrena en Japón


en PlayStation. Poco después Super Mario 64, juego de
saldría en SEGA Saturn. lanzamiento de la nueva
consola Nintendo 64.
›Kamiya lidera la secuela 1998 ›Se pone a la venta The Legend
Resident Evil 2, para of Zelda: Ocarina of Time, uno
PlayStation. Un año después de los mejores videojuegos de
saldría en PC y en Nintendo 64. la historia.
›Konami publica la primera
entrega de Metal Gear, juego
creado por Hideo Kojima que
fue pionero en el género del
sigilo.
›Se lanza Resident Evil 3: 1999 ›SEGA lanza su última
Nemesis en PlayStation. consola sobremesa en Estados
Unidos y Europa: Dreamcast.
Había salido a finales del año
anterior en Japón.
›Resident Evil Code: Veronica 2000 ›Sony pone a la venta
llega a Dreamcast. Un año más PlayStation 2, la consola más
tarde aterrizaría en exitosa de la historia.
PlayStation 2.
›Capcom publica el remake de 2002 ›Se estrena The Elder Scrolls III:
Resident Evil para GameCube y Morrowind, que estableció un
lanza la precuela del mismo estándar en los juegos de rol en
estilo de Resident Evil Zero. mundo abierto.
›Capcom redefine los juegos de 2005 ›Microsoft lanza su segunda
acción con Resident Evil 4 para consola de sobremesa, Xbox
GameCube, que cambia el 360, hasta la fecha su hardware
paradigma de la serie. Meses más más exitoso.
tarde llegaría a PlayStation 2.

24
Cronología comparada

›El viraje a la acción es 2009 ›Se lanza el fenómeno


definitivo con Resident Evil 5. mundial de Minecraft.
›Resident Evil 6 se publica a 2012 ›PlayStation pone a la venta
caballo entre el éxito comercial su segunda consola portátil: PS
y las críticas por su fórmula Vita.
cada vez más alejada del terror.
›Capcom lanza Resident Evil:
Revelations.

›Se lanza Resident Evil: 2015 ›The Witcher 3: Wild Hunt se


Revelations 2 en formato alza como Mejor Juego del Año
episódico. en The Game Awards.
›Resident Evil 7 supone el 2017 ›Nintendo Switch se estrena
retorno a los orígenes de la en todo el mundo con The
saga con el terror como Legend of Zelda: Breath of the
reclamo. Wild como juego de
lanzamiento.
›Capcom lanza el remake de 2019 ›Se ponen a la venta distintos
Resident Evil 2, aclamado como dispositivos de realidad
uno de los mejores juegos de la virtual: Oculus Rift S, Oculus
saga. Quest y las Valve Index.
›Capcom sigue el camino de 2020 ›Sony y Microsoft se preparan
los remakes con Resident Evil 3, para un nuevo asalto y lanzan
aunque en esta ocasión no sus consolas de nueva
consigue el consenso de su generación: PlayStation 5 y
predecesor. Xbox Series X/S.

›Se publica Resident Evil 2021 ›Abre las puertas el parque


Village, octava entrega temático de Nintendo en
numerada de la saga. Osaka, Japón.
›Resident Evil 4 recibe una
versión VR.
›Se lanza el remake de 2023 ›Nace un fenómeno cultural:
Resident Evil 4. The Legend of Zelda: Tears of the
Kingdom.

