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CONTENIDO DEL CAPÍTULO
PARTE UNO
CONSIDERACIONES ACERCA DE LA SOCIEDAD EN EL SIGLO XXI
30 1. Conceptualización
32 1.1. Imaginario Colectivo y Memoria Colectiva
36 2. Sociedad y Globalizació
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PARTE DOS
CONSIDERACIONES ACERCA DEL ESTUDIO URBANO Y EL IMAGINARIO
62 3. La Reivindicación de lo Cotidiano
64 3.1. Simbología Popular y Antropología
66 3.1.1. Separación del símbolo y el signi cado
70 3.1.2. Construcciones imaginarias y Antropología
76 3.1.3. Cultura popular y los nuevos hitos urbanos
78 4. Humanización de los estudios urbanos
80 4.1. La psicogeografía y su relevancia
86 4.2. Redes Sociales, Internet y Diagnóstico de la ciudadanía
94 5. Pertinencia en el Contexto
94 5.1. Cualidades urbanas y el Imaginario
96 5.2. Imagen Urbana y Arquitectura
96 5.2.1. Pato y Tinglado Decorado
100 5.2.2. Pertinencia en el Contexto
102 Síntesis de Parte Dos
104 Síntesis General / Aportes y Conclusiones I
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ILUSTRACIONES
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DIAGRAMAS
34 Diagrama 5: Factores que intervienen en Problemática - Elaboración propia
35 Diagrama 6: Niveles de Memoria e Imaginación Urbana - Elaboración propia
44 Diagrama 7: Rol de la Ciudad Virtual en la Ciudad/Urbe - Elaboración propia
48 Diagrama 8: Síntesis de la relación Tecnología-Sociedad - Elaboración propia
55 Diagrama 9: Fisionomía de un Anuncio - Robert Venturi, Aprendiendo de Las Vegas
57 Diagrama 10: Arquitectura y Economía Actual - Elaboración propia
69 Diagrama 11: Materia y Espacialidad como Deux Ex Machina - Elaboración propia
75 Diagrama 12: Síntesis de las Clases de Construcción Imaginaria - Elaboración propia
81 Diagrama 13: Esparcimiento Urbano y psicogeografía - Bartlett School of Architecture
87 Diagrama 14: Red de Infraestructura y Conectividad - Live Infrapedia
95 Diagrama 15: Síntesis de Ciudades Expuestas - Elaboración propia, basado en Marc Augé
98 Diagrama 16: De nición de ‘Pato’ y ‘Tinglado Decorado’ - Robert Venturi
99 Diagrama 17: Diferencias entre ‘Pato’ y ‘Tinglado Decorado’ - Robert Venturi
TABLAS
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1. CONCEPTUALIZACIÓN
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Resulta casi impensable pensar en una ciudad sin ciudadanos que la retraten, que la
vivan, que la desarrollen y que construyan una imagen de ella en el imaginario
colectivo. Sin embargo en la actualidad, las ciudades físicas han quedado atrapadas
en el tiempo y el espacio, con una sociedad distinta que ya no construye un croquis
urbanos ni hace de la ciudad un hecho urbano genuino más que por internet.
Ciudades sin una razón de existir cada vez son más propensas a desaparecer para
dar paso a urbes estandarizadas e impuestas por la economía mundial y referentes
urbanos concebidos hace poco menos de 50 años. A su vez, es importante resaltar
el rol de las entidades políticas y organismos internacionales que velan por la
preservación de lugares históricos, los cuales en mayor o menor medida, en un
esfuerzo de no derribar pero tampoco revitalizar, han contribuido al deterioro de
viviendas con alto valor de mantenimiento, o han hecho de los centros históricos
zonas exclusivas para el comercio y el turismo6.
ILUSTRACIÓN 4: INDIFERENCIA
FUENTE: DIARIO PERÚ.COM
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1.1 IMAGINARIO COLECTIVO Y MEMORIA COLECTIVA
Aristóteles una vez mencionó que el alma nunca piensa sin una imagen. Es decir
que el pensamiento humano necesita de una imagen material, un nexo que pueda
vincular al pensamiento abstracto-imaginario con la realidad. Prueba de ello es el
extenso catálogo de símbolos y elementos ,entre los que guran los números y las
letras, creados por el hombre para comprender su desenvolvimiento lógico subjetivo
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DIAGRAMA 6: ESQUEMATIZACIÓN DE LOS NIVELES DE LA MEMORIA CIUDADANA Y LA IMAGINACIÓN URBANA
FUENTE: ELABORACIÓN PROPIA
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2. SOCIEDAD Y GLOBALIZACIÓN
Según Adorno y Horkheimer7 y en palabras de Alaín de Benoist: La libertad moderna
es una ‘libertad negativa’ es decir, que en el mundo actual y globalizado existe la
tendencia a suprimir el concepto de comunidad, pueblo, nación y cultura,
adoptándola a una general y que pasa directamente a la Humanidad. Las personas
no pueden ser parte de la Humanidad directamente, sino tienen que pasar a través
de comunidades intermedias.
Bajo esta situación, la gran riqueza histórica del Perú y su necesidad, casi a manera
de obligación, de conservación junto el pensamiento globalizado - con referentes
mundiales y estandarizados de su población, ha desencadenado una crisis de
identidad en todas las ciudades del país, esto puede denotarse mediante
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Ante ello, surge la necesidad de hacer un acercamiento más íntimo con la psicología
humana, aquella que Kevin Lynch9 de nió como el ‘sentido de pertenencia’ y donde
la ‘cuestión social’ no es su ciente para poder dar una solución real y sustentable.
Para lograr una reinserción de los núcleos históricos en la cotidianidad de las
personas es necesario adaptar y dar un nuevo rol a aquellos edi cios de valor
patrimonial acordes a las prácticas y vivencias actuales de la población. Como él
mismo de niría años más antes, se requiere de un entorno que no se limite a ser
poético y simbólico. Este debe de hablar de los individuos y de su sociedad,
de las aspiraciones y de la tradición histórica, del marco natural y de los
movimientos del mundo urbano. […] En sí mismo, tal sentido del lugar pone en
valor toda la actividad humana que allí se genera, fomentando la formación de trazas
de memoria10.
Al ser un lugar correctamente estructurado, la ciudad proporcionará una base para
dar pie a aquellos signi cados y asociaciones, como también al desarrollo de la
identidad. Jeremy Whitehand retomaría este argumento señalando que dichas
vivencias tienen su origen en un carácter histórico del paisaje urbano y cómo estas
podrían dar una visión integrada de los problemas contemporáneos
8 Entrevista a Benoist, por Peter Krause: La nueva Derecha, el racismo, el antirracismo, las
ideologías y la xenofobia.
9 K. Lynch. (1981) Libro La buena forma de la ciudad.
10 K. Lynch (1960) La imagen de la ciudad.
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2.1 TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
11 Ciudad global, metáfora que incrementa sus características en la medida en que variados
sectores desarrollan sus acciones en un nuevo entorno intervenido por tecnologías que
alteran las nociones tradicionales de tiempo y espacio.
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Si bien a hasta nales del siglo XX las aglomeraciones, producto de las migraciones
y la concentración de la industria y capital, fueron los motores de la vida urbana y la
comunicación, hoy la condición pasiva-física y activa-virtual ha desencadenado
ciertas consideraciones12 del comportamiento actual y el imaginario colectivo que
han de ser profundizadas, puesto que son también causantes del revés de la
ciudadanía actual, formada en su mayoría de percepciones virtuales y no de hechos
urbanos legítimos.
Por lo tanto, para poder adaptar su estructura y poder intervenir en una ciudad
imaginaria, creada a partir de una realidad vivida virtualmente y con repercusiones
tangibles en el patrimonio y la sociedad, han de analizarse aspectos relevantes a
ello
- Todo hecho urbano, desde el más simple hasta el más complejo, siempre estará
conectado a la Tele-Ciudad. El rol del ciudadano-espectador también es el de
difusor, el cual comparte con su círculo íntimo sus vivencias en la urbe física. Muy
a diferencia de lo expuesto Armando Silva con respecto al retrato de la ciudad y la
construcción del imaginario urbano en el pasado, esta difusión actual se limita a
la captación y reproducción literal de la realidad, esta misma la despoja del valor
de síntesis y de re exión que construye la memoria colectiva.
12 Sintetizadas a partir de las observaciones realizadas por Manuel Castells en ‘La era de la
información’ y de Javier Echeverría en ‘Telépolis’.
