Pyhrnstrae 40 A-8940 Liezen, Austria Pgina web de JoWooD: www.jowood.com Pgina web de Gothic 3: www.gothic3.com 2003-2006 by Pluto 13 GmbH, Ruhrallee 63, 45138 Essen, Germany. Published by JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstrae 40, A-8940 Liezen, Austria. An Important Note Regarding Graphics and Having the Best Possible Experience Gothic 3 uses some of the most advanced rendering techniques available today for special effects and to achieve real-time performance for a great game playing experience. The game was largely developed and tested on NVIDIA GeForce FX, 6 Series, and 7 Series graphics cards and the intended experience can be more fully realized on NVIDIA GeForce 7 Series graphics hardware. On a GeForce 7 series card you will be able to turn on all of the NVIDIA special effect features at higher resolutions in the game.
Utiliza tecnologa Bink Video. Copyright 1997-2006 por RAD Game Tools, Inc. Usado bajo licencia. Utiliza SpeedTreeRT. Copyright 2006 Interactive Data Visualization, Inc. Todos los derechos reservados. Usado bajo licencia. Utiliza sistema de sonido FMOD. Copyright 1994-2006 por Firelight Technologies, Pty, Ltd. Usado bajo licencia. Utiliza motor de fsica AGEIA. Copyright 2006 por AGEIA. Usado bajo licencia. Utiliza sistema de animacin EMotion FX 2. Copyright Mystic Game Development. Usado bajo licencia. Developed with the support of the MEDIA Programme of the European Commission. El software, los grfcos, la msica, el texto, los nombres y el manual estn protegidos por derechos de copia. Ni el software ni el manual se pueden copiar, reproducir o traducir sin el consentimiento previo por escrito de JoWooD Productions Software AG. Del mismo modo, est prohibida su reproduccin, total o parcial, a travs de cualquier medio electrnico o en cualquier forma legible por una mquina. La mayora de las marcas de hardware y software que aparecen en este manual son marcas comerciales registradas y se deben tratar como tales. En memoria de Sascha Pieroth 4 5 Advertencia sobre epilepsia Algunas personas pueden sufrir prdida de conciencia o ataques epilpticos al exponerse a ciertos patrones luminosos o luces parpadeantes. Algunos grfcos y efectos de los videojuegos pueden provocar estos sntomas en determinadas personas. Tambin es posible estimular una predisposicin previamente desconocida a la epilepsia. Si t o algn miembro de tu familia padecis epilepsia, consulta a tu mdico antes de jugar a este juego. Si experimentas sntomas tales como vrtigo, visin borrosa, espasmos oculares o musculares, inconsciencia, desorientacin, cualquier movimiento involuntario o calambres mientras juegas a este juego, apaga el ordenador INMEDIATAMENTE y consulta a tu mdico antes de jugar de nuevo. Informacin tcnica/Lnea de atencin Has experimentado problemas tcnicos durante la instalacin o te has quedado atascado en el juego y no sabes cmo continuar? ndice 1 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 1.1 Prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.2 Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2 Funcionamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.1 Instalacin y ejecucin del juego . . . . . . . . 10 2.2 Men principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 2.3 Asignacin de teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 2.4 La pantalla del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 2.5 Inventario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 2.6 Resumen del personaje . . . . . . . . . . . . . . . . .17 2.7 Libro de conjuros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.8 Documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.9 Misiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2.10 Comerciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 3 Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 3.1 Combate cuerpo a cuerpo . . . . . . . . . . . . . . 22 3.2 Combate a distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 3.3 Matar adversarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 4 Magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 4.1 Tipos de magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 4.2 Aprender conjuros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 4.3 Escuelas de magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 6 7 5 Reglas de comportamiento . . . . . . . . . . . 26 5.1 Asesinato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 5.2 Robo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 5.3 Agresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 5.4 Desenfundar un arma/llevar un conjuro en la mano . . . . . . . . . . . . . . . . 27 5.5 Entrar en casas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 5.6 La reputacin del hroe . . . . . . . . . . . . . . . 27 5.7 Llevar ropa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 6 Desarrollo del personaje . . . . . . . . . . . . 28 6.1 Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 6.2 Habilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 7 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 7.1 Pociones y comida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 7.2 Libros y cartas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 7.3 Mapas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 7.4 Diseos de herrera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 7.5 Recetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 7.6 Frmulas de alquimia . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 8 Objetos importantes en el mundo . . . . . . 32 8.1 Chimenea, fogata y caldero . . . . . . . . . . . . . 32 8.2 Yunque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 8.3 Piedra de aflar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 8.4 Cama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 8.5 Cofres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 8.6 Libros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 8.7 Santuarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 8.8 Banco de alquimista . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 9 El mundo del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 9.1 Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 9.2 Cronologa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 9.3 Myrtana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 9.4 Nordmar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 9.5 Varant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 9.6 Los orcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 9.7 Los rebeldes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 9.8 Los hashishins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 9.9 Otras facciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 9.10 Gente importante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 9.11 Monstruos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 10 Acuerdo de licencia . . . . . . . . . . . . . . . . 45 11 Crditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 8 9 1 Introduccin 1.1 Prlogo Tras una larga lucha, el reino de los humanos ha perdido la guerra contra los orcos invasores. El rey ha desaparecido tras el asedio a la capital. Dicen que ha cado, pero nadie ha encontrado su cuerpo Los orcos someten los caminos y las ciudades ms importantes a su yugo inquebrantable. Pero a pesar de eso, en lugar de exterminar a la humanidad, se limitan a esclavizar la tierra. Una parte de su enorme ejrcito ha tomado posiciones en puntos estratgicos poco importantes y ha comenzado a destruir los templos de esas zonas. Nadie conoce la razn de este extrao comportamiento. En el reino, la resistencia se ha alzado contra los ocupantes orcos, pues todava quedan fortalezas humanas y unidades militares menores en las marchas de Myrtana. Pero los rebeldes no estn unidos y sus lderes discuten sobre la sucesin al trono del reino cado. En estos tiempos difciles, un viajero sin nombre ha entrado en el continente y sus hazaas decidirn el futuro del reino. Y t eres ese viajero Librars Myrtana de su servidumbre a los orcos o defenders sus objetivos misteriosos? Dnde conducir el sendero que decidas tomar? En el mundo de Gothic 3 todo es posible. La decisin es slo tuya, ya te unas a la resistencia contra los usurpadores o te pongas del lado de los orcos victoriosos. O quizs los hashishins del desierto de Varant tengan la clave de los acontecimientos misteriosos! Gothic 3 te trae lo que solo prometen muchos juegos rol: un mundo vivo y abierto en el cual slo t decides cmo experimentar la historia pica y cmo alterar el destino de los habitantes y del mundo entero con tus hazaas... 