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Reglas

Ghost Stories Introducción


Un juego de Antoine Bauza, de 1 a 4 jugadores, para mayores de 12 años. Ghost Stories es un juego cooperativo. Los jugadores luchan como un
Muchos cayeron, poniendo fin al reinado de terror de Wu-Feng, Señor de los equipo contra el juego. O ambos comparten una victoria común, o todos
Nueve Infiernos. La urna funeraria que albergaba sus cenizas fue enterrada sufren la misma derrota. Para tu primera lectura de las reglas, mantén
en el cementerio de una aldea del Imperio Medio. Han transcurrido años, y el cerca las ayudas de juego: te ayudarán a entender los mecanismos del
maldito legado ha sido olvidado por los vivos. juego.
Oculto en el infierno, Wu-Feng no ha olvidado nada. Su búsqueda incesante le Las reglas presentadas aquí son para una partida de 4 jugadores. Las
ha permitido localizar el receptáculo. La sombra de su antigua encarnación partidas con 1, 2 o 3 jugadores requieren algunos ajustes, los cuales se
ya se extiende a los aldeanos, que no son conscientes de la amenaza. describen en el apéndice.
Afortunadamente, los Fat-Si (sacerdotes taoístas) están alerta, guardando la Ghost Stories proporciona 4 niveles de dificultad: Iniciación, Normal,
frontera entre los muertos y los vivos. Armados con su coraje, su fe y Pesadilla e Infierno. Las reglas, a continuación, tratan el nivel de Iniciación.
sus poderes, intentarán enviar la reencarnación de Wu-Feng de nuevo Una vez que has dominado el nivel de Iniciación, Ghost Stories te permite
al infierno. aumentar la dificultad para un nuevo desafío. Encontrarás los ajustes
apropiados para jugar a otros niveles de dificultad en el apéndice.