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Por ello, a pesar de lo sostenido por las escuelas profesionales, la base teórica
utilizada actualmente, basada en estudios de sociedades del siglo XX resulta estar
desactualizada desde muchos puntos de vista. Como ha sido demostrado, la ciudad
física se mantiene, pero su urbanidad se ha tornado invisible. Como de niría el
sociólogo francés Marc Augé en el concepto de no lugares. Estos resultan en
experiencias pasajeras, el cual diferencia al usuario de su hábitat común. No
obstante, su experiencia es un componente esencial de toda existencia social. La
cual de ne modos de habitar de la Tele-Sociedad
Por ello, es necesario reconocer que la sociedad avanza a la par que la tecnología y
es necesario ampliar los conceptos de urbanidad. Asimismo es necesario
cuestionarse el verdadero sentido de la arquitectura en nuestros días, a n de evitar
su total desapego emocional con el ciudadano común, quien es activo en una ciudad
imaginada virtual y que superpone los valores de exposición sobre la vivencia
urbana.
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2.1.1. INFLUENCIA DEL MEDIO VIRTUAL SOBRE LA CIUDAD FÍSICA
Manuel Castells a rma que la ‘sociedad urbana’ se de ne como una cultura que se
basa en un sistema de valores, normas y relaciones sociales temporales y
espaciales. De la misma forma, Henri Lefevre14 sostiene que el interés del ‘tejido
urbano’ no se limita a su morfología, sino radica en los fenómenos de otro orden,
que trascienden a las físicas. Dichas pueden darse en la forma de vida social y
‘cultural’, siendo esta entendida como una característica de la urbanidad, la cual
adopta ciertas modas temporalmente, concebida posteriormente como ‘cultura
popular’.
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Si bien la economía del siglo XX no solo incrementó los niveles de producción
industrial, también lo hizo con la industria de la cultura como la música, cine, arte y
entretenimiento, el siglo XXI incrementó la difusión de estos. Debido a esto es que la
adopción de símbolos internacionales compite de manera permanente con los
locales. Asimismo los modos de habitar internacionales, representados a partir de la
cultura que consume el habitante, han sido importados, adaptados y asimilados en la
rutina diaria de los ciudadanos.
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Por otro lado, el estado continuo de permanencia del usuario en la Ciudad Virtual ha
propiciado ciertas actitudes hacia Hitos de carácter histórico y monumental, los
mismos que fueron el principal objetivo y posterior consecuencia de la primera
iniciativa para la conservación. Esto debido a dos condiciones, siendo la primera que
como también describiría Echeverría, es un síntoma de la Teleciudad, la cual está en
permanente expansión con imágenes y videos de experiencias urbanas, con el
objetivo de ser apreciadas por el círculo interno y ajeno al usuario. -‘‘Solo se debe
viajar para lmar imágenes que luego pueda contemplar uno tranquilamente en su
casa.’’ - Resulta así que, a manera de homenaje a ciertos logros y experiencias del
usuario, los espacios virtuales pueden volverse galerías multiculturales que buscan
la mayor cantidad de visitantes y aprobación por parte de estos. Opacando a la
experiencia física-sensorial del ciudadano, siendo esta más propensa a ser
objetualizada y por ende, con menor capacidad de cautivar al visitante
19Término empleado para de nir al turismo globalizado, el cual busca vender el Patrimonio
como un producto. Donde empresas compiten por el tiempo del consumidor y
promocionando su producto a través de ‘Nuevas Siete Maravillas del Mundo’/‘Maravillas
Naturales del Mundo’/‘Nuevas Siete Ciudades Maravillas del Mundo’
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2.1.2. TRANSFORMACIÓN DE LA CIUDAD COTIDIANA
Nota:
A través de una pantalla, uno puede transportarse a
la urbe de forma omnipresente, suprimiendo espacio
y tiempo de espera para satisfacer necesidades.
De la misma forma, el mercado de la Teleciudad
puede cubrir cualquier necesidad, a través de pagos
en tarjetas, el acceso a bienes y servicios es cada vez
más simple y con un menor contacto con la sociedad.
Al presente año, la ciudad virtual ha sido capaz de trascender los principios de
tiempo y espacio en la urbanidad. Los servicios como UberEats, Glovo y Amazon
cubren necesidades de abastecimiento sin que el usuario tenga que recurrir a
recorrer su ciudad en busca de estos. Esta demanda continua, a causa de la
facilidad de acceso al servicio aumentan los niveles de producción, que modi ca
variables presentes físicamente como el gasto de recursos, aumento de
trá co, uso del espacio público y una mayor competencia entre los
productores.
Servicios como la banca por internet, se aseguran que el usuario pueda contar con
los recursos nancieros para realizar distintas compras o pagos de servicios,
reduciendo la necesidad de salir a cumplir con estos. Sitios de entretenimiento
facilitan el acceso a la cultura global sin la necesidad de viajar o de acudir a otras
zonas de recreación. Empresas que permiten trabajar en línea le facilitan al usuario
trabajar desde su casa propia, o programas educativos en línea reducen incluso
más su necesidad de salir al exterior. Este fenómeno solo puede traducirse como: La
reducción del tiempo en la ciudad, reduce la probabilidad de interacción con
otras personas.
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ILUSTRACIÓN 8: LA TELÉPOLIS Y SU INFLUENCIA EN LA CIUDAD FÍSICA Y SUS ACTIVIDADES.
FUENTE: PRESSREADER.COM
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2.1.3. LA CIUDADANÍA COMO HECHO VIRTUAL
22‘‘La opinión púbica ya no se forma en los mercados, en los mentideros y en las plazas
públicas, son que cada cual con gura la suba propia desde la intimidad y lo contrasta con
grupos de su elección.’’ - Telepolis/ Javier Echeverría
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Las tres funciones sociales asignadas por Lefevre a las calles hoy se cumplen a
través de los medios de comunicación, por lo tanto el ciudadano puede seguir
estando activo sin necesidad de salir a la calle. Puede seguir siendo un ciudadano
con una voz y una ‘participación’ en medio del espacio público social, como también
enviar invitaciones a su círculo interno para multitudinarias marchas, de la misma
forma puede ser el cuarto poder sin miedo al rechazo de otros usuarios y puede
compartir opiniones viralizadas a través de la calle virtual sin importar la fuente de la
cual proceda.
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DIAGRAMA 8: SÍNTESIS DE LA RELACIÓN TECNOLOGÍA - SOCIEDAD
FUENTE: ELABORACIÓN PROPIA
Resaltando la importancia de la tecnología, ya expuesto por Manuel Castells, Juan
Luis Cebrián y Javier Echeverría, la antropología ha de ser una herramienta
fundamental para el análisis de comportamientos actuales, tanto virtuales como
físicos. Como un escenario actual, se tiene que aceptar el rol que la ciudad virtual
tiene y cómo in uye en los modos de habitar la ciudad y sus preexistencias23. Ello
con el n de propiciar una correcta forma de reinserción del patrimonio
arquitectónico en la memoria colectiva popular.
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2.1.4. LA PRIVACIDAD, AUTENTICIDAD Y LA REALIDAD
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Tres obras de cción creadas a inicios del s.XX las cuales exponen distopías
urbanas originadas a causa de la in uencia directa de la tecnología sobre los
modos de consumo y de vida. El modelo neoliberal supone un sistema
económico
frágil y propenso a ser manipulado, que muestra ciertas
semejanzas
con los tres casos y posteriores consecuencias.
De nido por el catalán Castells y cómo ha podido explicarse con anterioridad, la era
contemporánea en la que la arquitectura y el urbanismo ha de integrarse viene
centrada en tecnologías que intercambian información de manera constante,
provocando escenarios donde la competencia y el marketing cobra una mayor
importancia que en el pasado. A pesar de ser explotado en tiempos recientes, cabe
destacar que la expresión simbólica y su aceptación popular en la memoria colectiva
es un fenómeno que se desarrolló notablemente en el siglo XX, valiéndose de
recursos reconocibles en la ciudad física para expresar ideales y valores que sean
reconocibles para determinado grupo de personas
Se trata entonces de una economía capaz de funcionar como una unidad en tiempo
real y a una escala global, que dinamiza las ciudades y que las construye en base a
capitales, información, tecnología, interpelaciones organizativas y símbolos.
Consecuencia de ello y a la gran dependencia de las naciones y mercados a esta, la
capacidad instrumental del Estado ha sido condicionada a políticas que favorezcan
el mercado de industrias globales y la priorización de ciertas urbes sobre otras en
agendas políticas y de infraestructura, alejando al ciudadano de su desenvolvimiento
libre en el patrimonio y por lo tanto, comprometiendo también la memoria colectiva y
los niveles de arraigo a su riqueza arquitectónica histórica.
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24The City of Collective Memory: Its Historical Imagery and Architectural Entertainments -
M.Boyer (1994) pg.26
25A pesar de su trasfondo político, se tiene como objetivo el análisis del fenómeno
publicitario y simbólico exclusivamente.