1.2 Historia Puede que no fueran la sed de sangre y la avaricia las que trajeron hasta aqu a nuestros enemigos, sino ms bien el hambre y el fro de inviernos inusualmente duros. Hace diez aos, la campaa orca parti hacia Nordmar y la conquistaron prcticamente en un ataque relmpago; la Nordmar que habamos defendido durante cinco aos agotadores... Aislado de los depsitos de mineral mgico, forzaron a nuestro sabio rey a tomar drsticas medidas que no siempre fueron bien recibidas entre el populacho... Analista Kodama de la corte del rey Rhobar II Tu historia comenz cuando te castigaron por un delito menor a ser exiliado a Khorinis, en el Valle de las Minas, un lugar con proteccin mgica donde los prisioneros recogen mineral para las tropas del rey. Organizados en tres campos, daban la bienvenida rpida y bruscamente a los recin llegados (incluido t) a su nuevo e ineludible hogar. Sin embargo, no te sometiste a tu destino y encontraste una salida de la prisin, derrotando fnalmente a una criatura terrible conocida como el "Durmiente". Fuiste enterrado por esto y te mantuviste con vida gracias a la intervencin de Xardas, el hechicero inescrutable. Te explic que la muerte del Durmiente haba desencadenado una reaccin cataclsmica cuyos efectos llegaran lejos en el futuro. Tu camino te condujo, junto con algunos amigos que habas conocido durante tus aventuras, a la costa de Khorinis, donde derrotaste a un dragn de los muertos vivientes. Finalmente comenzaste tu viaje al hogar que tanto habas anhelado en una de las naves del rey. Pero una sorpresa desagradable te aguardaba: los orcos haban invadido Myrtana y slo la capital se resista al asedio. La tierra sufre una rebelin y parece que tus aventuras no han hecho ms que comenzar 10 11 2 Funcionamiento 2.1 Instalacin y ejecucin del juego 2.1.1 Requisitos del sistema Para poder ejecutar Gothic 3, tu ordenador debe cumplir los siguientes requisitos bsicos: Windows XP, Windows 2000, Windows XP 64 bit 1024 MB de RAM Intel Pentium 4 a 2 GHz o procesador equivalente Tarjeta de video de 128 MB compatible con Direct3D y controlador de tarjeta de video compatible con DirectX 9.0 Unidad de DVD-ROM 8x 4.6 GB de espacio libre en el disco duro DirectX 9.0c (incluido) Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.1 Teclado y ratn Recomendamos la siguiente confguracin de sistema: Intel Pentium 4 a 3 GHz o procesador equivalente 1,5 GB de RAM Tarjeta de video de las series ATI X800, NVIDIA Geforce 6800 o superior Gothic 3 es ofcialmente compatible con las siguientes tarjetas de video: 2.1.2 Instalacin Inserta el DVD-ROM de Gothic 3 en tu unidad de DVD-ROM. Si la funcin de reproduccin automtica est activada en tu unidad, el programa de instalacin comenzar automticamente. De lo contrario, tendrs que iniciar el programa de instalacin manualmente. Para hacer esto, haz doble clic en el icono de Mi PC en el escritorio y luego haz clic de nuevo en el icono de la unidad de DVD. Haz doble clic en el archivo setup.exe. As se abrir el men de inicio. Haz clic en el botn Instalar y sigue las instrucciones en pantalla. 2.1.3 Cmo empezar Inicio desde el DVD Cuando hayas insertado el DVD-ROM de Gothic 3 en tu unidad de DVD-ROM, aparecer el men de inicio del DVD. Haz clic en el botn Jugar. Inicio del juego desde el escritorio o desde el men Programas Si el DVD-ROM de Gothic 3 ya est insertado en la unidad de DVD-ROM pero el men de inicio del DVD no se abre automticamente, puedes iniciar Gothic 3 manualmente.Para hacer esto, haz clic en Inicio, selecciona Programas y haz clic en Gothic 3. Seleccionar la opcin Jugar. Si has creado un acceso directo en el escritorio durante la instalacin, puedes tambin abrir el juego haciendo doble clic en el icono de Gothic 3. 2.1.4 Desinstalacin Puedes desinstalar Gothic 3 en cualquier momento. Para hacerlo, haz clic en Inicio, selecciona Programas y haz clic en Gothic 3, o desde el Panel de control de MS Windows, en la opcin Agregar o quitar programas. ATI serie X1900 ATI serie X1800 ATI serie X1600 ATI serie X850 ATI serie X700 ATI serie X600 ATI serie Radeon 9800 ATI serie Radeon 9700 NVIDIA GeForce serie 7800 NVIDIA GeForce serie 7900 NVIDIA GeForce serie 6800 NVIDIA GeForce serie 6600 12 13 2.2.4 Opciones En este men puedes elegir una amplia variedad de ajustes para que la experiencia de juego se adapte a tus necesidades y a tu hardware. Ajustes del juego Aqu puedes elegir el idioma y el nivel de difcultad del juego. Confguracin de vdeo Aqu puedes ajustar la resolucin y el brillo. Confguracin de rendimiento En principio, Gothic 3 selecciona automticamente la confguracin ptima para tu sistema al iniciar por primera vez el juego. Si no ests satisfecho con el rendimiento, puedes cambiar los ajustes aqu. Confguracin de audio En este men puedes cambiar el volumen de la msica, de las voces y de los efectos de sonido. 2.2 Men principal 2.2.1 Comenzar una nueva partida Haz clic en este botn para comenzar una nueva partida. 2.2.2 Continuar partida Este botn cargar la ltima partida guardada y te permitir continuar jugando donde lo dejaste. 2.2.3 Cargar partida Esta opcin te permite cargar cualquier partida previamente guardada. 14 15 Controles Los controles en Gothic 3 han sido desarrollados para que incluso los jugadores sin experiencia puedan sumergirse rpidamente en el juego. En este men puedes cambiar la asignacin de las teclas de acceso directo predeterminadas. Men del juego Al pulsar la tecla ESC durante la partida, se abre un men que te ofrece la oportunidad de guardar la partida actual. 2.2.5 Crditos Estos son los profesionales que han dado vida a Gothic 3. 2.3 Asignacin de teclas 2.4 La pantalla del juego Aqu puedes ver tus reservas de puntos de golpe, man y resistencia, as como los puntos de golpe del oponente seleccionado. 2.4.1 Barra rpida Los objetos colocados en la barra rpida se pueden utilizar rpidamente con las teclas del 1 al 0. Al pulsarlas, puedes desenfundar un arma, colocarte una armadura, beber una pocin o incluso comer una manzana. 2.4.2 Brjula La brjula te ayudar a navegar por el mundo de Gothic para que nunca pierdas el norte! 2.5 Inventario El grado de realismo en Gothic es muy alto, aunque hemos facilitado las cosas para que puedas controlar tus aventuras en algunos puntos. As, tu inventario no slo es infnitamente amplio, sino que est perfectamente organizado por categoras: los que se hayan vuelto locos buscando algo en su mochila lo agradecern. Las categoras individuales se pueden seleccionar con los botones de la barra del inventario. Equipar o utilizar un objeto en la barra rpida Documentos Libro de conjuros Inventario Resumen del personaje Registro de misin Caminar/caminar lateralmente Girar a la izquierda Girar a la derecha Men del juego Guardar rpido Guardar Cargar rpido Cargar Desenfundar arma equipada Saltar Correr Deslizarse M B I C L A S D Q E Alt Ctrl ESC F5 F6 F9 F10 Shift 1 0 o W 16 17 Cuando coloques el puntero del ratn sobre un objeto, aparecer toda la informacin importante sobre l. Puedes equiparlo o consumirlo con un clic. El efecto sobre tus valores aparecer inmediatamente representado en tu personaje. Todos los objetos equipados estn resaltados con color. Despus de utilizar algunos objetos, como el veneno, tendrs que seleccionar el objeto al que quieres aplicarlo o con el que te gustara combinarlo. Para poder equipar o utilizar las armas, armaduras u otros objetos rpidamente durante la partida, los puedes arrastrar y soltar en la barra rpida del borde inferior de la pantalla y activarlos ms adelante con las teclas del 1 al 0. 2.5.1 Armas Puedes encontrar armas de cualquier clase en esta categora: desde un palo aflado a una lanza, pasando por una espada mstica a dos manos con la hoja envenenada, sin olvidar arcos y ballestas con sus respectivas municiones. 2.5.2 Armaduras Todos los objetos que protegen al hroe sin nombre de impactos externos se muestran aqu: cascos, escudos, ropa y armaduras de batalla. 2.5.3 Objetos mgicos Todos los objetos mgicos se almacenan en esta categora. Esto incluye amuletos y anillos mgicos, pergaminos de conjuros que te permiten utilizar conjuros mgicos de un slo uso. 2.5.4 Pociones y comida Aqu es donde se almacenan todos los objetos que puede comer o beber el hroe. Esto incluye fruta, carne y vino, adems de las pociones preparadas por uno mismo que aumentan ciertos atributos del jugador permanentemente o por un tiempo limitado. 2.5.5 Varios Todos los objetos que no se pueden asignar a las categoras anteriores se encuentran aqu; por ejemplo, antorchas, atizadores, piedras del teletransporte y tambin paquetes que deben ser entregados en algunas misiones. 