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JoWooD Productions Software AG


Pyhrnstrae 40
A-8940 Liezen, Austria
Pgina web de JoWooD: www.jowood.com
Pgina web de Gothic 3: www.gothic3.com
2003-2006 by Pluto 13 GmbH, Ruhrallee 63, 45138 Essen, Germany. Published by
JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstrae 40, A-8940 Liezen, Austria.
An Important Note Regarding Graphics and Having the
Best Possible Experience
Gothic 3 uses some of the most advanced rendering techniques available
today for special effects and to achieve real-time performance for a great
game playing experience. The game was largely developed and tested
on NVIDIA GeForce FX, 6 Series, and 7 Series graphics cards and the
intended experience can be more fully realized on NVIDIA GeForce 7 Series
graphics hardware. On a GeForce 7 series card you will be able to turn on all
of the NVIDIA special effect features at higher resolutions in the game.

Utiliza tecnologa Bink Video. Copyright 1997-2006 por RAD Game Tools, Inc.
Usado bajo licencia.
Utiliza SpeedTreeRT. Copyright 2006 Interactive Data
Visualization, Inc. Todos los derechos reservados. Usado bajo
licencia.
Utiliza sistema de sonido FMOD. Copyright 1994-2006 por Firelight Technologies, Pty, Ltd.
Usado bajo licencia.
Utiliza motor de fsica AGEIA. Copyright 2006 por AGEIA. Usado
bajo licencia.
Utiliza sistema de animacin EMotion FX 2. Copyright Mystic
Game Development. Usado bajo licencia.
Developed with the support of the MEDIA Programme of the
European Commission.
El software, los grfcos, la msica, el texto, los nombres y el manual estn protegidos por
derechos de copia. Ni el software ni el manual se pueden copiar, reproducir o traducir
sin el consentimiento previo por escrito de JoWooD Productions Software AG. Del mismo
modo, est prohibida su reproduccin, total o parcial, a travs de cualquier medio
electrnico o en cualquier forma legible por una mquina. La mayora de las marcas de
hardware y software que aparecen en este manual son marcas comerciales registradas y
se deben tratar como tales.
En memoria de
Sascha Pieroth
4 5
Advertencia sobre epilepsia
Algunas personas pueden sufrir prdida de conciencia o ataques epilpticos al
exponerse a ciertos patrones luminosos o luces parpadeantes. Algunos grfcos
y efectos de los videojuegos pueden provocar estos sntomas en determinadas
personas. Tambin es posible estimular una predisposicin previamente
desconocida a la epilepsia. Si t o algn miembro de tu familia padecis
epilepsia, consulta a tu mdico antes de jugar a este juego. Si experimentas
sntomas tales como vrtigo, visin borrosa, espasmos oculares o musculares,
inconsciencia, desorientacin, cualquier movimiento involuntario o calambres
mientras juegas a este juego, apaga el ordenador INMEDIATAMENTE y consulta a
tu mdico antes de jugar de nuevo.
Informacin tcnica/Lnea de
atencin
Has experimentado problemas tcnicos durante la instalacin o te has quedado
atascado en el juego y no sabes cmo continuar?
ndice
1 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
1.1 Prlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.2 Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2 Funcionamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.1 Instalacin y ejecucin del juego . . . . . . . . 10
2.2 Men principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
2.3 Asignacin de teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
2.4 La pantalla del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
2.5 Inventario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
2.6 Resumen del personaje . . . . . . . . . . . . . . . . .17
2.7 Libro de conjuros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.8 Documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.9 Misiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.10 Comerciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
3 Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.1 Combate cuerpo a cuerpo . . . . . . . . . . . . . . 22
3.2 Combate a distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.3 Matar adversarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4 Magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.1 Tipos de magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.2 Aprender conjuros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
4.3 Escuelas de magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
6 7
5 Reglas de comportamiento . . . . . . . . . . . 26
5.1 Asesinato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.2 Robo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.3 Agresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.4 Desenfundar un arma/llevar
un conjuro en la mano . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.5 Entrar en casas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.6 La reputacin del hroe . . . . . . . . . . . . . . . 27
5.7 Llevar ropa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
6 Desarrollo del personaje . . . . . . . . . . . . 28
6.1 Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
6.2 Habilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
7 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
7.1 Pociones y comida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
7.2 Libros y cartas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
7.3 Mapas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
7.4 Diseos de herrera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
7.5 Recetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
7.6 Frmulas de alquimia . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
8 Objetos importantes en el mundo . . . . . . 32
8.1 Chimenea, fogata y caldero . . . . . . . . . . . . . 32
8.2 Yunque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
8.3 Piedra de aflar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
8.4 Cama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
8.5 Cofres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
8.6 Libros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
8.7 Santuarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
8.8 Banco de alquimista . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
9 El mundo del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
9.1 Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
9.2 Cronologa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
9.3 Myrtana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
9.4 Nordmar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
9.5 Varant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
9.6 Los orcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
9.7 Los rebeldes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
9.8 Los hashishins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
9.9 Otras facciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
9.10 Gente importante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
9.11 Monstruos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
10 Acuerdo de licencia . . . . . . . . . . . . . . . . 45
11 Crditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
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1 Introduccin
1.1 Prlogo
Tras una larga lucha, el reino de los humanos ha perdido la guerra contra los
orcos invasores. El rey ha desaparecido tras el asedio a la capital. Dicen que ha
cado, pero nadie ha encontrado su cuerpo
Los orcos someten los caminos y las ciudades ms importantes a su yugo
inquebrantable. Pero a pesar de eso, en lugar de exterminar a la humanidad,
se limitan a esclavizar la tierra. Una parte de su enorme ejrcito ha tomado
posiciones en puntos estratgicos poco importantes y ha comenzado a
destruir los templos de esas zonas. Nadie conoce la razn de este extrao
comportamiento.
En el reino, la resistencia se ha alzado contra los ocupantes orcos, pues todava
quedan fortalezas humanas y unidades militares menores en las marchas de
Myrtana. Pero los rebeldes no estn unidos y sus lderes discuten sobre la
sucesin al trono del reino cado.
En estos tiempos difciles, un viajero sin nombre ha entrado en el continente y
sus hazaas decidirn el futuro del reino. Y t eres ese viajero
Librars Myrtana de su servidumbre a los orcos o defenders sus objetivos
misteriosos? Dnde conducir el sendero que decidas tomar?
En el mundo de Gothic 3 todo es posible. La decisin es slo tuya, ya te
unas a la resistencia contra los usurpadores o te pongas del lado de los orcos
victoriosos. O quizs los hashishins del desierto de Varant tengan la clave de los
acontecimientos misteriosos!
Gothic 3 te trae lo que solo prometen muchos juegos rol: un mundo vivo y
abierto en el cual slo t decides cmo experimentar la historia pica y cmo
alterar el destino de los habitantes y del mundo entero con tus hazaas...
1.2 Historia
Puede que no fueran la sed de sangre y la avaricia las que trajeron hasta aqu a
nuestros enemigos, sino ms bien el hambre y el fro de inviernos inusualmente
duros. Hace diez aos, la campaa orca parti hacia Nordmar y la conquistaron
prcticamente en un ataque relmpago; la Nordmar que habamos defendido
durante cinco aos agotadores... Aislado de los depsitos de mineral mgico,
forzaron a nuestro sabio rey a tomar drsticas medidas que no siempre fueron bien
recibidas entre el populacho...
Analista Kodama de la corte del rey Rhobar II
Tu historia comenz cuando te castigaron por un delito menor a ser exiliado
a Khorinis, en el Valle de las Minas, un lugar con proteccin mgica donde los
prisioneros recogen mineral para las tropas del rey. Organizados en tres campos,
daban la bienvenida rpida y bruscamente a los recin llegados (incluido t) a su
nuevo e ineludible hogar.
Sin embargo, no te sometiste a tu destino y encontraste una salida de la prisin,
derrotando fnalmente a una criatura terrible conocida como el "Durmiente".
Fuiste enterrado por esto y te mantuviste con vida gracias a la intervencin
de Xardas, el hechicero inescrutable. Te explic que la muerte del Durmiente
haba desencadenado una reaccin cataclsmica cuyos efectos llegaran lejos en
el futuro.
Tu camino te condujo, junto con algunos amigos que habas conocido durante tus
aventuras, a la costa de Khorinis, donde derrotaste a un dragn de los muertos
vivientes. Finalmente comenzaste tu viaje al hogar que tanto habas anhelado en
una de las naves del rey.
