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Movimiento en el plano
En esta página, se generaliza el estudio de las magnitudes cinemáticas a movimientos en
el plano, que no será difícil extender al espacio tridimensional.
Las magnitudes cinemáticas son magnitudes vectoriales que pueden cambiar su módulo,
su dirección o ambas cosas a la vez.
Magnitudes cinemáticas
Supongamos que el movimiento tiene lugar en el plano XY. Situamos un origen
y unos ejes y representamos la trayectoria del móvil, es decir, el conjunto de
puntos por los que pasa el móvil. Las magnitudes que describen un movimiento
curvilíneo son:
Vector posición.
Vector velocidad
<→v>=→r'−→rt'−t=−→ΔrΔt<v→>=r→'−r→t'−t=Δr→Δt
→v=limΔt→0−→ΔrΔt=d→rdtv→=limΔ t→0Δr→Δt=dr→dt
Como vemos en la figura, a medida que hacemos tender el intervalo de tiempo
a cero, la dirección del vector velocidad media, la recta secante que une
sucesivamente los puntos P, con los puntos P1, P2....., tiende hacia la tangente
a la trayectoria en el punto P.
Vector aceleración
<→a>=→v'−→vt'−t=−→ΔvΔt<a→>=v→'−v→t'−t=Δv→Δt
Y la aceleración →aa→ en un instante
→a=limΔt→0−→ΔvΔt=d→vdta→=limΔ t→0Δv→Δt=dv→dt
at=a·cosθ =24.1 m/s2
an=a·sinθ=2.0 m/s2
a2n=a2−a2t=a2x+a2y−
(vxax+vyay)2v2x+v2yan=axvy−ayvx√ v2x+v2y an2=a2−at2=ax2+ay2−
(vxax+vyay)2vx2+vy2an=axvy−ayvxvx2+vy2
Ejemplos
1.-Un automóvil describe una curva plana tal que sus coordenadas
rectangulares, en función del tiempo están dadas por las expresiones: x=2t3-
3t2, y=t2-2t+1 m. Calcular:
vx=dx/dt=6t2-6t m/s
vy=dy/dt=2t-2 m/s
ax=dvx/dt=12t-6 m/s2
ay=dvy/dt=2 m/s2
>> syms t;
>> x=2*t^3-3*t^2;
>> vx=diff(x)
vx =6*t^2 - 6*t
>> ax=diff(vx)
ax =12*t - 6
>> y=t^2-2*t+1;
>> vy=diff(y)
vy =2*t - 2
>> ay=diff(vy)
ay =2
2.-Un punto se mueve en el plano de tal forma que las componentes
rectangulares de la velocidad en función del tiempo vienen dadas por las
expresiones: vx=4t3+4t, vy=4t m/s. Si en el instante inicial t0=0 s, el móvil se
encontraba en la posición x0=1, y0=2 m. Calcular:
ax=dvxdt=12t2+4m/s2ay=dvydt=4m/s2ax=dvxdt=12t2+4
m/s2ay=dvydt=4 m/s2
x−1=t∫0(4t3+4t)dtx=t4+2t2+1mx−1=∫0t(4t3+4t)dtx=t4+2t2+1 m
y−2=t∫0(4t)dty=2t2+2my-2=∫0t(4t)dty=2t2+2 m
>> syms t;
>> vx=4*t^3+4*t;
>> ax=diff(vx)
ax =12*t^2 + 4
>> x=int(vx,0,t)+1
x =t^2*(t^2 + 2) + 1
>> expand(x)
ans =t^4 + 2*t^2 + 1
>> vy=4*t;
>> ay=diff(vy)
ay =4
>> y=int(vy,0,t)+2
y =2*t^2 + 2
3.-Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s
desde la azotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota además es
empujada por el viento, produciendo un movimiento horizontal con una
aceleración de 2 m/s2. Calcular:
ax=2
vx=2t
x=2t2/2
→a{ax=2ay=−10→v{vx=2tvy=20+
(−10)t→r{x=122t2y=50+20t+12(−10)t2a→{ax=2ay=−10
v→{vx=2tvy=20+(−10)t r→{x=122t2y=50+20t+12(−10)t2
Punto de impacto, y=0
Tiempo de vuelo y alcance
t=1.5{x=2.25y=68.75{vx=3vy=5t=1.5 {x=2.25y=68.75 {vx=3vy=5
clear
t1=solve('50+20*t-5*t^2=0')
tFin=double(t1(2));
fprintf('El alcance es %2.3f, y el tiempo de vuelo es
%2.3f\n',tFin^2,tFin)
%trayectoria
t=linspace(0,tFin,50);
x=t.^2;
y=50+20*t-5*t.^2;
hold on
plot(x,y,'r')
%para t=1.5 s
t=1.5;
x=t^2;
y=50+20*t-5*t^2;
plot(x,y,'ro','markersize',4,'markerfacecolor','r') %posición
quiver(x,y,3,5,'color','b') %vector velocidad
quiver(x,y,2,-10,'color','r') %vector aceleración
xlabel('x')
ylabel('y')
title('Movimiento curvilíneo')
grid on
Corremos el script en la ventana de comandos
t1 =
2 - 14^(1/2)
14^(1/2) + 2
El alcance es 32.967 m, y el tiempo de vuelo es 5.742 s