2.6 Resumen del personaje Este men contiene toda la informacin sobre las habilidades del hroe sin nombre. Adems de la informacin del personaje del lado izquierdo, a la derecha aparecen todas las habilidades que ha aprendido (en color) y las que an puede aprender (en gris). Cuando coloques el puntero del ratn sobre una habilidad, aparecer toda la informacin importante sobre sta. Las habilidades se pueden aprender de los entrenadores, que ensearn una gran variedad de habilidades a cambio de puntos de aprendizaje, y a veces de oro o incluso favores. Para ms informacin sobre talentos, dirgete al captulo "Desarrollo del personaje". 2.6.1 Experiencia Aqui es donde se muestra el nivel actual de experiencia, los puntos de experiencia obtenidos hasta el momento y la experiencia que necesita el hroe para pasar al siguiente nivel. Aparece tambin el nmero de puntos de aprendizaje actualmente disponibles. Puedes encontrar ms informacin sobre el signifcado de estos valores en el captulo "Desarrollo del personaje". 18 19 2.6.2 Atributos Todos los atributos del hroe sin nombre se enumeran aqu. Para poder utilizar las armas o los objetos, el hroe debe tener un valor de atributo determinado. Estos atributos se pueden aumentar con los entrenadores. Ms informacin sobre esto en el captulo "Desarrollo del personaje". 2.6.3 Proteccin de armadura Aqu se muestran las caractersticas de la armadura actualmente equipada. Las armaduras en Gothic 3 no solo ofrecen proteccin contra impactos mecnicos de cosas como espadas, armas desafladas o proyectiles; a veces tambin tiene propiedades especiales que protegen contra el fuego, el hielo o el dao de energa. Una armadura bien elegida puede ser la diferencia entre el triunfo y la derrota en una batalla. 2.7 Libro de conjuros Una vez que el hroe sin nombre ha aprendido un conjuro en el altar de uno de los dioses, ste se puede arrastrar del libro a la barra rpida. Todos los conjuros que se han aprendido aparecen en color, los que todava no se dominan, en gris. Si colocas el puntero del ratn sobre el icono de un conjuro, aparecer toda la informacin importante sobre l. 2.8 Documentos Este men muestra todos los documentos que ha recogido el hroe durante sus aventuras. Los documentos se dividen en 5 categoras, que se describen detalladamente a continuacin. Cuando se selecciona un documento de la lista de la derecha, los detalles aparecen a la izquierda. 2.8.1 Diseos de herrera Estos diseos se pueden utilizar para forjar nuevas armas a partir de piezas de mineral en un yunque. 2.8.2 Recetas Estas recetas se pueden utilizar para preparar platos sabrosos en un horno o en una hoguera y restaurar los puntos de golpe del hroe. 2.8.3 Frmulas de alquimia El hroe puede fabricar varias pociones con los ingredientes adecuados, el banco de un alquimista y estas frmulas. 2.8.4 Libros y cartas Durante la aventura, el hroe tambin encontrar algunos libros y cartas que contienen informacin o historias importantes sobre el mundo. 2.8.5 Mapas El hroe tiene tambin varios mapas disponibles para mejorar su orientacin. 20 21 2.9 Misiones Este men muestra las misiones recibidas, completadas y fallidas y la reputacin obtenida con las diferentes facciones y en las ciudades. 2.9.1 Reputaci n Al hacer clic en el icono de una ciudad del mapa se muestran los servicios que has prestado a esa ciudad. Debajo aparece tu reputacin con las facciones individuales. Puedes encontrar ms informacin sobre la Reputacin en el siguiente captulo. 2.9.2 Registro de misin Cuando seleccionas una de las misiones en la ventana superior derecha, aparecen los detalles esenciales de esa misin en la ventana inferior derecha. As, puedes tener a mano toda la informacin para una misin especfca. 2.10 Comerciar Hay mucha gente en el mundo de Gothic dispuesta a intercambiar mercancas y objetos o a venderte algo. El men de comercio se activa hablando con un mercader y puedes intercambiar (botn "Comerciar") o comprar (botn "Compensar con oro") objetos de esta pantalla arrastrando o soltando. Para ello, debes arrastrar los objetos a las zonas apropiadas en la mitad inferior de la pantalla. Si el valor de oro de los objetos de ambas partes es el mismo o el valor de los objetos del jugador es superior, se podr llevar a cabo un intercambio. Si el valor de oro de los objetos del mercader es superior, la cantidad que falta se puede compensar con un pago adicional en oro a travs del botn "Compensar con oro". 22 23 3 Combate Recuerda esto: siempre llegars a un punto en el que de nada sirven las palabras, ni una actitud amistosa, para alcanzar tu objetivo. Entonces llega el momento de dejar que tus armas hablen por ti: y cuanto mejor las manejes, cuanto ms variadas sean tus artimaas, mayores sern las probabilidades de que vuelvas a casa sano y salvo... - Comandante Kuban, entrenador de infantera de la corte del rey Rhobar II 3.1 Combate cuerpo a cuerpo 3.1.1 Combate con puos Tus puos son un arma que nunca te pueden quitar; bueno, casi nunca. Puedes utilizarlos defensiva y ofensivamente, aunque no son muy poderosos... 3.1.2 Combate con espada Al principio del juego tienes control sobre una espada y ya eres un atacante fuerte. Sin embargo, no es fcil dominar la espada para esquivar ataques, as que tmate tu tiempo para llevarla a una posicin defensiva. 3.1.3 Combate con dos espadas Tambin es ideal para enfrentarte a mltiples oponentes al mismo tiempo, permitindote atacar y esquivar rpidamente. 3.1.4 Combate con una espada y escudo Mientras bloqueas ataques pesados con el escudo y las fechas se detienen en l en vez de en ti, puedes tomar una actitud ofensiva con tu espada. 3.1.5 Combate con bastones El largo alcance de los bastones te permite mantener a tu oponente a distancia. Adems, a veces pueden ofrecer tambin funciones mgicas... 3.1.6 Combate con armas a dos manos Las armas pesadas de combate cuerpo a cuerpo infigen un dao enorme, pero estos ataques requieren mucho tiempo e incluso ms fuerza. 3.1.7 Ataques Cada oponente es un mundo y a veces requiere un acercamiento diferente en combate cuerpo a cuerpo. Debes utilizar hbilmente las maniobras de combate, dependiendo de si te enfrentas a un enemigo grande y laborioso o a uno pequeo y gil. Un luchador experimentado aprende tambin a leer el lenguaje corporal del oponente: si se retira para ejecutar un golpe fuerte, un ataque rpido ser la mejor respuesta. Clic izquierdo rpido Ataque estndar Clic izquierdo normal Ataque estndar Clic izquierdo largo Ataque fuerte Mantener pulsado el botn derecho y clic izquierdo rpido Ataque rpido al esquivar o ataque especial como torbellino Mantener pulsado el botn derecho y clic izquierdo normal Estocar o matar si el rival est en el suelo Salto y clic izquierdo Ataque en salto Mantener pulsado el botn derecho Esquivar 3.2 Combate a distancia 3.2.1 Arco El preferido desde el amanecer de los tiempos para cazar y luchar contra oponentes a distancia. Es necesario desenfundarlo cada vez que lo uses y adems requiere un poco de habilidad. Si mantienes pulsado el botn izquierdo del ratn, el hroe comenzar a desenfundar el arco y disparar la fecha al soltarlo. 3.2.2 Ballesta Es ms fcil apuntar con la ballesta que con el arco y la destreza requerida para colocar una fecha en la cuerda y lanzarla al objetivo es tambin menor. Un simple clic con el botn izquierdo del ratn bastar para comenzar la pelea. 24 25 3.3 Matar adversarios Cuando derrotes a un humano o un orco, no morirn, quedarn inconscientes. Depende de ti decidir si vivirn o morirn. Matar a gente y a orcos tiene consecuencias, especialmente si te ven hacerlo. No subestimes nunca la clera de un humano o la de un orco que sabe que mataste a su amigo En el caso de los monstruos, no tienen amigos. Cuando derrotas a un animal o una bestia, morir inmediatamente. 4 Magia La magia rnica se ha extinguido misteriosamente. Nadie conoce el motivo pero todos sienten las consecuencias: sin este arte mgico, ni siquiera los paladines del reino fueron rivales frente al ejrcito orco, con lo que el reino de Rhobar sucumbi. Slo la magia rnica almacenada en pergaminos de conjuros puede an ser liberada, pero tan slo una vez. 4.1 Tipos de magia 4.1.1 Pergaminos de conjuros Tras el conjuro, pierden su poder y se disuelven; sin embargo, son muy difciles de conseguir y su precio ha aumentado en consecuencia. 