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por ésAndr Ramos

CTHULHU D100

HISTORIA PREVIA debe hablar con cada uno de los personajes jugadores
PARA EL GAME MASTER a solas, escogiendo a aquel que tenga más porcentaje
Duncan Manor es una casa ubicada en el conda- en Ciencias ocultas, para decirle que es el Elegido,
do rural de McLean, Illinois, cerca de Towanda. Es el más adecuado o el más creyente. Más tarde ya sa-
de estilo italiano y cuenta con dos pisos y un porche brá el porqué de todo esto.
en su entrada. Bonita, elegante, pero no majestuosa.
La mandaron construir el reverendo Preston LA HERENCIA
Duncan y su hermana Lavinia en 1869. Dedicados Estamos casi a finales de marzo de 1932 y los juga-
a combatir el mal y a investigar todo fenómeno dores son convocados en un bufete de abogados de
paranormal, encontraron esta zona idónea para un la firma Schwartz & Rothman, en Chicago, Illinois,
almacén. Aquí decidieron guardar todo aquello que para la lectura de un testamento y posterior herencia.
se encontraban en sus casos, en su mayoría piezas Los personajes jugadores están en el despacho junto a
malditas. un par de personas más.
La casa no difiere de una casa normal de la época, Uno de los abogados, Schwartz, está acabando
pero está bendecida. Cuenta con un sótano enorme de leer el testamento de Reginald Duncan, abuelo
y bien resguardado que alberga todos y cada uno de de uno de los asistentes y sobrino de Preston y su
los objetos malditos, expuestos como si de trofeos se hermana. Era un excéntrico millonario que acaba
tratara. Ahí se puede encontrar desde un ejemplar de morir de forma natural. Él había heredado esta
auténtico e inédito del famoso Necronomicón a dife- mansión, pero nunca quiso poner los pies en ella.
rentes objetos (un espejo, una cajita de música, etc.) El abogado sigue leyendo el testamento, que dice
que, aunque aparentemente normales para el ojo hu- que «cedo la escritura de esta casa a mi nieto Robert
mano, cuentan con terribles maldiciones. Algunos Duncan, al que nunca he conocido por culpa de
más tristemente conocidos o famosos que otros. mis desavenencias con su padre, así como también
Pero si hay algo que realmente estremezca y aterro- el 50% de mis bienes. No obstante, el otro 50% se
rice es la habitación que se encuentra al fondo del só- lo dejo a los nietos de mi hermano. Como también
tano. Realmente hay dos puertas pero, mientras una la mitad de las escrituras de Duncan Manor».
no se ve porque está más al interior y en la penumbra, Uno de los dos asistentes adicionales se levanta
la otra se puede apreciar con más claridad. Es de ma- de golpe. Es Robert Duncan, un joven adinerado,
dera lisa sin adornos, salvo por una cruz de plata que de unos 25 años y aspecto arrogante que, con toda
cuelga de ella. Se encuentra siempre cerrada, pero prepotencia interrumpe con un «pero ¿esto qué es?,
en su interior está su trofeo más preciado. Nunca ¿una broma de mal gusto? El dinero y la casa me
hablaban de él y negaban cualquier rumor que les pertenecen a mí solo. No tengo porque compartir
llegara, pero la leyenda se extendía cada vez más con mi herencia con estos… plebeyos carroñeros».
el paso del tiempo. Se trataba, ni más ni menos, del Si alguno de los personajes jugadores decide plan-
mal absoluto, del Mal con mayúsculas, del príncipe tarle cara a Robert, se encuentra con que la otra
de los avernos. Hablamos del auténtico diablo o, al persona se levanta de su silla rápidamente para de-
menos, un ser del inframundo tan poderoso como él. fenderlo. Se trata de un hombre de casi dos metros
Pasados unos años, la casa se fue quedando huér- de alto por uno de ancho. Va bien vestido, pero su
fana. Ninguno de los hermanos tuvo descendencia, ropa parece que vaya a resquebrajarse de lo justa que
pero sí sus otros dos hermanos, que vivían aún en le va con tanta musculatura.
su Boston natal. Los bisnietos de estos serán los Robert detiene al enorme hombre que le ha
protagonistas de esta aventura. Hay personajes pre- defendido. Y, dirigiéndose después al jugador, co-
generados, pero realmente se puede jugar con cual- menta: «Le presento a Kevin. Kevin Quinn, mi…
quier otro grupo, mientras sean todos herederos de digamos…mayordomo. Me defiende siempre. Ante
los hermanos Duncan. Lo único conveniente sería todo. Y todos».
que fueran ocultistas, parapsicólogos o aficionados a Schwartz interrumpe la discusión y, con una lige-
estos menesteres. Antes de empezar, el game master ra sonrisa, explica que el señor Reginald imaginaba