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Mencionado como la parte imaginativa y cultural de les
evenements, ha de resaltarse el rol que ha tenido en el impacto
ciudadano, siendo la primera en transmitir slogans que pueden
transmitir un cambio social, abriendo la posibilidad en el camino de
poder utilizar a la ciudad como núcleo de formación de nuevos
valores, complementarios o diferentes a los ya vividos y dejados
por la historia.
26Psicoanalista Británico, Wilfred Bion describió la condición psicológica como ‘mani esto
de enlazar ideas con otras para la consolidación de nuevos ideales’, 1993.
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2.2.2 ARQUITECTURA COMO MERCHANDISING
Teniendo un alcance mucho más legible, literal y poderoso respecto a otros edi cios,
como el mismo Venturi lo de niría, la arquitectura ya no basta. Esto debido a que el
mundo que condiciona a las ciudades de hoy, requiere más de relaciones espaciales
que se establecen mediante símbolos e iconos que formas puras bajo la luz. Estos
mismos han de impregnarse en la memoria ciudadana -cultura popular- formando
nuevos hitos, tendencias, rutinas y modos de vida, pudiendo incluso llegar a
reemplazar algunos ya establecidos con anterioridad. Cabe recordar que dicho
simbolismo e iconología han de re ejar ideales que logran identi car a un grupo de
individuos, empatizando con ellos y por lo tanto con la arquitectura de la
comunicación.
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Nota:
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Probablemente el mayor impacto y lección que la arquitectura del siglo XXI debe de
asimilar de la arquitectura comercial y de la comunicación es su relevancia en el
imaginario colectivo y global. Pues esta, al igual que las manifestaciones simbólicas
presentes en la arquitectura antigua, ha logrado re ejar los deseos, aspiraciones y
así lograr empatizar con la sociedad del día de hoy
Por ello para la revaloración del Patrimonio es necesario trazar las estrategias que
permitan 1) relacionarlo con el imaginario ciudadano y global. A n de que pueda
ser reconocido nuevamente. Esto por medio de prácticas presentes en los hechos
urbanos y las representaciones de esta que han de ser exportados al mundo.
Sin embargo en un entorno donde escasean tanto los hechos urbanos con el
impacto su ciente como para ser representados o donde simplemente las
expresiones ciudadanas no llegan a consolidarse ni poseen un público que pueda
reconocer sus elementos, 2) se requieren de estrategias que permitan su
identi cación y posterior inserción en el imaginario colectivo.
Existen marcas comerciales que relacionan valores con su producto: Apple ha
llegado a relacionar la idea de innovación y tecnología con su imagen publicitaria, de
largos ventanales y espacios sin barreras. Una imagen arquitectónica muy explotada
actualmente, sin embargo lo que la diferencia de las demás es que este logra
relacionar un valor comercial, enfocado a un público objetivo, con una imagen
arquitectónica consecuente y que logra transmitir aquello a quienes esta se dirige
De la misma forma, su valor reside también en la e cacia que ha tenido para poder
insertarse en el imaginario global. No existen representaciones de Apple por parte de
ciudadanos, menos aún existen hechos urbanos legítimos que puedan prestarse a
aquello. Apple ha logrado ingresar en el imaginario de una forma totalmente
independiente a la ciudad donde se ubique, esto transformando la acción de
consumir en memoria colectiva y asociando dicho acto a un símbolo especí co.
Esto, sumado a una constante interacción entre la ciudad virtual y la ciudad física ha
podido desenvolverse de manera clara respecto a su imagen. Mediante este ejemplo
ha de quedar claro que sí es posible integrarse al imaginario colectivo con un
solo proyecto, siempre y cuando este esté dirigido coherentemente con
actividades y necesidades de su tiempo y asociándolo con una simbología
clara. De la misma forma que este pueda trascender al espacio físico y
transmitirse también en la ciudad virtual.
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Lugares como La Mancha o nombres propios como Mozart o Gaudí son a menudo
asociados como la industria principal de toda una región, cuya mayor exportación no
proviene de un producto, sino de un efecto en el imaginario global producido a partir
de la difusión de expresiones artísticas pasadas o hechos urbanos relevantes que
han logrado trascender a nuestros días. A menudo, urbes enteras basan su
economía enteramente en dichos fenómenos, compitiendo entre ellas en la ciudad
virtual con el n de ganar la atención del turista y producir un mayor número de
visitantes que se traduce en ingresos y consecuentemente mayor cantidad de
recursos a ser invertidos en infraestructura, la cual ha de tener una mayor calidad
respecto a otras en ciudades minimizadas u opocadas por otras.
A través del consumo del tiempo del turista es en la que la ciudad virtual genera un
nuevo mercado, subdividiéndose en tiempo en los que el usuario goza de servicios,
como también en los que se informa y conoce de la naturaleza del sitio a elegir. La
tradición puede llegar a consumirse de la misma forma en la que se consume un
producto determinado y puede llegar incluso a connotar algunos de los mismos
valores que ciertas marcas exclusivas y exóticas pueden venderle a sus clientes. La
iconología no es un hecho aislado de estos ejemplos, ya sean personas concretas o
iconos plani cados como la estatua de la Libertad o la Torre Eiffel, que pueden llegar
a marcar el per l urbano y a identi car a millones de individuos que viven bajo el
estandarte de un hito que no existía hace más de un tercio de la edad promedio de
la urbe
27‘Shock experience’ -Schockerlebnis - Término mencionado por Mark Crinson para las
experiencias con trascendencia relevante.
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No cabe duda que una gran parte de la industria se basa en las agencias de viajes y
de transporte, como también en los negocios complementarios que nacen a partir de
estas. La jerarquización de ciertas ciudades sobre otras con las mismas
características y posiblemente el mismo valor patrimonial-histórico puede explicarse
mediante este fenómeno, el cual se ve ligado a su comercialización como marca,
proveniente del nombre propio
Siendo de 600 a 900 años más antiguo que Machu Picchu, Kuélap solo recibe
un tercio de la a uencia de personas respecto al otro. La jerarquización de
ciudades sobre otras pone en crisis el nivel de valoración patrimonial. Una
revaloración del patrimonio se somete por defecto a esta competencia, siendo
también relevante en su trascendencia en la ciudadania.
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1.1 Telépolis
La urbanidad y la
cotidianidad se dan
La ciudad
por medio de
virtual
x internet.
x
x
IMAGINARIO
COLECTIVO
Imagen creada en la x x
mente del hombre sin 1Internet ha
x
la necesidad de un Banalización del
elemento real creado nuevos Hecho Urbano.
Aparición de la
perceptible espacios para Ya no es representado,
Tecnología
x que la gente solo es reproducido.
Adopción de modelo viva.
global en ciudades. Crea una ciudadanía
x Atemporal y sin por medio de posts
MEMORIA 2distancias. compartidos y
COLECTIVA x x viralizados.
Imagen creada en la Transforma los patrones
mente a partir de la de conducta, de
percepción de un desplazamiento,
x
elemento real de vivienda y
3 x x
de consumo.
x
Preservación del
Patrimonio Físico Ciudadano ahora
a toda costa es ESPECTADOR
Y
CONSUMIDOR
x Tecnología, Tiene
x una
consumo y repercusión
x economía
x directa en los
modos de habitar
1.2 de la ciudad física
Construye una
ciudadanía con valores
REVALORACIÓN DEL e ideales asimilados
PATRIMONIO: que forman una
¿CÓMO LOGRARLO? CULTURA POPULAR
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La ciudad patrimonio
La facilidad de debe ser reconocida
acceso a ciertos atraer la atención
servicios aumenta brindar nuevas
la demanda: oportunidades
x
x
x x La simbología
permite que la
Los efectos son obra arquitectónica
perceptibles en la El consumo pueda estar presente
ciudad física: masivo y la tecnología en la memoria colectiva
-Aumento de trá co requieren de una y hasta en la imaginación
-Mayor uso de recursos ARQUITECTURA DE LA global.
-Cambian los usos del COMUNICACIÓN
espacio público LEGIBLE-LITERAL
-Aumenta la 1. Al servicio del Utilizar
x
mercado PODEROSA
competencia el fenómeno
x
2.De la cultura
x x de la Teleciudad
apta para
popular para insertarse en
x
1. Maleable todos
el imaginario colectivo
x acorde a un
público objetivo.