4.1.2 La magia de los antepasados Un arte hace tiempo olvidado que solamente t puedes dominar si logras encontrar o comprar las valiosas escrituras de los Antiguos. E incluso entonces debers aprender los conjuros en el santuario del dios al que estn asignados. En la mayora de los casos, la potencia y efectividad de los conjuros suele ser proporcional a la experiencia del hroe. 4.1.3 Magia divina Estos son los conjuros ms poderosos de Myrtana. Cuando hayas reunido sufciente experiencia y hayas realizado algunas hazaas gloriosas, aparecern en el santuario del dios correspondiente. 4.2 Aprender conjuros Slo podrs manifestar un conjuro que hayas encontrado en una tablilla de piedra o en otro lugar si pides ese don al dios apropiado en un santuario. La nica excepcin es Adanos. Tambin concede habilidades mgicas a travs de las palabras de una persona sabia. 4.3 Escuelas de magia Los tres dioses determinan la magia en el mundo de Gothic. Innos, el dios del orden y de la luz; Beliar, el dios del caos y de la destruccin; y Adanos, el dios que mantiene el equilibrio entre el bien y el mal. Cada uno de estos dioses representa un tipo de magia. 4.3.1 Magia de maestra (Innos) Conjuros ruidosos, fulgurantes y espectaculares que afectan generalmente a un ataque directo y a la destruccin del enemigo. 4.3.2 Magia de transformacin (Adanos) Conjuros ms bien indirectos y sutiles que a veces no son detectados por los amigos ni los enemigos. Muchos conjuros de la naturaleza parecen tener un origen druida. 4.3.3 Magia de invocacin (Beliar) Conjuros poderosos que generalmente llevan un tiempo prepararlos. Artes oscuras, pero tambin astutas manipulaciones de la mente. Lanzar conjuros conlleva un consumo de man. Para aprender ms sobre conjuros, pasa el cursor del ratn sobre sobre uno de los iconos del libro de conjuros. Echa un vistazo a los ejemplos siguientes: Bola de fuego Un conjuro de combate clsico: una bola de fuego mortal que se precipita hacia tu oponente. Destruccin del mal (magia divina) La luz divina sale despedida de tus manos, incinerando a todas las criaturas de Beliar que encuentre a su paso. No afecta a otras criaturas. 26 27 Invocar a un demonio Esto invocar a un demonio que se unir a tu grupo y luchar a tu lado hasta el fnal. La fuerza y el poder del demonio aumentarn con tu nivel. Ejrcito de la oscuridad Un conjuro terrible que siembra el miedo y el terror en un oponente incluso antes de ser lanzado: entre cuatro y ocho esqueletos se alzan de la tierra y atacan a cualquier cosa que se mueva. 5 Reglas de comportamiento Como en cualquier mundo, en el de Gothic tambin hay varias reglas de comportamiento que deberas seguir si no quieres terminar siendo un bandido o un criminal. Si te ven cometiendo un crimen, te enfrentars a serios problemas. En cuanto se enteren los guardias de un poblado, lo sabr la ciudad entera. Y si eso sucede, la opcin ms recomendable es echar a correr rpidamente, si no tienes un conjuro de "amnesia" a mano... 5.1 Asesinato En el mundo de Gothic, el asesinato se considera un delito grave. Los humanos y los orcos quedan inconscientes despus de luchar contra ellos, si ganas, claro. Si despus decides matar a tu rival, puede tener consecuencias signifcativas: sus amigos y parientes intentarn vengar su muerte, pero slo si alguien fue testigo del suceso, claro. 5.2 Robo El robo tambin est mal visto. Si te cogen, la persona a la que robaste no te volver a hablar. Y si los guardias se enteran, estars en apuros. 5.3 Agresin Si agredes a alguien sin una buena razn, tambin tendr consecuencias. La persona a la que has atacado no te tendr mucho aprecio despus de hacerlo, pero ese ser el menor de tus problemas... 5.4 Desenfundar un arma/llevar un conjuro en la mano Hasta desenfundar un arma representa un acto agresivo! Los amigos, por supuesto, sabrn que no pretendes hacerles dao, pero los desconocidos te desafarn a guardar tu arma. Si no lo haces, las repercusiones sern las mismas que si hubieras atacado realmente a alguien. 5.5 Entrar en casas Las casas de la gente son propiedad privada y muchos se enfadan si un extrao husmea en sus hogares. Si alguien te pide que te vayas, ser mejor que lo hagas. No pasa nada si entras en los edifcios de los mercaderes. 5.6 La reputacin del hroe En muchas ciudades, slo admitirn al hroe una vez que haya prestado servicios a dicha ciudad llevando a cabo misiones importantes. Se puede consultar esta reputacin haciendo clic en uno de los iconos de ciudad que aparecen en el resumen de la misin. Cada accin y misin completada cambia tambin la reputacin del jugador con las facciones individuales. La parte inferior izquierda muestra si el hroe tiene la aprobacin o la desaprobacin de una faccin en particular. Esta reputacin tambin determina la forma en la que los miembros de las diferentes facciones interactan contigo y si te apoyarn o se enfrentarn a ti. 5.7 Llevar ropa Las ropas hacen al hombre y al hroe. Sin embargo, a veces representan tambin un estado social o a un determinado grupo de gente. Por lo tanto, primero debes ganarte una reputacin para que se te permita usar cierta ropa. 28 29 6 Desarrollo del personaje Ya has matado a un dragn y llevado a cabo innumerables hazaas heroicas en Khorinis. Por lo tanto, eres bastante fuerte y experimentado, aunque el largo viaje por mar te ha dejado en baja forma. Sin embargo, est en tus manos decidir en qu te especializars, qu habilidades desarrollars a la perfeccin... Matar monstruos y completar misiones te reportar puntos de experiencia. Cuando hayas alcanzado un nmero determinado de puntos de experiencia, disfrutars de un aumento de nivel. Con cada nuevo nivel, el hroe recibir 10 puntos de aprendizaje que se pueden invertir en entrenadores, quienes pueden a su vez exigir oro o un pequeo favor. Con los entrenadores puedes aprender nuevas habilidades o aumentar tus atributos. 6.1 Atributos Tus atributos determinan qu armas puedes manejar, la intensidad de tus ataques y por ltimo, pero no por ello menos importante, qu nuevas habilidades puedes aprender, ya que aprender una habilidad concreta requiere una aptitud determinada en las reas correspondientes. Aumentar un atributo te costar un punto de aprendizaje. Fuerza Tu fuerza determina sobre todo las armas de combate cuerpo a cuerpo que puedes manejar. Cuanto ms pesada sea un arma, ms fuerza muscular se requiere. Adems, la fuerza aumenta el poder de los ataques de combate cuerpo a cuerpo, que provoca dao adicional. Habilidad de caza La habilidad de caza determina qu armas de largo alcance puedes utilizar. Por supuesto, la habilidad de caza tambin aumenta el dao producido con el arco y la fecha o una ballesta porque un golpe en un punto dbil suele ser ms efcaz que la calidad del material del arma. Conocimiento antiguo La comprensin del conocimiento antiguo es especialmente importante para los jugadores adeptos a la magia. Este conocimiento no slo te permite aprender conjuros ms poderosos, sino que mejora tambin la calidad de un conjuro: las bolas de fuego causan ms dao y los conjuros temporales funcionan durante ms tiempo. Herrera Para aprender nuevas habilidades en el arte de la herrera, es imprescindible tener conocimientos de forja. La fabricacin de armas especiales en concreto requiere un alto grado de conocimiento en este arte antiguo. Robo Para robar no basta con tener manos giles, tambin es necesario aprender las distracciones adecuadas. Con alto grado de conocimiento del arte del hurto aprenders las habilidades que te permitirn llevarte cosas valiosas pasando desapercibido, incluso en situaciones difciles. Alquimia La alquimia es una ciencia antigua basada tanto en el conocimiento como en la habilidad tcnica. Slo alguien que ha dominado los fundamentos de la alquimia puede adquirir habilidades como la elaboracin de pociones. Puntos de golpe Cunto dolor puede soportar un hombre antes de rendirse? Justo esto es lo que puedes aumentar con este atributo. La energa vital perdida se puede recuperar comiendo o durmiendo. Man El man representa la resistencia intelectual que necesita un mago para poder conjurar magia verdadera. Al lanzar un conjuro se consumen las reservas de man, pero entrenando la resistencia de esta magia, un aprendiz de hechicero puede convertirse en maestro de magia. Resistencia Un verdadero luchador no es slo tcnicamente perfecto, tambin puede dar un golpe decisivo despus de muchas horas del combate. Y esa caracterstica vital se conoce como resistencia. La resistencia disminuye tambin corriendo o luchando y se recupera automticamente. 