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DUNCAN MANOR

algo así y dejó una cláusula adicional: «No quiero Los abogados se despiden, pero no sin antes aña-
que haya motivos de pelea, así que quiero dejar cons- dir que aquel que decida no aceptar la apuesta queda
tancia de que aquel que consiga pasar toda la noche definitiva y automáticamente fuera de la obtención
del 30 de marzo en Duncan Manor, sin salir de ella, de la herencia. Esta se repartirá a partes iguales en-
y sobreviva, será el auténtico heredero de esta». tre los supervivientes, «aunque, como dejó dicho el
Este anuncio cae como una losa, ya que todos señor Duncan, creo que sería mejor que permanecie-
los presentes saben de esa especie de maldición con ran unidos. Por su propio bien».
respecto al museo que está dentro de la casa. Los
abogados Schwartz o Rothman lo explican con más LLEGADA A TOWANDA
detalle. Con una población de unos 480 habitantes y una
Mientras vivía el reverendo Preston Duncan, se diversa fe cristiana (predomina la católica), la vi-
mantenía la casa bendecida y a salvo. Pero, tras su lla del condado de McLean, en Illinois no difiere
muerte, todo fue a peor. Dicen que su hermana mucho de sus alrededores. Cuenta con unas pocas
Lavinia enloqueció y fue encerrada en un sanatorio casas, un par de hoteles, mucho verde y mucho
mental hasta su muerte. Se pasó el resto de su vida descampado. En resumen, todo bastante idílico y
sin dejar de gritar a diario: «¡Está fuera! ¡Hay que tranquilizador.
volver a encerrarlo!». La verdad es que es un pueblo muy tranquilo,
Si alguien quiere hacer alguna pregunta a los abo- pero muy suyo. Si los personajes jugadores deciden
gados, estos explican tan solo lo del museo, lo de la pasar por el pueblo antes de ir a la mansión, son bien
muerte repentina de Preston y la locura de Lavinia recibidos como forasteros, incluso cuando dicen a
(ver la sección «Una ouija y un enigma» en la página dónde se dirigen. En cambio, si preguntan a los ha-
4) aunque desconozcan los motivos. bitantes locales por los Duncan, intentan cambiar de