Aparición del
Prosumidor: Asimilados en base a Estrategias para
ideales, misión y visión revalorizar el
Consumidor que es de una empresa hacia
productor al mismo patrimonio:
su público. 1. Relacionarla con
tiempo.
la cultura Nombres
x ICONOGRAFÍA popular- Propios
x x que
como medio Memoria tienen su raíz en
x
de expresión la historia pueden
2.
ser repotencializados
Proveniente
x frente a otros, con una
x
La facilidad de de la cultura
estrategia interactiva
acceso a ciertos popular.
en la ciudad virtual.
servicios aumenta Realizada en base Uso de una simbología
Mediante ello
la demanda: a representaciones e clara y acorde a
puede ser
ideales propios del necesidades
habitante. de la sociedad x
reinsertada en
el imaginario
Reducción del tiempo actual
Se requieren de x global
en la ciudad física del símbolos de fácil
h a b i t a n t e , reconocimiento para
disminuyendo el asegurar su permanencia
contacto con otras en la memoria colectiva.
personas.
2. CONSUMO 2.1 SIMBOLOGIA COMUNICACION IMAGINACION
El modo de consumo La permanencia en la Estrategia de nitiva
N u e v a s fo r m a s d e actual tiene un método memoria colectiva de para asegurar la
consumo crean nuevas de comunicación la arquitectura se basa permanencia en la
necesidades. basada en símbolos. en su reconocimiento. cultura popular
Las personas
Aparición de nuevas La era actual requiere La revaloración ha de
construyen en su
formas de consumo, el de ciudades expresivas permanecer en el
imaginación ideas
cual es masi cado y de y comunicativas. Las imaginario global,
abstractas que
mayor acceso a toda la cuales vinculan siendo reconocido y
provienen de la
población. imaginación y memoria. vivenciado totalmente.
simbología
TABLA 1: SÍNTESIS , PARTE UNO . FUENTE: ELABORACIÓN PROPIA
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3. LA REINVINDICACIÓN DE LO COTIDIANO
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Ante estas observaciones cabe resaltar que, las de ciencias y el escaso interés en
la toma de referentes populares en la arquitectura contemporánea también
arremeten contra la cohesión social. En el derecho a la ciudad, Henri Lefebvre
explica que esta situación es una de las causas para la fragmentación urbana. Pues
esta se origina a partir de la separación del trabajo material y el trabajo intelectual.
Es decir que, mientras barriadas populares se edi can en base al
entendimiento improvisado del mismo usuario frente a su entorno y su tiempo,
los barrios con mayor valor adquisitivo y la academia la rechazan debido a su
carácter poco estético. Esto conduce a una urbe construida en base a
principios diametralmente opuestos que se enfrentan entre sí. De la misma
forma, el nulo entendimiento de la academia por los valores vernáculos modernos y
el rechazo directo a sus símbolos familiares dio origen a imaginarios colectivos que
arremeten entre sí, re ejándose también en croquis urbanos con tendencias
radicalmente opuestas, in uyendo directamente sobre la infraestructura pública y la
calidad de esta.
Armando Silva, reforzó esta postura en su libro de ‘Los imaginarios nos habitan’
a rmando que el alejamiento del profesional con el ciudadano de a pie se debe al
deseo constante del arquitecto por proyectar más que el de entender. Bajo esta
a rmación también indica que los planes urbanos como también aquellos proyectos
que involucran una inversión en favor a la población resultan contraproducentes en
parte porque el ciudadano - habitante es tomado como un mero dato demográ co.
Mediante el análisis de sitio, los ciudadanos a menudo son retratados como
números y porcentajes, basados en censos y muestreos realizados en pocas
semanas o días, ignorando el hecho de que son personas con pensamientos,
deseos, sueños y vidas propias.
Robert Venturi daría también su posición frente a ello en 1972, en la que concluyó
que los arquitectos deberían ser más receptivos a los gustos y valores del pueblo
común, y menos impúdicos en sus erecciones como ‘héroe’ de los monumentos
elevados para sí mismos.
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3.1 SIMBOLOGÍA POPULAR Y ANTROPOLOGÍA
Las razones por las cuales puede explicarse este fenómeno son
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ILUSTRACIÓN 25: COMERCIAL CPP ‘RENUÉVATE POR MUCHO MAS TIEMPO’
FUENTE: HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=UGABLN3KJDQ
ILUSTRACIÓN 26: COMERCIAL DE CEMENTO SOL: “UNA CASA PERUANA NO SE HEREDA, PORQUE UNA CASA QUE SE
HEREDA ES PARA TODA LA VIDA, PERO UNA CASA PERUANA ES PARA TODAS LAS VIDAS”
FUENTE:HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=BOOU8T764VY
Las grandes empresas se han consolidado en la memoria colectiva. Sin embargo,
para que se dé aquello, han tenido que atravesar por un proceso de entendimiento y
empatía con el ciudadano común. Su popularidad no se basa en el producto, se basa
tanto en la comunicación como en la a nidad con el público objetivo. Su nivel de
aceptación en el pueblo común no es una casualidad, pues han sabido dar cabida a
los sueños y deseos del ciudadano promedio. A diferencia de la arquitectura, que
sigue insistiendo y forzando un pensamiento teórico, utópico, purista y ajeno a la
realidad.
La arquitectura debe de buscar las fuentes para la realización de edi cios modestos
e imágenes con un n social de la ciudad cotidiana. En palabras de Venturi, ‘‘en
edi cios modestos y espacios modestos con accesorios simbólicos’’. Este proceso
debe de implicar la creación de un lenguaje formal basado en símbolos
populares y acordes a nuestro tiempo, desvinculado del expresionismo abstracto
del material y la fenomenología espacial de la arquitectura académica, proyectada
con el n de ser fotogra ada y apreciada sin el menor cambio posible.
Posteriormente también a rmaría:
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3.1.1. LA SEPARACIÓN DEL SÍMBOLO Y SIGNIFICADO EN LA ACADEMIA
29The Decline and Fall of the Status Symbol: Some Thoughts on Status in a PostIndustrial
Society. - Paul Blumberg - 1974
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En consecuencia a ello, los niveles de arraigo a las ciudades - re ejados en su grado
de apropiación - revelan que naturalmente, ciudades concebidas sin planeamiento
estratégico, pero con un alto índice de asociaciones culturales en sus edi cios y
áreas de esparcimiento, como también intervenciones populares en ellas como
Roma, poseen un mayor grado de uso del espacio público -piazzas- a diferencia de
ciudades plani cadas al servicio del espacio y el impacto visual como Brasilia. De la
misma forma, proyectos arquitectónicos como la casa Farnsworth o la casa Guerrero
no garantizan que los niveles de apropiación por parte de sus usuarios estén al nivel
de viviendas construidas por sus mismos habitantes, las cuales incluirán elementos
familiares para los mismos.
Edi cios como el Lugar de la Memoria en Lima o la casa Malaparte en Capri, poseen
una trascendencia e importancia relevante en escuelas profesionales del día de hoy,
siendo galardonadas, apreciadas y visitadas anualmente por profesionales del
medio. Sin embargo sus niveles de arraigo e interacción con la ciudadanía son tan
escasos que se transforman en islas teóricas, alejadas de los problemas y
necesidades del medio donde se emplazan.
A pesar de su valor teórico - académico, el cual no debe de ser desmerecido, la
arquitectura, hoy en día, ya no puede limitarse en este pensamiento si ha de querer
su correcta apropiación por parte de sus habitantes. Como ya ha sido señalado, esta
se enfrenta a un momento donde la tecnología y su uso constante han modi cado de
manera radical la manera en la que se habita y se aprecia la ciudad física, asimismo
compite de manera constante por la atención de sus usuarios con edi cios
comerciales que poseen una clara ventaja sobre ella al ser estar relacionada con los
modos de vivir contemporáneos y su naturaleza dominante.
30Typology and Design Method, Journal of the Architectural Association - Alan Colquhoun,
Londres - 1967
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Con esta a rmación se pretende determinar las bases de una arquitectura
antropológica basada en la observación de las ciudades y edilicias comunes.
Bernard Rudofsky31 la de nió como
Henri Bergson también de nió a ese desorden como un orden que no puede ser
apreciado. Opuesto al urban renewal, la belleza de este urbanismo/arquitectura
improvisada ha sido señalada como accidental. Sin embargo, Rudofsky las
reconoce como el resultado de la inteligencia humana aplicada a los modos de vida
únicos que se dan al día de hoy. Resultado de ello puede denotarse en las
ciudades, las cuales son una serie de actividades entrelazadas que forman un
patrón sobre el terreno, el cual depende de la tecnología, del valor del suelo y la
comunicación. Esto es de nido por Venturi como el ‘esparcimiento urbano’.
Desde este punto de vista, puede incluso llegar a apreciarse a la poética
arquitectónica, al concepto de materia y a la conceptualización arquitectónica
losó ca como un elemento de ‘‘Deus ex machina’’, destinada a resolver y justi car
las visiones que ciertos proyectistas poseen en una realidad que ciertamente se
enfoca en otro tipo de elementos. Como también de niría Venturi en sus
re exiones, son solo conceptos elaborados por arquitectos para poder
justi car su obra.