30 31 6.2 Habilidades Aprender una habilidad cuesta 5 puntos de aprendizaje. Sin embargo, para que un entrenador se tome la molestia de ensear al hroe nuevas habilidades, es necesario cierto grado de experiencia (es decir, atributos) y buena voluntad (reforzada por oro o favores). Antes de poder aprender una habilidad, suele ser ser necesario un cierto atributo u otra habilidad. Puedes saber ms sobre los requisitos previos para aprender habilidades haciendo clic en los iconos de las habilidades en el resumen del personaje. Las habilidades se dividen en las siguientes categoras. Habilidades de lucha Estas habilidades mejoran tus dotes de lucha Habilidades de caza Las habilidades de caza te ayudan a cazar presas y a conseguir trofeos Habilidades mgicas Las habilidades de este tipo respaldan a las mgicas Habilidades de herrero Estas habilidades sirven para fabricar nuevas armas Habilidades de ladrn Equipado con estas habilidades, el hroe puede realizar tareas de dudosa legalidad pasando desapercibido Habilidades de alquimia El conocimiento de la alquimia permite la fabricacin de pociones y de puntas de fecha devastadoras Habilidades varias El resto de las habilidades Aqu tienes una pequea seleccin de las habilidades que se pueden aprender en el juego: Combate con dos espadas (Habilidad de lucha) Esta habilidad te permite luchar con dos espadas al mismo tiempo. Esta disciplina de combate hashishin ofrece ventajas ofensivas y defensivas. Sacar dientes (Habilidad de caza) Los dientes y los cuernos no son slo trofeos codiciados, tambin sirven para fabricar puntas de fecha resistentes y mortales. Buscar oro (Habilidad de herrero) Esta habilidad te permite extraer el doble de mineral mgico. Resulta muy til para cualquier persona que quiera fabricar sus propias armas. Robar (Habilidad de ladrn) La honradez es la mejor poltica pero hacerse rico siendo honesto lleva demasiado tiempo. Con esta habilidad puedes acortar el arduo camino hacia la riqueza. Negociar (Habilidades varias) El valor de un objeto es subjetivo por lo que un buen regateo ayuda en cualquier discusin sobre ventas. El que quiera hacerse rico, que aprenda esta habilidad. Y nunca subestimes el valor del oro 7 Objetos 7.1 Pociones y comida Hay numerosos alimentos, pociones y elixires para restaurar los puntos de golpe, man y resistencia y para aumentar tus atributos. 7.2 Libros y cartas Contienen informacin til, a veces emocionantes historias, y de vez en cuando incluso conocimiento que te aportar nuevas experiencias... 7.3 Mapas Facilita la orientacin en las regiones de Myrtana. 32 33 7.4 Diseos de herrera Con ellos puedes, entre otras cosas, fabricar tus propias armas si dominas la forja y tienes las materias primas necesarias. 7.5 Recetas Preparar una comida sabrosa de una parte de un animal que mataste requiere algo ms que hervir o asar la pieza y para eso necesitas estas recetas. 7.6 Frmulas de alquimia Para elaborar pociones tiles o poderosas necesitas saber qu ingredientes mezclar y cmo. 8 Objetos importantes en el mundo 8.1 Chimenea, fogata y caldero Cualquiera que haya tenido que comer carne cruda o dormir a la intemperie en una noche fra apreciar las comodidades de un fuego o de una chimenea... 8.2 Yunque Aqu es donde el martillo del herrero, guiado por la fuerza de un msculo, choca con el valioso mineral mgico para darle su forma fnal. O dicho de otra forma: sin l no hay herrera! 8.3 Piedra de aflar Incluso la mejor espada se desaflar en cuanto hayas enviado a una docena de oponentes al reino de los muertos. En la piedra de aflar puedes aflar tus armas. 8.4 Cama Es para dormir. Vale, ya hemos visto en el distrito portuario de Khorinis que tambin sirve para otros menesteres... 8.5 Cofres Pueden contener objetos de valor o chatarra, y si te haces con uno sin ser su dueo, no hars amigos precisamente! 8.6 Libros Los libros son para leerlos s, sabes leer, y deberas practicar este arte siempre que tengas la oportunidad: los libros te harn inteligente, especialmente en Myrtana! 8.7 Santuarios Oraciones, sacrifcios, peticiones de ayuda a un dios el altar fue y es el centro de la fe en casi todos los mitos y religiones. 8.8 Banco de alquimista Una mesa con todas las herramientas tiles para elaborar y refnar pociones. 34 35 9 El mundo del juego Imagen: El mapa del juego 9.1 Resumen Las aventuras en Gothic III tienen lugar en un mundo misterioso y complejo en el que la historia se teje a partir de un amplio nmero de mitos y leyendas. Mientras que las dos primeras partes de la serie de Gothic estaban ambientadas en la isla de Khorinis, esta vez viajars al vasto continente. Te aguardan el hielo y el fro en Nordmar, los desiertos ardientes del sur y los campos y los bosques verdes del reino medio. Tus misiones y viajes te llevarn por todas estas fascinantes regiones... 9.2 Cronologa Hace 1.000 aos Cinco sumos sacerdotes de una cultura orca antao olvidada invocan al Durmiente en la tierra. Durante el ritual, ellos mismos se convierten en muertos vivientes. El Durmiente comienza su sueo de 1.000 aos. Hace 990 aos Se completa el templo del Durmiente, un laberinto de trampas. Los sumos sacerdotes recompensan a los esclavos y a los criados del templo: les convierten en criados de los muertos vivientes y protegen al Durmiente desde entonces. Hace 15 aos El ejrcito del rey Rhobar II ocupa el reino de Nordmar. Se construyen fortalezas para las guarniciones reales. Hace 12 aos El ejrcito del rey Rhobar II invade el desierto. Los gobernadores locales se rinden. Slo las tribus de nmadas de la parte meridional del desierto se consideran independientes. Hace 10 aos El duro invierno conduce a los orcos del norte a atacar el reino de los humanos. Comienzan las grandes guerras orcas! Hace 10 aos Los orcos conquistan Nordmar y sus minas de mineral mgico. El reino necesita mineral para la guerra contra los orcos. El rey enva a todos los prisioneros condenados a las minas de Khorinis para extraer mineral. Tras numerosos intentos de huda, ordena erigir una muralla mgica; durante su creacin, la magia falla. Los magos quedan encerrados dentro y los prisioneros toman el control de la zona. Hace 5 aos Los orcos conquistan la parte occidental del viejo reino. Hace 3 aos Los orcos conquistan la parte septentrional del desierto. Hace 1 ao Los orcos conquistan la parte central del viejo reino, atacando por los 3 costados. Slo el este se resiste. Hace 1 ao El Durmiente es desterrado nuevamente al reino de Beliar, destruyendo la muralla mgica. Se abandonan las ltimas minas de mineral del reino. Hace 1 ao El rey enva a Lord Hagen a la isla de Khorinis con el Esmeralda. El barco debe volver repleto de mineral mgico. 0 El Esmeralda vuelve al continente. Sin embargo, no lo hace con Lord Hagen ni lleno de mineral, sino en manos del hroe sin nombre... 36 37 9.3 Myrtana Imagen: Un trol en los pintorescos bosques del reino medio El reino medio o el "viejo imperio", fue una vez el primer reino real, antes de que el rey Rhobar II subyugara a todos los reinos alrededor del mar de Myrtana. Las frtiles llanuras, con sus densos bosques y campos, estn rodeadas al norte por las montaas y los campos de hielo de Nordmar. En el sur, linda con la tierra desrtica de Varant, el hogar de los hashishins. La capital, que es tambin el poblado ms grande de Myrtana, est situada en la costa este del reino. Est rodeada por numerosas ciudades, aldeas y granjas ms pequeas que aseguran los suministros de la ciudad y del imperio. En este momento, los orcos estn ocupados conquistando el sureste del reino y organizando los territorios restantes segn sus preferencias con mano de hierro. Todo el que posea algo de poder en el reino fue asesinado; muchos fueron esclavizados y utilizados como trabajadores en las excavaciones misteriosas. Sin embargo, a la mayora se le permiti realizar sus tareas diarias. Los orcos utilizan los poblados y las granjas existentes para conseguir alimentos, materias primas y cualquier otra cosa que necesiten producida por los humanos. Naturalmente, algunas cosas han cambiado bajo el mandato de los orcos. Y otras no. Ahora los impuestos no van para el rey, sino para los gobernadores orcos. A los orcos no les interesa el oro, sino las mercancas y materias primas. Y para muchos humanos, las cosas prcticas tienen ms valor que el oro en tiempos de necesidad... A excepcin de gladiadores humanos y cazadores de esclavos, a los humanos se les prohbe llevar armas. Cualquier persona que no obedezca las rdenes de un seor orco ser ejecutada inmediatamente. Slo aquellos que han demostrado su valor en la batalla son tratados con respeto. Los nicos humanos libres en el viejo reino son los montaraces, los cazadores y los pocos soldados que escaparon del ejrcito real y que encontraron refugio en las numerosas cuevas naturales del pas como rebeldes. Los soldados del viejo reino luchan sobre todo con espada y escudo, mientras que los cazadores son arqueros excepcionales. 