I I
H
A
E
G

C
F
D

2
Contenido Fichas Tao (E)
Para luchar contra los fantasmas, los Taoístas confían en componentes místicos,
• 4 tableros de juego • 4 fichas de Yin-Yang
como el arroz pegajoso (amarillo), campanas de plata (verde), palillos de incienso
• 9 losetas de Aldea • 8 figuras de Encantamiento
(rojos), espejos taoístas (azules) y monedas (negro), todos representados por
• 3 dados Tao • 2 figuras de Buda
Fichas Tao. Cada ficha (color), corresponden a un tipo de fantasma.
• 1 dado Tao especial (gris) • 1 Marcador de Taos Inactivos
• 1 dado de Maldición • 1 ficha de Mantra Debilitador (pergamino) Dados Tao y Dado de Maldición (F)
• 55 cartas de Fantasma (azules) • 4 fichas de Poder Inactivo Los Taoístas usan los 3 dados Tao para exorcizar a los fantasmas. El dado Tao
• 10 Cartas de Encarnación de • 3 fichas de Poder Neutral especial (gris) se asocia con un poder específico del Taoísta verde.
Wu-Feng (cartas rojas) (I) • 1 reglamento Ocasionalmente, los jugadores deben tirar otro dado, el Dado de Maldición, y
• 20 fichas Tao • 2 ayudas de juego sufrir sus efectos negativos (ver apéndice en la página 10).
• 20 fichas Qi • 1 hoja para guardar el resultado
• 4 figuras de Taoístas de tus partidas
Fantasmas (G)
Los fantasmas se caracterizan por su Color (1),
Elementos del juego Resistencia (2), Habilidades (3), y a veces una 1
Recompensa (4). Estos conceptos se detallan más
2
Losetas de Aldea (A) adelante en las reglas y en la ayuda de juego.
La aldea que debe ser defendida por los Taoístas se compone de 9 localizaciones, Las habilidades de los fantasmas se agrupan
representadas por las losetas de Aldea. Estos lugares pueden proporcionar ayuda según su momento de activación:
a los jugadores, pero también pueden ser encantados por los fantasmas. El frente - las habilidades en la piedra izquierda deben ser
de cada loseta representa el lugar con su propietario (localización activa); la parte aplicadas cuando el fantasma entra en el juego.
posterior representa el lugar sin su dueño (localización encantada). Las losetas de - las habilidades en la piedra central deben ser
aldea están detalladas en una de las ayudas de juego. aplicadas en cada turno (fase Yin).
- las habilidades en la piedra derecha deben ser
Tableros de Juego (B) aplicadas cuando el fantasma es exorcizado (ver
Cada uno de los 4 tableros de juego muestra 3 casillas rectangulares para albergar a 3 4
Maldición y Recompensas).
los fantasmas que están atacando la aldea, 6 iconos circulares o piedras (2 delante Si un fantasma tiene varias habilidades, se aplican
de cada una de las 3 casillas de fantasma) para las figuras de Encantamiento, 3 para de izquierda a derecha.
las figuras de Buda, así como un símbolo en la esquina inferior izquierda que Ejemplo: (a) Encanta una loseta a su llegada, (b)
representa el poder del Taoísta correspondiente. Estos tableros son de doble cara; encanta una loseta cada turno, (c) encanta una
cada cara proporciona una poder diferente para ampliar la sensación del juego. loseta cuando es exorcizado.
Puntos Qi (C) Cuando un fantasma es descartado, sus habilidades ya no son aplicables.
Los puntos Qi (pronunciado "Chi") representan la energía vital de los Taoístas. Ejemplo: Bruce exorciza a "Cabezas Cortadas" (Severed Heads), por lo que el
Pueden perderse (bajo el asalto de Fantasmas, y en otros pocos casos) y grupo recupera el dado Tao que el fantasma había capturado.
recuperarse (a través de recompensas y una loseta específica de la aldea). Un Encarnaciones de Wu-Feng (G)
Taoísta puede poseer más puntos Qi que al principio del juego, limitado al número Wu-Feng aparece durante el juego como una encarnación (puede
de fichas Qi en la reserva. haber más de una en niveles de dificultad superiores). Son
posibles diez encarnaciones. Se representan en las cartas de
Poder Yin-Yang (D)
dorso rojo, también se reconocen por el símbolo de Wu-Feng
Cada Taoísta tiene una ficha Yin-Yang que se puede gastar para realizar una bajo su valor de resistencia. Cada encarnación se caracteriza por
acción especial. Esta ficha puede ser recuperada durante el juego gracias a sus propias habilidades, como se explica más adelante.
determinados fantasmas.
3
Figuras de Buda y Figuras de Encantamiento (i)
Las figuras de Encantamiento representan la amenaza de los Fantasmas sobre la aldea, A. Presencia de Fantasma(s) con la habilidad Encantador
y las figuras Buda representan las trampas místicas que los taoístas pueden establecer. Por cada fantasma con la habilidad Encantador presente en su
tablero, el jugador debe actualizar la posición de la figura de
Preparación (Nivel de Iniaciación, 4 jugadores) Encantamiento asociada. Tres posiciones son posibles: una en la
carta y dos en el tablero.
Coloca al azar las 9 losetas de Aldea para formar un cuadrado de 3 x 3. Al principio
del juego, no hay lugares encantados, por lo que los aldeanos son visibles. Coloca
En la carta: Si la figura de Encantamiento está sobre la carta, el
los 4 tableros de juego a lo largo de los lados del cuadrado de las loseta de Aldea
jugador la mueve hacia la correspondiente piedra de encantamiento
para que cada tablero quede frente a cada jugador. Asigna aleatoriamente a cada
en el tablero. No sucede nada más.
jugador un color, y para cada jugador, determina al azar qué lado de su tablero
debe usar. En el tablero: Si la figura ya está en el primera piedra del tablero,
Cada jugador toma 4 fichas Qi, la ficha Yin-Yang de su color, una ficha Tao de su entonces se traslada a la piedra de loseta encantada al borde del
color, una ficha Tao negra, y coloca la figura Taoísta de su color en la loseta central tablero, y la loseta correspondiente se vuelve encantada. La figura de
de la aldea. Encantamiento se coloca inmediatamente, de nuevo, en la carta (en el
Coloca las 2 figuras de Buda en la loseta del "Templo Budista". icono de encantamiento de la propia carta). Por lo tanto, a menos que
El material restante (fichas Tao, fichas Qi, figuras) constituye la reserva. sea prevenido por los Taoístas, un fantasma Encantador puede encantar
una loseta de Aldea cada dos rondas. Encantar una loseta: cuando un
Uno de los jugadores prepara el Mazo de Fantasmas: fantasma ha alcanzado el icono (piedra) en el borde del tablero, como se
- Toma una de las 10 carta Wu-Feng al azar, sin mirar las cartas. explicó anteriormente, el jugador debe voltear boca abajo la primera
- Baraja las cartas de Fantasma. loseta de aldea delante del fantasma. Si la primera loseta delante del
- Para finalizar el mazo, coge 10 cartas de Fantasma, coloca la carta WU-Feng fantasma ya está encantada (boca abajo), entonces la siguiente loseta
seleccionada al azar sobre ellas y cúbrelas con el resto de las cartas de Fantasma. en la misma línea se voltea boca abajo (queda encantada).
Por lo tanto, el mazo está constituido secuencialmente de la siguiente manera: 45
cartas de Fantasma, 1 carta de Encarnación Wu-Feng, y 10 cartas de Fantasma.
B. Presencia de Fantasma(s) con la habilidad Atormentador
Objetivo del Juego Para cada uno de los Atormentadores (fantasmas con un Dado de
Maldición en la piedra central) presente en su tablero, el jugador
Con el fin de reclamar la victoria sobre los Fantasmas y salvar a la aldea, los activo debe tirar el Dado de Maldición y aplicar el efecto:
jugadores deben exorcizar la Encarnación de Wu-Feng.

Desarrollo de la partida (a) : Sin efecto.


El jugador que haya visto más recientemente una película de kung-fu inicia la (b) : La primera loseta de Aldea activa frente al fantasma se vuelve encantada.
partida, y continúan los demás jugadores, en sentido horario. El turno de cada (c) : El jugador debe colocar en juego un fantasma según las reglas de colocación.
jugador consta de 2 fases (Yin y Yang). El diagrama en la última página de estas (d) : El jugador debe descartar todas sus fichas Tao.
reglas ilustra el turno de un jugador. (e) : El Taoísta pierde una ficha Qi.