Pero una sorpresa desagradable te aguardaba: los orcos haban invadido Myrtana
y slo la capital se resista al asedio. La tierra sufre una rebelin y parece que tus
aventuras no han hecho ms que comenzar
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2 Funcionamiento
2.1 Instalacin y ejecucin del juego
2.1.1 Requisitos del sistema
Para poder ejecutar Gothic 3, tu ordenador debe cumplir los siguientes
requisitos bsicos:
Windows XP, Windows 2000, Windows XP 64 bit
1024 MB de RAM
Intel Pentium 4 a 2 GHz o procesador equivalente
Tarjeta de video de 128 MB compatible con Direct3D
y controlador de tarjeta de video compatible con DirectX 9.0
Unidad de DVD-ROM 8x
4.6 GB de espacio libre en el disco duro
DirectX 9.0c (incluido)
Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.1
Teclado y ratn
Recomendamos la siguiente confguracin de sistema:
Intel Pentium 4 a 3 GHz o procesador equivalente
1,5 GB de RAM
Tarjeta de video de las series ATI X800, NVIDIA Geforce 6800 o
superior
Gothic 3 es ofcialmente compatible con las siguientes tarjetas de video:
2.1.2 Instalacin
Inserta el DVD-ROM de Gothic 3 en tu unidad de DVD-ROM. Si la funcin de
reproduccin automtica est activada en tu unidad, el programa de instalacin
comenzar automticamente. De lo contrario, tendrs que iniciar el programa de
instalacin manualmente. Para hacer esto, haz doble clic en el icono de Mi PC
en el escritorio y luego haz clic de nuevo en el icono de la unidad de DVD. Haz
doble clic en el archivo setup.exe.
As se abrir el men de inicio. Haz clic en el botn Instalar y sigue las
instrucciones en pantalla.
2.1.3 Cmo empezar
Inicio desde el DVD
Cuando hayas insertado el DVD-ROM de Gothic 3 en tu unidad de DVD-ROM,
aparecer el men de inicio del DVD. Haz clic en el botn Jugar.
Inicio del juego desde el escritorio o desde el men Programas
Si el DVD-ROM de Gothic 3 ya est insertado en la unidad de DVD-ROM
pero el men de inicio del DVD no se abre automticamente, puedes iniciar
Gothic 3 manualmente.Para hacer esto, haz clic en Inicio, selecciona
Programas y haz clic en Gothic 3. Seleccionar la opcin Jugar. Si has
creado un acceso directo en el escritorio durante la instalacin, puedes
tambin abrir el juego haciendo doble clic en el icono de Gothic 3.
2.1.4 Desinstalacin
Puedes desinstalar Gothic 3 en cualquier momento. Para hacerlo, haz clic en
Inicio, selecciona Programas y haz clic en Gothic 3, o desde el Panel de
control de MS Windows, en la opcin Agregar o quitar programas.
ATI serie X1900
ATI serie X1800
ATI serie X1600
ATI serie X850
ATI serie X700
ATI serie X600
ATI serie Radeon 9800
ATI serie Radeon 9700
NVIDIA GeForce serie 7800
NVIDIA GeForce serie 7900
NVIDIA GeForce serie 6800
NVIDIA GeForce serie 6600
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2.2.4 Opciones
En este men puedes elegir una amplia variedad de ajustes para que la
experiencia de juego se adapte a tus necesidades y a tu hardware.
Ajustes del juego
Aqu puedes elegir el idioma y el nivel de difcultad del juego.
Confguracin de vdeo
Aqu puedes ajustar la resolucin y el brillo.
Confguracin de rendimiento
En principio, Gothic 3 selecciona automticamente la confguracin ptima
para tu sistema al iniciar por primera vez el juego. Si no ests satisfecho con el
rendimiento, puedes cambiar los ajustes aqu.
Confguracin de audio
En este men puedes cambiar el volumen de la msica, de las voces y de los
efectos de sonido.
2.2 Men principal
2.2.1 Comenzar una nueva partida
Haz clic en este botn para comenzar una nueva partida.
2.2.2 Continuar partida
Este botn cargar la ltima partida guardada y te permitir continuar jugando
donde lo dejaste.
2.2.3 Cargar partida
Esta opcin te permite cargar cualquier partida previamente guardada.
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Controles
Los controles en Gothic 3 han sido desarrollados para que incluso los jugadores
sin experiencia puedan sumergirse rpidamente en el juego. En este men
puedes cambiar la asignacin de las teclas de acceso directo predeterminadas.
Men del juego
Al pulsar la tecla ESC durante la partida, se abre un men que te ofrece la
oportunidad de guardar la partida actual.
2.2.5 Crditos
Estos son los profesionales que han dado vida a Gothic 3.
2.3 Asignacin de teclas
2.4 La pantalla del juego
Aqu puedes ver tus reservas de puntos de golpe, man y resistencia, as como los
puntos de golpe del oponente seleccionado.
2.4.1 Barra rpida
Los objetos colocados en la barra rpida se pueden utilizar rpidamente con
las teclas del 1 al 0. Al pulsarlas, puedes desenfundar un arma, colocarte una
armadura, beber una pocin o incluso comer una manzana.
2.4.2 Brjula
La brjula te ayudar a navegar por el mundo de Gothic para que nunca pierdas
el norte!
2.5 Inventario
El grado de realismo en Gothic es muy alto, aunque hemos facilitado las cosas
para que puedas controlar tus aventuras en algunos puntos. As, tu inventario
no slo es infnitamente amplio, sino que est perfectamente organizado por
categoras: los que se hayan vuelto locos buscando algo en su mochila lo
agradecern. Las categoras individuales se pueden seleccionar con los botones
de la barra del inventario.
Equipar o utilizar un objeto en la barra rpida
Documentos
Libro de conjuros
Inventario
Resumen del personaje
Registro de misin
Caminar/caminar lateralmente
Girar a la izquierda
Girar a la derecha
Men del juego
Guardar rpido
Guardar
Cargar rpido
Cargar
Desenfundar arma equipada
Saltar
Correr
Deslizarse
M
B
I
C
L
A S D
Q
E
Alt
Ctrl
ESC
F5
F6
F9
F10
Shift
1 0
o
W
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Cuando coloques el puntero del ratn sobre un objeto, aparecer toda la
informacin importante sobre l. Puedes equiparlo o consumirlo con un clic.
El efecto sobre tus valores aparecer inmediatamente representado en tu
personaje. Todos los objetos equipados estn resaltados con color.
Despus de utilizar algunos objetos, como el veneno, tendrs que seleccionar el
objeto al que quieres aplicarlo o con el que te gustara combinarlo.
Para poder equipar o utilizar las armas, armaduras u otros objetos rpidamente
durante la partida, los puedes arrastrar y soltar en la barra rpida del borde
inferior de la pantalla y activarlos ms adelante con las teclas del 1 al 0.
2.5.1 Armas
Puedes encontrar armas de cualquier clase en esta categora: desde un palo
aflado a una lanza, pasando por una espada mstica a dos manos con la hoja
envenenada, sin olvidar arcos y ballestas con sus respectivas municiones.
2.5.2 Armaduras
Todos los objetos que protegen al hroe sin nombre de impactos externos se
muestran aqu: cascos, escudos, ropa y armaduras de batalla.
2.5.3 Objetos mgicos
Todos los objetos mgicos se almacenan en esta categora. Esto incluye amuletos
y anillos mgicos, pergaminos de conjuros que te permiten utilizar conjuros
mgicos de un slo uso.
2.5.4 Pociones y comida
Aqu es donde se almacenan todos los objetos que puede comer o beber el
hroe. Esto incluye fruta, carne y vino, adems de las pociones preparadas por
uno mismo que aumentan ciertos atributos del jugador permanentemente o por
un tiempo limitado.
2.5.5 Varios
Todos los objetos que no se pueden asignar a las categoras anteriores se
encuentran aqu; por ejemplo, antorchas, atizadores, piedras del teletransporte
y tambin paquetes que deben ser entregados en algunas misiones.
2.6 Resumen del personaje
Este men contiene toda la informacin sobre las habilidades del hroe sin
nombre. Adems de la informacin del personaje del lado izquierdo, a la derecha
aparecen todas las habilidades que ha aprendido (en color) y las que an puede
aprender (en gris). Cuando coloques el puntero del ratn sobre una habilidad,
aparecer toda la informacin importante sobre sta.
Las habilidades se pueden aprender de los entrenadores, que ensearn una
gran variedad de habilidades a cambio de puntos de aprendizaje, y a veces de
oro o incluso favores. Para ms informacin sobre talentos, dirgete al captulo
"Desarrollo del personaje".
2.6.1 Experiencia
Aqui es donde se muestra el nivel actual de experiencia, los puntos de
experiencia obtenidos hasta el momento y la experiencia que necesita el
hroe para pasar al siguiente nivel. Aparece tambin el nmero de puntos de
aprendizaje actualmente disponibles. Puedes encontrar ms informacin sobre
el signifcado de estos valores en el captulo "Desarrollo del personaje".
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2.6.2 Atributos
Todos los atributos del hroe sin nombre se enumeran aqu. Para poder utilizar
las armas o los objetos, el hroe debe tener un valor de atributo determinado.
Estos atributos se pueden aumentar con los entrenadores. Ms informacin
sobre esto en el captulo "Desarrollo del personaje".
2.6.3 Proteccin de armadura
Aqu se muestran las caractersticas de la armadura actualmente equipada.