9.4 Nordmar Imagen: Una impresin de Nordmar Nordmar es una regin montaosa en el norte cubierta de hielo y nieve, donde los orcos estn pasando su tiempo ms difcil: han esclavizado a algunos humanos y los han obligado a trabajar en sus minas, pero los salvajes y aguerridos habitantes del norte, despreciados a menudo como brbaros, forman los grupos de resistencia conocidos como "cazadores de orcos" o "exterminadores de orcos". 38 39 Ms al norte no encontrars nada aparte de glaciares gigantescos que dicen haber sido la patria originaria de los orcos. De all, partieron a la guerra, y all, "en las montaas", las familias que los orcos dejaron atrs siguen probablemente esperando a que sus hombres vuelvan con los botines. Slo hay unos cuantos campamentos orcos en Nordmar. El ejrcito principal ignor los poblados pequeos de los exterminadores de orcos cuando se asentaron. Naturalmente, los exterminadores comparten la opinin de que fnalmente los orcos han demostrado algo de sentido comn huyendo a su reino. Aunque, al igual que el resto de los habitantes del reino, la gente de Nordmar considera a los orcos un enemigo comn, los forasteros del viejo reino no son precisamente bien recibidos porque Nordmar fue, despus de todo, ocupada por las tropas del rey antes de la gran guerra orca. 9.5 Varant Imagen: La ciudad de Mora Sul Caliente y rido, como la mayora de los desiertos y los del sur de Myrtana no son la excepcin. Pero hay vida por todos lados, en gran parte humana: la tribu de los hashishins vaga por all, al igual que los pequeos grupos de nmadas que desafan el ambiente hostil para ganarse la vida... En el oeste, el desierto conduce a las montaas, en el norte a la estepa y a los prados del viejo reino. En el sur, las olas atronadoras del ocano forman una barrera natural. La capital de los habitantes del desierto se encuentra en esta costa. 9.6 Los orcos Imagen: Un orco en su fogata Lucha para ganar honor. Lucha para aumentar nuestros rangos. Lucha para convertirte en un lder. "Nuestra vida entera consiste en luchar y el honor que eso reporta. Me estaba cansando de eso y encontr una posicin para m que es ms de mi agrado: maestro de esclavos. Vosotros los humanos tenis un proverbio que dice: Los esclavos felices son los mayores enemigos de la libertad Me cercioro de que nuestros esclavos sean muy felices. Tienen ms para comer de lo que tenan bajo en mandato de Rhobar, pueden ver los combates ms emocionantes en la arena y adorar a sus dioses como quieran. Y sabes, trabajan ms duro y el nmero de rebeldes est disminuyendo constantemente... Gurail, intendente de los orcos en Myrtana 40 41 Los orcos que tomaron el control de Nordmar por primera vez y han invadido ahora Myrtana no tienen nada que ver con los primitivos marginados de Khorinis. Tienen una cultura muy desarrollada basada en la fuerza y el honor, y sufciente inteligencia para llevar a cabo una campaa que fnalmente acab subyugando al reino ms grande del mundo conocido, el imperio de Rhobar, casi por completo. Y no dejaron atrs muerte y destruccin, sino que sometieron a los territorios con una hbil poltica de "divide y vencers. Son los seores y los humanos son esclavos, eso s est claro. Cualquier intento de sublevacin o rebelin es castigado con la ejecucin inmediata. Sin embargo, los ocupantes saben que los humanos siguen siendo mayora y un levantamiento general sera extremadamente peligroso para ellos. Por lo tanto, los orcos proporcionan el pan y la arena, asegurando el suministro de alimentos y distrayendo a la gente con combates. Adems, los mesones y las tabernas siguen estando abiertos, al igual que los templos y los santuarios, que gozan de carta blanca por parte de los orcos. Y as no sorprende que el descontento con los nuevos seores no sea tan exacerbado y que los rebeldes no siempre puedan contar con el apoyo del populacho... Los grupos individuales de orcos estn liderados por los jefes orcos, apoyados a su vez por los consejeros chamanes. 9.7 Los rebeldes "Perderamos una batalla abierta, eso bien lo sabemos. Por eso estamos al acecho en las sombras cuando una tropa de orcos atraviesa los bosques. Somos el terror rpido que acaba con los ocupantes antes de que hayan desenfundado sus armas. Nuestra resistencia no debe nunca decaer, nuestros ataques no deben dar nunca un respiro a los orcos. Los brbaros del norte han conseguido echar a los orcos de sus aldeas a base de insistir. Debemos ser inferiores a los brbaros? Pronto habremos echado a los opresores y volveremos a nuestras aldeas. Ilgar, maestro arquero de los rebeldes Los rebeldes son la nica faccin del corazn de Myrtana que ofrece resistencia a los orcos. Operan desde los bosques en grupos y reparten drsticas derrotas entre las patrullas de reconocimiento, unidades pequeas y los transportes de los orcos. Suean con reconquistar Myrtana y arrebatrsela de las manos a los ocupantes ciudad por ciudad para asegurarse de que se retiran del reino, preferiblemente como cadveres. No son muchos, estn pobremente equipados y les escasean los suministros, pero en ms de una ocasin han podido compensar estas desventajas con valor y determinacin. Pero ay del rebelde que sea capturado, pues los ocupantes no son nada delicados... 9.8 Los hashishins Imagen: Un hashishin en Bakaresh Matarte? Quin te crees que soy? Por supuesto que podra matarte, un azote de mi espada bastara. O podra dejarte ir en el calor abrasador del desierto. Incluso si te permitiera conservar tus patticas provisiones de agua, estaras muerto en unos das. Pero por qu querra hacer eso? Ests en buena forma, tus brazos son fuertes y tu valiosa experiencia como herrero sera muy til para mis clientes. Pagarn una buena cantidad de oro por un trabajador tan fornido y experimentado. Ves, sera un necio si te matara, vales demasiado vivo y yo siempre busco mi propio benefcio Rhon Al Varg, comerciante de esclavos Los hashishins del sur son un enigma para las otras gentes. Por una parte, parece que se mueven slo por la avaricia y el oro: se alan abiertamente con los orcos 42 43 y capturan humanos confusos a la fuga al igual que otros capturan al ganado perdido para entregarlos a los nuevos seores de Myrtana por una suculenta suma de dinero. Se los considera luchadores intrpidos, granujas astutos y criaturas poco limpias que slo confan en los suyos. Sin embargo, siempre ha habido rumores de que es ms que simple maldad lo que se oculta en las ardientes regiones del desierto. Hay historias de ruinas repletas de secretos oscuros y un lugar oculto donde pudo ser decidido el destino del mundo. Los magos oscuros son la casta ms elevada de los hashishins y Zuben, el ms alto de su orden, los lidera a todos. 9.9 Otras facciones Durante el juego conocers a otros grupos y facciones de inters que de vez en cuando tendrn misiones para ofrecer a cambio de dinero y fama considerable, sin intencin de aceptarte entre sus flas. No importa si son los brbaros del norte, los druidas misteriosos de los bosques de Myrtana o los nmadas del sur: un brazo fuerte para empuar la espada o un mago poderoso son siempre bienvenidos y bien pagados.... 9.10 Gente importante 9.10.1 Xardas Tu antiguo mentor, uno de los mortales ms poderosos de Myrtana y un maestro dotado con las artes oscuras de ofcio. Te rescat de una muerte certera, slo para enviarte a otra an ms segura. Nadie sabe exactamente lo que est planeando... 9.10.2 Zuben Zuben es el fundador de la tribu de los hashishins. Hace tiempo, vagando por el desierto, pos su bastn en la arena rida y fund all su primera ciudad. Con los aos, los hashishins arrebataron ms y ms fuentes de agua a los nmadas y fundaron sus ciudades all. 9.10.3 Rey Rhobar II Alguien que subyuga distritos enteros con campaas temerarias puede contar con el respeto, pero no necesariamente con el afecto. Rhobar no es uno de los gobernantes ms populares despus de que centenares de sus sbditos fueran deportados al Valle de las Minas, a veces por delitos menores. Pero ahora parece estar derrotado y su fama parece haber disminuido. 9.10.4 Diego Un amigo desde hace muchos aos, compaero y sopln, especialmente para l, que todava tena una cuenta pendiente con algunas personas de la corte de Rhobar, es un trauma doble encontrar el continente de Myrtana ocupado por los orcos. 9.10.5 Milten Milten, el joven mago a quien tuviste el placer de conocer como prisionero, tambin lleg contigo en el Esmeralda y se sorprendi al ver los cambios acaecidos en su antigua patria, por decirlo suavemente. 9.10.6 Gorn Otro miembro de tu viejo crculo de amigos y camarada de confanza, incluso cuando las cosas se complican. Lester Si hay alguien que sepa evitar esfuerzos importantes y ser provocadoramente molesto, y a pesar de todo que le vaya bien, ese es Lester, sin duda alguna, como ya sabrs por tus aventuras en el Valle de las Minas... 