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3.1.2. CONSTRUCCIONES IMAGINARIAS Y ANTROPOLOGÍA
Tanto los tanques elevados como la arquitectura huachafa vienen siendo criticadas
por las cúpulas arquitectónicas peruanas, mientras que paradójicamente son objeto
de estudio en Europa y Asia. El porqué estas expresiones estéticamente
controversiales han ganado tanto terreno en la memoria colectiva tiene su base tanto
en la síntesis adecuada de símbolos implícitos en la barriada común como también
en su funcionalidad y practicidad. Ambas siempre acordes a las necesidades y
deseos de un ciudadano de a pie, por lo tanto desmerecer su impacto cultural, su
éxito, como también minimizar sus principios es una negación directa a la realidad.
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Armando Silva señala que la ciudad imaginada se trata de una estética ciudadana,
es decir, que su construcción nace del intento de sus mismos habitantes por
comprenderla y no por sus constructores materiales o de las utopías nacidas de la
mente de un urbanista. Asimismo Venturi defendería esta posición a rmando que el
arquitecto no debe de referirse a lo que debe ser, sino a lo que es y a los
medios para mejorarlo. Bernard Rudofsky también defendió esta postura aludiendo
que antes de que la arquitectura fuera considerada una profesión, fueron los locales
quienes de nieron hasta el día de hoy, la imagen urbana de cientos de ciudades
Respecto a ello, Gordon Cullen y Kevin Lynch señalaron que el impacto visual de la
ciudad afectan directamente a la mente del ciudadano. En base a prejuicios,
creencias populares, rutinas, sensaciones y experiencias propias este mismo ha de
construir la ciudad imaginada, marginando ciertas zonas de la urbe, pudiendo
incluso atribuirle cualidades, ajenas a lo físico, perceptibles exclusivamente
mediante el entendimiento psicológico. Dicha construcción imaginaria ha de
propagarse incluso en futuras generaciones, quienes incluso sin necesidad de haber
experimentado vivencias en determinada zona, pueden denominarla y percibirla de
la misma manera. Debido a lo anterior explicado, se debe considerar a la
antropología como una herramienta de análisis y de diagnóstico en el urbanismo del
siglo XXI. Pues, la sociedad acelerada contemporánea vive en base a tendencias
muy diferentes a las estudiadas a lo largo del siglo XX.
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33 III Taller de Investigación Urbana, Lima / Sao Pulo - PUCP - USP, 2018
34 Método adoptado por Bronisław Malinowski para el entendimiento de primera mano de
las tribus Trobriand en 1918- De nida como Autoridad Etnográ ca.
35Escuela Francesa: Marcel Mauss/ Claude Levi Strauss - ‘No es necesario viajar al sitio’ -
Basado en textos realizados de primera mano y su comparación.
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La alteridad ya no es un objeto de investigación able porque esta ya no es legible
en el ámbito contemporáneo, debido a que los actores sociales realizan sus
actividades diarias en base a las necesidades ya expuestas anteriormente -ligadas a
formas de consumo, de tecnología y que giran en torno a marcas de consumo-
siendo tan predecibles que pueden ser monitoreadas en estudios de mercado o
tendencias en internet, práctica muy utilizada por las compañías para poder navegar
en el imaginario colectivo del ciudadano.
No obstante, pese a lo establecido por el pesimismo sentimental36 aún es posible
observar los asuntos de menor relevancia, siendo aún perceptibles y manejables a
un ámbito urbano. Son estas mismas las que reinventan las formas de habitar
actuales y que el profesional debe de aprender a observar. Lo que no parece
importante es la base de la familiaridad percibida, cuya simpleza y simbolismo
actual la hacen candidata a generar nuevas categorías analíticas
Por ello, cabe señalar que estos análisis deben de realizarse con estudios basados
en la observación in situ y de la manera más neutral posible, de manera pasiva.
Dichas observaciones deben de servir de herramienta para la comprensión del
croquis imaginario cotidiano y modos de habitar, sin embargo no deben de ser
interpretadas como un absoluto de este, ni mucho menos como la esencia misma
del sitio o el Genius Loci.
36Término acuñado por Marshall Sahlins para de nir la desaparición de las culturas a causa
de la Globalización. 1997
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1. Construcciones Promocionadas: Originada a partir de una campaña
publicitaria o de iniciativas ajenas a un hecho urbano de nido. En estas se
evidencian características, valores o atributos del lugar, pudiendo ser estos
reales o exagerados, a n de poder promocionarlo de una mejor manera y
puedan generar una mayor cantidad de ingresos. En su gran mayoría, esta
es impulsada por Municipios o Compañías y están orientadas al turismo o a
un público con mayor capacidad adquisitiva.
2.Construcciones Vivenciadas: Tiene su base en la memoria ciudadana,
es decir, en experiencias propias del ciudadano. Los hechos urbanos
legítimos y la huella, que esta deja en el subconsciente de este. Es la más
legible y realista, pues se da en su mayoría a un nivel personal. El conjunto
de estas sensaciones pueden llegar a compatibilizar con las experiencias de
ciertos grupos de individuos, consolidándose después como Memoria
Colectiva.
3.Construcciones Imaginarias: A diferencia de una construcción vivenciada
legítima, la cual puede llegar a consolidar la memoria colectiva, esta llega a
establecerse como el imaginario colectivo. Es decir, que a través de un
medio de tradición oral popular, de estigmas, prejuicios, relatos o alguna
expresión ajena a la experiencia personal, se construye una imagen del sitio
sin la necesidad de que exista una experiencia previa del ciudadano en ella.
Puede llegar a consolidarse como parte de la cultura popular, al poder
difundirse de una manera más rápida y a un mayor público que una
construcción vivenciada.
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DIAGRAMA 12: SÍNTESIS DE LAS CLASES DE CONSTRUCCIÓN IMAGINARIA
FUENTE: ELABORACIÓN PROPIA - BASADO EN EL LIBRO ‘LOS IMAGINARIOS NOS HABITAN’, ARMANDO
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De la película Joker (2019), Rocky (Silvester Stallone), del Album Abbey Road (The
Beatles) y el álbum Animals (Pink Floyd). Puntos, en teoría sin relevancia urbana, pero
que están presentes en el imaginario colectivo local y global a modo de hitos urbanos.
La cultura popular es parte del imaginario colectivo y global. Producto de la
población misma que ha asimilado imágenes y eventos altamente reconocibles, los
cuales pueden provenir tanto de un hecho urbano legítimo o de la industria misma.
Esta cultura misma ha de ser la síntesis total de las tres construcciones
previas respecto a un hecho único, el cual ha podido trascender gracias a la
Teleciudad. Es un medio por el cual la población puede dar el primer paso para
el desarrollo de símbolos. Estos signi cados y asociaciones que el ciudadano
realiza jerarquizan ciertos puntos de la ciudad sobre otros.
Estos casos trascienden de la cultura popular a la ciudad física, colocando en el
lugar toda la actividad humana que allí se concentra y que genera trazas de
memoria. Al ser un espectador, el ciudadano encuentra la belleza y el signi cado en
la repercusión e impacto que genera cierto hecho urbano, representado por el arte,
y no en su sentido estético.
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Casos como los de calles comunes y corrientes convertidas en puntos de
convergencia, cuyos habitantes comparten en la ciudad virtual su experiencia al
cruzarla37, o de grandes grupos de personas acercándose a zonas conocidas por su
alto índice de criminalidad por un evento en especí co38. Como también el de
edi cios sin ningún valor especial, convertidos en monumentos históricos de la
ciudad y que al presente son objeto de intervenciones que pretenden transformarla
en puntos de convergencia urbana39 evidencian el grado en el que incluso sin
ninguna intervención, la memoria colectiva puede llegar a consolidar sólidos
sistemas económicos y sociales, desplazando incluso a otros monumentos
históricos como hitos urbanos en el imaginario urbano.
A pesar de su naturaleza aleatoria y pasando por alto el hecho de que para que este
tipo de fenómenos ocurra a una escala masiva se debe mantener una constante
campaña en la Teleciudad, es evidente que las ciudades actualmente pueden
reinventarse a sí mismas con la invención genuina de símbolos nacidos a partir
de la población, sin incluso la necesidad de la intervención arquitectónica o
urbanística.
Este fenómeno urbano era inusual y hasta inexistente hace décadas. Hoy es una
realidad que ha de evolucionar en el futuro. Por lo tanto, es necesario poder
reconocer y dar la acogida necesaria al poder de la cultura popular en la época
contemporánea. Especialmente el prestar atención a la simbología popular a niveles
de un imaginario tanto global como colectivo, con un público más reducido.