Las armaduras en Gothic 3 no solo ofrecen proteccin contra impactos
mecnicos de cosas como espadas, armas desafladas o proyectiles; a veces
tambin tiene propiedades especiales que protegen contra el fuego, el hielo o
el dao de energa. Una armadura bien elegida puede ser la diferencia entre el
triunfo y la derrota en una batalla.
2.7 Libro de conjuros
Una vez que el hroe sin nombre ha aprendido un conjuro en el altar de uno de
los dioses, ste se puede arrastrar del libro a la barra rpida. Todos los conjuros
que se han aprendido aparecen en color, los que todava no se dominan, en
gris.
Si colocas el puntero del ratn sobre el icono de un conjuro, aparecer toda la
informacin importante sobre l.
2.8 Documentos
Este men muestra todos los documentos que ha recogido el hroe durante
sus aventuras. Los documentos se dividen en 5 categoras, que se describen
detalladamente a continuacin. Cuando se selecciona un documento de la lista
de la derecha, los detalles aparecen a la izquierda.
2.8.1 Diseos de herrera
Estos diseos se pueden utilizar para forjar nuevas armas a partir de piezas de
mineral en un yunque.
2.8.2 Recetas
Estas recetas se pueden utilizar para preparar platos sabrosos en un horno o en
una hoguera y restaurar los puntos de golpe del hroe.
2.8.3 Frmulas de alquimia
El hroe puede fabricar varias pociones con los ingredientes adecuados, el
banco de un alquimista y estas frmulas.
2.8.4 Libros y cartas
Durante la aventura, el hroe tambin encontrar algunos libros y cartas que
contienen informacin o historias importantes sobre el mundo.
2.8.5 Mapas
El hroe tiene tambin varios mapas disponibles para mejorar su orientacin.
20 21
2.9 Misiones
Este men muestra las misiones recibidas, completadas y fallidas y la reputacin
obtenida con las diferentes facciones y en las ciudades.
2.9.1 Reputaci n
Al hacer clic en el icono de una ciudad del mapa se muestran los servicios que
has prestado a esa ciudad. Debajo aparece tu reputacin con las facciones
individuales. Puedes encontrar ms informacin sobre la Reputacin en el
siguiente captulo.
2.9.2 Registro de misin
Cuando seleccionas una de las misiones en la ventana superior derecha,
aparecen los detalles esenciales de esa misin en la ventana inferior derecha.
As, puedes tener a mano toda la informacin para una misin especfca.
2.10 Comerciar
Hay mucha gente en el mundo de Gothic dispuesta a intercambiar mercancas
y objetos o a venderte algo. El men de comercio se activa hablando con
un mercader y puedes intercambiar (botn "Comerciar") o comprar (botn
"Compensar con oro") objetos de esta pantalla arrastrando o soltando. Para
ello, debes arrastrar los objetos a las zonas apropiadas en la mitad inferior de
la pantalla.
Si el valor de oro de los objetos de ambas partes es el mismo o el valor de los
objetos del jugador es superior, se podr llevar a cabo un intercambio. Si el
valor de oro de los objetos del mercader es superior, la cantidad que falta se
puede compensar con un pago adicional en oro a travs del botn "Compensar
con oro".
22 23
3 Combate
Recuerda esto: siempre llegars a un punto en el que de nada sirven las palabras,
ni una actitud amistosa, para alcanzar tu objetivo. Entonces llega el momento de
dejar que tus armas hablen por ti: y cuanto mejor las manejes, cuanto ms variadas
sean tus artimaas, mayores sern las probabilidades de que vuelvas a casa sano y
salvo...
- Comandante Kuban, entrenador de infantera de la corte del rey Rhobar II
3.1 Combate cuerpo a cuerpo
3.1.1 Combate con puos
Tus puos son un arma que nunca te pueden quitar; bueno, casi nunca. Puedes
utilizarlos defensiva y ofensivamente, aunque no son muy poderosos...
3.1.2 Combate con espada
Al principio del juego tienes control sobre una espada y ya eres un atacante
fuerte. Sin embargo, no es fcil dominar la espada para esquivar ataques, as que
tmate tu tiempo para llevarla a una posicin defensiva.
3.1.3 Combate con dos espadas
Tambin es ideal para enfrentarte a mltiples oponentes al mismo tiempo,
permitindote atacar y esquivar rpidamente.
3.1.4 Combate con una espada y escudo
Mientras bloqueas ataques pesados con el escudo y las fechas se detienen en l
en vez de en ti, puedes tomar una actitud ofensiva con tu espada.
3.1.5 Combate con bastones
El largo alcance de los bastones te permite mantener a tu oponente a distancia.
Adems, a veces pueden ofrecer tambin funciones mgicas...
3.1.6 Combate con armas a dos manos
Las armas pesadas de combate cuerpo a cuerpo infigen un dao enorme, pero
estos ataques requieren mucho tiempo e incluso ms fuerza.
3.1.7 Ataques
Cada oponente es un mundo y a veces requiere un acercamiento diferente en
combate cuerpo a cuerpo. Debes utilizar hbilmente las maniobras de combate,
dependiendo de si te enfrentas a un enemigo grande y laborioso o a uno
pequeo y gil. Un luchador experimentado aprende tambin a leer el lenguaje
corporal del oponente: si se retira para ejecutar un golpe fuerte, un ataque
rpido ser la mejor respuesta.
Clic izquierdo rpido Ataque estndar
Clic izquierdo normal Ataque estndar
Clic izquierdo largo Ataque fuerte
Mantener pulsado el botn derecho y
clic izquierdo rpido
Ataque rpido al esquivar o ataque
especial como torbellino
Mantener pulsado el botn derecho y
clic izquierdo normal
Estocar o matar si el rival est en
el suelo
Salto y clic izquierdo Ataque en salto
Mantener pulsado el botn derecho Esquivar
3.2 Combate a distancia
3.2.1 Arco
El preferido desde el amanecer de los tiempos para cazar y luchar contra
oponentes a distancia. Es necesario desenfundarlo cada vez que lo uses y adems
requiere un poco de habilidad.
Si mantienes pulsado el botn izquierdo del ratn, el hroe comenzar a
desenfundar el arco y disparar la fecha al soltarlo.
3.2.2 Ballesta
Es ms fcil apuntar con la ballesta que con el arco y la destreza requerida para
colocar una fecha en la cuerda y lanzarla al objetivo es tambin menor. Un
simple clic con el botn izquierdo del ratn bastar para comenzar la pelea.
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3.3 Matar adversarios
Cuando derrotes a un humano o un orco, no morirn, quedarn inconscientes.
Depende de ti decidir si vivirn o morirn. Matar a gente y a orcos tiene
consecuencias, especialmente si te ven hacerlo. No subestimes nunca la clera
de un humano o la de un orco que sabe que mataste a su amigo En el caso de
los monstruos, no tienen amigos. Cuando derrotas a un animal o una bestia,
morir inmediatamente.
4 Magia
La magia rnica se ha extinguido misteriosamente. Nadie conoce el motivo pero
todos sienten las consecuencias: sin este arte mgico, ni siquiera los paladines
del reino fueron rivales frente al ejrcito orco, con lo que el reino de Rhobar
sucumbi. Slo la magia rnica almacenada en pergaminos de conjuros puede
an ser liberada, pero tan slo una vez.
4.1 Tipos de magia
4.1.1 Pergaminos de conjuros
Tras el conjuro, pierden su poder y se disuelven; sin embargo, son muy difciles
de conseguir y su precio ha aumentado en consecuencia.
4.1.2 La magia de los antepasados
Un arte hace tiempo olvidado que solamente t puedes dominar si logras
encontrar o comprar las valiosas escrituras de los Antiguos. E incluso entonces
debers aprender los conjuros en el santuario del dios al que estn asignados.
En la mayora de los casos, la potencia y efectividad de los conjuros suele ser
proporcional a la experiencia del hroe.
4.1.3 Magia divina
Estos son los conjuros ms poderosos de Myrtana. Cuando hayas reunido
sufciente experiencia y hayas realizado algunas hazaas gloriosas, aparecern
en el santuario del dios correspondiente.
4.2 Aprender conjuros
Slo podrs manifestar un conjuro que hayas encontrado en una tablilla de
piedra o en otro lugar si pides ese don al dios apropiado en un santuario. La
nica excepcin es Adanos. Tambin concede habilidades mgicas a travs de las
palabras de una persona sabia.
4.3 Escuelas de magia
Los tres dioses determinan la magia en el mundo de Gothic. Innos, el dios del
orden y de la luz; Beliar, el dios del caos y de la destruccin; y Adanos, el dios
que mantiene el equilibrio entre el bien y el mal. Cada uno de estos dioses
representa un tipo de magia.
4.3.1 Magia de maestra (Innos)
Conjuros ruidosos, fulgurantes y espectaculares que afectan generalmente a un
ataque directo y a la destruccin del enemigo.
4.3.2 Magia de transformacin (Adanos)
Conjuros ms bien indirectos y sutiles que a veces no son detectados por los
amigos ni los enemigos. Muchos conjuros de la naturaleza parecen tener un
origen druida.