Fase Yin (Fantasmas)


Paso 1. Acciones de los Fantasmas
Al principio de su turno, el jugador activo anuncia los fantasmas presentes en su
a b c d e
tablero. Todas las habilidades de piedra central de los Fantasmas se aplican ahora
en la fase Yin.
4
Paso 2. ¿Tablero ocupado? 3) Coloca un Buda (opcional)
Si las 3 casillas de fantasma en su tablero están ocupadas al comienzo de su turno, Nota: El jugador activo puede usar su poder Yin-Yang antes o después de cualquier
el jugador pierde 1 ficha Qi y no realiza el Paso 3. (No roba un nuevo fantasma del paso de su fase Yang.
mazo y comienza directamente la fase Yang). 1) Mueve
El jugador puede mover su figura Taoísta de su loseta actual a una adyacente.
Paso 3. Llegada de un fantasma Se permite el movimiento diagonal. El movimiento no es obligatorio.
Si el tablero del jugador no está ocupado por 3 fantasmas, el jugador saca la primera 2) Solicita ayuda a un aldeano O BIEN intenta un exorcismo.
carta fantasma del mazo y la pone en juego de acuerdo con las siguientes reglas: El Taoista puede realizar sólo una de las 2 siguientes acciones:
2.a) Solicita ayuda a un aldeano
Reglas de colocación de fantasmas
En la loseta donde se encuentra, el Taoísta puede solicitar ayuda al aldeano
Un Fantasma Rojo, Verde, Azul, o Amarillo debe ser colocado en el tablero del color correspondiente. Las acciones se detallan en la ayuda de juego.
correspondiente, si es posible. Si las 3 casillas de ese tablero específico ya están
2.b) Intenta un exorcismo
ocupadas, el jugador activo elige cualquier otra ubicación. Un Fantasma negro debe
colocarse en el tablero del jugador activo, si es posible. Una vez más, si las 3 casillas En la loseta donde se encuentra, el Taoísta puede exorcizar un fantasma situado sólo
ya están ocupadas, el jugador activo elige cualquier otro lugar. Las habilidades en una casilla adyacente, por lo tanto, no es posible un exorcismo desde la loseta
indicadas en la piedra izquierda se aplican en cuanto se elige la localización. central, y dos exorcismos son posibles desde una loseta de esquina. Para intentar un
Puede suceder que las 12 casillas ya estén ocupadas por fantasmas cuando el exorcismo, el jugador lanza los 3 dados Tao. Para tener éxito, debe obtener un
jugador debe robar uno nuevo. En tal situación, en lugar de añadir el fantasma, número de resultados del color correcto (el color del fantasma) al menos igual a la
el Taoísta activo pierde 1 ficha Qi. resistencia del fantasma. Nota: las caras blancas del dado Tao (comodines)
reemplazan cualquier color. Si el jugador tiene éxito, el fantasma es exorcizado
(regresa al infierno), y la carta de fantasma es descartada. Si falla, no pasa nada.

Ejemplo: Bruce roba "Cabezas Cortadas" (Severed Heads) (ILLU), y como el


fantasma es negro, lo coloca en su tablero, lo que lleva el número total de
fantasmas en su tablero a 3. Él no pierde ninguna ficha Qi, porque la pérdida Ejemplo: El Taoísta amarillo, jugado por Bruce, combate contra "Ojos
de Qi debido a un "tablero ocupado" sucede en el Paso 2 del jugador activo, Sangrantes" (Bleeding Eyes) (Rojo, resistencia 2). Para vencerlo y devolverlo al
pero coloca uno de los 3 dados Tao en Cabezas cortadas, como se indica. Sin infierno, necesita obtener 2 caras rojas (o blancas) de los 3 dados Tao.
embargo, también debe robar otro fantasma, pero como las 12 casillas están
ahora ocupadas, pierde una ficha Qi en lugar de añadir otro fantasma. Si el jugador no obtiene éxito con los dados, puede gastar fichas Tao del color
correspondiente para que coincida con la resistencia del fantasma y lo derrote.
Fase Yang (Taoísta) Ejemplo: Bruce tira los dados Tao, y obtiene una cara roja solamente. Si tiene
una ficha Tao roja, puede gastarla para enviar a "Ojos Sangrantes" al infierno.
Una vez resuelta la fase Yin , el jugador desempeña el papel de su Taoísta, de
acuerdo con la siguiente secuencia: Exorcizar 2 Fantasmas
1) Mueve (opcional) Un Taoísta situado en una de las cuatro losetas de esquina, puede atacar dos casillas
2) Solicita ayuda a un aldeano O BIEN intenta un exorcismo.
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adyacentes, por lo tanto tienen la oportunidad de exorcizar a dos fantasmas. Para Compartir fichas Tao
ello, el jugador debe derrotar a los dos fantasmas con un tirada de dados. Como de Durante un exorcismo, el jugador activo puede usar fichas Tao de uno o más Taoístas a
costumbre, el jugador puede usar fichas Tao para completar el resultado. Cuando condición de que estén en la misma loseta de aldea que él. En ningún otro caso se
los dados y las fichas Tao permiten al jugador exorcizar cualquiera de los dos permite a los jugadores dar o intercambiar fichas Tao.
fantasmas, el jugador puede elegir cuál de las 2 cartas de fantasma es descartada. Ejemplo: Bruce mueve su Taoísta rojo a la misma loseta que el Taoísta amarillo.
La casilla frente a esta loseta está ocupada por un "Vampiro Brincador" (Hopping
Vampire) (Amarillo, resistencia 3). Bruce tira los 3 dados Tao, y obtiene una cara
verde, una amarilla y uno roja. Bruce no tiene una ficha Tao amarilla, pero Sam, el
Taoísta amarillo, tiene 2 de ellas. Los jugadores eligen gastarlos para obtener un
total de 3 puntos amarillos y enviar el Fantasma al mazo de descartes.