37 https://www.abbeyroad.com/crossing
38 https://skystatement.com/instagrammers-are- ocking-to-the-bronx-to-pose-for-pictures-
on-the-now-iconic-joker-stairs/
39 https://batterseapowerstation.co.uk
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4 HUMANIZACIÓN DE LOS ESTUDIOS URBANOS
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Por otro lado en el ámbito cívico, la humanización de las ciudades en una época en
que la ciudadanía se torna más acelerada e inestable a causa de su construcción,
casi en su mayoría, por redes sociales requiere de una observación más detallada
de los fenómenos a los que estos son expuestos (pág. 46). Más allá de la estadística
y de la probabilidad, los cuales muestran los patrones de crecimiento urbano o el
nivel de apropiación de suelos, los fenómenos a los que la ciudadanía es sensible y
su repercusión en el imaginario son los indicadores actuales del nivel del bienestar
de las ciudades.
Bien lo señaló María del Pilar Tello43 a rmando que ya no se habla de ciencia cción
como llegaron a advertir una vez Orwell, Huxley o Lang (pág. 51). Internet esta
delegando a cada habitante como el futuro dueño de la verdad y de la comunicación
a partir de pequeños medios y redes que conjuntas pueden llegar a consolidarse
como uno de consumo masivo, conectándose a otros individuos sin estar
necesariamente relacionados directamente y sin responder a un interés político o
incluso económico. Los mismos que pueden impactar, desa ar, atemorizar y hacer
retroceder a los cuatro poderes del estado, poder conferido y que muchas veces
puede ser manipulado y amoldado a otros intereses.
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4.1 LA PSICOGEOGRAFÍA Y SU RELEVANCIA
En sus palabras:
‘‘Estamos ahora ante una ciudad vacía, inexistente, carente de todo signi cado para
el individuo y por lo tanto, casi desvinculada de una psicogeografía pura, dejándola a
la deriva’’
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DIAGRAMA 13: EL ESPARCIMIENTO URBANO Y SU RELACIÓN CON LA PSICOGEOGRAFÍA
FUENTE: FOTOGRAFÍA PROPIA. UCL - BARTTLET SCHOOL OF ARCHITECTURE
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Los valores subjetivos han de ser perceptibles a través de la familiaridad percibida,
es decir, a partir del conjunto de prácticas que aparentemente no poseen una
relevancia urbana. Entre ellas pueden mencionarse las prácticas cotidianas como el
tipo de comercio, las reuniones familiares, como también las prácticas llevadas a
cabo por ciertos grupos urbanos determinados, los cuales varían desde la edad
hasta la cultura popular. A este último se le puede de nir como tribus urbanas
1. Construcciones Simbólicas: (Hitos, Casas, Edi cios) Ej: Palacio
Ricketts. Realizados en torno a la ciudad, dando especial énfasis al nivel
de acercamiento y familiaridad de la población respecto a ciertas
edi caciones, las cuales pueden tener mayor protagonismo respecto a
otras, tanto por atributos históricos, como de intensidad de uso, como
también de características particulares que la distinguen del resto.
2. Fuera/ Dentro de la ciudad: (Prohibido, Segregado, Accesibilidad)
Los niveles de interacción ciudadana con su entorno se ven
condicionados a normativas que restringen el paso a ciertas zonas. A
pesar de esto, muchas veces se dan apropiaciones por parte del
ciudadano en zonas prohibidas. De la misma forma existen los lugares
donde solo unos determinados grupos urbanos pueden acceder. De la
misma forma cabe resaltar que en nuestra realidad existe la posibilidad de
que el espacio público también pueda llegar a ser cerrado por parte de las
mismas Municipalidades.
3. Color/Construcción mediática: (Sobrenombres de la población a su
medio) Ej: Lima la Gris/ Arequipa la ciudad Blanca. En gran medida
relacionada a las construcciones simbólicas, pues estas al ser
reconocidas por el habitante tienden a ser difundidos. Con la aparición de
la Telépolis, este cobra una mayor importancia, difundiendo a la ciudad a
manera de construcción promocionada, pudiendo ser reconocida incluso
como una marca o nombre propio (pág. 58)
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4. Percepción ciudadana: (Miedos, Rechazos Colectivos) Ej: San Juan
de Lurigancho es peligroso/ Barranco es una zona bohemia. Para
este punto se debe tener en cuenta la construcción mediática, pues entre
ambos puntos existe una relación de causa-consecuencia. A partir de los
relatos externos viralizados o transmitidos de manera escrita u oral, el
ciudadano asimila cierta empatía o rechazo a ciertos sectores, generando
miedo o expectativa. Corresponde a la construcción imaginada.
5. Condicionantes Topográ cas: (Caminos, Recorridos) Ej: Valparaíso y
la ciudad escalonada. Generan necesidades de desplazamiento, las
cuales dan lugar a soluciones propuestas por el habitante. Todas ellas
generan hechos urbanos o rutinas, pudiendo evidenciar la importancia de
ciertos puntos sobre otros. Cabe resaltar que además de ello, como se ha
podido señalar anteriormente, las limitaciones a la accesibilidad se deben
también a las condiciones geográ cas, que incluso forman parte de los
bordes urbanos propuestos por Kevin Lynch
En adición a estos puntos, Jan Gehl propone una catalogación por cada uno, a n de
poder dar una mayor precisión a los estudios urbanos y reconocer a los grupos
urbanos que son partícipes de las vivencias en ella.
Las categorías urbanas expuestas han de ser dinámicas entre el público y el
privado. La ciudad es un ente orgánico y por ello se tiene que considerar que en esta
convergen varias construcciones imaginadas, con distintos grupos urbanos a los que
se enfocan. A pesar de no poder convivir enteramente y en armonía, la ciudad
debe permitir la transición entre ambas. Por ello esta debe contemplar tanto la
sociabilidad, extendiendo los espacios de encuentro casual cotidiano, como también
adaptarse a la experiencia de la sociedad del consumidor. La diversidad que existe
en las ciudades en el ámbito imaginario no debe de fragmentarla, sin embargo
tampoco debe presionar a su total uni cación. Asumir la homogeneidad social
implica modi car valores subjetivos, presentes en la mente del ciudadano. Esta
postura rea rma la posición de que el urbanista no puede plani car las ciudades en
torno a una postura idealista utópica, pues la sociedad es una entidad orgánica que
está en un cambio continuo, que escapa de cualquier plani cación urbanística.
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Inti Raymi - Cusco. >Lima la Gris< Lima >Ciudad Blanca>Arequipa >La Molina distrito
Promocionada como Construcción que Construcción imaginada ecológico> Lima
nombre propio y perdura en la imaginación que ha perdurado a lo largo Construcción creada por
mercantilizada en los de los peruanos. del tiempo hasta el la Municipalidad para
medios. Difundida a Escala Macro. imaginario colectivo actual. aumentar atractivo.
Promocionada.
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4.2. REDES SOCIALES, INTERNET Y DIAGNÓSTICO
47La cuarta generación de derechos humanos en las redes sociales, 2010 - Bustamante J. -
Cuadernos de comunicación e innovación, Número 85. España
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Howard Reinghold introdujo el concepto de ‘‘comunidades virtuales’’, de niéndolas
como aquellas que se organizan, nacen y se estructuran a través de las nuevas
tecnologías de la información48. Todas ellas, ya sean de la naturaleza que sean e
independientemente del objetivo al que apunten, comparten una similitud y es la
interactividad y la participación activa del ciudadano
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Respecto a la tercera dimensión, la cual se centra en la participación activa y las
redes sociales, en los últimos años se han dado las mayores revoluciones sociales
gracias a esta. Los movimientos sociales tienen la capacidad de trascender a su
tiempo y espacio. Encuentran sus antecedentes en Francia del 68 (pág. 53) y al día
de hoy son cada vez más comunes y virales. Esto puede con rmar la hipótesis que
da Lenin Martell sobre los movimientos sociales50:
Su valor radica en que todos estos movimientos son redes generadoras de espacios
públicos de gestión, de presentación y de reconocimiento. Todo construido y
practicado por el mismo ciudadano, independientemente de cualquier factor externo.
Para tal caso es necesario poder sistematizar y reconocer el valor de cada red social
en Internet, con el n de poder elaborar un diagnóstico ordenado.
Cada red social posee un público en especí co, como también da las posibilidades
para que un tipo de valores sean expuestos sobre otros. De la misma forma, el
sentimiento de comunidad es más fuerte en algunas plataformas sobre otras.