25
RESIDENT EVIL. EL TERROR SE V U E L V E I N T E R A C T I V O

RESIDENT EVIL FACTS


LOS PERSONAJES

LOS PROTAGONISTAS rar con Claire Redfield, hermana de Chris,


para intentar escapar con vida. Leon volve-
Chris Redfield ría como protagonista de Resident Evil 4,
Protagonista de la primera entrega de la siendo un agente del servicio secreto de
saga, Chris Redfield forma parte de la uni- Estados Unidos cuyo objetivo es rescatar a
dad STARS y vive en primera persona el la hija del presidente, Ashley Graham. Se
horror de lo que sucede en la mansión convertiría en uno de los protagonistas de
Spencer. Desde entonces ha sido un per- Resident Evil 6.
sonaje recurrente, trabajando como fun- Primera aparición: Resident Evil 2 (Play­
dador de la Alianza de Seguridad contra el Station, 1998)
Bioterrorismo (BSAA). Clásico héroe de
acción occidental, tiene un papel más am- Claire Redfield
biguo en Resident Evil 7 y en Village, donde Claire Redfield es una de las protagonistas
no aparece como personaje controlable, de Resident Evil 2, hermana pequeña de
pero es clave desde el punto de vista na- Chris, al que va a buscar a Raccoon City
rrativo. tras su desaparición en los eventos de la
Primera aparición: Resident Evil (Play­ mansión Spencer. A pesar de ser una estu-
Station, 1996) diante, demuestra un buen manejo de las
armas y se convierte en una de las pocas
Jill Valentine supervivientes del apocalipsis. Volvería a
Coprotagonista de Resident Evil, también tener un papel clave en Code: Veronica,
miembro de STARS y a posteriori de la donde seguía con la búsqueda de su her-
BSAA, es una agente que sobrevive a los mano.
acontecimientos del primer juego y enca- Primera aparición: Resident Evil 2 (Play­
beza la escapada de Raccoon City en Station, 1998)
­Resident Evil 3. Volvería como protagonista
de Revelations y con un papel secundario Ada Wong
en Resident Evil 5. No se tienen noticias de La estadounidense Ada Wong trabaja
ella en las últimas entregas de la saga. como espía a sueldo del mejor postor, y eso
Primera aparición: Resident Evil (Play­ la convierte en un personaje ambiguo que
Station, 1996) navega entre el bien y el mal. La primera
vez que hace acto de presencia es durante
Leon S. Kennedy Resident Evil 2, donde tiene como objetivo
Leon Kennedy debuta en Resident Evil 2 conseguir una muestra del virus G. Duran-
como un policía novato que se encuentra te esa aventura, acabará ayudando a Leon
con el apocalipsis zombi en Raccoon City en su objetivo. Ambos volverán a encon-
en su primer día de trabajo. Deberá colabo- trarse en Resident Evil 4, esta vez con

26
R esident E vil Facts

Wong trabajando para el principal villano Ethan Winters


de la saga, Albert Wesker, aunque, a su vez, El protagonista de Resident Evil 7 y Village
ayudará a los protagonistas en momentos es Ethan Winters, a priori sin relación algu-
puntuales. na con STARS ni con ninguno de los per-
Primera aparición: Resident Evil 2 (Play­ sonajes previos de la saga. Es un hombre
Station, 1998) común al que el azar lleva a tener que hacer
frente a una pesadilla repleta de horrores
Rebecca Chambers
biológicos y mutaciones. Tres años des-
En el primer juego, Rebecca Chambers es pués de la desaparición de su mujer, Mia,
una joven oficial de los STARS y forma recibe un correo que le indica dónde puede
parte del equipo Bravo en la mansión
encontrarla: una mansión supuestamente
Spencer, donde se desarrollan los hechos.
abandonada del estado de Luisiana que, sin
Personaje protagonista de Resident Evil
embargo, está habitada por una familia de
Zero, en este título es una joven médica
psicópatas, los Baker. En Village, por su
que se traslada a las montañas Arklay para
parte, Winters buscará a su hija secuestra-
investigar los sucesos que tienen lugar allí.
da en un pueblo de Europa del Este con un
Acabaría en un tren secreto de Umbrella
final que deja abiertas muchas incógnitas
con Billy Coen, un prisionero que iba a ser
sobre el futuro de la saga.
ejecutado y que se salvó gracias al apoca-
lipsis zombi. Ambos trabajarían juntos para Primera aparición: Resident Evil 7 (PC,
escapar en lo que se considera la precuela PlayStation 4, Xbox One, 2017)
de la serie.
Albert Wesker
Primera aparición: Resident Evil (Play­
Station, 1996) Es el villano principal de las primeras en-
tregas de la saga Resident Evil. Se trata de
Sheva Alomar un miembro de STARS, como Chris y Jill,
Una de las protagonistas de Resident Evil pero que tiene una ambición desmedida y
5 y acompañante de Chris Redfield en su que se acaba revelando como un traidor al
aventura en África, donde Wesker seguía servicio de la malévola Umbrella Corpora-
desarrollando sus planes de conquista. tion. De ahí que trabajase en un proyecto
Sheva se unió a la BSAA para ayudar a lu- para crear el ser humano perfecto, sin te-
char contra el bioterrorismo y se desplazó mor a exponerse a peligrosos virus biológi-
a la zona autónoma de Kijuju, en África, cos. El proyecto fracasó y provocó el de-
para guiar a Chris y acompañarlo en esta sastre zombi en Raccoon City. Después,
misión. No ha tenido más apariciones juga- desapareció para seguir con sus investiga-
bles en la saga principal. El personaje de ciones. A pesar de que se le dio por muer-
Sheva es conocido por su destreza en el to en Resident Evil, pudo resurgir gracias a
combate. Durante el juego, los jugadores otro virus y siguió preparando un plan para
tienen la opción de controlarla en modo dominar el mundo hasta que murió en un
cooperativo. volcán en Resident Evil 5.
Primera aparición: Resident Evil 5 (Xbox Primera aparición: Resident Evil (Play­
360, PlayStation 3, 2009) Station, 1996)