Maldiciones y recompensas (piedra derecha)


Ciertos fantasmas maldicen y/o recompensan al Taoísta que acaba de exorcizarlo.
Ejemplo: El Taoísta Amarillo se encuentra actualmente en una loseta de Estas maldiciones y recompensas se indican en la piedra derecha de la carta del
esquina. Las dos casillas adyacentes están ocupadas por "Ojos fantasma. La maldición más frecuente es tirar el Sado de Maldición y aplicar sus
Sangrantes" (Bleeding Eyes) (Rojo, resistencia 2) y "Ninfa Pérfida" (Perfidious efectos. Las posible recompensas son: Ganar fichas Tao (el jugador elige el color de
Nymph) (Azul, resistencia 1). El jugador tira los 3 dados Tao y obtiene 1 cara las disponibles en la reserva), obtener una ficha Qi, o recuperar la ficha Yin-Yang (si
roja, 1 cara blanca y 1 cara amarilla. La cara amarilla es inútil. El Taoísta gasta ya la había gastado). Las maldiciones se aplican siempre antes que las recompensas.
una ficha Tao Roja, que se suma al dado rojo, y exorciza "Ojos Sangrantes".
Utiliza la cara blanca como azul para exorcizar a "Ninfa Pérfida".
Nota especial: Un jugador nunca está obligado a gastar fichas Tao, pero si los
dados son suficientes para exorcizar un fantasma, el jugador debe exorcizarlo.

Ejemplo: Bruce acaba de exorcizar un "Espectro Oscuro" (Dark Wraith)


(Negro, resistencia 3). Tiene la opción entre ganar 1 ficha Qi o recuperar su Yin-
Yang. Él elige recuperar su Yin-Yang, en lugar de ganar Qi.

3) Coloca un Buda

Ejemplo: Bruce está en una loseta de esquina. Las casillas adyacentes están
ocupadas por un "Zombi" (Zomnie) (Amarillo, resistencia 2) y un
"Rompeataúdes" (Amarillo, resistencia 1). Bruce quiere exorcizar al
"Rompeataúdes" que anula el poder del tablero en el que se encuentra. Tira
los 3 dados y obtiene 2 caras amarillas y 1 blanca. Por lo tanto, él exorciza al
"Rompeataúdes" y al "Zombi" también. Además, debido a la habilidad del
Un jugador que obtuvo una figura de Buda durante un turno anterior (a través de
Zombi, desencadenada por el exorcismo, debe lanzar un dado de Maldición.
la loseta del Templo Budista) puede colocarla al final de su turno, si su Taoísta está
frente a una casilla fantasma vacía. Coloca la figura de Buda en el símbolo de Buda.

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Es posible colocar dos Buda en el mismo turno, cuando el Taoísta se encuentra en Muerte de un Taoísta
una loseta de esquina y las casillas de fantasma correspondientes están libres.
Un Taoísta que no tiene Qi, muere. Todas sus pertenencias se pierden (sus
Tan pronto como un fantasma es colocado en una casilla protegida por un Buda fichas Tao, sus figuras de Buda, su Yin-Yang, sus fichas de poder). La figura
(puede ser traído aquí a través de la loseta "Pabellón de los Vientos Celestiales"), correspondiente se coloca tumbada en la loseta Cementerio. Los fantasmas de su
es inmediatamente transferido al infierno (mazo de descartes). Este fantasma no tablero siguen en juego.
tiene tiempo para aplicar ninguna de sus habilidades potenciales, ni las de la Un jugador cuyo Taoísta muere, continúa jugando y deliberando con los otros
piedra izquierda ni las de la piedra derecha (maldiciones y recompensas). La Taoístas (aunque no puede actuar directamente, ellos pueden consultar su
estatuilla de Buda se coloca de nuevo en la loseta del Templo Budista. espíritu, beneficiándose de la sabiduría de los difuntos). Puede ganar el juego,
incluso si está muerto. Puede incluso volver a la vida, con la ayuda de la loseta
Yin-Yang Cementerio (¡y los otros Taoístas!).
Cada Taoista tiene un recurso particularmente valioso: el Yin-Yang. Usar su Yin- Su tablero se convierte en poseído (ver tablero neutral más adelante) y los
Yang permite que el Taoísta obtenga ayuda de cualquier aldeano sin tener que fantasmas que lo ocupan continúan actuando, a pesar de la muerte del taoísta. Se
estar en la loseta de ese aldeano, O BIEN permite que el Taoísta voltee una deben ejecutar los pasos 1 y 2 de la fase Yin. Los otros jugadores tendrán que
loseta encantada a su lado activo, trayendo al aldeano de regreso. Usar el Yin- sufrir los efectos y las consecuencias de los fantasmas en este tablero.
Yang es una acción adicional de la acción normal del jugador. Ejemplo: 2 losetas de aldea ya están encantadas. Durante la siguiente fase
Cuando un jugador utiliza su Yin-Yang, devuelve la ficha a la reserva. Yin, una loseta más será encantada por un fantasma con la habilidad
Los Taoístas pueden tener la oportunidad de recuperar su Yin-Yang exorcizando a Encantador. Sam sólo tiene 1 Qi, pero con el fin de salvar la aldea, sacrifica a su
ciertos fantasmas. El jugador activo puede usar su Yin-Yang antes o después de Taoísta pidiendo ayuda al Hechicero y envía el fantasma al infierno.
cualquier paso de la fase Yang (antes de hacer nada, después de moverse, etc.),
pero no en medio de una acción. Las encarnaciones de Wu-Feng
Los Taoístas pueden usar su Ying-Yang dos veces en el mismo turno en ciertas Una encarnación de Wu-Feng entra en juego casi
circunstancias: de hecho, el jugador puede perder su Ying-Yang, recuperarlo al final del mazo. La carta se coloca en el tablero
gracias a una recompensa, y usarlo de nuevo inmediatamente. de un jugador como para un fantasma común (las
encarnaciones "Innombrable" y "Asesino de
Esperanzas" se tratan como fantasmas negros).
Exorcizar esta encarnación es la única forma de
que los jugadores ganen el juego. Cada
encarnación tiene no sólo una habilidad, sino
también condiciones que deben cumplirse para
ganar. Las encarnaciones no se ven afectadas
por la Cabaña del Hechicero ni por los Budas. Una
encarnación que entra en juego en una casilla
Ejemplo: Sam está frente a un "Espectro Oscuro" (Wraith Oscuro) (Negro, ocupada por un Buda no se elimina, pero el Buda,
resistencia 3). No tiene fichas negras Tao y quiere exorcizar a este fantasma. es colocado de nuevo sobre el "Templo Budista".
Decide usar su Yin-Yang. Lo usa para recurrir a la loseta del Círculo de Oración, Cualquier encarnación exorcizada proporciona 1 ficha Qi y 1 ficha Yin-Yang al grupo.
y coloca una ficha Tao negra sobre ella. Continúa su turno e intenta exorcizar Los jugadores deciden a quién asignan estas recompensas. Un Taoísta muerto no
el Fantasma. Tira los 3 Dados Tao y obtiene una cara negra, un blanca y otra puede recibir fichas Qi ni fichas Ying-Yang. Tanto en Iniciación como en niveles
verde. Con la ficha Tao negra en el Círculo de Oración debilitando fantasmas normales, esta recompensa solo afecta a la puntuación final, ya que el juego termina
negros, el lado blanco y el lado negro, el exorcismo tiene éxito. cuando la encarnación única es exorcizada. En los niveles Pesadilla e Infierno, tal
recompensa es extremadamente rentable para el grupo para seguir adelante.
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Fin del juego - 4 puntos por loseta de aldea encantada
+2 puntos por exorcizar la primera encarnación en el modo Pesadilla e Infierno
Los jugadores ganan si consiguen exorcizar la encarnación de Wu-Feng. +4 puntos por exorcizar la segunda encarnación en el modo Pesadilla e Infierno
De lo contrario, hay 3 situaciones que provocan la derrota de los jugadores: +6 puntos por la tercera encarnación en el modo Pesadilla e Infierno (3/4 jugadores)

