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PROYECTO DE INGENIERIA I
PRESENTADO POR:
GRUPO:
212020_135
TUTOR:
INGENIERIA INDUSTRIAL
IBAGUÉ
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD
Curso: Proyecto de ingeniería I
TABLA DE CONTENIDO
1. Objetivos.................................................................................................................................4
2. Planteamiento Formulación del problema:.....................................................................5
2.1 Planteamiento del problema.......................................................................................5
2.2 Formulación del problema..........................................................................................6
3. Reseña de las consultas realizadas citando las fuentes.............................................6
4. Posibles soluciones propuestas.....................................................................................10
4.1 Solución # 1..................................................................................................................10
4.2 Solución # 2..................................................................................................................10
4.3 Solución # 3.................................................................................................................10
4.4 Solución # 4..................................................................................................................11
5. Evaluación y selección de la mejor solución...............................................................11
6. Diseño conceptual del prototipo.....................................................................................12
7. Conclusiones y recomendaciones..................................................................................14
7.1 Conclusiones................................................................................................................14
7.2 Recomendaciones.......................................................................................................15
8. Bibliografía............................................................................................................................16
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD
Curso: Proyecto de ingeniería I
1. Objetivos
Objetivo general
Realizar el recorrido mediante el uso del robot lego mindstorm EV3 como
forma de transporte autónomo que sea capaz de llevar de un punto A un
punto B dentro de un circuito una sustancia siguiendo parámetros
previamente definidos
Objetivos específicos
Diseñar y poner en marcha el prototipo de robot que sea capaz de realizar
la labor solicitada mediante el uso del robot lego mindstorm EV3
Programar el robot para que este sea capaz de realizar las actividades
solicitadas por la situación problema
Integrar el hardware y software necesario para lograr el adecuado manejo
de robot dentro de la pista y con la sustancia, evitando que este tenga
problemas de calibración
Implementar pruebas con las cuales se pueda demostrar y tener certeza del
adecuado funcionamiento de nuestro robot y su programación
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Curso: Proyecto de ingeniería I
¿Cómo mediante el uso de un robot lego mindstorm EV3 transportar una sustancia
peligrosa dentro de un circuito cerrado el cual debe de estar alejado de todo tipo
de contacto con seres humanos y que además asegure el estado de la sustancia y
su seguridad en el momento del transporte?
Primera reseña
Página web Robótica Lego EV3
http://canaltic.com/rb/legoev3/proyecto_1_el_arrastre_de_cubos.html
El presente documento se basa en un tutorial encontrado en una pagina web
llamada “robótica lego EV3” en la cual se comparten tutoriales paso a paso de
diversas actividades realizadas con este tipo de robots, se nos plantea un paso a
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Curso: Proyecto de ingeniería I
paso que lo que busca es que nos animemos e iniciemos de inmediato nuestro
proyecto.
Esta web y este articulo esta estructurado en forma de tutorial paso a paso para la
realización de armado y programación del robot, este contiene gráficas,
instrucciones, metas de trabajo y advertencias que se van generando a medida
que avanzamos en el proceso.
A nivel personal cabe resaltar la organización y lo meticulosa que es el proceso de
paso a paso de la actividad, se puede evidenciar un amplio conocimiento del tema
por parte del creador del contenido y además el lenguaje empleado es el idóneo
ya que es accesible para todos los públicos que puedan llegar a usar este robot,
por otro lado seria de amplia utilidad que se anexara el tutorial con video ya que
con imágenes en movimiento el realizar las actividades es un poco mas sencillo
sumado a que cada uno de nosotros puede entender los procesos de formas
distintas.
En resumen, podría argumentar que es una buena publicación y en general la
pagina comparte situaciones y ejercicios que nos son de gran utilidad en el
desarrollo académico con el robot lego, se podrían implementar nuevos elementos
para llegar a un público más variado, pero en general es un buen contenido
Segunda reseña
Bricks, E. (2013). Iniciación a la programación con EV3, [blog]. Recuperado de:
http://blog.electricbricks.com/2013/11/iniciacion-a-la-programacion-con-ev3/
Se estructura como un tutorial de paso a paso, pero este emplea diversas formas
para explicar la realización del proyecto en cuestión el cual es construir el robot
con los sensores y hacer que este avance hasta un determinado objetivo, al llegar
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A nivel personal considero que esta bien estructurado y permite una fácil lectura y
además permite esto de una forma amena ya que no emplea textos extensos ni
lenguajes complicados, define claramente las tareas y emplea los recursos
básicos disponibles. Por otro lado, considero que sería positivo que entre la
programación se incluyeran pasos de programación mas avanzados y que
permitan mas el uso de los sensores acoplados a nuestro robot.