27
RESIDENT EVIL. EL TERROR SE V U E L V E I N T E R A C T I V O

RESIDENT EVIL FACTS


LOS VIRUS

Virus Progenitor ADN. Completado en enero de 1978, se


Es el precursor de todos los demás virus y convirtió en la primera variante exitosa de la
fue descubierto en 1966 por Edward línea Progenitor. Marcus lo liberó intencio-
­Ashford y Oswell E. Spencer mientras in- nadamente en humanos y animales, bus-
vestigaban el ébola. Los dos fundaron la cando venganza contra Umbrella y causan-
corporación Umbrella con el doctor James do un caos desenfrenado. La exposición
Marcus como una fachada para llevar a prolongada al virus dio origen al Tyrant, un
cabo investigaciones secretas y experi- enemigo humanoide y principal adversario
mentos con virus y armas biológicas. El en el primer juego, responsable de eliminar
virus Progenitor es capaz de infectar a tra- a Albert Wesker.
vés de diferentes especies y a una amplia Primera aparición: Resident Evil (1996)
variedad de organismos complejos. Para-
sita las células de su anfitrión y puede re- Virus G
forzar ciertas características al recombinar Esta evolución del virus T fue desarrollada
sus genes. En circunstancias especiales, por William Birkin. La diferencia fundamen-
también se sabe que provoca mutaciones tal entre el virus G y el T es que la infección
espontáneas gracias a su capacidad para con el primero inicia un proceso evolutivo
mezclar información genética, lo que fun- en su huésped que conduce a una forma de
ciona tanto entre organismos completos vida completamente nueva. El virus T úni-
como entre células individuales. Así, cada camente causaba mutaciones en una sola
nuevo infectado está influido por los genes generación de organismos, mientras que el
del anfitrión anterior, lo que asegura que el G es capaz de reproducirse en forma de
patógeno esté en constante cambio y criaturas. Otorga a sus portadores mayor
evolución. fuerza, resistencia y agresividad. Albert
Primera aparición: Resident Evil Zero Wesker sobrevivió al inyectarse este virus
(2002) antes de enfrentarse al Tyrant.
Primera aparición: Resident Evil 2 (1998)
Virus T
Derivado del virus Progenitor, este patóge- Virus T-Veronica
no convierte a los humanos en criaturas casi Sintetizado por la prodigiosa Alexia Ashford
sin conciencia. Fue creado en septiembre de a partir del virus T a principios de la década
1977, cuando el doctor James Marcus com- de 1980, cuenta con la particularidad de
binó el Progenitor con el ADN de una san- que el infectado conserva y potencia sus
guijuela. Este organismo relativamente sim- habilidades físicas y mentales, y puede con-
ple no solo sobrevivió a la infección, sino que trolar a otras criaturas. Para su creación se
las mutaciones resultantes exageraron las utilizó la plantilla base del Progenitor y
características naturales encontradas en su se combinó con el retrovirus antiguo extraí-