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conversación o eludir las preguntas. Parece como si descrito y, si alguien quiere echar un vistazo, necesi-
temieran hablar sobre el tema. tará muchísimas horas para revisarlo a fondo. Aquí,
Por esta villa pasa parte de la famosa Ruta 66, a libre albedrío del game master, pueden describirse
más concretamente la llamada Curva del Hombre distintos objetos de lo que se llega a ver. Si alguien
Muerto. En este tramo, varios viajeros han perdido se acerca a una de las puertas del fondo, sobre todo
la vida al confiarse de su anchura y darse cuenta, la más cercana, el Elegido presiente algo malo. Una
demasiado tarde, de que era una carretera en dos presencia inquietante. Lo normal es que pida a los
sentidos. Tras la fatídica curva viene el desvío hacia demás que no se acerquen, pero desde luego Robert
la mansión. Muchos lugareños hablan de espíritus no hace caso omiso. Al coger el picaporte sale dis-
malignos que, procedentes de Duncan Manor, se parado hacia atrás, se da un golpe contra la pared y
ponían delante de los vehículos, haciendo que estos pierde el sentido. Rápidamente, Kevin lo recoge y se
perdieran el control. lo lleva en brazos hasta uno de los sofás del salón-bi-
Hasta ahora se sabe de tres accidentes: un desco- blioteca.
nocido en 1890, un comercial de licores llamado Aparte de lo ocurrido en el sótano, las horas trans-
Joseph Peabody en 1902 y un abogado llamado curren de lo más normal y Robert ya se encuentra
Michael Peterson en 1920. Todos eran forasteros y, mejor.
casualmente, todos murieron un 30 de marzo. Los
tres accidentes ocurrieron en el mismo lugar y a la UNA OUIJA Y UN ENIGMA
misma hora, las 21:30h. Desde el tercer fallecimien- Ya han dado las 21:00 horas en el reloj del salón y el
to, en la villa tienen por costumbre no salir de sus Elegido empieza a notar un cosquilleo en la espalda
casas a partir de las 21:30, ningún día del año. Para y alguien a quien no ve, le susurra algo en la oreja:
ellos, en ese momento empieza la hora de las brujas. «Yo… Lavinia… taaabla… taaabla… háaablaame…
sí… sí…».
Llegada a Duncan Manor Lo que quiere decir Lavinia es que se contacte con
Los huéspedes llegan a su destino, la preciosa y enor- ella por invocación espiritual. Es decir, usando la ta-
me casa de los hermanos Duncan. La encuentran bla ouija, que está situada en una mesita en el rincón
algo sucia y polvorienta, aunque bien conservada y del salón donde ahora están. Una tirada de Percibir
de aspecto elegante, y provista de unas vistas a her- hace que se percaten de que, dándole la vuelta a la
mosas explanadas y campos. Detrás de ella hay una base superior de la mesita, esta se voltea y se convier-
pequeña capilla que alberga, en su sótano, un mau- te en una tabla con la que se podrá contactar con
soleo. Se trata de una pequeña cripta donde están los Lavinia. En un lateral de esta mesita, un pequeño
cuerpos de los hermanos Duncan, pero no se puede cajón alberga en su interior el testigo para efectuar
entrar en la ella. la sesión. Tras una invocación, aparece el espíritu de
Dentro de la casa, iluminada por luz eléctrica, se Lavinia ante los personajes jugadores y, siendo muy
puede pasear con normalidad por sus dos pisos. El breve, da las debidas indicaciones y advertencias so-
recibidor es amplio, con dos escaleras laterales que bre la puerta del sótano. Desgraciadamente, ella se
suben al piso de arriba. Allí un pasillo une las dos enteró demasiado tarde, cuando ya no podía hacer
escaleras y sirve de distribuidor para las habitacio- nada.
nes y un lavabo al fondo. En la planta baja hay un Habla de la habitación y de lo que allí hay, y aña-
salón-biblioteca, una cocina, otro lavabo y un co- de algo de contexto histórico:
medor. Nada más entrar, el Elegido debe hacer una
tirada de Ciencias ocultas y, si la supera, nota una 30 de marzo de 1890
presencia a la que de momento no hará mucho caso. Ese día, un ladrón, un forastero desconocido, entró
Esto le irá ocurriendo cada poco tiempo, durante las en Duncan Manor. En su afán por robar cosas de
primeras horas. valor llegó hasta la puerta de la habitación del só-
Bajo la escalera derecha hay una puerta que lleva tano. Antes de abrirla, retiró el crucifijo santiguado
a un sótano. En este se encuentra el museo antes de plata (forjado a partir de las treinta monedas que

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DUNCAN MANOR

recibió Judas por traicionar a Jesucristo), que estaba amanecer, el Maligno puede volver a llegar ahí. Todo
colgado en ella. Luego, al intentar forzar la cerradura aquel que lo ve sufre las consecuencias.
con unas ganzúas, eliminó el agua bendita que rociaba Dos días después, y a causa del sobreesfuerzo,
los bordes y la cerradura de la puerta. A todas estas Duncan sufrió un infarto que acabó con su vida, y
precauciones se añadía un rezo diario del reverendo fue enterrado en la cripta familiar de la casa. Como
Preston Duncan, sacado de uno de los más antiguos cuenta Lavinia, ella misma intentó continuar con
libros de exorcismo escrito por el papa León XIII en la labor de su hermano, pero no tuvo éxito. El 30
1886, pero en el momento del robo, el reverendo esta- de marzo del año siguiente sufrió la aparición del
ba durmiendo en el piso de arriba. maldito ser y no volvió a ser la misma. Fue internada
Cuando por fin accedió a la estancia, al ver lo que en un sanatorio mental de Chicago hasta su muerte,
había en su interior, el ladrón salió de la casa despa- cuando su cuerpo fue trasladado de nuevo a Duncan
vorido. En su huida se le cayó el crucifijo de plata en Manor.
el suelo del recibidor. Cogió su caballo y, al llegar a
la curva, algo encabritó al animal y el hombre cayó. Vencer al diablo
Se dio un golpe en la cabeza, lo que le produjo la Todos los objetos de la mansión se han visto im-
muerte al instante. Eran las 21:30 de la noche. pregnados por la esencia del Maligno, así que se han
Los ruidos despertaron a Preston, que se enfrentó visto sometidos al mismo problema que el diablo:
al Mal y consiguió volver a encerrarlo. Recogió el no pueden salir de la zona, más allá de la Curva del
crucifijo, recitó una letanía y le obligó a volver a su Hombre Muerto. Ese es el motivo por el que la cruz
habitación antes del amanecer. Sin embargo, el Mal y el texto del exorcismo están escondidos por aquí
ya había llegado a esa curva, por lo que a partir de cerca, aunque no sea el lugar más seguro por la cerca-
ese día, todos los 30 de marzo, desde las 21:30 al nía del demonio. Lavinia no sabe dónde están, pero