4.3.3 Magia de invocacin (Beliar)
Conjuros poderosos que generalmente llevan un tiempo prepararlos. Artes
oscuras, pero tambin astutas manipulaciones de la mente.
Lanzar conjuros conlleva un consumo de man. Para aprender ms sobre
conjuros, pasa el cursor del ratn sobre sobre uno de los iconos del libro de
conjuros. Echa un vistazo a los ejemplos siguientes:
Bola de fuego
Un conjuro de combate clsico: una bola de fuego mortal que se
precipita hacia tu oponente.
Destruccin del mal (magia divina)
La luz divina sale despedida de tus manos, incinerando a todas las
criaturas de Beliar que encuentre a su paso. No afecta a otras criaturas.
26 27
Invocar a un demonio
Esto invocar a un demonio que se unir a tu grupo y luchar a tu lado
hasta el fnal. La fuerza y el poder del demonio aumentarn con tu
nivel.
Ejrcito de la oscuridad
Un conjuro terrible que siembra el miedo y el terror en un oponente
incluso antes de ser lanzado: entre cuatro y ocho esqueletos se alzan de
la tierra y atacan a cualquier cosa que se mueva.
5 Reglas de comportamiento
Como en cualquier mundo, en el de Gothic tambin hay varias reglas de
comportamiento que deberas seguir si no quieres terminar siendo un bandido o
un criminal. Si te ven cometiendo un crimen, te enfrentars a serios problemas.
En cuanto se enteren los guardias de un poblado, lo sabr la ciudad entera. Y si
eso sucede, la opcin ms recomendable es echar a correr rpidamente, si no
tienes un conjuro de "amnesia" a mano...
5.1 Asesinato
En el mundo de Gothic, el asesinato se considera un delito grave. Los humanos
y los orcos quedan inconscientes despus de luchar contra ellos, si ganas, claro.
Si despus decides matar a tu rival, puede tener consecuencias signifcativas: sus
amigos y parientes intentarn vengar su muerte, pero slo si alguien fue testigo
del suceso, claro.
5.2 Robo
El robo tambin est mal visto. Si te cogen, la persona a la que robaste no te
volver a hablar. Y si los guardias se enteran, estars en apuros.
5.3 Agresin
Si agredes a alguien sin una buena razn, tambin tendr consecuencias. La
persona a la que has atacado no te tendr mucho aprecio despus de hacerlo,
pero ese ser el menor de tus problemas...
5.4 Desenfundar un arma/llevar un
conjuro en la mano
Hasta desenfundar un arma representa un acto agresivo! Los amigos, por
supuesto, sabrn que no pretendes hacerles dao, pero los desconocidos te
desafarn a guardar tu arma. Si no lo haces, las repercusiones sern las mismas
que si hubieras atacado realmente a alguien.
5.5 Entrar en casas
Las casas de la gente son propiedad privada y muchos se enfadan si un extrao
husmea en sus hogares. Si alguien te pide que te vayas, ser mejor que lo hagas.
No pasa nada si entras en los edifcios de los mercaderes.
5.6 La reputacin del hroe
En muchas ciudades, slo admitirn al hroe una vez que haya prestado servicios
a dicha ciudad llevando a cabo misiones importantes. Se puede consultar esta
reputacin haciendo clic en uno de los iconos de ciudad que aparecen en el
resumen de la misin.
Cada accin y misin completada cambia tambin la reputacin del jugador con
las facciones individuales. La parte inferior izquierda muestra si el hroe tiene la
aprobacin o la desaprobacin de una faccin en particular.
Esta reputacin tambin determina la forma en la que los miembros de las
diferentes facciones interactan contigo y si te apoyarn o se enfrentarn a ti.
5.7 Llevar ropa
Las ropas hacen al hombre y al hroe. Sin embargo, a veces representan
tambin un estado social o a un determinado grupo de gente. Por lo tanto,
primero debes ganarte una reputacin para que se te permita usar cierta ropa.
28 29
6 Desarrollo del personaje
Ya has matado a un dragn y llevado a cabo innumerables hazaas heroicas en
Khorinis. Por lo tanto, eres bastante fuerte y experimentado, aunque el largo
viaje por mar te ha dejado en baja forma. Sin embargo, est en tus manos decidir
en qu te especializars, qu habilidades desarrollars a la perfeccin...
Matar monstruos y completar misiones te reportar puntos de experiencia.
Cuando hayas alcanzado un nmero determinado de puntos de experiencia,
disfrutars de un aumento de nivel.
Con cada nuevo nivel, el hroe recibir 10 puntos de aprendizaje que se pueden
invertir en entrenadores, quienes pueden a su vez exigir oro o un pequeo
favor.
Con los entrenadores puedes aprender nuevas habilidades o aumentar tus
atributos.
6.1 Atributos
Tus atributos determinan qu armas puedes manejar, la intensidad de tus
ataques y por ltimo, pero no por ello menos importante, qu nuevas habilidades
puedes aprender, ya que aprender una habilidad concreta requiere una aptitud
determinada en las reas correspondientes. Aumentar un atributo te costar un
punto de aprendizaje.
Fuerza Tu fuerza determina sobre todo las armas de combate
cuerpo a cuerpo que puedes manejar. Cuanto ms
pesada sea un arma, ms fuerza muscular se requiere.
Adems, la fuerza aumenta el poder de los ataques
de combate cuerpo a cuerpo, que provoca dao
adicional.
Habilidad de caza La habilidad de caza determina qu armas de largo
alcance puedes utilizar. Por supuesto, la habilidad de
caza tambin aumenta el dao producido con el arco
y la fecha o una ballesta porque un golpe en un punto
dbil suele ser ms efcaz que la calidad del material
del arma.
Conocimiento
antiguo
La comprensin del conocimiento antiguo es
especialmente importante para los jugadores adeptos
a la magia. Este conocimiento no slo te permite
aprender conjuros ms poderosos, sino que mejora
tambin la calidad de un conjuro: las bolas de fuego
causan ms dao y los conjuros temporales funcionan
durante ms tiempo.
Herrera Para aprender nuevas habilidades en el arte de la
herrera, es imprescindible tener conocimientos de
forja. La fabricacin de armas especiales en concreto
requiere un alto grado de conocimiento en este arte
antiguo.
Robo Para robar no basta con tener manos giles, tambin
es necesario aprender las distracciones adecuadas.
Con alto grado de conocimiento del arte del hurto
aprenders las habilidades que te permitirn llevarte
cosas valiosas pasando desapercibido, incluso en
situaciones difciles.
Alquimia La alquimia es una ciencia antigua basada tanto
en el conocimiento como en la habilidad tcnica.
Slo alguien que ha dominado los fundamentos
de la alquimia puede adquirir habilidades como la
elaboracin de pociones.
Puntos de golpe Cunto dolor puede soportar un hombre antes de
rendirse? Justo esto es lo que puedes aumentar
con este atributo. La energa vital perdida se puede
recuperar comiendo o durmiendo.
Man El man representa la resistencia intelectual que
necesita un mago para poder conjurar magia
verdadera. Al lanzar un conjuro se consumen las
reservas de man, pero entrenando la resistencia
de esta magia, un aprendiz de hechicero puede
convertirse en maestro de magia.
Resistencia Un verdadero luchador no es slo tcnicamente
perfecto, tambin puede dar un golpe decisivo
despus de muchas horas del combate. Y esa
caracterstica vital se conoce como resistencia. La
resistencia disminuye tambin corriendo o luchando y
se recupera automticamente.
30 31
6.2 Habilidades
Aprender una habilidad cuesta 5 puntos de aprendizaje. Sin embargo, para que
un entrenador se tome la molestia de ensear al hroe nuevas habilidades, es
necesario cierto grado de experiencia (es decir, atributos) y buena voluntad
(reforzada por oro o favores). Antes de poder aprender una habilidad, suele ser
ser necesario un cierto atributo u otra habilidad. Puedes saber ms sobre los
requisitos previos para aprender habilidades haciendo clic en los iconos de las
habilidades en el resumen del personaje.
Las habilidades se dividen en las siguientes categoras.
Habilidades de lucha Estas habilidades mejoran tus dotes de lucha
Habilidades de caza Las habilidades de caza te ayudan a cazar
presas y a conseguir trofeos
Habilidades mgicas Las habilidades de este tipo respaldan a las
mgicas
Habilidades de herrero Estas habilidades sirven para fabricar nuevas
armas
Habilidades de ladrn Equipado con estas habilidades, el hroe
puede realizar tareas de dudosa legalidad
pasando desapercibido
Habilidades de alquimia El conocimiento de la alquimia permite la
fabricacin de pociones y de puntas de fecha
devastadoras
Habilidades varias El resto de las habilidades
Aqu tienes una pequea seleccin de las habilidades que se pueden aprender
en el juego:
Combate con dos espadas (Habilidad de lucha)
Esta habilidad te permite luchar con dos espadas al mismo tiempo. Esta
disciplina de combate hashishin ofrece ventajas ofensivas y defensivas.