28
R esident E vil Facts

do del genoma de una hormiga reina. Final- miembro de STARS. Este manipuló y me-
mente, los espacios faltantes en la secuen- joró el virus para que se convirtiera en un
cia del virus se completaron incorporando arma biológica avanzada, eliminando en el
genes de diversos organismos vegetales. proceso algunas debilidades ya detectadas
Primera aparición: Resident Evil Code: en los virus G y T-Veronica. Tiene la capa-
Veronica (2000) cidad de transformar a los seres vivos en
horribles criaturas mutantes y modificar
Virus T-Abyss sus propias células, otorgándoles una re-
Combina el virus T con veneno de peces generación extrema y aumentando su fuer-
abisales, dando como resultado mutacio- za y velocidad. En consecuencia, el enve-
nes con características acuáticas que anu- jecimiento de sus huéspedes se ralentizaba
lan cualquier rasgo humano en los infecta- drásticamente: en esencia, los volvía in-
dos. Las partes del anfitrión que no se mortales.
consideraban necesarias para la supervi- Primera aparición: Resident Evil 4 (2005)
vencia del virus degeneraban o se borraban
por completo. Por ejemplo, algunos infec- Virus C
tados perdían partes de su boca y mandí- Es la evolución máxima del virus T. De he-
bula, que evolucionaban en una extremidad cho, su creación se debió a una exitosa
flexible más adecuada para succionar flui- combinación de los virus G y T-Veronica. La
dos corporales. inyección directa en un huésped humano lo
Primera aparición: Resident Evil: Revela- convertiría en J'avo, un arma biológica que
tions (2012) retiene la suficiente inteligencia para llevar
a cabo instrucciones complejas y es capaz
Las Plagas de resistir lesiones importantes. El virus
Este patógeno emerge en una región rural está relacionado con los experimentos de
de España. Toma control total de los huma- Carla Radames, una científica que trabaja
nos y les infunde hostilidad hacia cualquier para la organización Neo-Umbrella, una
no infectado. Sus cepas evolucionan en facción radical que busca venganza contra
mutaciones aún más extrañas y poderosas. la Corporación Umbrella.
Los infectados con una plaga subordinada Primera aparición: Resident Evil 6 (2012)
solo pueden realizar funciones básicas y
seguir órdenes, y poseen una fuerza ex- Hongo - Eveline
traordinaria y una alta tolerancia al dolor, No es tanto un virus como un arma bioló-
mientras que los que son víctimas de una gica en el cuerpo de una niña humana de
especie dominante conservan plena con- diez años que ha sido víctima de experi-
ciencia, percepción e inteligencia, además mentos médicos y manipulación genética.
de ganar fuerza y agilidad. Eveline tiene la capacidad de controlar la
Primera aparición: Resident Evil 4 (2005) mente de las personas al infectarlas con un
patógeno especial conocido como el Mold
Uroboros (moho, en español).
Originado a partir del virus Progenitor, fue Primera aparición: Resident Evil 7: Bioha-
creado por Albert Wesker, un antiguo zard (2017)

29
VIDEOJUEGOS LEGENDARIOS

LA RA C RO F T, C E L E BR I T Y DEL VIDEOJUEG O
TOM B RAIDER. LARA CROFT, CELEB R I T Y D E L V I D E O J U E G O

CRONOLOGÍA COMPARADA
TOMB RAIDER EN LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO

Hitos de Tomb Raider Hitos del videojuego

›Se publica el primer juego de 1996 ›Nintendo lanza en Japón


Tomb Raider con Lara Croft Super Mario 64 y la nueva
de protagonista. consola Nintendo 64.
›Debutan Resident Evil y
Pokémon, futuros fenómenos
transmedia, en especial la
segunda, una de las franquicias
de ocio más importantes de la
historia.
›Llega Tomb Raider II a 1997 ›Square lanza la séptima
PlayStation. parte de Final Fantasy, el juego
que popularizaría el rol japonés
en Occidente.
›Debuta la saga de aventura
urbana Grand Theft Auto,
polémica ya desde sus inicios.
›Se pone a la venta Tomb 1998 ›Nintendo lanza The Legend of
Raider III. Zelda: Ocarina of Time, uno de
los mejores juegos de la
historia.
›Un gran año de videojuegos
con clásicos de acción como
Half-Life o Metal Gear Solid,
que introduce el subgénero del
sigilo; el RPG Baldur’s Gate o
Resident Evil 2, el clásico del
terror de supervivencia.
›Tomb Raider: The Last 1999 ›SEGA lanza su última
Revelation se lanza al mercado consola sobremesa en Estados
como precuela de la saga. Unidos y Europa: Dreamcast.
Había salido a finales del año
anterior en Japón.