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sí que su hermano los escondió allí donde el Mal no También, con una buena tirada de Percibir, se
pudiera encontrarlos ni acercarse. descubre que la cruz tiene un pequeño resorte. Si
Por último, avisa que estos objetos solo podrá uti- se aprieta, surge un estoque que la convierte en la
lizarlos aquel que sea el más creyente de todos. Hay misma espada-lanza que aparece en el grabado de
que tener mucha fe. Les insta a que permanezcan san Miguel Arcángel (algo de lo que Preston no se
juntos, porque así serán mucho más fuertes. Y que había dado cuenta). Con lo cual se deduce que, cla-
no dejen que ese demonio encerrado pueda leer sus vándolo en el corazón de la Bestia, podría devolverla
mentes. Que procuren mantenerlas en blanco. de nuevo a los avernos.
Su imagen se desvanece, pero el testigo de la tabla Será difícil, pero no imposible.
ouija se mueve, marcando un último mensaje final:
DESCANSO POR FIN. Exorcismo final
El crucifijo y el texto del exorcismo es lo único El exorcismo se debe hacer en la habitación maldita.
que puede hacerles sobrevivir a la noche, pero se Allí ya hay un círculo dibujado en el suelo, ocupado
encuentran en la cripta. Enterraron al reverendo allí en su centro por alguien. Se trata del cuerpo sin vida
con la cruz de plata y el libro. de Robert, tendido en el suelo y con la cabeza vuelta
A las 21:30 exactamente, la casa empieza a tem- del revés. Verlo requiere de una tirada de Estabilidad
blar y los ventanales se cierran de golpe. Se hace el Mental (0/1d6). La puerta se cierra de golpe y una
silencio y la oscuridad a la vez. voz de ultratumba dice: «Insensatos, ¿Qué pensabais
Cuando vuelve la luz faltan Robert y su criado. que podríais hacer», seguido de una carcajada.
Se trata de Kevin (poseído, naturalmente) quien
LA CRIPTA se acerca para intentar torturar la mente de los per-
Fuera de la casa todo es oscuridad y tinieblas; ade- sonajes jugadores. Con sus poderes hace que todos
más se oyen voces y se ven sombras extrañas que se piensen o vean las cosas más horribles. Hay que
acercan susurrando palabras que no entendéis. Esto recordar el consejo de Lavinia, que lo mejor es man-
obliga a hacer una tirada por Estabilidad Mental tener la mente en blanco y permanecer todos juntos.
(1/1d6). Buscar una entrada a la cripta es algo in- Para conseguirlo hay que sumar los puntos de POD
fructuoso, pues solo se puede acceder a ella a través de todos. Todos hacen una tirada contra ese porcen-
del sótano. Atravesando la puerta situada justo al taje y, aquel que no pase la tirada, debe realizar otra
lado de la habitación maldita se entra directamente por Estabilidad Mental (1d6/1d20).
a la cripta. No se debe salir del círculo. Desde allí, para in-
Una vez dentro, solo hay que abrir el ataúd de tentar acabar con él, hay que utilizar la cruz-espada.
Preston Duncan para encontrar los restos del reve- Para conseguirlo se debe tirar por PODx5, sumando
rendo y, junto a él, la cruz y un libro. Este es el diario un 20% de bonificación si lo intenta el Elegido.
de Preston que, en su interior, guarda el exorcismo Tras haber pasado todo, podrás elegir si quieren
de san Miguel Arcángel y unas pautas para ejecutar- seguir la tradición y trabajo de sus antepasados,
lo. Se puede ver más en la sección Ayudas. largarse de allí y cobrar la herencia, o simplemente
quemarlo todo, incluida la casa, para, ya se sabe,
¡purificar!
FIN