1. Todos los Taoístas están muertos (sin fichas Qi). Sin nadie para enfrentarse a la
amenaza, la aldea agoniza sin vida bajo el asalto de los Fantasmas... Los Poderes Taoístas
2. Una 3ª localización en la aldea se convierte en un lugar encantado. Los Fantasmas
han recuperado la urna funeraria de Wu-Feng. El mundo de los vivos ya no existe... Cada tablero de juego ofrece dos poderes diferentes. Durante una
3. La última carta de fantasma del mazo se pone en juego mientras que la encarna- partida, el jugador tendrá uno de las dos poderes solamente,
porque utilizará el frente o la parte posterior de su tablero
ción de Wu-Feng no ha sido exorcizada todavía. Los jugadores pierden
(seleccionado al azar). Los 8 poderes se describen a continuación:
inmediatamente. La ladea nunca volverá a ver la luz del día...
Puede suceder que un Taoísta pierda su poder debido a una
habilidad de fantasma. Él puede recuperarlo tan pronto como el
Observación: Incluso si la última encarnación es enviada al infierno, los jugadores
fantasma responsable sea retirado de su tablero.
todavía tienen que sufrir cualquier maldición asociada. Sólo ganan el efecto de
esta maldición no induce su derrota. Taoísta amarillo
1. Mantra Debilitador
Ejemplo: Los Taoístas exorcizan la encarnación "Ejército de la Muerte". Hay 2
losetas de aldea ya malditas antes de tirar el Dado de Maldición. El Taoísta amarillo puede hechizar a los fantasmas para
Desafortunadamente, el dado provoca el encantamiento de una loseta situada obstaculizarlos. Antes de su movimiento, coloca o mueve el
delante de la encarnación. Los jugadores pierden en el último momento... símbolo de Mantra Debilitador sobre cualquier fantasma en
juego. Un fantasma bajo el efecto del Mantra Debilitador reduce su
Observaciones: No desesperes si tus primeras partidas resultan en derrota. Ghost resistencia en 1 (un fantasma con una resistencia de 3 pasa a tener 2),
Stories requiere un poco de aprendizaje, y es posible que necesite varios intentos independientemente de que Taoísta esté realizando el exorcismo. Cuando el
antes de ganar por primera vez. En realidad, el nivel "Infierno" desafiará incluso a fantasma sometido al Mantra Debilitador, es retirado del juego, el Taoísta
los jugadores experimentados, pero sigue siendo posible para ellos ganar. Sólo amarillo recupera la ficha y puede usarlo de nuevo en el próximo turno. Si el
asegúrate de aplicar todas las reglas, utilizar todos los poderes y Yin-Yang en tu monje pierde su poder, retira la ficha del Mantra Debilitador del juego. Caso
poder, y sobre todo, cooperar unos con otros. ¡Puedes hacerlo! particular: al luchar contra encarnaciones multicolores, el color del Mantra
Si el modo Iniciación sigue siendo demasiado duro, puedes comenzar con 5 Fichas Qi. puede ser elegido después de la tirada de dados.