31
Cronología comparada

›La franquicia entra en claro 2000 ›Sony lanza PlayStation 2, la


declive con Tomb Raider consola más vendida de la
Chronicles. historia.
›Tomb Raider: El ángel de la 2003 ›Es el año del debut de la saga
oscuridad certifica el ocaso de de shooters en primera persona
la serie. Call of Duty, una de las
franquicias más populares y
exitosas de la historia.
›Tomb Raider renace con 2006 ›Nintendo publica su nueva
Legend, un nuevo enfoque para consola Wii, revolucionaria por
Lara Croft. su control por movimiento.
›Se estrena PlayStation 3, la
tercera consola de sobremesa
de Sony.
›Se publica Tomb Raider: 2007 ›Se publica Call of Duty:
Anniversary, remake del primer Modern Warfare, que
juego de la saga. reinterpretó el género de los
shooters bélicos en primera
persona.
›Se lanza Tomb Raider: 2008 ›Rockstar publica Grand Theft
Underworld como cierre Auto IV en la nueva generación
de esta nueva trilogía de de consolas, cuyo éxito
aventuras. comercial y crítico influyó en
el desarrollo de futuros títulos
de mundo abierto.
›Crystal Dynamics reinicia la 2013 ›Es el año de salida de las
saga con Tomb Raider, una nuevas consolas PlayStation 4
nueva mirada a las aventuras y Xbox One.
de Lara Croft.
›Rise of the Tomb Raider se 2015 ›The Witcher 3: Wild Hunt se
lanza en exclusiva para Xbox. alza como Mejor Juego del Año
Saldría un año más tarde en en The Game Awards.
PlayStation y PC.
›Se cierra la nueva trilogía 2018 ›Es el año del lanzamiento del
con Shadow of the Tomb Raider. nuevo God of War, que reinicia
la mítica saga con un nuevo
enfoque.

32
TOM B RAIDER. LARA CROFT, CELEB R I T Y D E L V I D E O J U E G O

TOMB RAIDER FACTS


LOS PERSONAJES

LOS PROTAGONISTAS Werner Von Croy


Arqueólogo y mentor de Lara Croft en The
Lara Croft Last Revelation, título que funcionaba a
La gran protagonista de la saga Tomb Raider modo de precuela de la trilogía original. Am-
y convertida en un icono revolucionario en un bos trabajan juntos en una expedición en
momento, la década de 1990, en el que los Camboya, aunque, tras un incidente, Lara
personajes femeninos no tenían demasiada debe escapar y dejarlo atrás. Años más tar-
presencia. Es una arqueóloga y aventurera, de, se descubre que Werner está vivo, aun-
inspirada en la versión cinematográfica de que la relación entre ellos, a consecuencia
Indiana Jones, que busca tesoros en anti- de los hechos pasados, pasará a ser compli-
guas tumbas y ruinas arqueológicas por todo cada. En Chronicles todavía ejerce como
el mundo. Cuenta con grandes capacidades aliado. Murió asesinado en El ángel de la
físicas y se enfrenta a todo tipo de desafíos. oscuridad, crimen del que Lara se convertía
Desde el primer título se convirtió en uno de en la principal sospechosa.
los personajes de videojuegos más recono- Primera aparición: Tomb Raider: The Last
cidos del mundo y ha dado el salto al mundo Revelation (1999)
del cine en varias ocasiones, de la mano de
Angelina Jolie y Alicia Vikander. En 2013, Jonah Maiava
coincidiendo con el reinicio de la saga, Lara Personaje de la trilogía de la década de 2010
se convirtió en una protagonista más huma- que se convierte en un ayudante clave de
na, vulnerable y emocional. Lara Croft en sus nuevas aventuras. Jonah
Primera aparición: Tomb Raider (1996) es un miembro de la tripulación del barco
Endurance, que se encuentra en la misma
Winston expedición que Lara Croft y su equipo du-
El leal mayordomo de Lara Croft, siempre rante el título de 2013. A lo largo de los jue-
con un papel secundario, pero de importan- gos posteriores de la serie —Rise of the
te presencia en la mansión de la protagonis- Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider—,
ta en la segunda y tercera entregas de la Jonah se convierte en un personaje impor-
saga. Servía para acompañar al jugador en los tante y un aliado de Lara Croft. Es conocido
inicios de la secuela durante el tutorial del por su lealtad, valentía y habilidades en la
primer nivel y se ha convertido en un perso- supervivencia y su relación con Lara es una
naje icónico de la saga por un motivo curioso: parte fundamental de la historia en estos
los usuarios, para que no siguiera a la prota- títulos. En el cierre de la trilogía se erige en
gonista, lo encerraban dentro de la cámara una figura clave para ayudar a nivel emocio-
frigorífica, un detalle que, evidentemente, no nal a la protagonista ante todo lo que suce-
se había programado con ese propósito. de en dicho juego.
Primera aparición: Tomb Raider II (1997) Primera aparición: Tomb Raider (2013)