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PERSONAJES NO JUGADORES

— ROBERT DUNCAN —

fue con des tam int pod


10 12 9 14 9 6

Puntos de Vida: 13
Estabilidad Mental: 30
Habilidades: Burocracia 45%, Lucha 22%, Protocolo
45%

— KEVIN QUINN —
fue con des tam int pod
10 12 9 14 9 6

Puntos de Vida: 15
Modificador al Daño: +1d4
Estabilidad Mental: 45
Habilidades: Armas cuerpo a cuerpo 25%, Armas
de fuego 40%, Autoridad 35%, Discreción 30%,
Embaucar 55%, Intimidar 35%, Lucha 55%, Percibir
35%, Psicología 35%

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PERSONAJES JUGADORES

— JOHN TAYLOR (DILETANTE) — — JANE SWARTZ (MÉDIUM) —


Millonario, aficionado a las ciencias ocultas. Es al único Trabaja en su casa y sus clientes le pagan para que, de
al que no le importa el dinero, sino la mansión. alguna forma, contacte con los espíritus de sus familia-
res fallecidos. Es la Elegida.
fue con des tam int pod
15 16 14 17 14 10 fue con des tam int pod
9 10 11 9 15 16
Puntos de Vida: 17
Modificador al Daño: +1d4 Puntos de Vida: 10
Estabilidad Mental: 50 Estabilidad Mental: 80
Habilidades: Autoridad (EST+CAR) 60%, Burocracia Habilidades: Ciencias ocultas 85%, Escuchar 40%,
55%, Ciencias ocultas 70%, Discreción 45%, Escuchar Embaucar 50%, Manejo de archivos 75%, Percibir
55%, Percibir 80% 70%

— RONALD WALTON — SARAH DANVERS (VIDENTE) —


(PARAPSICÓLOGO) — Ha trabajado en diversos sitios, como circos o ferias
Trabaja por su cuenta, aunque a veces da charlas de ambulantes. Sabe echar las cartas y lee el futuro en una
sus estudios psicológicos e incluso parapsicológicos en bola de cristal por dinero.
universidades y colegios.
fue con des tam int pod
fue con des tam int pod 10 12 15 14 16 14
8 14 10 10 18 14
Puntos de Vida: 13
Puntos de Vida: 12 Estabilidad Mental: 70
Estabilidad Mental: 70 Habilidades: Autoridad (EST+CAR) 55%, Ciencias ocul-
Habilidades: Autoridad (EST+CAR) 35%, Ciencias tas 75%, Escuchar 35%, Idiomas (Latín) 50% Manejo
ocultas 45%, Escritura 85%, Escuchar 70%, Idiomas de archivos 70%, Historia 85%, Percibir 65%, Primeros
(Latín) 45%, Manejo de archivos 75%, Percibir 65%, auxilios 75%, Psicología 50%
Psicología 65%, Sociología 55%