Puntuación 2. Bolsillos sin Fondo


Con el fin de evaluar tu rendimiento y ayudarte a progresar, encontrarás una hoja El Taoísta amarillo nunca está corto de componentes místicos.
de puntuación en la caja para realizar un seguimiento de tus partidas. Antes de su movimiento, puede coger una ficha Tao de cualquier color
Para calcular tu puntuación, utiliza los siguientes valores: entre los disponibles en la reserva.
+10 puntos en caso de victoria (en modo Iniciación, Normal o Pesadilla)
+20 puntos por una victoria en el nivel infierno. Taoísta rojo
+1 punto por Qi restante
+1 punto por cualquier carta fantasma que aún esté en el mazo si ganas, pero 1. Danza de los Vientos Gemelos
- 1 punto por carta si has perdido el juego. El Taoísta rojo tiene la capacidad de guiar a sus compañeros monjes.
- 3 puntos por taoísta muerto Antes de su movimiento, también puede mover otra figura Taoísta, una
casilla, de acuerdo con las reglas de movimiento.

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2. Danza de la Cumbres Nota: en partidas de 2 jugadores, los dos jugadores deben enfrentarse. Por lo
El Taoísta rojo tiene la habilidad de volar. tanto, cada uno tendrá un tablero neutral a su izquierda y a su derecha.
Durante su movimiento, puede llegar a cualquier loseta de aldea, Preparación del mazo:
no sólo las adyacentes. En 3 jugadores, retira aleatoriamente 5 cartas de fantasma del mazo.
En 2 jugadores, retira 10 cartas de fantasma. No mire las cartas retiradas.
Añade la encarnación(es) de Wu-Feng al mazo DESPUÉS de haber retirado
Taoísta azul estas cartas adicionales.
1. Segundo Viento Modo Solitario.
El Taoísta azul puede ralentizar el flujo de tiempo. Retira 15 cartas de fantasma antes de añadir la encarnación(es) de Wu-Feng al
Desde su loseta de aldea actual, puede solicitar el doble de ayuda mazo. Toma una ficha Tao azul, una verde, una amarilla y otra roja (1 negra más
del aldeano O intentar dos exorcismos. Estos dos exorcismos son en modo de Iniciación). Toma 3 fichas de Poder Neutral. Asegúrate de que el
independientes, por lo que debe tirar todos los dados 2 veces. El jugador no está tablero rojo tiene el poder "Danza de las Cumbres" visible (para permitir el vuelo).
autorizado a asignar ningún resultado del primer lanzamiento al 2º exorcismo. No se puede solicitar ninguna ayuda desde la loseta cementerio, y la acción del
2. Ráfaga celestial "Pabellón de los Vientos Celestiales" permite al jugador mover su propio Taoísta.
El Taoísta azul puede actuar durante el latido de su corazón. Fichas de Poder Neutral
Puede solicitar la ayuda del aldeano e intentar un exorcismo en Una ficha de Poder Neutral permite al jugador activo usar en su
el mismo turno, en cualquier orden. fase Yang el poder de un tablero neutral no poseído (ver
Taoista verde abajo). Tal acción es complementaria a su propio poder.
Un jugador puede usar varias fichas de Poder Neutral en el
1. Fuerza de la Montaña
mismo turno, pero no para el mismo poder. Después de su uso,
El Taoísta verde tiene un poder excepcional. se coloca una ficha de Poder Neutral en la loseta central (si esta loseta está
Puede tirar un cuarto dado Tao (dado especial gris) al realizar encantada o no, no afecta a las fichas de Poder Neutral). Cuando un Taoísta termina
un exorcismo. Además, nunca lanza el Dado de Maldición. su turno en la loseta central, puede tomar todo o parte de las fichas de poder neutral
en esta loseta. No está permitido dar fichas de Poder Neutral a otro jugador. Si un
2. El Favorito de los Dioses taoísta muere (0 Qi), sus fichas de Poder Neutral se colocan en la loseta central,
Las deidades ancestrales acompañan al Taoísta verde. donde pueden ser tomadas por otros jugadores, como se ha visto anteriormente.
Puede tirar por segunda vez cualquier dado Tao involucrado en
una acción de apoyo o un exorcismo (puede guardar algunos de Ejemplo: Sam está jugando solo, practicando rituales de exorcismo. Controla
los dados Tao y tirar los otros). Igualmente, también puede lanzar el Dado de al Taoísta rojo y tiene 3 fichas de Poder Neutral. Puede usar las tres en el
Maldición por segunda vez. Sin embargo, sólo se tiene en cuenta el 2º resultado. mismo turno, uno por el poder del tablero amarillo, uno por el poder del
tablero azul y otro por el poder del tablero verde.
Reglas para 1,2 o 3 jugadores
Tableros Neutrales
Preparación Los tableros sin jugador se llaman "tableros neutrales". Su turno de juego es
Para 2 o 3 jugadores específico en que sólo se llevan a cabo los dos primeros pasos de su fase Yin y no
Prepara las losetas de Aldea y tableros de juego como para 4 jugadores. Los tableros hay fase Yang. Los tableros neutrales comienzan el juego con 3 fichas Qi. Pueden
de juego que no están asignados a los jugadores, llamados tableros neutrales, perderlos, pero nunca los recuperan.
reciben 3 fichas Qi cada uno. Importante: la fase 3 de la fase Yin (adición de un nuevo fantasma) nunca se
Cada jugador recibe, una ficha Tao de su color, una ficha Tao negra, una ficha Yin- realiza para un tablero neutral.
Yang, y además, una ficha de Poder Neutral. Los tableros neutrales no reciben
ninguna ficha Tao ni de Ying-Yang.
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Paso 1. Acciones de los Fantasmas Descarta las cartas de fantasma como se explicó anteriormente, si hay menos de 4
Presencia de fantasma(s) con la habilidad Encantador jugadores. Luego, añade las cartas de encarnación de Wu-Feng elegidas al azar en
Por cada uno de estos fantasmas en el tablero neutral, ajusta la posición de la el mazo de la siguiente forma, comenzando por el final del mazo.
figura de Encantamiento según las reglas normales.
Presencia de fantasma(s) con la habilidad Atormentador Para 3 o 4 jugadores: 10 fantasmas, 1 encarnación, 10 fantasmas, 1 encarnación, 10
Por cada Atormentador en el tablero neutral, un jugador debe tirar el Dado de fantasmas, 1 encarnación, 10 fantasmas, 1 encarnación, el resto del mazo.
Maldición y aplicar su efecto sobre el tablero neutral (el poder del Taoísta verde
es ineficaz para esta tirada). Observación: si el Dado de la Maldición indica Para 1 o 2 jugadores: 10 fantasmas, 1 encarnación, 10 fantasmas, 1 encarnación, 10
"pérdida de fichas Tao", tienes suerte ya que no tiene efecto en un tablero neutral. fantasmas, 1 encarnación, el resto del mazo.