33
T omb R aider facts

Sam Nishimura Amanda Evert


Una de las mejores amigas de Lara y figura Había sido amiga de Lara en distintas expe-
clave en la expedición del Endurance, barco diciones, pero, en una de ellas que tiene lugar
presente en la trama de Tomb Raider de en Bolivia, la protagonista cree que Evert ha
2013. Acabará capturada por enemigos muerto en un accidente, y no tiene más re-
de la isla Yamatai y será pieza clave del ar- medio que abandonarla. Sin embargo, resul-
gumento del juego: de hecho, Lara estará ta que Amanda había sobrevivido y el suceso
intentando rescatarla la mayor parte del anterior hace que acabe enemistándose con
tiempo. A pesar de la relación que se explica Lara; tanto, que se convierte en la principal
en el título, no vuelve a aparecer en las si- villana de Tomb Raider: Legend.
guientes entregas, aunque se la menciona. Primera aparición: Tomb Raider: Legend
Primera aparición: Tomb Raider (2013) (2006)

Mathias
LOS VILLANOS En el reinicio de 2013, Lara Croft se enfren-
ta a un culto peligroso y fanático que se-
Jacqueline Natla cuestra a Sam, su amiga, para llevar a cabo
Natla es la principal antagonista del primer un ritual que busca romper la maldición que
Tomb Raider, y ha estado presente en otras hay en la isla en la que se encuentran atra-
entregas, incluido el remake Anniversary. Es pados. Mathias es el líder de este culto y el
la CEO de la corporación de alta tecnología principal antagonista. Exhibe gran violencia
Natla Technologies y contrata a Lara Croft y autoridad para controlar a sus secuaces,
para encontrar un poderoso artefacto de la todo ello fruto de la desesperación por no
Atlántida. Durante el enfrentamiento final haber podido escapar de la isla desde que
con la protagonista, Natla se transforma en naufragó y acabó en ella.
una criatura con alas y garras llamada At- Primera aparición: Tomb Raider (2013)
lante.
Primera aparición: Tomb Raider (1996) Konstantin
Es el líder de La Trinidad, una organización
Doppelgänger militar que quiere controlar elementos so-
Se trata de un personaje habitual en la saga brenaturales con objetivos militares. A pesar
que ha aparecido en juegos como Legend, de su aspecto, es un hombre de profundas
Anniversary y Underworld. Se trata de una creencias religiosas que actuará como villa-
creación de Jacqueline Natla y es una espe- no en Rise of the Tomb Raider, donde se
cie de versión de Lara Croft sin alma ni voz, enfrentará varias veces con Lara Croft mien-
pero con sus habilidades, y que puede realizar tras ambos avanzan para conseguir sus ob-
las tareas que le encarga su creadora sin que jetivos. Protagonizan un potente enfrenta-
haya dudas éticas. Lara deberá enfrentarse a miento final en el que se acaba conociendo
su sombrío clon en Underworld. más sobre el trasfondo del personaje.
Primera aparición: Tomb Raider: Legend Primera aparición: Rise of the Tomb Raider
(2006) (2015)

34
TOM B RAIDER. LARA CROFT, CELEB R I T Y D E L V I D E O J U E G O

TOMB RAIDER FACTS


LOS LUGARES

Tomb Raider III


Desierto de Nevada, Estados Unidos

Shadow of the
Tomb Raider
México

Tomb Raider:
Anniversary
Perú
Tomb Raider:
El mapa de Tomb Raider Legend

Tomb Raider se centra en las aventuras de Bolivia


Lara Croft, una arqueóloga y cazatesoros
que toma inspiración en el icónico Indiana
Jones. A lo largo de las entregas de esta
franquicia la intrépida aventurera ha explo-
rado una amplia variedad de lugares exóti-
cos alrededor del mundo. Estos escenarios
suelen estar inspirados en países y ciuda-
des reales, lo que añade autenticidad y
profundidad a la experiencia del juego,
aunque se traten de creaciones ficticias o
reinterpretaciones imaginativas basadas
en elementos históricos y culturales. Cada
título lleva a Lara a múltiples destinos: al-
gunos de los más emblemáticos están lo-
calizados en este mapa.

35
T omb R aider facts

Rise of the
Tomb Raider Tomb Raider
Chronicles Siberia
Tomb Raider: Rusia
El ángel de la oscuridad
Francia

Tomb Raider II
Italia
Tomb Raider
Grecia Tomb Raider (2013)
Tomb Raider: Yamatai, Japón
The Last Revelation
Egipto

Tomb Raider:
Underworld
Tailandia

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