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AYUDAS DE JUEGO

Diario de Preston Duncan

7 de diciembre de 1887 8 de diciembre de 1887

…Hoy he llegado al Vaticano después …Hasta este momento, todo está correcto,
de que el Santo Padre me rogara que pero el papa ha esperado todo un día
acudiera. Me había carteado previamente para contarme la cruda verdad, algo que
con el papa León XIII y nos habíamos me ha helado la sangre. Al principio
explicado mutuamente nuestras ideologías dudé de su palabra, pero más tarde
y situaciones en las que nos habíamos me di cuenta de que no mentía. Que
encontrado. Yo pensaba que su interés era sus temores no eran gratuitos. Estaba
simplemente por conocerme. Ahora sé que no, aterrado y me pedía ayuda, así que se la
que había una extraña confianza que le hacía he prestado sin pensarlo dos veces.
infundir respeto por mi trabajo. Le he acompañado por uno de los
Me ha recibido con efusivos elogios, aun sótanos del Vaticano, donde tienen todos
sabiendo lo que pensaba del catolicismo. sus archivos y donde, hasta ahora, tan
Incluso cuando le he hecho reverencia y solo unos pocos privilegiados habían
le he besado el sello en su mano, se ha pisado sus suelos. Hemos entrado en
apresurado a levantarme y decirme que es una especie de habitación donde una cruz
él quien debería agacharse. Que la función de plata de unos treinta centímetros de
que yo estaba desempeñando era mucho largo estaba clavada en una vieja puerta
mejor que la que a él le gustaría llegar a de madera. El papa me ha dicho:
hacer. "Tengo que leer mi exorcismo, noche tras
Sin lugar a duda sabía de mi trabajo noche, ahí dentro y en el centro de un
junto con mi hermana Lavinia, intentando círculo goético dibujado en tierra. Cada
esclarecer y apartar el Mal de toda día debo rociar con agua bendita los
persona y tenerlo, o por lo menos intentar contornos de la puerta y colocar la cruz
tenerlo, controlado. de plata que has visto en el centro de la

9
CTHULHU D100

9 de diciembre de 1887
puerta, también. Esta cruz la encontraron en
unas excavaciones efectuadas cerca del árbol
…Ya se han efectuado los preparativos
donde se ahorcó Judas y se dice que para el traslado de esa caja a Duncan
la crearon ángeles fundiendo las monedas Manor. Con un par de personas
que este recibió al traicionar a Jesucristo. de confianza del Santo Pontífice la
También se comenta que ahuyenta o traeremos y depositaremos su contenido
mantiene alejado a Satanás del hombre. en la habitación que he mandado
Otra cosa más, por tu bien, mantén la preparar a mi hermana para tal cometido.
mente en blanco". También me he traído la cruz de plata
Lo que ha pasado a continuación, no lo y el libro con el exorcismo escrito por el
puedo describir con palabras. Se ha papa León XII.
Si no hay problemas, llegaremos a
abierto la puerta y ante nosotros teníamos
casa sobre el día de Nochebuena.
al ser más horrible que se pueda encontrar. Bonitas fechas para recibir tal regalo
Cambiaba constantemente de forma, de Navidad.
adoptando algunas realmente horrendas.
Hemos hecho el exorcismo y hemos salido 24 de diciembre de 1887
de allí. Entonces lo he comprendido todo.
El Santo Padre tuvo el valor de Como había predicho, hoy hemos llegado
enfrentarse directamente con el diablo y a casa y ya hemos guardado lo del
mantenerlo sujeto. Pero tenerlo allí era interior de la caja a buen recaudo en
peligroso. Así pues, esa era la razón por su habitación. Ruego a Dios que
me dé fuerzas suficientes para mantener
la que mandó llamarme.
al Mal dominado, hasta encontrar la
Quería que yo me ocupara del problema.
forma de devolverlo a los avernos.

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DUNCAN MANOR

Exorcismo del papa León XIII

S a n M i g u e l A rc á n g e
l
O r ac i ó n a

San Miguel Arcángel,


defiéndenos en la batalla;
perversidad
sé nuestro amparo contra la nio.
y asechanzas del demo
licantes,
Reprímele Dios, pedimos sup lestial,
Mi lic ia Ce
y tú, Príncipe de la
ino Poder a Satanás
arroja al Infierno con el Div malignos
y a los demás espíritus
mundo
que andan dispersos por el as.
para la perdició n de las alm
Amén.

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La lectura del testamento de vuestro pariente lejano, Reginald Duncan, ha
sido toda una sorpresa. Parece que hay una suculenta herencia en juego,
aunque para conseguirla habrá que pasar una prueba que os llevará a una vieja
mansión. ¿Es esta una simple casa como tantas otras llena de trastos tras años
de abandono? ¿O tienen razón los que hablan de una maldición y sucesos
extraños a su alrededor? A vosotros os tocará descubrirlo.

Autor: Andrés Ramos


Imágenes: Shutterstock
Edición: Francisco Javier Valverde García y Álvaro Loman
Corrección: Álvaro Loman y Marta de la Serna
Maquetación: Àngels Soler
Sistema: Cthulhu d100

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