Paso 2. ¿Tablero ocupado? Modo Infierno


Si el tablero neutral está lleno de fantasmas al comienzo de este paso, el tablero
¡Aprobado por el propio Wu-Feng!
pierde 1 Qi. De lo contrario, no pasa nada.
El modo Infierno es similar al modo Pesadilla, excepto que los Taoístas comienzan
Tablero poseido (tablero con 0 Qi) el juego sin su Yin-Yang.

Un tablero neutral que ha perdido todas las fichas Modo Fichas Qi Encarnaciones Otros
de Qi se llama "tablero poseído", su poder Iniciación 4 1 1 ficha Tao negra +
1 ficha Tao del color del Taoísta
específico no puede ser utilizado más a través de
fichas de Poder Neutral. Cualquier pérdida Normal 3 1 1 ficha Tao del color del Taoísta
adicional de puntos Qi (un tablero ocupadoo el Pesadilla 3 4 (3) 1 ficha Tao del color del Taoísta
Atormentador) debe ser asumida por un jugador de tu elección (el poder
Infierno 3 4 (3) 1 ficha Tao del color del Taoísta
del Taoísta verde es ineficaz si la pérdida de Qi se debe al Dado de Maldición). pero sin Yin-Yang

Nivel de dificultad: Normal, Pesadilla e Infierno Apéndice: habilidad de las encarnaciones


Las reglas anteriores te permiten descubrir historias de fantasmas en el nivel Pesallida Aulladora (Howling Nightmare)
de Iniciación. Después de haber triunfado sobre este modo, Ghost Stories Los Taoístas sólo pueden exorcizar esta encarnación si la casilla de
proporciona 3 niveles adicionales de juego, lo que le permite participar en fantasma frente a esta encarnación, en el tablero opuesto no está
nuevos desafíos aumentando la dificultad. ocupada por un Fantasma.
Modo Normal
Incapturable (Uncatchable)
La verdadera aventura comienza ...
Esta encarnación debe colocarse en un lugar ocupado por una
El modo Normal difiere del modo Iniciación en dos puntos:
figura de Buda para que los jugadores la exorcizen. Esto se puede
- Los Taoístas comienzan el juego con 3 fichas Qi, no 4.
- Los Taoístas comienzan el juego con su ficha Tao de color pero sin la ficha Tao negra. lograr moviendo esta encarnación sobre un Buda, o poniendo en
juego un Buda. La encarnación entonces puede ser exorcizada según las reglas. El
Modo Pesadilla
Buda es reemplazado en la loseta del Templo Budista.
¿Ha progresado? ¡Eres tan osado! Nota: Esta encarnación es la única afectada por los Budas.
El modo Pesadilla usa las reglas del modo Normal, pero debes ganar contra un
número creciente de encarnaciones de Wu-Feng Ejercito de la Muerte (Death Army)
- Para 3 o 4 jugadores: se utilizan 4 encarnaciones de Wu-Feng Esta encarnación es un fantasma Atormentador. Además, después de
- para 1 o 2 jugadores: se utilizan 3 encarnaciones de Wu-Feng obtener éxito en su exorcismo, el jugador debe tirar el Dado de
Maldición antes de que la encarnación sea descartada.