Asimismo la generación de información, los signi cados e intercambio de símbolos
también poseen mayor protagonismo en algunas sobre otras. Por otro lado las
tendencias y mensajes publicitarios le dan al profesional un panorama claro de la
economía del sitio y le brindan también una idea de las actividades económicas que
maneja cada localidad.
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A este punto y habiendo realizado que la ciudadanía virtual posee su base en los
movimientos sociales de internet y la creación de contenido, se ha optado por medir
a las redes sociales mas utilizadas en el Perú, según su intensidad y su naturaleza.
Según el sondeo realizado por Google en 2018:
PÁGINAS WEB DIMENSIÓN TIPO CONTROL
APLICACIONE
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De las presentadas, se denota que la interactividad avanzada aún no posee un
campo de nido. No obstante, aquellas que dependen enteramente de la interacción
con el ciudadano son las que mas destacan entre todas. Las aplicaciones móviles
facilitan el uso constante de unas sobre otras.
16 - 70 años aproximadamente
Servicio de mensajería instantánea
17 - 75 años aproximadamente
Entretenimiento y reproductor
16 - 75 años aproximadamente
Entretenimiento y difusión de ideas
18 - 65 años aproximadamente
Navegación e información
16 - 70 años aproximadamente
Servicio de mensajería instantánea
18 - 45 años aproximadamente
Entretenimiento/ Difusor de Contenido
18 - 55 años aproximadamente
Debate de ideas y opiniones
8 - 80 años aproximadamente
Entretenimiento y reproductor
18 - 50 años aproximadamente
Adquisición de bienes y abasto
18 - 45 años aproximadamente
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De las presentadas, pueden destacar las plataformas pertenecientes a la tercera
dimensión de interacción y las plataformas para la adquisición de bienes como las
que mas repercuten en la vida urbana de las personas.
PLATAFORMAS DINÁMICA
De naturaleza privada. No es posible realizar un estudio
detallado de estas, no obstante contribuyen a la
viralización de ideas.
De naturaleza participativa y mayormente local, posee
FACEBOOK indicadores que facilitan el reconocimiento de ciertas
actividades y actitudes de la población:
-De Compra / Venta : Re ejan la demanda de productos
y la disponibilidad de estos, como también los públicos
objetivo.
-Colectivos Ciudadanos: Agrupaciones de ciudadanos
con intereses en común y un objetivo claro.
-Profesionales y Académicos: Agrupaciones de una
GRUPOS
materia determinada, con información constante y
difusión de eventos.
-Empleos: Donde circula la información laboral relevante
ESTRATEGIAS DE OBSERVACIÓN
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PLATAFORMAS DINÁMICA
Con una dinámica mas conectada a la ciudad Global, a
diferencia de Facebook. Con un mayor espacio para la
INSTAGRAM difusión de producción audiovisual de sus usuarios de una
manera mas independiente y de manera más imparcial. A
diferencia de Facebook, permite obtener una mirada a la
cultura popular, tanto local como global.
La cual puede conectar al usuario con sus intereses,
compartiendo información libremente con todo el mundo.
ESTRATEGIAS DE OBSERVACIÓN
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5 PERTINENCIA EN EL CONTEXTO
5.1. CUALIDADES URBANAS Y EL IMAGINARIO
De acuerdo con Marc Augé51, la forma urbana se elabora con la forma del imaginario
la memoria, el encuentro y la cción
1. CIUDADES - MEMORIA
Sometidas a la historia pasada, la cual suscita recuerdos contrastados.
Presenta un orden en virtud del monumento y los lugares registrados en
el recuerdo, el cual puede identi carse transmitiendo casi las mismas
sensaciones en sus visitantes. Sus exponentes por lo general son
ciudades europeas como París o Roma. Íntimamente ligada a la
historia pasada.
2. CIUDADES - ENCUENTRO
De nida como la ciudad foránea a la que uno se enfrente, encuentra,
descubre y aprende a conocer. La ciudad puede ser descubierta por el
visitante, quien la podrá reconocer y contrastar con sus vivencias en su
urbe natal. Este encuentro de diferentes culturas, provenientes de
ciudades ajenas, en una sola la alimentan y le dan sentido. Ciudades
como Barcelona o Londres son algunos ejemplos. Caracterizada por ser
cosmopolita.
3. CIUDADES - FICCIÓN
Descrita como la ciudad que amenaza con hacer desaparecer a las dos
primeras. Tiene un lenguaje universal y transforma las estructuras de la
ciudad memoria para consumirlas en masa, generando una nueva cultura
independiente de las dos primeras. Recientemente esta es la que mas ha
prevalecido gracias a la Telépolis y a la cultura global. Exponente de esta
puede ser Cusco. Ligada a la cultura globalizada.
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La forma urbana de Augé pretende identi car a las ciudades según su naturaleza.
Sin embargo para poder plasmar y proyectar una arquitectura física basada en
estudios antropológicos y con una simbología familiar a su entorno, es necesario
de nir los modos en los que la iconología en arquitectura se ha desarrollado. A
pesar de que el movimiento moderno se caracterizó por una arquitectura sin
ornamento, inconscientemente la arquitectura se volvió un ornamento al pretender
emular la identidad del entorno en expresiones formales y abstractas a una escala
mayor para su apreciación.
ILUSTRACIÓN 36: EDIFICIO EN FORMA DE PATO ILUSTRACIÓN 37: LETREROS EN LAS VEGAS
FUENTE: ROBERT VENTURI - APRENDIENDO DE
FUENTE: ROBERT VENTURI - APRENDIENDO DE LAS VEGAS
LAS VEGAS ARCHITECTMAGAZINE.COM
Venturi explica mejor este fenómeno mediante el análisis de dos ejemplos
ubicados en la ciudad de Las Vegas. Siendo el primero un edi cio que
comparte ciertas semejanzas con la arquitectura académica al pretender
emular su signi cado basado en su forma (Pato). El segundo se vale de iconos
perceptibles a su entorno que involucran al usuario y la asociación de ideas
existentes
en el imaginario colectivo (Tinglado Decorado).
Los signi cados que provienen de un entendimiento del entorno son siempre las
mayores herramientas de diseño, valores que pueden ser perceptibles mediante un
análisis basado en la observación. Sin embargo, la estructura, el programa y
sobretodo la forma llegan en ocasiones a condicionar la manera en la que estas
llegan a concretarse en un proyecto. Bien lo señaló Venturi, a rmando que el ego
arquitectónico y la emoción de este por dejar su huella en el mundo lo ciega de la
realidad donde se emplaza. Y es cuando muchas veces la realidad misma es la que
decide rechazar un proyecto diseñado, ya sea por su escaso contacto con el
edi cio o por la percepción e impacto de este en el imaginario donde se emplaza.
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Basado en observaciones en la ciudad de las Vegas, Venturi realiza una analogía
entre dos edi cios que él encuentra con la arquitectura académica y la popular.
(Ilustración 31) De la misma forma, mediante la presente se pretende complementar
dicha analogía con la teoría de los imaginarios enfrentados (pág. 62). Donde se
explica que dos imaginarios colectivos totalmente opuestos, pertenecientes a
ciudades distintas, académica/adquisitiva y popular/espontánea, compiten en una
misma urbe fragmentando la ciudad.
-Pato: Cuando los sistemas arquitectónicos, quedan distorsionados por la forma y
el capricho espacial, resultando en una arquitectura pura y heroica. Un edi cio que
es un símbolo, ambicioso y que se proyecta a permanecer en la memoria colectiva
de manera abrupta. Son los signi cados los que obedecen a una forma simbólica,
proveniente del profesional y la teoría, aceptada por su carácter estético por la clase
adquisitiva y académica. Dicho sea de paso, los simbolismos utilizados solo son
perceptibles para un reducido porcentaje de la población, siendo solo los
profesionales y los turistas. Ejemplo de estas son aquellas obras que monopolizan
la imagen urbana y cuya concepción ha sido el producto de un solo actor.
-Tinglado Decorado: De nida por Venturi como la fea y ordinaria. Aquella donde un
edi cio aplica los símbolos, que provienen del medio donde se emplaza. Se
adaptan a un programa arquitectónico y empatizan directamente con la memoria
colectiva. Ha de ser más sencilla, improvisada y convencional, atributos que
permiten que pueda ser insertada en el imaginario popular. El uso continuo de
símbolos presentes en la cultura popular la hace la predilecta para la arquitectura
comercial, de lenguaje y comunicación (pág. 54). Estos símbolos, perceptibles para
la gran mayoría facilitan su aceptación cultural y por lo tanto su grado de valoración
con el ciudadano.