Tercera Reseña:
Página Web Robótica Lego EV3
link:http://canaltic.com/rb/legoev3/1_el_robot_lego_ev3.html
En esta página encontramos información sobre el robot Lego EV3, el EV3 significa
pertenecer a la tercera generación de la línea de fabricación en robótica didáctica
que realiza la firma lego. Por medio de esta herramienta se puede construir,
programar y poner en práctica las acciones programadas para brindar solución a
los planeamientos que se requieran según la necesidad.
Cuarta Reseña:
Link: http://www.electricbricks.com/#
Aquí encontramos las plataformas de programación que se pueden desarrollar con
los ladrillos de LEGO MINDSTORMS Education EV3, estas son LabVIEW y
RobotC. El Software EV3 es una plataforma de código abierto, además el Ladrillo
EV3 se puede programar directamente con las aplicaciones internas que se
pueden observar en el display.
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Curso: Proyecto de ingeniería I
Quinta Reseña:
Link: http://canaltic.com/rb/legoev3/2_el_software_lego_ev3.html
El software lego EV3 el cual se descarga y se instala en un computador
configurado con sistema Windows o Mac, este software nos permite realizar
múltiples programaciones por medio de bloques los cuales se van seleccionando
de forma lineal y así mismo se van configurando los parámetros que se requieran
emplear según la necesidad, todos estos bloques están orientados a la ejecución
de proyectos EV3.
Sexta Reseña:
Link: http://www.lego.com/es-es/mindstorms/learn-to-program
En esta página encontramos una serie de videos donde nos explican una serie de
tutoriales como por ejemplo la descarga de la App EV3 Programmer, la cual
permite conectar una tableta al robot EV3 por medio de conexión Wifi.
Septima Reseña:
Link::https://www.lego.com/es-es/mindstorms/products/mindstorms-ev3-31313;
Aquí en esta página encontramos información sobre los Sensores los cuales son
componentes encargados de detectar el giro, la distancia, el color, el kit contiene
dos Sensores de Contacto, un Sensor de Color, un Sensor Ultrasónico, y un
Sensor Giroscópico.
Octava reseña
Página web Robótica Lego EV3
http://canaltic.com/rb/legoev3/proyecto_1_el_arrastre_de_cubos.html
El presente documento se basa en un tutorial encontrado en una pagina web
llamada “robótica lego EV3” en la cual se comparten tutoriales paso a paso de
diversas actividades realizadas con este tipo de robots, se nos plantea un paso a
paso que lo que busca es que nos animemos e iniciemos de inmediato nuestro
proyecto.
Novena reseña
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4.1 Solución # 1
El robot sea manejado de forma totalmente autónomo con una programación
previamente determinada la cual hará que el robot haga los recorridos de forma
periódica en espacios de tiempo determinados
4.2 Solución # 2
El robot puede ser manejado mediante un control remoto el cual hará que cada
que se necesite de su uso para la movilización de la sustancia se necesite de un
operador para que este realice la labor
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4.3 Solución # 3
Realizar el diseño del robot según las características físicas del material a
transportar, para así mismo realizar su ensamblaje, tomando como base los
sensores suministrados por el kid lego Mindstorm EV3, realizar la respectiva
programación en bloques desde el módulo bloque o desde el software lego ev3
para pc, que luego es introducido en una memoria SD al bloque para que esta sea
realizada por el robot en función del sensor de proximidad o sensor ultrasónico
para que este realice los giros respectivos al encontrarse con un obstáculo
(paredes del laberinto).
4.4 Solución # 4
Se puede realizar una programación de asistencia regulada la cual consistiría en
que cada que se necesite de movilizar la sustancia un operador encienda el robot
y le de la orden de inicio y a partir de entonces podría este empezar a realizar su
trabajo mediante la programación previamente determinada, cuando termine esta,
el robot debería de apagarse y solo se encendería mediante la orden directa de un
operador
Por otro lado en caso de que el movimiento que debe ser cubierto por el robot no
sea periódico y no sea posible calcularlo de forma exacta, se puede optar por la
opción ultima ya que de esta forma solo se necesitaría de la orden de un operario,
esta se puede realizar de forma remota y así lograríamos que el robot empezara
su marcha por el circuito previamente establecido y apenas termine este se
apagaría a esperar la nueva orden, esto generaría que el robot solo se emplearía
cuando sea necesario y generaría menores costos en general pero depende de la
necesidad especifica de la empresa.