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Olvidados (Forgotten Ones) 1. Ghoul / Ghoul 35. Segador / Reaper
Desde su llegada al juego y hasta su destrucción, esta 2. Cadáver Andante / Walking Corpse 36. Dama de Uñas Afiladas /
encarnación impide que todos los Taoístas utilicen sus 3. Rompeataudes / Coffin Breaker Sharp-Nailed Mistress
poderes, incluyendo las fichas de Poder Neutral. 4. Rompeataudes / Coffin Breaker 37. Dama de Uñas Afiladas /
5. Muerto Azogado / Restless Dead Sharp-Nailed Mistress
6. Zombi / Zombie 38. Ojos Sangrantes / Bleeding Eyes
Quebrantahuesos (Bonecracke)
7. Zombi / Zombie 39. Bebedor de Sangre / Blood Drinker
Esta encarnación obliga a todos los jugadores a descartar 8. Vampiro Brincador / Hopping Vampire 40. Bebedor de Sangre / Blood Drinker
una ficha Tao cuando entra en juego, así como al principio 9. Vampiro Brincador / Hopping Vampire 41. Malhechora Escarlata / Scarlet Evildoer
de cada fase Yin del jugador que albergue esta encarnación 10. Plaga Amarilla / Yellow Plague 42. Malhechora Escarlata / Scarlet Evildoer
en su tablero. Lo mismo se aplica cuando se trata de un 11. Liche / Lich 43. Devorador de Carne / Flesh Devourer
tablero neutral. Si un jugador no tiene Tao para descartar, 12. Doncella Ahogada / Drowned Maiden 44. Rabioso / Raging One
no le pasa nada. 13. Guardián de la Profundidad / Hound of Depth 45. Secuaz Sombrío / Gloomy Minion
Dama Oscura (Dark Mistress) 14. Ninfa Pérfida / Perfidious Nymph 46. Belleza Repulsiva / Repellent Beauty
Desde su llegada al juego y hasta su destrucción, esta 15. Ninfa Pérfida / Perfidious Nymph 47. Cabezas Cortadas / Severed Heads
encarnación evita que los Taoístas utilicen fichas Tao 16. Pies Pegajosos / Sticky Feet 48. Cabezas Cortadas / Severed Heads
(coloca el marcador de Taos Inactivos en el tablero). 17. Profundo / Abysmal 49. Caminante del Sepulcro / Gravewalker
18. Profundo / Abysmal 50. Viuda Negra / Black Widow
Horror Reptante (Creeping Horror) 19. Diablo Cenagoso / Ooze Devil 51. Viuda Negra / Black Widow
20. Diablo Cenagoso / Ooze Devil 52. Espectro Oscuro / Dark Wraith
Esta encarnación captura 1 dado Tao a su llegada y lo
21. Horror Líquido / Liquid Horror 53. Espectro Oscuro / Dark Wraith
guarda hasta su destrucción (coloca el dado sobre la carta). 22. Furia de la Profundidad / Fury of Depth 54. Mal Informe / Shapeless Evil
23. Reptante / Creeping One 55. Devorador de Almas / Soul Eater
Señor Vampiro (Vampire Lord) 24. Fungosidad / Fungus Thing 56. Pesadilla de Almas / Howling Nightmare
El Señor Vampiro es un Atormentador con resistencia de 4. 25. Monjes Caídos / Fallen Monks 57. Incapturable / Howling Nightmare
26. Monje Caído / Fallen Monk 58. Asesino de Esperanzas / Hope Killer
Asesino de Esperanza (Hope Killer) 27. Espíritu Azogado / Restless Spirit 59. Ejército de la Muerte / Death Army
28. Alma Pútrida / Rotten Soul 60. Olvidados / Forgotten Ones
Esta encarnación tiene una resistencia de 8 (2 azul + 2 rojo
29. Alma Pútrida / Rotten Soul 61. Quebrantahuesos / Bonecracker
+ 2 verde + 2 amarillo). Además, el jugador debe tirar el
30. Perverso / Wicked one 62. Dama Oscura / Dark Mistress
Dado de maldición cuando esta encarnación sea exorcizada.
31. Perverso / Wicked one 63. Horror Reptante / Creeping Horror
32. Abominación Verde / Green Abomination 64. Señor Vampiro / Vampire Lord
Innombrable 33. Gran Putrefacción / Great Putrid 65. Innombrable / Nameless
Resistencia: 1 azul + 1 verde + 1 amarillo + 1 rojo + 1 negro. 34. Desollador / Skinner
A su llegada al juego, esta encarnación descarta la ficha
Tao en la loseta de Aldea "Círculo de Oración". Además, la Ghost Stories es un juego de Repos Production Tel.+32477.25.45.18 •
cara blanca de los dados Tao no cuentan para ningún color. Rue Lambert Vandervelde 7 • 1170 Watermael-Boitsfort - Belgium • www.rprod.com
Simplemente son ignorados. Diseñador: Antoine Bauza Illustraciones : Pierô
Desarrollo: Les Belges à Sombreros aka Cédrick Caumont & Thomas Provoost
Traducción v1.0: @juanktv

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1.A. Fantasmas con la habilidad Encantador
Secuencia de Turno En la carta o en el tablero

Fase Yin (Fantasmas) O BIEN


1.Acciones de los Fantasmas

Yi n
2.¿Tablero ocupado? pierde 1 ficha Qi
1.B. Fantasmas con la habilidad Atormentador
o:
3.Llegada de un Fantasma

a b c d e
Dado de Maldición
(a): Sin efecto.
Paso 2. ¿Tablero ocupado?
(b) : La primera loseta de Aldea activa frente al
fantasma se vuelve encantada. No Si
(c): El jugador debe colocar en juego un fantasma
según las reglas de colocación.
(d): El jugador debe descartar todas sus fichas Tao.
Paso 3. Llegada de un Fantasma
(Nunca para un tablero neutral!) 3? Pierde 1 Qi
No realizar el paso 3
(e): El Taoísta pierde una ficha Qi.

Fase Yang (Taoísta)


1..Mueve (opcional)
Yang

2.Solicita ayuda a un aldeano O BIEN


intenta un exorcismo.
3. Coloca un Buda (opcional)
1)Mueve (opcional)

2.a) Solicita ayuda de un aldeano 2.b) Intenta un exorcismo

3)Coloca un Buda (opcional), coge fichas de Poder

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