Con esto no se pretende a rmar que una es mejor que otra, pues ambos tipos de
arquitectura son válidos. Sin embargo es necesario poder entender los objetivos y
características de cada una, como también entender el medio donde han de
emplazarse para poder elegir cuál ha de utilizarse. Los simbolismos y el medio
social no son homogéneos, a pesar de la globalización y jamás podrán ser
estandarizados.
Para ello hemos de caer en la cuenta nuevamente, que al igual que el análisis y el
diagnóstico, el arquitecto no está en las facultades de proyectar para una población
por sí mismo. No son ni el tiempo ni el entorno apropiados para una comunicación
heroica a través de la arquitectura pura.
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DIAGRAMA 17: DIFERENCIAS ENTRE ‘PATO’ Y ‘TINGLADO DECORADO’
FUENTE: ROBERT VENTURI - APRENDIENDO DE LAS VEGAS
Venturi señala las principales diferencias entre ambas, aludiendo que la primera es
de nida como ‘pura y heroica’, debido a su imagen compleja y que intenta ser un
símbolo por sí misma. La segunda es ‘fea y ordinaria’ pero que logra capturar los
símbolos de su entorno y plasmarlos para poder integrarse en el imaginario de su
población. El tiempo y las condiciones actuales no son los apropiados para la
comunicación simbólica a través de la arquitectura pura, porque esta depende de
sí misma más que de la relación con sus habitantes, quienes pueden olvidarla.
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Monopolizar la imagen urbana en una obra, proyectada por una sola persona,
contrasta fuertemente con los usos tradicionales de su entorno, lo que provoca su
rechazo local.
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ILUSTRACIÓN 41, 42, 43: BARCELONA - LONDRES - NUEVA YORK
FUENTE: LIVING TOURS
Reconocidos por su población al tener una función de nida sin complicados
programas experimentales y cuya forma no escapa de este signi cado. Un templo, un
Parlamento y un Rascacielos, que pueden relacionarse con el arquetipo de cada uno
en sus distintas localidades y con sistemas estructurales acordes a su espacio y
tiempo.
Sin embargo existen ejemplos donde edi cios que poseen un signi cado por sí solo
ha sido exitoso y ha logrado integrarse en la memoria colectiva de su población de
manera exitosa. Lo que marca la diferencia entre estos y los anteriores proviene de
su sencillez programática, estando ligada con las dinámicas sociales con las que su
entorno está familiarizado. Su coherencia espacial y temporal han de poder
plasmarse también en sus sistemas estructurales, la calidad de sus materiales y su
cercanía con la imagen urbana donde se insertan. Muestran una coherencia entre
su utilidad, su contenido y su simbología popular, dando un valor de
reconocimiento implícito en el imaginario urbano. Solo en estas situaciones -el
Pato- logra justi carse, pues se consolida como un referente popular en grandes
ciudades, al estar presente en la memoria colectiva de sus habitantes y el mundo
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Promocionada por un
Comprender el
agente externo al
Genius Loci es una
ciudadano. Con
labor que puede
la intención de
durar años.
subastar el
x x
x lugar
ACADÉMICA
ADQUISITIVA 1
1 2
Ciudad creada a partir x x Para elx
de la escuela teórica Cuando es
La simbología análisis, el
y sector dominante. vivenciada por
y los íconos arquitecto tiende
Estética, limpia el mismo ciudadano
siempre han estado a idealizar o
cara, plani cada y cuya experiencia
presentes interpretar la realidad.
x contribuye a la formación Visto desde su punto de
de la imagen del lugar vista académico. Basado
en su mente. Esta en información de
x depende solo de
POPULAR segunda mano.
este.
ESPONTÁNEA x
Por ello el Arquitecto
Ciudad creada por no debe de referirse
valores vernáculos 2 a lo que debe ser. Sino
contemporáneos, de en lo que es y los
x
valor improvisado
y con símbolos
En los 3 medios para
últimos tiempos x x
mejorarlo.
populares. ha sido desplazada
x
Sin estética A través de la
y ahora es un difusión de relatos,
complemento de la arq experiencias de otros
Inconscientemente ciudadanos, se puede
la arquitectura llegar a consolidar la
ahora es un imagen del lugar en
símbolo. el imaginario.
x
Perceptible La lectura
x
No depende
solo para de la sociedad
x de la
10%
x y la localidad
experiencia
permite un panorama
propia
más realista.
El arquitecto debe de
entender al medio
social. Solo esta de nirá
si la arquitectura es de
utilidad o un elefante
blanco.
IMAGINARIOS SIMBOLOGIA IMAGINARIO ANTROPOLOGIA
Dos imaginarios urbanos La simbología y su La construcción No es deber del
compiten en el mismo signi cado han sido imaginaria en la arquitecto entender en su
medio, provocando separados de la actualidad está basada totalidad el Genius Loci,
fragmentación. arquitectura. en condicionantes. menos aún, interpretarlo.
Existen dos ciudades Los símbolos son el nexo La interacción entre En un periodo corto de
totalmente distintas, con la memoria colectiva, ciudad y ciudadano tiempo, es imposible que
que comparten una urbe la cultura popular y el puede ser directa o por el profesional pueda
y por lo tanto un mismo imaginario. Han sido segunda mano. Esto entender el lugar como
patrimonio. Hay que re e m p l a za d o s p o r l a condiciona la imagen del una persona que ha
entender ambas. teórica y la forma. lugar en su mente. vivido allí toda su vida.
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PATO: Arquitectura
ES UN SÍMBOLO
Académica
Pulcra y estética
Heróica
x
x
Involucra x
directamente
al ciudadano y lo El imaginario es
1
observa de manera totalmente distinto a
pasiva . La observación
x
la rutina diaria. Materia
continua , propuesta por más implícita y más exacta
Jan Gehl es la se puede encontrar Ciudad Memoria:
herramienta para poder directamente y consolidada al
IDENTIFICAR. de primera mano pasado y a la historia
en Internet. con un reconocimiento
x x de esta. Totalmente
entregada a sí Ciudad
x
x misma. Académica/
Las Redes
x Sociales permiten Ej: Paris
x Adquisitiva
saber y diagnosticar
La psicogeografía.
Mapeos mentales los pensamientos, 2
y que la relacionan con deseos, malestares y
Ciudad
la ciudad real son la visiones de los x Ciudad
Encuentro:
herramienta para habitantes. Todo ello de Popular/
REPRESENTAR una forma totalmente Espontánea
Formada a partir
sincera y que x
de la llegada masiva
x permiten conocer
de foráneos que la
la cívitas.
x reinventan e
interactúan con ella.
Además Ej: Londres
x
x
La superposición de la cívitas
x
de distintos mapeos Existen acciones
de distinta índole que se dan por la
facilitan la lectura de la
ciudad y de los
Teleciudad y
repercuten en la
3
ciudadanos ciudad física. Ciudad
x
Ficción: x
TINGLADO:
La ciudad física es La ciudad física y virtual Que depende
son complementarias. Arquitectura
compleja y funciona en de la globalización
Una repercute en la otra APLICA SÍMBOLOS.
base a rutinas y Y vende la ciudad a un
y han de ser estudiadas Arraigada y de fácil
construcciones nivel global. Ej: Cusco
para un panorama lectura para el poblador.
imaginarias.
completo.
URBE FISICA.POLIS TELECIUDAD . CIVITAS FORMA URBANA PATO Y TINGLADO
La psicogeografía y la Las redes sociales y otras
observación pasiva aplicaciones permiten Marc Augé clasi ca las Ve n t u r i t r a z a u n a
permiten obtener un tener un panorama de ciudades según su analogía entre ambos
panorama de la rutina valores implícitos en la naturaleza, lo que facilita tipos de arquitectura
cotidiana del ciudadano. vida real. su entendimiento.
La ciudad física posee La ciudadanía se La ciudad y la Dos ciudades imaginarias
rutinas, hitos, construye en internet. globalización tienen una enfrentadas, requieren
actividades y puede ser Las redes sociales e interacción continua. de estrategias para la
mapeada. Surgen de ella internet son fuentes de Marc Augé detalla como p r o y e c c i ó n
los puntos con mayor primera mano que entender esta relación y arquitectónica. Acorde a
arraigo. permiten saber aquello, comprenderla. cada una.
TABLA 6: SÍNTESIS , PARTE DOS . FUENTE: ELABORACIÓN PROPIA
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SÍNTESIS GENERAL/ APORTES Y CONCLUSIONES I
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La antropología ha de ser la herramienta principal para
poder humanizar los análisis de sitio. Esta ha de basarse
ESTRATEGIA 1 en la observación pasiva, tanto física como virtual del
poblador en su medio. La psicogeografía es el medio de
representación para un mapeo físico de este seguimiento.
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CAPITULO 3
PATRIMONIO VIVO Y CONTEMPORÁNEO
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