9.10.8 Vatras Un venerable mago de agua que naveg contigo hasta Myrtana. 44 45 9.11 Monstruos Los peligros de Myrtana son mltiples. Adems del calor y del fro, los orcos, los cazadores de esclavos y tus encantadores compaeros, numerosos monstruos te harn la vida imposible. A continuacin encontrars una pequea seleccin de los que puedes conocer en Myrtana: Cocodrilos Cuatro pies y cientos de dientes a los que no les importa masticar carroa o carne viva. Cuidado con los cocodrilos hambrientos y no confes en ellos aunque estn llenos... 9.11.2 Moscas de sangre Los que consideran a las moscas una molestia inofensiva cambiarn de opinin cuando vean a estos vidos monstruos alados del tamao de un gato o incluso una oveja zumbando en enjambres. Aplstalas, rpido... 9.11.3 Trasgos Pequeos, patticos, furtivos y codiciosos. No confes nunca en un trasgo: aunque suelen ir pobremente armados y son fsicamente inferiores, lo compensan con su maldad... 9.11.4 Tigres diente de sable Msculos de acero, unas fauces afladas y una elegancia fatal. Su piel y sus dientes son valiosos y por eso los cazadores se aventuran en su territorio continuamente. En el fondo resulta prctico porque as a los tigres no les falta nunca carne fresca. 9.11.5 Reptadores de la mina Slo los dioses saben qu trajo a la vida a estas criaturas desgraciadas en las minas y cuevas oscuras. Ten cuidado si te adentras bajo tierra, las cuevas oscuras son su territorio... 9.11.6 Bestias de la sombra Las bestias de la sombra son supuestamente seres mgicos; duermen durante el da y cazan por la noche. Son bestias solitarias que devoran cualquier cosa que les resulte sabrosa y que sea ms pequea que ellos, y los humanos cumplen ambas cualidades. 10 Acuerdo de licencia ACUERDO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL Acuerdo de licencia para el usuario fnal (CLUF) Este software original est protegido por derechos de copia y es una marca registrada. Slo puede ser vendido por distribuidores autorizados para su uso privado. Antes de usar este software, lee atentamente este acuerdo. Instalando o usando este software, muestras tu aprobacin para quedar sujeto a los trminos de este acuerdo. 1.Acuerdo del software 1.1 Este acuerdo de licencia para el usuario te concede los siguientes derechos: Este acuerdo de licencia del usuario fnal es un contrato legalmente vlido entre t (como persona fsica o jurdica) y JoWooD Productions Software AG. Al comprar este software original, se te concede el derecho de instalar y utilizar el software en un ordenador. JoWooD Productions Software AG no te transfere ningn derecho de propiedad del software; esta licencia no constituye una "venta" del software. T eres el propietario del CD-ROM que contiene el software; sin embargo, JoWooD Productions Software AG sigue siendo el propietario exclusivo del software del CD-ROM y de la documentacin que lo acompaa, as como de todos los derechos de propiedad intelectual y comercial en l contenidos. Este acuerdo no exclusivo y personal te concede el derecho de instalar, utilizar y visualizar una copia del software en un solo ordenador, una sola estacin de trabajo, un solo terminal, un solo ordenador porttil, etc. Se prohbe cualquier otro uso, especialmente el alquiler, distribucin, presentacin pblica u otro tipo de exposicin no autorizada, incluyendo escuelas o universidades, duplicado, instalacin mltiple o transmisin, y cualquier procedimiento que permita un acceso pblico a este software o a partes del mismo (incluyendo va Internet u otros sistemas en lnea) sin consentimiento previo por escrito. Si el software te proporciona la oportunidad de imprimir imgenes que contienen fguras registradas de JoWooD Productions Software AG, este acuerdo slo te permite imprimir las imgenes exclusivamente en papel, y utilizarlas como copias impresas para su uso personal, no comercial y no gubernamental (por ejemplo, no puedes presentarlos ni venderlos pblicamente), con tal de que acates todos los avisos de copyright que contengan las imgenes creadas por el software. 46 47 1.2 Editor de niveles y kit de desarrollo de software Est permitido guardar datos a personas fsicas para su uso privado, en concreto, mapas creados con un editor de niveles o MODs (modifcaciones) del software con un SDK (kit de desarrollo de software) que pudieran ser proporcionados. El uso privado tambin incluye la disposicin por cable o inalmbrica (por ejemplo, por Internet) a otras personas fsicas para propsitos no comerciales. Queda prohibido duplicar, distribuir, transmitir o poner a disposicin, as como cualquier uso comercial directo o indirecto sin el consentimiento previo por escrito de JoWooD Productions Software AG. No est permitida la fabricacin, uso, combinacin, duplicado o distribucin de dichos mapas o modifcaciones con contenido ofensivo o ilegal, as como el incumplimiento de la ley o los derechos de terceros. Eres el nico responsable de todos los mapas y modifcaciones, y ests obligado a eximir a JoWooD Productions Software AG y a sus empleados y distribuidores de cualquier perjuicio, demanda y reclamacin que pudiera resultar de tu elaboracin, uso, combinacin, duplicado o distribucin de tales mapas o modifcaciones. JoWooD no ofrece asistencia tcnica ni garantas de ningn tipo para un editor ni cualquier componente SDK que pudieran ser proporcionados. 2. Descripcin de los derechos y limitaciones adicionales 2.1 Copias de seguridad Es posible conservar una copia del software como copia de seguridad o con fnes de archivo. 2.2 Garanta limitada JoWooD Productions Software AG garantiza que el software funcionar de acuerdo con los materiales impresos que lo acompaan por un perodo de 90 das desde la fecha de compra. La responsabilidad de JoWooD Productions Software AG y tu demanda exclusiva consiste en la opcin por parte de JoWooD Productions Software AG de rembolsar el precio de venta o reparar o sustituir el software que no corresponde a la garanta de JoWooD, siempre y cuando sea devuelto a JoWooD Productions Software AG junto con una copia del recibo de compra. Esta garanta limitada no es aplicable si el fallo del software responde a accidente, uso inadecuado o incorrecto del mismo. 2. 3 No afectan otros derechos de la garanta JoWooD Productions Software AG asume la garanta anterior como fabricante del software. Las posibles reclamaciones legales sobre garantas o responsabilidades dirigidas al distribuidor que te proporcion la copia a las que tienes derecho segn la ley no sustituyen ni quedan limitadas por la presente. 2.4 Limitacin de responsabilidad En la medida en que lo permitan las leyes aplicables, JoWooD Productions Software AG rechaza cualquier responsabilidad por cualquier dao particular, fortuito, indirecto o consecuente provocado por el uso o la imposibilidad de uso del software. Esto tambin se aplica si JoWooD Productions Software AG ha indicado previamente la posibilidad de tales daos. 2. 5 Marcas Este acuerdo de licencia del usuario fnal no te concede de ninguna manera derecho alguno relacionado con las marcas de JoWooD Productions Software AG. 3. Caducidad/Cancelacin Este acuerdo es aplicable hasta que sea rescindido por una de las partes. Puedes rescindir este acuerdo en cualquier momento enviando el software de vuelta a JoWooD Productions Software AG, o destruyendo el software y toda la documentacin que lo acompaa, incluyendo todas las copias e instalaciones, sin importar si fueron creadas de acuerdo con este acuerdo o no. Este acuerdo de licencia ser inmediatamente rescindido sin aviso por parte de JoWooD Productions Software AG si no cumples los trminos en l contenidos. En tal caso, ests obligado a destruir todas las copias del software. 4. Clusula de excepcin En el caso de que algn trmino de este acuerdo sea o llegue a ser nulo o no aplicable, el resto del acuerdo no se ver afectado. 5. Jurisdiccin Las leyes de Austria se aplican a todas las cuestiones legales que pudieran originarse de o estar relacionadas con el presente acuerdo. 