La mejor solución al problema planteado es realizar el diseño del robot según las
características físicas del material a transportar, para así mismo realizar su
ensamblaje, tomando como base los sensores suministrados por el kit lego
Mindstorm EV3, realizar la respectiva programación en bloques desde el módulo
bloque o desde el software lego ev3 para pc, que luego es introducido en una
memoria SD al bloque para que esta sea realizada por el robot en función del
sensor de proximidad o sensor ultrasónico para que este realice los giros
respectivos al encontrarse con un obstáculo (paredes del laberinto).Ya que el
bloque tiene recepción de Wifi o Bluetooth obtener herramientas compatibles con
este medio como aplicaciones y actualizaciones del software, para dar un mando
local desde una aplicación de pc o Tablet al robot para cuando represente un
peligro para él o su preciada carga.
un vehículo de carga robotizado el cual no será tripulado por personas, este tendrá
la suficiente capacidad de operar y transportar la carga, esta estará en un envase
tipo capsula, la cual contiene material radioactivo, este vehículo contara con el
equipamiento adecuado con un buen sistema de agarre el cual se debe adoptar a
la forma y dimensión de la capsula, el robot tiene un sistema de procesamiento de
información, el cual se puede programar por medio de una serie de bloques, los
cuales permiten por medio de una secuencia de instrucciones basadas en una
programación, realizar una serie de acciones las cuales actuaran y se orientaran
por medio de sensores, los cuales se encargan de detectar los obstáculos, giros,
seguimiento de color.
En el piso se demarcará una línea de color negro, en todo el centro de la ruta y por
medio del sensor óptico orientara la ruta a seguir del robot, de esta forma se
garantizará que el robot no se salga de la ruta trazada y permitirá dar confiabilidad
a la acción para la cual se ha programado.
7 Conclusiones y recomendaciones
7.4 Conclusiones
En este laboratorio se aplica un método de aprendizaje el cual nos transporta y
pone en contextos de la vida real en la cual como ingeniero industrial debo de
buscar soluciones a los problemas diarios comenzando desde escenarios del
hogar o sitios de estudio y llegando a nuestros lugares de trabajo en los cuales se
nos presentan situaciones problema las cuales requieren de nuestra atención y
solución, pasando por etapas de determinación del problema y análisis de este,
formulación de soluciones, evaluación de estas, puesta en marcha, medición de
resultados y documentación de estos.
Como un profesional que se encuentra en formación es muy positivo el hecho de
que se generen este tipo de espacios que busquen la solución de problemas
aportándonos así bases de liderazgo, trabajo en equipo, trabajo bajo presión,
desarrollo de técnicas demás las cuales hacen de nosotros profesionales íntegros
y capaces en un escenario laboral.
En el proceso de formulación de las propuestas de solución de la situación
planteada se presentaron problemáticas la cuales fueron solucionadas sobre la
marcha y esto hace que este tipo de trabajos sean enriquecedores y generen
huella en nosotros como estudiantes ya que fusionan todos los aspectos a tener
en cuenta en una vida futura ya como profesionales
7.5 Recomendaciones
Se deben de establecer cronogramas de actividad y establecer roles de
trabajo par que cada uno de los integrantes del grupo de trabajo tenga
claras sus funciones y así se puedan ejecutar las tareas sin contratiempos.
Siempre es necesario la organización de auditorias al proceso con el fin de
detectar fallas que se pueden pasar por alto por diversas causas y estas
deben de ser solucionadas a la mayor brevedad posible para asegurar un
producto de calidad.
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Curso: Proyecto de ingeniería I
8 Bibliografía
Narváez, Irina (2016). Ciclo de vida del proyecto [PDF]. Bogotá: UNAD.
Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/8046
Rubén, S. (2016). Blog del curso de robótica ev3, Lego Mindstorms ev3.
[blog]. Recuperado de:
http://legomindstormseducacionev3.blogspot.com.co/
Educagratis. (2006). Curso de Robótica con LEGO MINDSTORM (EV3,
NXT y RCX). Recuperado de: http://educagratis.cl/moodle/course/view.php?
id=619
Cdio. (2016). CDIO: Una Nueva Visión para la Educación en Ingeniería.
Recuperado de http://www.cdio.cl/cdio-a-new-vision-for-engineering-
education
Restrepo G; Lopera C. (2015). Una gran estrategia de formación en
ingeniería [Tesis]. Recuperado de
http://tesis.udea.edu.co/dspace/bitstream/10495/7772/1/RestrepoGuillermo_
2015_estrategiaformacioningenieria.pdf
Lego. (2016). BOBB3E como construirlo. Recuperado de
https://www.lego.com/es-es/mindstorms/build-a-robot/bobb3e
LEGO: Mindstorms.EV3: The LEGO Group. © 2017 The LEGO Group.
Recuperado de https://www.lego.com/es-es/mindstorms/about-ev3
LEGO: Mindstorms.EV3: The LEGO Group. © 2017 The LEGO Group.
Software Recuperado de https://www.lego.com/es-
es/mindstorms/downloads/downloadsoftware
UNAD: Universidad Nacional Abierta y a Distancia: institución de Educación
Superior sujeta a inspección y vigilancia por el Ministerio de Educación
Nacional, Última actualización ( 2017-11-25 ) © Copyright UNAD 2017:
Campus virtual: Proyecto Ingeniería I: Guía para el desarrollo del
componente práctico - Laboratorio Presencial 3 - Proyecto de Ingeniería I.
Recuperado de https://www.unad.edu.co/