Sacar dientes (Habilidad de caza)
Los dientes y los cuernos no son slo trofeos codiciados, tambin sirven
para fabricar puntas de fecha resistentes y mortales.
Buscar oro (Habilidad de herrero)
Esta habilidad te permite extraer el doble de mineral mgico. Resulta
muy til para cualquier persona que quiera fabricar sus propias armas.
Robar (Habilidad de ladrn)
La honradez es la mejor poltica pero hacerse rico siendo honesto
lleva demasiado tiempo. Con esta habilidad puedes acortar el arduo
camino hacia la riqueza.
Negociar (Habilidades varias)
El valor de un objeto es subjetivo por lo que un buen regateo ayuda
en cualquier discusin sobre ventas. El que quiera hacerse rico, que
aprenda esta habilidad. Y nunca subestimes el valor del oro
7 Objetos
7.1 Pociones y comida
Hay numerosos alimentos, pociones y elixires para restaurar los puntos de golpe,
man y resistencia y para aumentar tus atributos.
7.2 Libros y cartas
Contienen informacin til, a veces emocionantes historias, y de vez en cuando
incluso conocimiento que te aportar nuevas experiencias...
7.3 Mapas
Facilita la orientacin en las regiones de Myrtana.
32 33
7.4 Diseos de herrera
Con ellos puedes, entre otras cosas, fabricar tus propias armas si dominas la
forja y tienes las materias primas necesarias.
7.5 Recetas
Preparar una comida sabrosa de una parte de un animal que mataste requiere
algo ms que hervir o asar la pieza y para eso necesitas estas recetas.
7.6 Frmulas de alquimia
Para elaborar pociones tiles o poderosas necesitas saber qu ingredientes
mezclar y cmo.
8 Objetos importantes en el mundo
8.1 Chimenea, fogata y caldero
Cualquiera que haya tenido que comer carne cruda o dormir a la intemperie en
una noche fra apreciar las comodidades de un fuego o de una chimenea...
8.2 Yunque
Aqu es donde el martillo del herrero, guiado por la fuerza de un msculo, choca
con el valioso mineral mgico para darle su forma fnal. O dicho de otra forma:
sin l no hay herrera!
8.3 Piedra de aflar
Incluso la mejor espada se desaflar en cuanto hayas enviado a una docena
de oponentes al reino de los muertos. En la piedra de aflar puedes aflar tus
armas.
8.4 Cama
Es para dormir. Vale, ya hemos visto en el distrito portuario de Khorinis que
tambin sirve para otros menesteres...
8.5 Cofres
Pueden contener objetos de valor o chatarra, y si te haces con uno sin ser su
dueo, no hars amigos precisamente!
8.6 Libros
Los libros son para leerlos s, sabes leer, y deberas practicar este arte siempre
que tengas la oportunidad: los libros te harn inteligente, especialmente en
Myrtana!
8.7 Santuarios
Oraciones, sacrifcios, peticiones de ayuda a un dios el altar fue y es el centro
de la fe en casi todos los mitos y religiones.
8.8 Banco de alquimista
Una mesa con todas las herramientas tiles para elaborar y refnar pociones.
34 35
9 El mundo del juego
Imagen: El mapa del juego
9.1 Resumen
Las aventuras en Gothic III tienen lugar en un mundo misterioso y complejo
en el que la historia se teje a partir de un amplio nmero de mitos y leyendas.
Mientras que las dos primeras partes de la serie de Gothic estaban ambientadas
en la isla de Khorinis, esta vez viajars al vasto continente. Te aguardan el
hielo y el fro en Nordmar, los desiertos ardientes del sur y los campos y los
bosques verdes del reino medio. Tus misiones y viajes te llevarn por todas estas
fascinantes regiones...
9.2 Cronologa
Hace 1.000 aos Cinco sumos sacerdotes de una cultura orca antao olvidada invocan al
Durmiente en la tierra. Durante el ritual, ellos mismos se convierten en
muertos vivientes. El Durmiente comienza su sueo de 1.000 aos.
Hace 990 aos Se completa el templo del Durmiente, un laberinto de trampas. Los
sumos sacerdotes recompensan a los esclavos y a los criados del
templo: les convierten en criados de los muertos vivientes y protegen al
Durmiente desde entonces.
Hace 15 aos El ejrcito del rey Rhobar II ocupa el reino de Nordmar. Se construyen
fortalezas para las guarniciones reales.
Hace 12 aos El ejrcito del rey Rhobar II invade el desierto. Los gobernadores
locales se rinden. Slo las tribus de nmadas de la parte meridional del
desierto se consideran independientes.
Hace 10 aos El duro invierno conduce a los orcos del norte a atacar el reino de los
humanos. Comienzan las grandes guerras orcas!
Hace 10 aos Los orcos conquistan Nordmar y sus minas de mineral mgico.
El reino necesita mineral para la guerra contra los orcos. El rey enva
a todos los prisioneros condenados a las minas de Khorinis para
extraer mineral. Tras numerosos intentos de huda, ordena erigir una
muralla mgica; durante su creacin, la magia falla. Los magos quedan
encerrados dentro y los prisioneros toman el control de la zona.
Hace 5 aos Los orcos conquistan la parte occidental del viejo reino.
Hace 3 aos Los orcos conquistan la parte septentrional del desierto.
Hace 1 ao Los orcos conquistan la parte central del viejo reino, atacando por los 3
costados. Slo el este se resiste.
Hace 1 ao El Durmiente es desterrado nuevamente al reino de Beliar, destruyendo
la muralla mgica. Se abandonan las ltimas minas de mineral del
reino.
Hace 1 ao El rey enva a Lord Hagen a la isla de Khorinis con el Esmeralda. El barco
debe volver repleto de mineral mgico.
0 El Esmeralda vuelve al continente. Sin embargo, no lo hace con Lord
Hagen ni lleno de mineral, sino en manos del hroe sin nombre...
36 37
9.3 Myrtana
Imagen: Un trol en los pintorescos bosques del reino medio
El reino medio o el "viejo imperio", fue una vez el primer reino real, antes de
que el rey Rhobar II subyugara a todos los reinos alrededor del mar de Myrtana.
Las frtiles llanuras, con sus densos bosques y campos, estn rodeadas al norte
por las montaas y los campos de hielo de Nordmar. En el sur, linda con la
tierra desrtica de Varant, el hogar de los hashishins. La capital, que es tambin
el poblado ms grande de Myrtana, est situada en la costa este del reino. Est
rodeada por numerosas ciudades, aldeas y granjas ms pequeas que aseguran
los suministros de la ciudad y del imperio.
En este momento, los orcos estn ocupados conquistando el sureste del reino
y organizando los territorios restantes segn sus preferencias con mano de
hierro.
Todo el que posea algo de poder en el reino fue asesinado; muchos fueron
esclavizados y utilizados como trabajadores en las excavaciones misteriosas. Sin
embargo, a la mayora se le permiti realizar sus tareas diarias. Los orcos utilizan
los poblados y las granjas existentes para conseguir alimentos, materias primas y
cualquier otra cosa que necesiten producida por los humanos.
Naturalmente, algunas cosas han cambiado bajo el mandato de los orcos. Y otras
no. Ahora los impuestos no van para el rey, sino para los gobernadores orcos.
A los orcos no les interesa el oro, sino las mercancas y materias primas. Y para
muchos humanos, las cosas prcticas tienen ms valor que el oro en tiempos de
necesidad...
A excepcin de gladiadores humanos y cazadores de esclavos, a los humanos se
les prohbe llevar armas. Cualquier persona que no obedezca las rdenes de un
seor orco ser ejecutada inmediatamente. Slo aquellos que han demostrado su
valor en la batalla son tratados con respeto.
Los nicos humanos libres en el viejo reino son los montaraces, los cazadores y
los pocos soldados que escaparon del ejrcito real y que encontraron refugio en
las numerosas cuevas naturales del pas como rebeldes. Los soldados del viejo
reino luchan sobre todo con espada y escudo, mientras que los cazadores son
arqueros excepcionales.
9.4 Nordmar
Imagen: Una impresin de Nordmar
Nordmar es una regin montaosa en el norte cubierta de hielo y nieve, donde
los orcos estn pasando su tiempo ms difcil: han esclavizado a algunos humanos
y los han obligado a trabajar en sus minas, pero los salvajes y aguerridos
habitantes del norte, despreciados a menudo como brbaros, forman los grupos
de resistencia conocidos como "cazadores de orcos" o "exterminadores de
orcos".
38 39
Ms al norte no encontrars nada aparte de glaciares gigantescos que dicen
haber sido la patria originaria de los orcos. De all, partieron a la guerra, y all,
"en las montaas", las familias que los orcos dejaron atrs siguen probablemente
esperando a que sus hombres vuelvan con los botines.
Slo hay unos cuantos campamentos orcos en Nordmar. El ejrcito principal
ignor los poblados pequeos de los exterminadores de orcos cuando se
asentaron. Naturalmente, los exterminadores comparten la opinin de que
fnalmente los orcos han demostrado algo de sentido comn huyendo a su
reino.
Aunque, al igual que el resto de los habitantes del reino, la gente de Nordmar
considera a los orcos un enemigo comn, los forasteros del viejo reino no son
precisamente bien recibidos porque Nordmar fue, despus de todo, ocupada por
las tropas del rey antes de la gran guerra orca.
9.5 Varant
Imagen: La ciudad de Mora Sul
Caliente y rido, como la mayora de los desiertos y los del sur de Myrtana no
son la excepcin. Pero hay vida por todos lados, en gran parte humana: la tribu
de los hashishins vaga por all, al igual que los pequeos grupos de nmadas que
desafan el ambiente hostil para ganarse la vida...
En el oeste, el desierto conduce a las montaas, en el norte a la estepa y a los
prados del viejo reino. En el sur, las olas atronadoras del ocano forman una
barrera natural. La capital de los habitantes del desierto se encuentra en esta
costa.
9.6 Los orcos
Imagen: Un orco en su fogata
Lucha para ganar honor.
Lucha para aumentar nuestros rangos.
Lucha para convertirte en un lder.
"Nuestra vida entera consiste en luchar y el honor que eso reporta. Me estaba
cansando de eso y encontr una posicin para m que es ms de mi agrado: maestro
de esclavos. Vosotros los humanos tenis un proverbio que dice:
Los esclavos felices son los mayores enemigos de la libertad
Me cercioro de que nuestros esclavos sean muy felices. Tienen ms para comer de lo
que tenan bajo en mandato de Rhobar, pueden ver los combates ms emocionantes
en la arena y adorar a sus dioses como quieran. Y sabes, trabajan ms duro y el
nmero de rebeldes est disminuyendo constantemente...
Gurail, intendente de los orcos en Myrtana
40 41
Los orcos que tomaron el control de Nordmar por primera vez y han invadido
ahora Myrtana no tienen nada que ver con los primitivos marginados de Khorinis.
Tienen una cultura muy desarrollada basada en la fuerza y el honor, y sufciente
inteligencia para llevar a cabo una campaa que fnalmente acab subyugando al
reino ms grande del mundo conocido, el imperio de Rhobar, casi por completo.
Y no dejaron atrs muerte y destruccin, sino que sometieron a los territorios
con una hbil poltica de "divide y vencers. Son los seores y los humanos
son esclavos, eso s est claro. Cualquier intento de sublevacin o rebelin
es castigado con la ejecucin inmediata. Sin embargo, los ocupantes saben
que los humanos siguen siendo mayora y un levantamiento general sera
extremadamente peligroso para ellos.
Por lo tanto, los orcos proporcionan el pan y la arena, asegurando el suministro
de alimentos y distrayendo a la gente con combates. Adems, los mesones y
las tabernas siguen estando abiertos, al igual que los templos y los santuarios,
que gozan de carta blanca por parte de los orcos. Y as no sorprende que el
descontento con los nuevos seores no sea tan exacerbado y que los rebeldes
no siempre puedan contar con el apoyo del populacho...
Los grupos individuales de orcos estn liderados por los jefes orcos, apoyados a
su vez por los consejeros chamanes.
9.7 Los rebeldes
"Perderamos una batalla abierta, eso bien lo sabemos. Por eso estamos al acecho en
las sombras cuando una tropa de orcos atraviesa los bosques. Somos el terror rpido
que acaba con los ocupantes antes de que hayan desenfundado sus armas. Nuestra
resistencia no debe nunca decaer, nuestros ataques no deben dar nunca un respiro
a los orcos. Los brbaros del norte han conseguido echar a los orcos de sus aldeas a
base de insistir. Debemos ser inferiores a los brbaros? Pronto habremos echado a
los opresores y volveremos a nuestras aldeas.
Ilgar, maestro arquero de los rebeldes
Los rebeldes son la nica faccin del corazn de Myrtana que ofrece resistencia
a los orcos. Operan desde los bosques en grupos y reparten drsticas derrotas
entre las patrullas de reconocimiento, unidades pequeas y los transportes de
los orcos. Suean con reconquistar Myrtana y arrebatrsela de las manos a
los ocupantes ciudad por ciudad para asegurarse de que se retiran del reino,
preferiblemente como cadveres. No son muchos, estn pobremente equipados y
les escasean los suministros, pero en ms de una ocasin han podido compensar
estas desventajas con valor y determinacin. Pero ay del rebelde que sea
capturado, pues los ocupantes no son nada delicados...
9.8 Los hashishins
Imagen: Un hashishin en Bakaresh
Matarte? Quin te crees que soy?
Por supuesto que podra matarte, un azote de mi espada bastara. O podra dejarte
ir en el calor abrasador del desierto. Incluso si te permitiera conservar tus patticas
provisiones de agua, estaras muerto en unos das. Pero por qu querra hacer
eso? Ests en buena forma, tus brazos son fuertes y tu valiosa experiencia como
herrero sera muy til para mis clientes. Pagarn una buena cantidad de oro por
un trabajador tan fornido y experimentado. Ves, sera un necio si te matara, vales
demasiado vivo y yo siempre busco mi propio benefcio
Rhon Al Varg, comerciante de esclavos
Los hashishins del sur son un enigma para las otras gentes. Por una parte, parece
que se mueven slo por la avaricia y el oro: se alan abiertamente con los orcos
42 43
y capturan humanos confusos a la fuga al igual que otros capturan al ganado
perdido para entregarlos a los nuevos seores de Myrtana por una suculenta
suma de dinero. Se los considera luchadores intrpidos, granujas astutos y
criaturas poco limpias que slo confan en los suyos.
Sin embargo, siempre ha habido rumores de que es ms que simple maldad lo
que se oculta en las ardientes regiones del desierto. Hay historias de ruinas
repletas de secretos oscuros y un lugar oculto donde pudo ser decidido el
destino del mundo. Los magos oscuros son la casta ms elevada de los hashishins
y Zuben, el ms alto de su orden, los lidera a todos.
9.9 Otras facciones
Durante el juego conocers a otros grupos y facciones de inters que de vez en
cuando tendrn misiones para ofrecer a cambio de dinero y fama considerable,
sin intencin de aceptarte entre sus flas. No importa si son los brbaros del
norte, los druidas misteriosos de los bosques de Myrtana o los nmadas del
sur: un brazo fuerte para empuar la espada o un mago poderoso son siempre
bienvenidos y bien pagados....
9.10 Gente importante
9.10.1 Xardas
Tu antiguo mentor, uno de los mortales ms poderosos de
Myrtana y un maestro dotado con las artes oscuras de ofcio.
Te rescat de una muerte certera, slo para enviarte a otra an
ms segura. Nadie sabe exactamente lo que est planeando...
9.10.2 Zuben
Zuben es el fundador de la tribu de los hashishins. Hace
tiempo, vagando por el desierto, pos su bastn en la
arena rida y fund all su primera ciudad. Con los aos,
los hashishins arrebataron ms y ms fuentes de agua a los
nmadas y fundaron sus ciudades all.
9.10.3 Rey Rhobar II
Alguien que subyuga distritos enteros con campaas temerarias
puede contar con el respeto, pero no necesariamente con el
afecto. Rhobar no es uno de los gobernantes ms populares
despus de que centenares de sus sbditos fueran deportados
al Valle de las Minas, a veces por delitos menores. Pero ahora
parece estar derrotado y su fama parece haber disminuido.
9.10.4 Diego
Un amigo desde hace muchos aos, compaero y sopln,
especialmente para l, que todava tena una cuenta pendiente
con algunas personas de la corte de Rhobar, es un trauma doble
encontrar el continente de Myrtana ocupado por los orcos.
9.10.5 Milten
Milten, el joven mago a quien tuviste el placer de conocer
como prisionero, tambin lleg contigo en el Esmeralda y se
sorprendi al ver los cambios acaecidos en su antigua patria,
por decirlo suavemente.
9.10.6 Gorn
Otro miembro de tu viejo crculo de amigos y camarada de
confanza, incluso cuando las cosas se complican.
Lester
Si hay alguien que sepa evitar esfuerzos importantes y ser
provocadoramente molesto, y a pesar de todo que le vaya
bien, ese es Lester, sin duda alguna, como ya sabrs por tus
aventuras en el Valle de las Minas...
9.10.8 Vatras
Un venerable mago de agua que naveg contigo hasta
Myrtana.
44 45
9.11 Monstruos
Los peligros de Myrtana son mltiples. Adems del calor y del fro, los orcos, los
cazadores de esclavos y tus encantadores compaeros, numerosos monstruos te
harn la vida imposible. A continuacin encontrars una pequea seleccin de
los que puedes conocer en Myrtana:
Cocodrilos
Cuatro pies y cientos de dientes a los que no les importa
masticar carroa o carne viva. Cuidado con los cocodrilos
hambrientos y no confes en ellos aunque estn llenos...
9.11.2 Moscas de sangre
Los que consideran a las moscas una molestia inofensiva
cambiarn de opinin cuando vean a estos vidos monstruos
alados del tamao de un gato o incluso una oveja zumbando en
enjambres. Aplstalas, rpido...
9.11.3 Trasgos
Pequeos, patticos, furtivos y codiciosos. No confes nunca
en un trasgo: aunque suelen ir pobremente armados y son
fsicamente inferiores, lo compensan con su maldad...
9.11.4 Tigres diente de sable
Msculos de acero, unas fauces afladas y una elegancia fatal.
Su piel y sus dientes son valiosos y por eso los cazadores se
aventuran en su territorio continuamente. En el fondo resulta
prctico porque as a los tigres no les falta nunca carne
fresca.
9.11.5 Reptadores de la mina
Slo los dioses saben qu trajo a la vida a estas criaturas
desgraciadas en las minas y cuevas oscuras. Ten cuidado si te
adentras bajo tierra, las cuevas oscuras son su territorio...
9.11.6 Bestias de la sombra
Las bestias de la sombra son supuestamente seres mgicos;
duermen durante el da y cazan por la noche. Son bestias
solitarias que devoran cualquier cosa que les resulte sabrosa y
que sea ms pequea que ellos, y los humanos cumplen ambas
cualidades.
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procedimiento que permita un acceso pblico a este software o a partes del mismo (incluyendo va Internet u otros
sistemas en lnea) sin consentimiento previo por escrito.
Si el software te proporciona la oportunidad de imprimir imgenes que contienen fguras registradas de JoWooD
Productions Software AG, este acuerdo slo te permite imprimir las imgenes exclusivamente en papel, y utilizarlas
como copias impresas para su uso personal, no comercial y no gubernamental (por ejemplo, no puedes presentarlos ni
venderlos pblicamente), con tal de que acates todos los avisos de copyright que contengan las imgenes creadas por
el software.
46 47
1.2 Editor de niveles y kit de desarrollo de software
Est permitido guardar datos a personas fsicas para su uso privado, en concreto, mapas creados con un editor de niveles
o MODs (modifcaciones) del software con un SDK (kit de desarrollo de software) que pudieran ser proporcionados. El uso
privado tambin incluye la disposicin por cable o inalmbrica (por ejemplo, por Internet) a otras personas fsicas para
propsitos no comerciales. Queda prohibido duplicar, distribuir, transmitir o poner a disposicin, as como cualquier uso
comercial directo o indirecto sin el consentimiento previo por escrito de JoWooD Productions Software AG.
No est permitida la fabricacin, uso, combinacin, duplicado o distribucin de dichos mapas o modifcaciones con
contenido ofensivo o ilegal, as como el incumplimiento de la ley o los derechos de terceros. Eres el nico responsable
de todos los mapas y modifcaciones, y ests obligado a eximir a JoWooD Productions Software AG y a sus empleados y
distribuidores de cualquier perjuicio, demanda y reclamacin que pudiera resultar de tu elaboracin, uso, combinacin,
duplicado o distribucin de tales mapas o modifcaciones.
JoWooD no ofrece asistencia tcnica ni garantas de ningn tipo para un editor ni cualquier componente SDK que
pudieran ser proporcionados.
2. Descripcin de los derechos y limitaciones adicionales
2.1 Copias de seguridad
Es posible conservar una copia del software como copia de seguridad o con fnes de archivo.
2.2 Garanta limitada
JoWooD Productions Software AG garantiza que el software funcionar de acuerdo con los materiales impresos que lo
acompaan por un perodo de 90 das desde la fecha de compra. La responsabilidad de JoWooD Productions Software
AG y tu demanda exclusiva consiste en la opcin por parte de JoWooD Productions Software AG de rembolsar el precio
de venta o reparar o sustituir el software que no corresponde a la garanta de JoWooD, siempre y cuando sea devuelto a
JoWooD Productions Software AG junto con una copia del recibo de compra. Esta garanta limitada no es aplicable si el
fallo del software responde a accidente, uso inadecuado o incorrecto del mismo.
2. 3 No afectan otros derechos de la garanta
JoWooD Productions Software AG asume la garanta anterior como fabricante del software. Las posibles reclamaciones
legales sobre garantas o responsabilidades dirigidas al distribuidor que te proporcion la copia a las que tienes derecho
segn la ley no sustituyen ni quedan limitadas por la presente.
2.4 Limitacin de responsabilidad
En la medida en que lo permitan las leyes aplicables, JoWooD Productions Software AG rechaza cualquier responsabilidad
por cualquier dao particular, fortuito, indirecto o consecuente provocado por el uso o la imposibilidad de uso del
software. Esto tambin se aplica si JoWooD Productions Software AG ha indicado previamente la posibilidad de tales
daos.
2. 5 Marcas
Este acuerdo de licencia del usuario fnal no te concede de ninguna manera derecho alguno relacionado con las marcas
de JoWooD Productions Software AG.
3. Caducidad/Cancelacin
Este acuerdo es aplicable hasta que sea rescindido por una de las partes. Puedes rescindir este acuerdo en cualquier
momento enviando el software de vuelta a JoWooD Productions Software AG, o destruyendo el software y toda la
documentacin que lo acompaa, incluyendo todas las copias e instalaciones, sin importar si fueron creadas de
acuerdo con este acuerdo o no. Este acuerdo de licencia ser inmediatamente rescindido sin aviso por parte de JoWooD
Productions Software AG si no cumples los trminos en l contenidos. En tal caso, ests obligado a destruir todas las
copias del software.
4. Clusula de excepcin
En el caso de que algn trmino de este acuerdo sea o llegue a ser nulo o no aplicable, el resto del acuerdo no se ver
afectado.
5. Jurisdiccin
Las leyes de Austria se aplican a todas las cuestiones legales que pudieran originarse de o estar relacionadas con el
presente acuerdo.
11 Crditos
11.1 Piranha Bytes
Managing Director
Michael Rve
Project Management
Michael Hoge
Bjrn Pankratz
Game Design & Story
Mattias Filler
Michael Hoge
Stefan Kalveram
Bjrn Pankratz
Level Design
Minh Duong
Sascha Henrichs
Mario Rske
Programming
Carsten Edenfeld
Oliver Hller
Roman Keskenti
Philipp Krause
Kurt Pelzer
Additional Programming
Nico Bendlin
Michael Hoge
Max-Dennis Lsebrink
Nils Schneider
Art Direction
Ralf Marczinczik
Lead 3D Artist
Horst Dworczak
3D Design
Thorsten Kalka
Mario Rske
Animation
Andr Hotz
Additional Graphics
Huschang Etemadi-Zanganeh
Stefan Heinrichs
Uwe Meier
Andr Thiel
Music, Sound and Effects Design
Kai Rosenkranz
Team Assistance
Zoey Hendley
Additional QA
Torsten Herholz
Rosemarie Pankratz
11.2 JowooD
Productions
Software AG
Producer
Michael Paeck (Cliffhanger
Productions)
Sascha Pieroth
Brand Management
Stefan Berger
Marcel Uhlmann
Marketing
Gerald Kossaer
Nicole Mhlbacher
International Public Relations
Tamara Berger
Localization
Gennaro Giani
Art Direction
Sabine Schmid
Bernhard Dller
48 49
Internal Quality Assurance
Andreas Gudz
Anton Seicarescu
Copy Protection & Mastering
Rudolf Doringer
Florian Kernler
Web
Martin Langbrugger
Ernst Satzinger
Community
Johann IvanErtlov Ertl
External QA
Quantic Lab
11.3 Deep Silver
Product Management
Sebastian Lindig
Public Relations
Martin Metzler
Marketing
Georg Larch
Marion Lindmayr
Head of Production
Christian Moriz
11.4 Music
Composer & Head of Production
Kai Rosenkranz
Orchestrator
Valery Voronov
Additional Orchestrations
Dr. Hans Jaskulsky
Andreas Kolinski
Borislav Slavov
Produced by
sempre la musica International
Recording Services & Music
Production
www.semprelamusica.com
Mixdown, Editing & General
Recording Producer
Stephan Cahen
Additional Editing and Mixing
Jin Choi
Addtional MIDI programming by
akmusique
Mastering
Christian Zimmerli
Executive producer for sempre la
musica
Andreas Kolinski
Mixdown and Mastering realised at
Studio SeventyOne, Dsseldorf
www.seventy-one.de
Soundtrack avaliable on
www.piranha-bytes.com
11.4.1 Bochum
Symphony
Orchestra
Conductor
Dr. Hans Jaskulsky
Orchestra representative
Michael Grandjean
Balance and Recording Engineer
Jin Choi, sempre la musica
Recorded at Auditorium Maximum,
Ruhr Universitt Bochum
11.4.2 FILMharmonic
Choir Prague
Chorus Master
Stanislav Mistr
Assistant Engineer
Cenda Kotzmann
Contractor and Recording Manager
Petr Pycha
Balance and Recording Engineer
Jin Choi, sempre la musica
Recorded at Dvorak Hall, Rudolfnum,
Prague
11.4.3 S.A.M. Gospel
Choir & Joyful
Voices
Chorus Master
Bastian von der Linde
Balance & Recording Engineer
Jin Choi, sempre la musica
11.4.4 GOCOO
Check GOCOOs website:
www.gocoo.tv or
www.gocoo.de
GOCOO are
Yumi Ishii
Kanae Fujime
Iori Kinoshita
Hideyuki Sato
Noriko Kawai
Naoyuki Noguchi
Taro Matsuzaki
Takema Yamauchi
Haruna Kizaki
Kaoly Asano
Chiyoko Kittaka
Goro
Shell Horn (Horagai) player
Kaoli Asano
Representative Japan
Tatsuro Suzuki, Beacon
Productions Inc.
Representative Europe
Robin Loch, j.event Germany
Recording Engineer
Carsten Schmidt, SunDown
Studios
11.4.5 Corvus Corax
Musicians
Castus
Harmann der Drescher
Patrick der Kalauer
Wim Venustus
Recording Engineer
Norbert Harmann der Drescher
Drescher
Get the new CD Venus Vina Musica,
available now.
www.corvuscorax.de
11.4.6 Featured Soloists
Female Solo Voice
Lisbeth Scott
50 51
Various Ethno Instruments
Marc Iwaszkiewicz, Traumkraft
Borislav Slavov
Alp Horn
Christoph Schieri
Acoustic and Electric Guitar
Benjamin Hessler
Acoustic Bass
Anjuthen Asokarajan
11.5 Localization
11.5.1 German
Localization Agency
Effective Media
Recording Studio
m&s Music
Recording Engineer
Michael Torunsky
Benjamin Hessler
Head of Production
Stefan Lupp
Studio Administration
Corinna Viel
Voice Talents
Achim Barrenstein
Nick Benjamin
Michael Betz
Rolf Birkholz
Stephane Bittoun
Bodo Henkel
Frank Ciacynski
Bert Franzke
Roy Fromlovitz
Andreas Grber
Nina Hecklau
Helge Heynold
Nora Jokhosha
Christian Jungwirth
Chistoph Kamcke
Dieter Gring
Wolff von Lindenau
Peter Heusch
Helmut Pottoff
Sascha Rotermund
Christian Schult
Karl-Jrgen Sihler
Kurt Spielmann
Bert Stevens
Eugen Tambosi
Uwe Koschel
Gero Wachholz
Peter Wenke
Christian Wewerka
11.5.2 English
Translations by Studio Mhl
Gabriele Kahn
David Levinson
Casting, Voice Direction and
Recording by Womb Music
Margaret Tang
Rik Schaffer
Voice Talents
Crispin Freeman . . . . . . . . Hero
Jim Tasker . . . . . . . . . . . . Beliar
Keith Szarabajka . . . . . . Xardas
Clive Revill . . . . . . . . . . Rhobar
Greg Baldwin . . . . . . . . . . Zuben
Ron Canada . . . . . . . . . . . .Gorn
Malachi Throne . . . . . . . . Innos
Lloyd Sherr . . . . . . . . . . . Diego
Robin Atkin Downes . . . .Milten
Dave Bitran . . . . . . . . . . . Lester
Additional Voices
Brad Abrell
Joe Alaskey
Jack Angel
Gregg Berger
Steve Blum
Julianne Buescher
Joey Camen
Blaine Christine
Sean Donnellan
Jake Eberle
Quinton Flynn
Pat Fraley
Jay Gordon
Michael Gough
Marc Graue
Joe Hanna
Mark Ivanir
Nick Jameson
Bob Joles
Neil Kaplan
Peter Lurie
Danny Mann
Chuck McCann
Jim Meskimen
Matt Morton
Nolan North
Pat Pinney
Phil Proctor
Roger Rose
Charlie Schlatter
Dwight Schultz
Armin Shimerman
David Sobolov
Andre Sogliuzzo
Herschel Sparber
11.5.3 French
Translations
David Rocher
Pierre Gehenne
Valrie Madesclair
Casting & Recording by Around The
Word
Manu Deroulers
Directeur Artistique
Marc Saez
Recording Studio
Dune Sound
Voice Talents
BAUDRIER Patrice . . . . . . Hero
DUMOND Philippe . . . . . Beliar
DESSALLES Grard . . . . . Xardas
PELISSIER Christian . . . Rhobar
LEDOZE Gabriel . . . . . . . Zuben
LOBE Daniel . . . . . . . . . . . Gorn
LEMARIE Sylvain . . . . . . . Innos
Philippe CATOIRE . . . . . . .Diego
MONGE Cyrille . . . . . . . . Milten
LE MINOUX Martial . . . . Lester
Additional Voices
Serge THIRIET
Jean Gabriel NORDMANN
Patrick OSMOND
Lionel ROBERT
Jacques BRUNET
Mostefa STITI
Roland TIMSIT
Jean Franois KOPF
Jo DOUMERG
Michel VIGNE
Bernard METREAU
Jean Franois AUPIED
Julien CIGANA
Emmanuel JACOMY
Gilles BLUMENFELD
Marc SAEZ
Eric ETCHEVERY
HOMS Nathalie
BIZOT Helene
Marc CASSO
Pierre BATON
Henry LABUSSIERE
Michel PAULIN
David KRUGER
Patrice RICCI
Vincent GRASS
Jean-Marc MAZELLA
Christophe ROUZAUD
Georges CAUDRON
Marc SAEZ
Xavier LEMAIRE
Paul BORNE
Gilles MORVAN
Jean BARNEY
Samuel DEBURE
Mathias KOZLOWSKI
Franois SIENNER
Pascal CASANOVA
Michel BARBEY
Benoit ALLEMANE
Jos LUCCIONI
Patrice MELENNEC
Rgis IVANOV
Marc ALFOS
David KRUGER
11.5.4 Italian
Translations
Raffaele Sarti and Team
11.5.5 Spanish
Translations & Recording
Dl Multimedia
11.5.6 Audio
Postproduction
304000 medienkreationen
Sardsch Le Large
Saint Classico
11.6 Die Vogelfreyen
(Promotion
Group)
Akturus vom Ybbstale
Thomas Seitlinger
Der verrckte Ivan
Ivan Ertlov
Der Weltenrichter
Peter Eder
Probst Harald
Harald Jungwirth
Balthor der Beleibte
Peter Siedl
Die Hadsau
Markus Reutner
Elmarto
Martin Bachinger
Von Trollen Besungen
Hannes Gmeiner
Roland vom Blassenstein
Roland Hofbauer
Flik der Schelm
Philip Posch
11.7 Special
Thanks To
Sascha Pieroth
Eika Aue
Regy Clasen
Andr Garstka
Urban He
Phyong-Hwa In
Megumi Sugihara
Philipp Knig
Ai Momozawa
Hye-Jin Shin
Sin-Wook Shin
Steffen Lehne
Torge Dellert
Special Thanks to the Community
Team
Marcel ANNOmaniac Trotzek
Stefan MercSteff Bogdan
Marc KindmeinerEltern Janzen
Michael Acropolis Papke
Albert AlbZ Gubler
Timo Nameless2 Kuip
Fabian nirvana Hackhofer
Zoran Lacni Snuderl
Thomas sLs-dark Wschebach
Dan Pericle Ungureanu
Andriy The Lightning Borovkov
Jrg Soul Podesky
Sascha Supernova Hbner
Patrick Mister_XY Muschweck
Maik RoiDanton Sillus
Peter Glockenbeat Schramm
52 53
54
2006 by JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstrae 40,
A-8940 Liezen, Austria. 2006 Deep Silver (p) 2006 by Deep
Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6600
Hfen, Austria. Developed by Phenomic Game Development. All
rights reserved. SpellForce is a trademark of JoWooD Productions
Software AG. Developed with the support of the MEDIA
Programme of the European Commission.
Intel, the Intel logo, Intel Core and Core Inside are trademarks or
registered trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries in the
United States and other countries.
Play faster.
Clic izquierdo rpido Ataque estndar
Clic izquierdo normal Ataque estndar
Clic izquierdo largo Ataque fuerte
Mantener pulsado el botn derecho y
clic izquierdo rpido
Ataque rpido al esquivar o ataque
especial como torbellino
Mantener pulsado el botn derecho y
clic izquierdo normal
Estocar o matar si el rival est en
el suelo
Salto y clic izquierdo Ataque en salto
Mantener pulsado el botn derecho Esquivar
Ataques (Mouse)
Equipar o utilizar un objeto en la barra rpida
Documentos
Libro de conjuros
Inventario
Resumen del personaje
Registro de misin
Caminar/caminar lateralmente
Girar a la izquierda
Girar a la derecha
Men del juego
Guardar rpido
Guardar
Cargar rpido
Cargar
Desenfundar arma equipada
Saltar
Correr
Deslizarse
M
B
I
C
L
A S
D
Q
E
Alt
Ctrl
ESC
F5
F6
F9
F10
Shift
1 0
o
W
2003-2006 by Pluto 13 GmbH, Ruhrallee 63, 45138 Essen, Germany. Published by JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstrae 40, A-8940 Liezen, Austria.
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