11 Crditos 11.1 Piranha Bytes Managing Director Michael Rve Project Management Michael Hoge Bjrn Pankratz Game Design & Story Mattias Filler Michael Hoge Stefan Kalveram Bjrn Pankratz Level Design Minh Duong Sascha Henrichs Mario Rske Programming Carsten Edenfeld Oliver Hller Roman Keskenti Philipp Krause Kurt Pelzer Additional Programming Nico Bendlin Michael Hoge Max-Dennis Lsebrink Nils Schneider Art Direction Ralf Marczinczik Lead 3D Artist Horst Dworczak 3D Design Thorsten Kalka Mario Rske Animation Andr Hotz Additional Graphics Huschang Etemadi-Zanganeh Stefan Heinrichs Uwe Meier Andr Thiel Music, Sound and Effects Design Kai Rosenkranz Team Assistance Zoey Hendley Additional QA Torsten Herholz Rosemarie Pankratz 11.2 JowooD Productions Software AG Producer Michael Paeck (Cliffhanger Productions) Sascha Pieroth Brand Management Stefan Berger Marcel Uhlmann Marketing Gerald Kossaer Nicole Mhlbacher International Public Relations Tamara Berger Localization Gennaro Giani Art Direction Sabine Schmid Bernhard Dller 48 49 Internal Quality Assurance Andreas Gudz Anton Seicarescu Copy Protection & Mastering Rudolf Doringer Florian Kernler Web Martin Langbrugger Ernst Satzinger Community Johann IvanErtlov Ertl External QA Quantic Lab 11.3 Deep Silver Product Management Sebastian Lindig Public Relations Martin Metzler Marketing Georg Larch Marion Lindmayr Head of Production Christian Moriz 11.4 Music Composer & Head of Production Kai Rosenkranz Orchestrator Valery Voronov Additional Orchestrations Dr. Hans Jaskulsky Andreas Kolinski Borislav Slavov Produced by sempre la musica International Recording Services & Music Production www.semprelamusica.com Mixdown, Editing & General Recording Producer Stephan Cahen Additional Editing and Mixing Jin Choi Addtional MIDI programming by akmusique Mastering Christian Zimmerli Executive producer for sempre la musica Andreas Kolinski Mixdown and Mastering realised at Studio SeventyOne, Dsseldorf www.seventy-one.de Soundtrack avaliable on www.piranha-bytes.com 11.4.1 Bochum Symphony Orchestra Conductor Dr. Hans Jaskulsky Orchestra representative Michael Grandjean Balance and Recording Engineer Jin Choi, sempre la musica Recorded at Auditorium Maximum, Ruhr Universitt Bochum 11.4.2 FILMharmonic Choir Prague Chorus Master Stanislav Mistr Assistant Engineer Cenda Kotzmann Contractor and Recording Manager Petr Pycha Balance and Recording Engineer Jin Choi, sempre la musica Recorded at Dvorak Hall, Rudolfnum, Prague 11.4.3 S.A.M. Gospel Choir & Joyful Voices Chorus Master Bastian von der Linde Balance & Recording Engineer Jin Choi, sempre la musica 11.4.4 GOCOO Check GOCOOs website: www.gocoo.tv or www.gocoo.de GOCOO are Yumi Ishii Kanae Fujime Iori Kinoshita Hideyuki Sato Noriko Kawai Naoyuki Noguchi Taro Matsuzaki Takema Yamauchi Haruna Kizaki Kaoly Asano Chiyoko Kittaka Goro Shell Horn (Horagai) player Kaoli Asano Representative Japan Tatsuro Suzuki, Beacon Productions Inc. Representative Europe Robin Loch, j.event Germany Recording Engineer Carsten Schmidt, SunDown Studios 11.4.5 Corvus Corax Musicians Castus Harmann der Drescher Patrick der Kalauer Wim Venustus Recording Engineer Norbert Harmann der Drescher Drescher Get the new CD Venus Vina Musica, available now. www.corvuscorax.de 11.4.6 Featured Soloists Female Solo Voice Lisbeth Scott 50 51 Various Ethno Instruments Marc Iwaszkiewicz, Traumkraft Borislav Slavov Alp Horn Christoph Schieri Acoustic and Electric Guitar Benjamin Hessler Acoustic Bass Anjuthen Asokarajan 11.5 Localization 11.5.1 German Localization Agency Effective Media Recording Studio m&s Music Recording Engineer Michael Torunsky Benjamin Hessler Head of Production Stefan Lupp Studio Administration Corinna Viel Voice Talents Achim Barrenstein Nick Benjamin Michael Betz Rolf Birkholz Stephane Bittoun Bodo Henkel Frank Ciacynski Bert Franzke Roy Fromlovitz Andreas Grber Nina Hecklau Helge Heynold Nora Jokhosha Christian Jungwirth Chistoph Kamcke Dieter Gring Wolff von Lindenau Peter Heusch Helmut Pottoff Sascha Rotermund Christian Schult Karl-Jrgen Sihler Kurt Spielmann Bert Stevens Eugen Tambosi Uwe Koschel Gero Wachholz Peter Wenke Christian Wewerka 11.5.2 English Translations by Studio Mhl Gabriele Kahn David Levinson Casting, Voice Direction and Recording by Womb Music Margaret Tang Rik Schaffer Voice Talents Crispin Freeman . . . . . . . . Hero Jim Tasker . . . . . . . . . . . . Beliar Keith Szarabajka . . . . . . Xardas Clive Revill . . . . . . . . . . Rhobar Greg Baldwin . . . . . . . . . . Zuben Ron Canada . . . . . . . . . . . .Gorn Malachi Throne . . . . . . . . Innos Lloyd Sherr . . . . . . . . . . . Diego Robin Atkin Downes . . . .Milten Dave Bitran . . . . . . . . . . . Lester Additional Voices Brad Abrell Joe Alaskey Jack Angel Gregg Berger Steve Blum Julianne Buescher Joey Camen Blaine Christine Sean Donnellan Jake Eberle Quinton Flynn Pat Fraley Jay Gordon Michael Gough Marc Graue Joe Hanna Mark Ivanir Nick Jameson Bob Joles Neil Kaplan Peter Lurie Danny Mann Chuck McCann Jim Meskimen Matt Morton Nolan North Pat Pinney Phil Proctor Roger Rose Charlie Schlatter Dwight Schultz Armin Shimerman David Sobolov Andre Sogliuzzo Herschel Sparber 11.5.3 French Translations David Rocher Pierre Gehenne Valrie Madesclair Casting & Recording by Around The Word Manu Deroulers Directeur Artistique Marc Saez Recording Studio Dune Sound Voice Talents BAUDRIER Patrice . . . . . . Hero DUMOND Philippe . . . . . Beliar DESSALLES Grard . . . . . Xardas PELISSIER Christian . . . Rhobar LEDOZE Gabriel . . . . . . . Zuben LOBE Daniel . . . . . . . . . . . Gorn LEMARIE Sylvain . . . . . . . Innos Philippe CATOIRE . . . . . . .Diego MONGE Cyrille . . . . . . . . Milten LE MINOUX Martial . . . . Lester Additional Voices Serge THIRIET Jean Gabriel NORDMANN Patrick OSMOND Lionel ROBERT Jacques BRUNET Mostefa STITI Roland TIMSIT Jean Franois KOPF Jo DOUMERG Michel VIGNE Bernard METREAU Jean Franois AUPIED Julien CIGANA Emmanuel JACOMY Gilles BLUMENFELD Marc SAEZ Eric ETCHEVERY HOMS Nathalie BIZOT Helene Marc CASSO Pierre BATON Henry LABUSSIERE Michel PAULIN David KRUGER Patrice RICCI Vincent GRASS Jean-Marc MAZELLA Christophe ROUZAUD Georges CAUDRON Marc SAEZ Xavier LEMAIRE Paul BORNE Gilles MORVAN Jean BARNEY Samuel DEBURE Mathias KOZLOWSKI Franois SIENNER Pascal CASANOVA Michel BARBEY Benoit ALLEMANE Jos LUCCIONI Patrice MELENNEC Rgis IVANOV Marc ALFOS David KRUGER 11.5.4 Italian Translations Raffaele Sarti and Team 11.5.5 Spanish Translations & Recording Dl Multimedia 11.5.6 Audio Postproduction 304000 medienkreationen Sardsch Le Large Saint Classico 11.6 Die Vogelfreyen (Promotion Group) Akturus vom Ybbstale Thomas Seitlinger Der verrckte Ivan Ivan Ertlov Der Weltenrichter Peter Eder Probst Harald Harald Jungwirth Balthor der Beleibte Peter Siedl Die Hadsau Markus Reutner Elmarto Martin Bachinger Von Trollen Besungen Hannes Gmeiner Roland vom Blassenstein Roland Hofbauer Flik der Schelm Philip Posch 11.7 Special Thanks To Sascha Pieroth Eika Aue Regy Clasen Andr Garstka Urban He Phyong-Hwa In Megumi Sugihara Philipp Knig Ai Momozawa Hye-Jin Shin Sin-Wook Shin Steffen Lehne Torge Dellert Special Thanks to the Community Team Marcel ANNOmaniac Trotzek Stefan MercSteff Bogdan Marc KindmeinerEltern Janzen Michael Acropolis Papke Albert AlbZ Gubler Timo Nameless2 Kuip Fabian nirvana Hackhofer Zoran Lacni Snuderl Thomas sLs-dark Wschebach Dan Pericle Ungureanu Andriy The Lightning Borovkov Jrg Soul Podesky Sascha Supernova Hbner Patrick Mister_XY Muschweck Maik RoiDanton Sillus Peter Glockenbeat Schramm 52 53 54 2006 by JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstrae 40, A-8940 Liezen, Austria. 2006 Deep Silver (p) 2006 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6600 Hfen, Austria. Developed by Phenomic Game Development. All rights reserved. SpellForce is a trademark of JoWooD Productions Software AG. Developed with the support of the MEDIA Programme of the European Commission. Intel, the Intel logo, Intel Core and Core Inside are trademarks or registered trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries in the United States and other countries. Play faster. Clic izquierdo rpido Ataque estndar Clic izquierdo normal Ataque estndar Clic izquierdo largo Ataque fuerte Mantener pulsado el botn derecho y clic izquierdo rpido Ataque rpido al esquivar o ataque especial como torbellino Mantener pulsado el botn derecho y clic izquierdo normal Estocar o matar si el rival est en el suelo Salto y clic izquierdo Ataque en salto Mantener pulsado el botn derecho Esquivar Ataques (Mouse) Equipar o utilizar un objeto en la barra rpida Documentos Libro de conjuros Inventario Resumen del personaje Registro de misin Caminar/caminar lateralmente Girar a la izquierda Girar a la derecha Men del juego Guardar rpido Guardar Cargar rpido Cargar Desenfundar arma equipada Saltar Correr Deslizarse M B I C L A S D Q E Alt Ctrl ESC F5 F6 F9 F10 Shift 1 0 o W 2003-2006 by Pluto 13 GmbH, Ruhrallee 63, 45138 Essen, Germany. Published by JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstrae 40, A-8940 Liezen, Austria. Asignacin de teclas