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MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME

El movimiento rectilneo uniforme cumple las siguientes propiedades:

La aceleracin es cero (a=0) al no cambiar la velocidad de direccin ni variar su mdulo


Por otro lado, la velocidad inicial, media e instantnea del movimiento tienen el mismo
valor en todo momento

Un cuerpo realiza un movimiento rectilneo uniforme cuando su trayectoria es una lnea


recta y su velocidad es constante. Esto implica que recorre distancias iguales en tiempos
iguales.

Las ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme son:


x=x0+vt
v=v0=cte
a=0
Donde:

x, x0: La posicin del cuerpo en un instante dado (x) y en el instante inicial (x0). Su
unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m)
v,v0: La velocidad del cuerpo en un instante dado (v) y en el instante inicial (v0). Su
unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo (m/s)
a: La aceleracin del cuerpo. Su unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) es
el metro por segundo al cuadrado (m/s2)

Para deducir las ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme m.r.u. hay que tener en
cuenta que:

La velocidad media coincide con la velocidad instantnea


No hay aceleracin

Con esas restricciones nos queda: vm=vvm=xt=x-x0t-t0=t0=0x-x0tx-x0=vtx=x0+vt

EJEMPLO

Dos jugadores de canicas se encuentran uno frente a otro con sus canicas en la mano. El juego
consiste en lanzarlas al mismo tiempo en lnea recta y hacer que ambas se golpeen. Si ambos
se encuentran situados a 36 metros uno del otro y el jugador A lanza su canica a 2 m/sg y el
jugador B a 4 m/sg en un movimiento rectilneo uniforme. Calcula a que distancia del jugador B
chocarn las canicas.
SOLUCIN
Datos
Considerando que la canica del jugador A se encuentra en el origen de coordenadas:
Canica A
X0=0 m
VA=2 m/sg

Canica B
X0=36 m
VB=-4 m/sg (se desplaza hacia el origen del sistema de referencia)

Resolucin
Considerando inicialmente el sistema de referencia comentado en los datos, vamos a estudiar
la ecuacin de la posicin de cada una de las canicas por separado.

En un m.r.u. la posicin de un cuerpo en movimiento viene dada por la siguiente ecuacin:

x=x0+vt

Canica jugador A.
Sustituyendo los valores de este jugador en la ecuacin del m.r.u. obtenemos que:
xA=0+2t m xA=2t m
Canica jugador B
Sustituyendo nuevamente en la ecuacin, pero con los datos del jugador B:
xB=364t m

Observa que al desplazarse hacia el origen de nuestro sistema de referencia su velocidad es


negativa.
Ambas canicas impactarn cuando sus posiciones sean las mismas, es decir XA=XB, por tanto:
XA=XB2t=364tt=366t=6 sg

Es decir, cuando transcurran 6 sg chocarn, pero donde?. Como sabemos cuando se produce
el impacto, basta sustituir ese tiempo en la ecuacin de la posicin de cualquiera de las 2
canicas.

XA=2tXA=26XA=12 m

Por tanto, el choque se produce a 12 metros del jugador A y a 24 m (36-12) del jugador B.

ECUACIONES Y GRFICAS DEL M.R.U.

VELOCIDAD
En los m.r.u. la velocidad del cuerpo es constante y por tanto igual a la velocidad
inicial. Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo (m/s).
v=v0=cte
donde:

v es la velocidad.
v0 es la velocidad inicial.

POSICIN
Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m) y se obtiene por medio de la
siguiente expresin:
x=x0+vt

Dnde:

x0 es la posicin inicial.
v es la velocidad que tiene el cuerpo a lo largo del movimiento.
t es el intervalo de tiempo durante el cual se mueve el cuerpo.

Observa lo que t representa en la ecuacin de posicin: El intervalo de tiempo durante el cual


se mueve el cuerpo. Dicho intervalo a veces es representado por t y otras por t. En cualquiera
de los casos, t=t = tf - ti siendo tf y ti los instantes de tiempo inicial y final respectivamente del
movimiento que estamos estudiando.

La inclinacin de la recta de la grfica depende de la velocidad. A mayor pendiente, mayor


velocidad. Por otro lado, recuerda puedes deducir esta de la grfica de la fila superior teniendo
en cuenta que la distancia recorrida coincide con el rea encerrada entre el eje x y la linea que
representa la velocidad en el intervalo de tiempo considerado (que en nuestro caso hemos
llamado t). Sabras hacerlo?

ACELERACIN

Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro por segundo al cuadrado (m/s2). Su


valor a lo largo del movimiento siempre es cero.
En aquellos casos en los que la posicin inicial es cero ( x0 = 0 ), la distancia recorrida y la
posicin coinciden, y su valor es:

s=vt

Por ltimo, cuando tengas que usar las ecuaciones anteriores recuerda el siguiente convenio
de signos:

La posicin del cuerpo se considera de igual signo que el semieje (semieje positivo o
semieje negativo) en el que se encuentre.
La velocidad se considera de igual signo que el sentido del eje (sentido positivo o
sentido negativo) en el que se desplace.

GRFICA POSICIN-TIEMPO (X-T)

x=x0+vt

La grfica posicin-tiempo (x-t) de un movimiento rectilneo uniforme (m.r.u.). representa en


el eje horizontal (eje x) el tiempo y en el eje vertical la posicin. Observa como la posicin
(normalmente la coordenada x) aumenta (o disminuye) de manera uniforme con el paso del
tiempo. Podemos distinguir dos casos, cuando la velocidad es positiva o negativa:
GRFICA VELOCIDAD-TIEMPO (V-T)
v=v0=cte
La grfica velocidad-tiempo (v-t) de un movimiento rectilneo uniforme (m.r.u.) muestra que
la velocidad permanece constante a lo largo del tiempo. De nuevo, podemos distinguir dos
casos:

GRFICA ACELERACIN-TIEMPO (A-T)

a=0

La grfica aceleracin-tiempo (a-t) de un movimiento rectilneo uniforme (m.r.u.) muestra que


la aceleracin es nula en todo momento. En este caso, tanto si la velocidad del cuerpo se
considera positiva como negativa, tenemos una sola posibilidad, ilustrada en la figura: