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paizo.com/pathfinder
devir.es

Índice de materias

Índice de materias HojaHojaHoja dedede personajepersonajepersonaje Índice de materias 2 8 Defensa Ataque Habilidades
HojaHojaHoja dedede personajepersonajepersonaje Índice de materias 2 8
HojaHojaHoja dedede personajepersonajepersonaje
Índice de materias
2
8

Defensa Ataque Habilidades Dotes, rasgos e idiomas Conjuros

3

4

5

6

Equipo Acompañantes Trasfondo Aventuras Pruebas de habilidad

10

12

14

16

Ilustración de portada • Wayne Reynolds Ilustraciones adicionales • Andrew Hou

Jefatura de desarrollo • Jason Bulmahn Dirección creativa • James Jacobs Dirección editorial • F. Wesley Schneider Jefatura de diseño • Jason Bulmahn Edición • Judy Bauer, Christopher Carey, y James L. Sutter Asistencia editorial • Adam Daigle, Rob McCreary, Mark Moreland, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, y Sean K Reynolds Interno editorial• Jerome Virnich

Dirección artística senior • Sarah E. Robinson Diseño gráfico • Andrew Vallas Especialista de producción • Crystal Frasier

Editor • Erik Mona CEO de Paizo • Lisa Stevens Vicepresidencia de operaciones • Jeffrey Alvarez Jefatura de ventas • Pierce Watters Dirección financiera • Christopher Self Contabilidad • Kunji Sedo Dirección técnica • Vic Wertz Desarrollo de software senior • Gary Teter Coordinator de campaña • Mike Brock

Equipo de la página Web • Ross Byers, Liz Courts, Lissa Guillet, y Chris Lambertz Equipo del almacén • Will Chase, Michael Kenway, Jeff Strand, y Kevin Underwood Equipo de atención al cliente • Cosmo Eisele, Erik Keith, y Sara Marie Teter

al cliente • Cosmo Eisele, Erik Keith, y Sara Marie Teter Paizo Publishing, LLC 7120 185th

Paizo Publishing, LLC 7120 185th Ave NE, Ste 120 Redmond, WA 98052-0577

www.paizo.com

185th Ave NE, Ste 120 Redmond, WA 98052-0577 www.paizo.com Devir Contenidos S.L. Rosellón, 184, 6º 1ª

Devir Contenidos S.L. Rosellón, 184, 6º 1ª 08008 Barcelona; España www.devir.es

PFRPRO003

Créditos de la versión española

Dirección de la serie: Joaquim Dorca Traducción y coordinación de traducciones: Jordi Zamarreño Coordinación de la línea: Xavier Garriga Maquetación: Rosa María Arbós y Bascu

Este producto utiliza las Reglas básicas y la Guía del jugador avanzado del juego de rol Pathfinder, disponibles online gratuitamente como parte del Pathfinder Roleplaying Game Reference Document en paizo.com/pathfinderRPG/prd (en inglés)

Este producto es conforme a la Open Game License (OGL), y se puede utilizar tanto con el juego de rol Pathfinder como con la edición 3.5 del juego de rol de fantasía más antiguo del mundo.

Identidad de producto: lo siguiente se identifica como Identidad de producto (Product Identity), tal y como se define en la Open Game License versión 1.0a, y no se considera Contenido abierto (Open Content): todas las marcas y marcas registradas, los nombres propios (de personajes, dioses, etc.), los diálogos, las tramas, las líneas argumentales, los lugares, los personajes, las ilustraciones, y el atuendo comercial (queda excluido de esta declaración todo elemento que haya sido designado previamente como Contenido abierto). Contenido abierto: excepto el material designado como Identidad de producto (ver más arriba), la mecánica de juego de este juego de Paizo se considera como Contenido abierto, tal y como se define en la Open Game License versión 1.0a sección 1(d). No está permitido reproducir parte alguna de este material distinta de lo designado como Contenido abierto sin permiso por escrito.

Pathfinder Roleplaying Game Player Character Folio © 2012, Paizo Publishing, LLC. All Rights Reserved. Paizo Publishing, LLC, el logo del gólem de Paizo, Pathfinder, y GameMastery son marcas registradas de Paizo Publishing, LLC; Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Module, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Society, y Pathfinder Tales son marcas comerciales de Paizo Publishing, LLC.

22
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Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Society, y Pathfinder Tales son marcas comerciales de Paizo Publishing, LLC. 22
Personaje Nombre del PJ Jugador Raza Alineamto. Dios Niveles Clases Rasgos de clase en págs.
Personaje Nombre del PJ Jugador Raza Alineamto. Dios Niveles Clases Rasgos de clase en págs.
Personaje Nombre del PJ Jugador Raza Alineamto. Dios Niveles Clases Rasgos de clase en págs.
Personaje Nombre del PJ Jugador Raza Alineamto. Dios Niveles Clases Rasgos de clase en págs.
Personaje Nombre del PJ Jugador Raza Alineamto. Dios Niveles Clases Rasgos de clase en págs.
Personaje Nombre del PJ Jugador Raza Alineamto. Dios Niveles Clases Rasgos de clase en págs.
Personaje Nombre del PJ Jugador Raza Alineamto. Dios Niveles Clases Rasgos de clase en págs.

Personaje

Nombre del PJ Jugador Raza Alineamto. Dios
Nombre del PJ
Jugador
Raza
Alineamto.
Dios
Personaje Nombre del PJ Jugador Raza Alineamto. Dios Niveles Clases Rasgos de clase en págs. 2,
Niveles
Niveles

Niveles

Clases

del PJ Jugador Raza Alineamto. Dios Niveles Clases Rasgos de clase en págs. 2, 3, y
Rasgos de clase en págs. 2, 3, y 4
Rasgos de clase en págs. 2, 3, y 4

Iniciativa

Clases Rasgos de clase en págs. 2, 3, y 4 Iniciativa total + + + =
Clases Rasgos de clase en págs. 2, 3, y 4 Iniciativa total + + + =

total

+

+

+

=

mod des
mod des
mod dote
mod dote
mod raza
mod raza
modificadores varios
modificadores varios
+ + + = mod des mod dote mod raza modificadores varios Veloc. Acc. mvto. casillas

Veloc.

Acc. mvto. casillas M i ó K m / h

Acc. mvto.

casillas

Mi ó Km/h

Andar Volar Nadar Trepar Otro 33
Andar
Volar
Nadar
Trepar
Otro
33
Punt. caract. puntos mod bonificador mod daño/penalizador mod FUERZA DESTREZA CONSTITUCIÓN INTELIGENCIA
Punt. caract.
puntos
mod
bonificador
mod
daño/penalizador
mod
FUERZA
DESTREZA
CONSTITUCIÓN
INTELIGENCIA
SABIDURÍA
CARISMA
Sentidos Cl. armadura P. de golpe total desprev. toque dmc rd resistencia energía especial daño
Sentidos
Cl. armadura
P. de golpe
total
desprev.
toque
dmc
rd
resistencia energía
especial
daño
ver defensas en pág. 2
Tiradas salv.
res. a conjuros
FORTALEZA
PERCEPCIÓN
SALV.
Bonif.
especial
Ptos. héroe
REFLEJOS SALV.
no letal
especial
VOLUNTAD SALV.
temporal
especial
ver g. del jugador avanzado
ver tir. salvación en pág. 2

DefensaObj. defensivos   bonif. a la CA bonif. bonif.   penal. bonif. fallo propiedades despr.

Obj. defensivos

Defensa Obj. defensivos   bonif. a la CA bonif. bonif.   penal. bonif. fallo propiedades
 

bonif. a la CA

bonif.

bonif.

 

penal.

bonif.

fallo

propiedades

despr.

toque

tipo

prueba

Des máx

conjuro

despr. toque tipo prueba Des máx conjuro TOTALES Cl. armadura bonif. bonif. arm. modif. bonif.
despr. toque tipo prueba Des máx conjuro TOTALES Cl. armadura bonif. bonif. arm. modif. bonif.
despr. toque tipo prueba Des máx conjuro TOTALES Cl. armadura bonif. bonif. arm. modif. bonif.
despr. toque tipo prueba Des máx conjuro TOTALES Cl. armadura bonif. bonif. arm. modif. bonif.
despr. toque tipo prueba Des máx conjuro TOTALES Cl. armadura bonif. bonif. arm. modif. bonif.
despr. toque tipo prueba Des máx conjuro TOTALES Cl. armadura bonif. bonif. arm. modif. bonif.
TOTALES
TOTALES
toque tipo prueba Des máx conjuro TOTALES Cl. armadura bonif. bonif. arm. modif. bonif. bonif.
Cl. armadura bonif. bonif. arm. modif. bonif. bonif. modif. mods. TOTAL armadura escudo natural destreza
Cl. armadura
bonif.
bonif.
arm.
modif.
bonif.
bonif.
modif.
mods.
TOTAL
armadura
escudo
natural
destreza
esquiva
desvío
tamaño
varios
CL. ARMADURA
TOQUE
+
+
+
+ +
+
+
+ 10 =
+
+
+
+ +
+
+
+ 10 =
CA
DESPREVENIDO
+
+
+
+ +
+
+
+ 10 =
CA
DMC
+
+
+
+
+
+
+ 10 =
defensa c. maniobras combate
ataque
modif.
modif.
modif.
bonif.
bonif.
mods.
TOTAL
base
fuerza
destreza
tamaño
esquiva
desvío
varios
mods. condicionales
Tiradas de salv. bonif. bonif. bonif. modif. modif. modif. mods. TOTAL clase clase clase caract.
Tiradas de salv.
bonif.
bonif.
bonif.
modif.
modif.
modif.
mods.
TOTAL
clase
clase
clase
caract.
dote
magia
varios
FORTALEZA
+
+
+
+
+ +
=
SALV.
REFLEJOS
+
+
+
+
+ +
=
SALV.
VOLUNTAD
+
+
+
+
+ +
=
SALV.
mods. condicionales

Aptitudes y rasgos de clase defensivos

+ + + + + + = SALV. mods. condicionales Aptitudes y rasgos de clase defensivos
+ + + + + + = SALV. mods. condicionales Aptitudes y rasgos de clase defensivos
+ + + + + + = SALV. mods. condicionales Aptitudes y rasgos de clase defensivos
+ + + + + + = SALV. mods. condicionales Aptitudes y rasgos de clase defensivos
nomb.
nomb.
descripción
descripción
origen
origen
44
44
+ + + + + + = SALV. mods. condicionales Aptitudes y rasgos de clase defensivos
Ataque
Ataque
Ataque Bonif. ataque DG bonif. bonif. bonif. TOTAL raciales clase clase clase ATAQUE BASE + +

Bonif. ataque

Ataque Bonif. ataque DG bonif. bonif. bonif. TOTAL raciales clase clase clase ATAQUE BASE + +
Ataque Bonif. ataque DG bonif. bonif. bonif. TOTAL raciales clase clase clase ATAQUE BASE + +
Ataque Bonif. ataque DG bonif. bonif. bonif. TOTAL raciales clase clase clase ATAQUE BASE + +
DG bonif. bonif. bonif. TOTAL raciales clase clase clase ATAQUE BASE + + + =
DG
bonif.
bonif.
bonif.
TOTAL
raciales
clase
clase
clase
ATAQUE BASE
+
+
+
=
AB
mods.
C.
A CUERPO
+
+
+
=
BONIF. ATQ.
ataque
modif.
modif.
mods.
TOTAL
base
fuerza
tamaño
varios
mods.
A DISTANCIA
+
+
+
=
BONIF. ATQ.
ataque
modif.
modif.
mods.
TOTAL
base
destreza
tamaño
varios
mods.
BMC
+
+
+
=
bonif. maniobras combate
ataque
modif.
modif.
mods.
TOTAL
base
fuerza
tamaño
varios
Ataques
ataque
bonif. ataque
daño
crítico
multipl.
tipo
alcan.
munic.
opciones ut.
ataque
bonif. ataque
daño
crítico
multipl.
tipo
alcan
munic
opciones ut.
ataque
bonif. ataque
daño
crítico
multipl.
tipo
alcan
munic
opciones ut.
ataque
bonif. ataque
daño
crítico
multipl.
tipo
alcan
munic
opciones ut.
ataque
bonif. ataque
daño
crítico
multipl.
tipo
alcan
munic
opciones ut.
ataque
bonif. ataque
daño
crítico
multipl.
tipo
alcan
munic
opciones ut.

Aptitudes y rasgos de clase ofensivos

multipl. tipo alcan munic opciones ut. Aptitudes y rasgos de clase ofensivos nomb. descripción origen 55
multipl. tipo alcan munic opciones ut. Aptitudes y rasgos de clase ofensivos nomb. descripción origen 55
multipl. tipo alcan munic opciones ut. Aptitudes y rasgos de clase ofensivos nomb. descripción origen 55
multipl. tipo alcan munic opciones ut. Aptitudes y rasgos de clase ofensivos nomb. descripción origen 55
nomb.
nomb.
descripción
descripción
origen
origen
55
55

Habilidades

Habilidades Habilidades hab. rangos bonif. modif. bonif. bonif. bonif. bonifs. modificadores TOTAL clase clase

Habilidades

Habilidades
Habilidades
hab. rangos bonif. modif. bonif. bonif. bonif. bonifs. modificadores TOTAL clase clase clase caract. racial
hab.
rangos
bonif.
modif.
bonif.
bonif.
bonif.
bonifs.
modificadores
TOTAL
clase
clase
clase
caract.
racial
dote
objeto
varios
condicionales
Acrobacias
+ DES
+
+
+
+
+
-
=
Artesanía
+ +
INT
+
+
+
+
-
=
Artesanía
+ +
INT
+
+
+
+
-
=
Averiguar intenciones
+ +
SAB
+
+
+
+
-
=
Conoc. de conjuros*
+ +
INT
+
+
+
+
-
=
Curar
+ +
SAB
+
+
+
+
-
=
Diplomacia
+ +
CAR
+
+
+
+
-
=
Disfrazarse
+ +
CAR
+
+
+
+
-
=
Engañar
+ +
CAR
+
+
+
+
-
=
Escapismo
+ +
DES
+
+
+
+
-
=
Interpretar
+ +
CAR
+
+
+
+
-
=
Interpretar
+ +
CAR
+
+
+
+
-
=
Intimidar
+ +
CAR
+
+
+
+
-
=
Inutilizar mecanismo*
+ +
DES
+
+
+
+
-
=
Juego de manos*
+ +
DES
+
+
+
+
-
=
Lingüística*
+ +
INT
+
+
+
+
-
=
Montar
+ +
DES
+
+
+
+
-
=
Nadar
+ +
FUE
+
+
+
+
-
=
Percepción
+ +
SAB
+
+
+
+
-
=
Profesión*
+ +
SAB
+
+
+
+
-
=
Profesión*
+ +
SAB
+
+
+
+
-
=
Saber (arcano)*
+ +
INT
+
+
+
+
-
=
Saber (dungeons)*
+ +
INT
+
+
+
+
-
=
Saber (geografía)*
+ +
INT
+
+
+
+
-
=
Saber (historia)*
+ +
INT
+
+
+
+
-
=
Saber (ingeniería)*
+ +
INT
+
+
+
+
-
=
Saber (local)*
+ +
INT
+
+
+
+
-
=
Saber (los Planos)*
+ +
INT
+
+
+
+
-
=
Saber (Naturaleza)*
+ +
INT
+
+
+
+
-
=
Saber (nobleza)*
+ +
INT
+
+
+
+
-
=
Saber (religión)*
+ +
INT
+
+
+
+
-
=
Sigilo
+ +
DES
+
+
+
+
-
=
Supervivencia
+ +
SAB
+
+
+
+
-
=
Tasación
+ +
INT
+
+
+
+
-
=
Trato con animales*
+ +
CAR
+
+
+
+
-
=
Trepar
+ +
FUE
+
+
+
+
-
=
Usar objeto mágico*
+ +
CAR
+
+
+
+
-
=
Volar
+ +
DES
+
+
+
+
-
=
TOTAL RANGOS
+
+
+
+
+
+
=
rangos
rangos
rangos
rangos
mod. int
clase
rangos
TOTAL
clase
clase
clase
clase
por nvl.
favorita
varios

Aptitudes de hab. esp.

rangos mod. int clase rangos TOTAL clase clase clase clase por nvl. favorita varios Aptitudes de
rangos mod. int clase rangos TOTAL clase clase clase clase por nvl. favorita varios Aptitudes de
rangos mod. int clase rangos TOTAL clase clase clase clase por nvl. favorita varios Aptitudes de
rangos mod. int clase rangos TOTAL clase clase clase clase por nvl. favorita varios Aptitudes de
rangos mod. int clase rangos TOTAL clase clase clase clase por nvl. favorita varios Aptitudes de
66
66
rangos mod. int clase rangos TOTAL clase clase clase clase por nvl. favorita varios Aptitudes de
Dotes
Dotes
Dotes

Dotes

Dotes
Dotes
nombre
nombre
descripción
descripción
origen
origen
TOTAL DOTES
TOTAL DOTES

+

+

+

+

+

=

dotes por nvl.
dotes
por nvl.
bonif. racial
bonif.
racial
bonif. clase
bonif.
clase
bonif. clase
bonif.
clase
bonif. clase
bonif.
clase
bonifs. varios
bonifs.
varios
TOTAL
TOTAL
bonif. clase bonif. clase bonif. clase bonifs. varios TOTAL Rasgos nomb. descripción origen Idiomas 7 7

Rasgos

bonif. clase bonif. clase bonif. clase bonifs. varios TOTAL Rasgos nomb. descripción origen Idiomas 7 7
bonif. clase bonif. clase bonif. clase bonifs. varios TOTAL Rasgos nomb. descripción origen Idiomas 7 7
bonif. clase bonif. clase bonif. clase bonifs. varios TOTAL Rasgos nomb. descripción origen Idiomas 7 7
nomb.
nomb.
descripción
descripción
origen
origen

Idiomas

bonif. clase bonif. clase bonif. clase bonifs. varios TOTAL Rasgos nomb. descripción origen Idiomas 7 7
bonif. clase bonif. clase bonif. clase bonifs. varios TOTAL Rasgos nomb. descripción origen Idiomas 7 7
bonif. clase bonif. clase bonif. clase bonifs. varios TOTAL Rasgos nomb. descripción origen Idiomas 7 7
bonif. clase bonif. clase bonif. clase bonifs. varios TOTAL Rasgos nomb. descripción origen Idiomas 7 7
bonif. clase bonif. clase bonif. clase bonifs. varios TOTAL Rasgos nomb. descripción origen Idiomas 7 7
bonif. clase bonif. clase bonif. clase bonifs. varios TOTAL Rasgos nomb. descripción origen Idiomas 7 7

77

Conjuros
Conjuros
Conjuros Lanzamiento de conjuros clase clase Nvl. lanz. Nvl. lanz.   nivel modif. mods.

Lanzamiento de conjuros

Conjuros Lanzamiento de conjuros clase clase Nvl. lanz. Nvl. lanz.   nivel modif. mods.
Conjuros Lanzamiento de conjuros clase clase Nvl. lanz. Nvl. lanz.   nivel modif. mods.
clase
clase
clase
clase
Nvl. lanz.
Nvl. lanz.
Nvl. lanz.
Nvl. lanz.
 

nivel

modif.

mods.

 

nivel

modif.

mods.

lanz.

caract.

varios

lanz.

caract.

varios

concentración
concentración

=

+

+

concentración
concentración

=

+

+

conj.

cd

conj.

bonif.

conj.

conj.

cd

conj.

bonif.

conj.

conoc.

salv.

nivel

al día

caract.

adic.

conoc.

salv.

nivel

al día

caract.

adic.

 

0

 

0

linajes, dominios, escuelas, etc.
linajes, dominios, escuelas, etc.
linajes, dominios, escuelas, etc.
linajes, dominios, escuelas, etc.
escuelas, etc. linajes, dominios, escuelas, etc. Metamagia dotes metamágicas Conj. preparados nivel

Metamagia

etc. linajes, dominios, escuelas, etc. Metamagia dotes metamágicas Conj. preparados nivel conjuro número
etc. linajes, dominios, escuelas, etc. Metamagia dotes metamágicas Conj. preparados nivel conjuro número
dotes metamágicas
dotes
metamágicas
Conj. preparados

Conj. preparados

nivel conjuro número util.
nivel
conjuro
número util.
metamágicas Conj. preparados nivel conjuro número util. nivel conjuro número util Aptit. sortílegas veces
metamágicas Conj. preparados nivel conjuro número util. nivel conjuro número util Aptit. sortílegas veces
nivel conjuro número util
nivel
conjuro
número util

Aptit. sortílegas

Conj. preparados nivel conjuro número util. nivel conjuro número util Aptit. sortílegas veces conjuro al día
Conj. preparados nivel conjuro número util. nivel conjuro número util Aptit. sortílegas veces conjuro al día
Conj. preparados nivel conjuro número util. nivel conjuro número util Aptit. sortílegas veces conjuro al día
veces conjuro al día
veces
conjuro
al día
Conj. preparados nivel conjuro número util. nivel conjuro número util Aptit. sortílegas veces conjuro al día
88
88
Conjuros
Conjuros
Conjuros Libro de conj. / Conj. conocidos nivel nombre del conjuro escuela cd salv. ¿rc? duración

Libro de conj. / Conj. conocidos

Conjuros Libro de conj. / Conj. conocidos nivel nombre del conjuro escuela cd salv. ¿rc? duración
Conjuros Libro de conj. / Conj. conocidos nivel nombre del conjuro escuela cd salv. ¿rc? duración
nivel
nivel
nombre del conjuro
nombre del conjuro
escuela
escuela
cd salv.
cd salv.
¿rc?
¿rc?
duración
duración
descripción
descripción
alcance
alcance
Libro de conj. / Conj. conocidos nivel nombre del conjuro escuela cd salv. ¿rc? duración descripción
Libro de conj. / Conj. conocidos nivel nombre del conjuro escuela cd salv. ¿rc? duración descripción

99

Equipo
Equipo
Equipo Espacios de objeto cab. frente ojos hombros anill. pecho cint. cue. cuer. muñ. manos pies

Espacios de objeto

Equipo Espacios de objeto cab. frente ojos hombros anill. pecho cint. cue. cuer. muñ. manos pies
Equipo Espacios de objeto cab. frente ojos hombros anill. pecho cint. cue. cuer. muñ. manos pies
cab.
cab.
frente ojos hombros anill. pecho cint.
frente
ojos
hombros
anill.
pecho
cint.
de objeto cab. frente ojos hombros anill. pecho cint. cue. cuer. muñ. manos pies Armas  
de objeto cab. frente ojos hombros anill. pecho cint. cue. cuer. muñ. manos pies Armas  
de objeto cab. frente ojos hombros anill. pecho cint. cue. cuer. muñ. manos pies Armas  
de objeto cab. frente ojos hombros anill. pecho cint. cue. cuer. muñ. manos pies Armas  
cue.
cue.
cuer.
cuer.
cab. frente ojos hombros anill. pecho cint. cue. cuer. muñ. manos pies Armas   Pociones, perg.
cab. frente ojos hombros anill. pecho cint. cue. cuer. muñ. manos pies Armas   Pociones, perg.
muñ.
muñ.
manos
manos
pies
pies
hombros anill. pecho cint. cue. cuer. muñ. manos pies Armas   Pociones, perg. y varitas  

Armas

Armas   Pociones, perg. y varitas  
 

Pociones, perg. y varitas

Pociones, perg. y varitas
 
 
coste
coste
peso
peso
 
coste
coste
peso
peso

Armadura y escudo

Armadura y escudo
 
Otros objetos

Otros objetos

 
   
 
coste
coste
peso
peso
 
coste
coste
peso
peso
1010
1010
y escudo   Otros objetos         coste peso   coste peso 1010
Equipo pieza coste peso TOTALES coste peso Impedimenta carga lig. lev. s. cabeza carga med.

Equipo

Equipo pieza coste peso TOTALES coste peso Impedimenta carga lig. lev. s. cabeza carga med. lev.
Equipo pieza coste peso TOTALES coste peso Impedimenta carga lig. lev. s. cabeza carga med. lev.
Equipo pieza coste peso TOTALES coste peso Impedimenta carga lig. lev. s. cabeza carga med. lev.
pieza coste peso
pieza
coste
peso
TOTALES
TOTALES
Equipo pieza coste peso TOTALES coste peso Impedimenta carga lig. lev. s. cabeza carga med. lev.
Equipo pieza coste peso TOTALES coste peso Impedimenta carga lig. lev. s. cabeza carga med. lev.
Equipo pieza coste peso TOTALES coste peso Impedimenta carga lig. lev. s. cabeza carga med. lev.
Equipo pieza coste peso TOTALES coste peso Impedimenta carga lig. lev. s. cabeza carga med. lev.
Equipo pieza coste peso TOTALES coste peso Impedimenta carga lig. lev. s. cabeza carga med. lev.
Equipo pieza coste peso TOTALES coste peso Impedimenta carga lig. lev. s. cabeza carga med. lev.
coste
coste
peso
peso
Equipo pieza coste peso TOTALES coste peso Impedimenta carga lig. lev. s. cabeza carga med. lev.
Equipo pieza coste peso TOTALES coste peso Impedimenta carga lig. lev. s. cabeza carga med. lev.
Equipo pieza coste peso TOTALES coste peso Impedimenta carga lig. lev. s. cabeza carga med. lev.
Equipo pieza coste peso TOTALES coste peso Impedimenta carga lig. lev. s. cabeza carga med. lev.

Impedimenta

carga lig. lev. s. cabeza
carga lig.
lev. s. cabeza
carga med. lev. del suelo
carga med.
lev. del suelo
carga pes. arrast. o emp.
carga pes.
arrast. o emp.
Equipo
Equipo
Dinero pc pp po ppt encima almacenado lugar Otros obj. de valor
Dinero
pc
pp
po
ppt
encima
almacenado
lugar
Otros obj. de valor
gemas, arte, joyas, etc. valor
gemas, arte, joyas, etc.
valor
monts. valor vehic. valor
monts.
valor
vehic.
valor
almacenado lugar Otros obj. de valor gemas, arte, joyas, etc. valor monts. valor vehic. valor propied.
propied. valor
propied.
valor
1111
1111

Acompañantes

Compañero animal/allegado/eidolon

Acompañantes Compañero animal/allegado/eidolon nomb. alineam. amo nvl. amo sexo altura pelo anim./forma base DG
Acompañantes Compañero animal/allegado/eidolon nomb. alineam. amo nvl. amo sexo altura pelo anim./forma base DG
Acompañantes Compañero animal/allegado/eidolon nomb. alineam. amo nvl. amo sexo altura pelo anim./forma base DG
nomb. alineam. amo nvl. amo sexo altura pelo anim./forma base DG tipo tam. edad peso
nomb.
alineam.
amo
nvl. amo
sexo
altura
pelo
anim./forma base
DG
tipo
tam.
edad
peso
ojos
pelo anim./forma base DG tipo tam. edad peso ojos Aptitudes punt. mod. punt. temp. temp. mod.

Aptitudes

anim./forma base DG tipo tam. edad peso ojos Aptitudes punt. mod. punt. temp. temp. mod. FUE
anim./forma base DG tipo tam. edad peso ojos Aptitudes punt. mod. punt. temp. temp. mod. FUE
punt. mod. punt. temp. temp. mod. FUE fuerza DES destreza CON constitución INT inteligencia SAB
punt.
mod.
punt. temp.
temp. mod.
FUE
fuerza
DES
destreza
CON
constitución
INT
inteligencia
SAB
sabiduría
CAR
carisma
Ptos golpe total rd resist. energía daño
Ptos golpe
total
rd
resist. energía
daño
CAR carisma Ptos golpe total rd resist. energía daño no letal modif. mods. TOTAL destreza varios
no letal modif. mods. TOTAL destreza varios INICIATIVA = +
no letal
modif.
mods.
TOTAL
destreza
varios
INICIATIVA
=
+
modif. mods. TOTAL destreza varios INICIATIVA = + Defensas bonif. bonif. armadura modif. modif. modif.

Defensas

mods. TOTAL destreza varios INICIATIVA = + Defensas bonif. bonif. armadura modif. modif. modif. mods.
mods. TOTAL destreza varios INICIATIVA = + Defensas bonif. bonif. armadura modif. modif. modif. mods.
mods. TOTAL destreza varios INICIATIVA = + Defensas bonif. bonif. armadura modif. modif. modif. mods.
bonif. bonif. armadura modif. modif. modif. mods. TOTAL armadura escudo natural destreza tamaño desvío
bonif.
bonif.
armadura
modif.
modif.
modif.
mods.
TOTAL
armadura
escudo
natural
destreza
tamaño
desvío
varios
CA
= 10+
+
+
+
+
+
+
cl. armadura
desprev.
toque
especial
ataque
modif.
modif.
modif.
modif.
mods.
TOTAL
base
fuerza
destreza
tamaño
magia
varios
DMC
= 10+
+
+
+
+
+
defensa maniobras combate
salv.
modif.
modif.
mods.
mods.
TOTAL
base
caract.
magia
varios
varios
FORTALEZA
= +
+
+
+
salv.
REFLEJOS
= +
+
+
+
salv.
VOLUNTAD
= +
+
+
+
salv.
aptit. defensivas
aptit. defensivas
Ataque ataque modif. modif. mods. base fuerza tamaño varios AB CMB = 10+ + +
Ataque
ataque
modif.
modif.
mods.
base
fuerza
tamaño
varios
AB
CMB
= 10+
+
+
+
bonif. de combate maniobras
ataque base
ataque
bonif.
daño
crítico
tipo
especial
ataque
bonif.
daño
crítico
tipo
especial
ataque
bonif.
daño
crítico
tipo
especial
especial ataque bonif. daño crítico tipo especial Aptitudes especiales Velocidad pies/m casillas

Aptitudes especiales

bonif. daño crítico tipo especial Aptitudes especiales Velocidad pies/m casillas km-mi/h Tierra Volar
bonif. daño crítico tipo especial Aptitudes especiales Velocidad pies/m casillas km-mi/h Tierra Volar
bonif. daño crítico tipo especial Aptitudes especiales Velocidad pies/m casillas km-mi/h Tierra Volar
bonif. daño crítico tipo especial Aptitudes especiales Velocidad pies/m casillas km-mi/h Tierra Volar

Velocidad

pies/m

casillas

km-mi/h

Tierra Volar Nadar Trepar Otro
Tierra
Volar
Nadar
Trepar
Otro
casillas km-mi/h Tierra Volar Nadar Trepar Otro Habilidades hab. clase nombre habilidad total habil. rang.

Habilidades

km-mi/h Tierra Volar Nadar Trepar Otro Habilidades hab. clase nombre habilidad total habil. rang. caract.
km-mi/h Tierra Volar Nadar Trepar Otro Habilidades hab. clase nombre habilidad total habil. rang. caract.
hab. clase
hab.
clase
nombre habilidad
nombre habilidad
total
total
habil. rang.
habil. rang.
caract. bonif.
caract. bonif.
bonifs. varios
bonifs. varios

= +

+

= +

+

= +

+

= +

+

= +

+

= +

+

= +

+

= +

+

= +

+

= +

+

= +

+

= +

+

= +

+

hab. clase compañero animal acrobacias, nadar, percepción, sigilo, trepar, volar hab. clase compañero eidolon
hab. clase compañero animal
acrobacias, nadar, percepción, sigilo, trepar, volar
hab. clase compañero eidolon
artesanía, averiguar
intenciones, engañar, percepción, saber (los Planos),
sigilo y 4 más
idiomas Dotes
idiomas
Dotes
artesanía, averiguar intenciones, engañar, percepción, saber (los Planos), sigilo y 4 más idiomas Dotes Equipo 1212

Equipo

artesanía, averiguar intenciones, engañar, percepción, saber (los Planos), sigilo y 4 más idiomas Dotes Equipo 1212
artesanía, averiguar intenciones, engañar, percepción, saber (los Planos), sigilo y 4 más idiomas Dotes Equipo 1212
artesanía, averiguar intenciones, engañar, percepción, saber (los Planos), sigilo y 4 más idiomas Dotes Equipo 1212
artesanía, averiguar intenciones, engañar, percepción, saber (los Planos), sigilo y 4 más idiomas Dotes Equipo 1212
artesanía, averiguar intenciones, engañar, percepción, saber (los Planos), sigilo y 4 más idiomas Dotes Equipo 1212
1212
1212

Acompañantes

Acompañantes Familiar/allegado/montura Familiar/allegado/montura nom. alineam. clase/DG sent. vel. punt. mod. FUE

Familiar/allegado/montura

Acompañantes Familiar/allegado/montura Familiar/allegado/montura nom. alineam. clase/DG sent. vel. punt. mod. FUE

Familiar/allegado/montura

Familiar/allegado/montura Familiar/allegado/montura nom. alineam. clase/DG sent. vel. punt. mod. FUE
Familiar/allegado/montura Familiar/allegado/montura nom. alineam. clase/DG sent. vel. punt. mod. FUE
Familiar/allegado/montura Familiar/allegado/montura nom. alineam. clase/DG sent. vel. punt. mod. FUE
Familiar/allegado/montura Familiar/allegado/montura nom. alineam. clase/DG sent. vel. punt. mod. FUE
Familiar/allegado/montura Familiar/allegado/montura nom. alineam. clase/DG sent. vel. punt. mod. FUE
Familiar/allegado/montura Familiar/allegado/montura nom. alineam. clase/DG sent. vel. punt. mod. FUE
nom. alineam. clase/DG sent. vel.
nom.
alineam.
clase/DG
sent.
vel.
punt. mod. FUE fuerza
punt.
mod.
FUE
fuerza
temp. mod
temp.
mod
clase/DG sent. vel. punt. mod. FUE fuerza temp. mod DES destreza CON constitución INT inteligencia SAB
DES destreza
DES
destreza
CON constitución
CON
constitución
INT inteligencia
INT
inteligencia
SAB sabiduría
SAB
sabiduría
CAR carisma
CAR
carisma
TOTAL mod. des. varios mods. INIC. = + iniciativa bonif. clase TOTAL caract. modif. varios
TOTAL
mod. des.
varios mods.
INIC.
=
+
iniciativa
bonif. clase
TOTAL
caract. modif.
varios mods.
FORT
=
+ +
REF
=
+ +
VOL
=
+ +
pts. golpe
actuales
bonif. bonif. armad. armad. escudo mod. des. mod. tam. natural varios mods. CA = 10+
bonif.
bonif.
armad.
armad.
escudo
mod. des.
mod. tam.
natural
varios mods.
CA
= 10+
+
+
+
+
+
cl. armadura
desprev.
toque
DMC
aptit. defensivas
c/c a dist. BMC AB ataque base ataque bonif. daño crítico tipo ataque bonif. daño
c/c
a dist.
BMC
AB
ataque base
ataque
bonif.
daño
crítico
tipo
ataque
bonif.
daño
crítico
tipo
ataque
bonif.
daño
crítico
tipo
nom alineam. clase/DG sent. vel.
nom
alineam.
clase/DG
sent.
vel.
punt. mod. FUE fuerza
punt.
mod.
FUE
fuerza
temp. mod
temp.
mod
clase/DG sent. vel. punt. mod. FUE fuerza temp. mod DES destreza CON constitución INT inteligencia SAB
DES destreza
DES
destreza
CON constitución
CON
constitución
INT inteligencia
INT
inteligencia
SAB sabiduría
SAB
sabiduría
CAR carisma
CAR
carisma
TOTAL mod. des. varios mods. INIC. = + iniciativa bonif. clase modif. mods. TOTAL caract.
TOTAL
mod. des.
varios mods.
INIC.
=
+
iniciativa
bonif. clase
modif.
mods.
TOTAL
caract. varios
FORT
=
+
+
REF
=
+
+
VOL
=
+
+
pts. golpe
actuales
bonif. bonif. armad. armad. escudo mod. des. mod. tam. natural varios mods. CA = 10+
bonif.
bonif.
armad.
armad.
escudo
mod. des.
mod. tam.
natural
varios mods.
CA
= 10+
+
+
+
+
+
cl. armadura
desprev.
toque
DMC
aptit. defensivas
c/c a dist. BMC AB ataque base ataque bonif. daño crítico tipo ataque bonif. daño
c/c
a dist.
BMC
AB
ataque base
ataque
bonif.
daño
crítico
tipo
ataque
bonif.
daño
crítico
tipo
ataque
bonif.
daño
crítico
tipo

habil.

habil.

dotes

dotes

aptit. especiales
aptit. especiales
aptit. especiales
aptit. especiales
equipo
equipo
equipo
equipo

Liderazgo

aptit. especiales equipo equipo Liderazgo repu- TOTAL nivel mod. car. tación varios bon. = +
repu- TOTAL nivel mod. car. tación varios bon. = + + + PUNT. LIDERAZGO punt.
repu-
TOTAL
nivel
mod. car.
tación
varios bon.
=
+
+
+
PUNT. LIDERAZGO
punt. allegado
nvl. allegado
all. muertos
allegado
punt. seguidor
seg. muertos
seguidores
1 er nivel
2º nivel
3 er nivel
4º nivel
5º nivel
6º nivel
seg. muertos seguidores 1 er nivel 2º nivel 3 er nivel 4º nivel 5º nivel 6º
seg. muertos seguidores 1 er nivel 2º nivel 3 er nivel 4º nivel 5º nivel 6º
seg. muertos seguidores 1 er nivel 2º nivel 3 er nivel 4º nivel 5º nivel 6º
aliados pnjs notables
aliados
pnjs notables
seg. muertos seguidores 1 er nivel 2º nivel 3 er nivel 4º nivel 5º nivel 6º
1313
1313
Trasfondo
Trasfondo

Apariencia

Trasfondo Apariencia edad altura peso sexo piel pelo ojos raza nacionalidad tatuajes/cicatrices/perfor./marcas
Trasfondo Apariencia edad altura peso sexo piel pelo ojos raza nacionalidad tatuajes/cicatrices/perfor./marcas
Trasfondo Apariencia edad altura peso sexo piel pelo ojos raza nacionalidad tatuajes/cicatrices/perfor./marcas
Trasfondo Apariencia edad altura peso sexo piel pelo ojos raza nacionalidad tatuajes/cicatrices/perfor./marcas
edad altura peso sexo piel pelo ojos raza nacionalidad tatuajes/cicatrices/perfor./marcas descripción general
edad
altura
peso
sexo
piel
pelo
ojos
raza
nacionalidad
tatuajes/cicatrices/perfor./marcas
descripción general
tatuajes/cicatrices/perfor./marcas descripción general Personalidad descripción general le gusta aborrece

Personalidad

descripción general Personalidad descripción general le gusta aborrece rarezas
descripción general Personalidad descripción general le gusta aborrece rarezas
descripción general Personalidad descripción general le gusta aborrece rarezas
descripción general
descripción general
le gusta
le gusta

aborrece

rarezas fobias
rarezas
fobias
muletillas
muletillas
Familia PROGENITOR mujer varón raza clase PROGENITOR mujer varón raza clase
Familia
PROGENITOR
mujer
varón
raza
clase
PROGENITOR
mujer
varón
raza
clase
CÓNYUGE mujer varón raza clase
CÓNYUGE
mujer
varón
raza
clase
HERMANO mujer varón raza clase
HERMANO
mujer
varón
raza
clase
HERMANO mujer varón raza clase
HERMANO
mujer
varón
raza
clase
HERMANO mujer varón raza clase
HERMANO
mujer
varón
raza
clase
HERMANO mujer varón raza clase
HERMANO
mujer
varón
raza
clase
hijos
hijos
familia política
familia política
mujer varón raza clase HERMANO mujer varón raza clase hijos familia política notas famil. blasón fam.
notas famil.
notas famil.

blasón fam.

1414
1414
Historia nacimiento e infancia adolescencia estudios Trasfondo Esbozo del personaje primeras avent. aliados/compañeros de

Historia

Historia nacimiento e infancia adolescencia estudios Trasfondo Esbozo del personaje primeras avent. aliados/compañeros de
Historia nacimiento e infancia adolescencia estudios Trasfondo Esbozo del personaje primeras avent. aliados/compañeros de
Historia nacimiento e infancia adolescencia estudios Trasfondo Esbozo del personaje primeras avent. aliados/compañeros de
nacimiento e infancia
nacimiento e infancia
adolescencia
adolescencia
estudios
estudios
Trasfondo
Trasfondo
nacimiento e infancia adolescencia estudios Trasfondo Esbozo del personaje primeras avent. aliados/compañeros de

Esbozo del personaje

adolescencia estudios Trasfondo Esbozo del personaje primeras avent. aliados/compañeros de av. enem. Hogar /
adolescencia estudios Trasfondo Esbozo del personaje primeras avent. aliados/compañeros de av. enem. Hogar /
adolescencia estudios Trasfondo Esbozo del personaje primeras avent. aliados/compañeros de av. enem. Hogar /
primeras avent.
primeras avent.
aliados/compañeros de av.
aliados/compañeros de av.

enem.

Trasfondo Esbozo del personaje primeras avent. aliados/compañeros de av. enem. Hogar / Refugio / Base detalles

Hogar / Refugio / Base

Trasfondo Esbozo del personaje primeras avent. aliados/compañeros de av. enem. Hogar / Refugio / Base detalles
Trasfondo Esbozo del personaje primeras avent. aliados/compañeros de av. enem. Hogar / Refugio / Base detalles
detalles
detalles
detalles
1515
1515
Aventuras
Aventuras

Progresión

punt. base punt. base FUE INT fuerza inteligencia DES SAB destreza sabiduría CON CAR constitución
punt. base
punt. base
FUE
INT
fuerza
inteligencia
DES
SAB
destreza
sabiduría
CON
CAR
constitución
carisma
clase favorita
nivel
nivel
clase
clase
CON CAR constitución carisma clase favorita nivel clase experiencia px actuales sig. nivel progresión lenta
CON CAR constitución carisma clase favorita nivel clase experiencia px actuales sig. nivel progresión lenta
CON CAR constitución carisma clase favorita nivel clase experiencia px actuales sig. nivel progresión lenta
CON CAR constitución carisma clase favorita nivel clase experiencia px actuales sig. nivel progresión lenta
experiencia px actuales sig. nivel progresión lenta media rápida
experiencia
px actuales
sig. nivel
progresión
lenta
media
rápida
clase fav.
clase fav.
dote caract. punt.
dote
caract. punt.
puntos golpe
puntos golpe
1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8 9º 10º 11º 12º 13º 14º 15º
8
10º
11º
12º
13º
14º
15º
16º
17º
18º
19º
20º

Logros

12º 13º 14º 15º 16º 17º 18º 19º 20º Logros daño máx. infligido (arma) daño máx.
12º 13º 14º 15º 16º 17º 18º 19º 20º Logros daño máx. infligido (arma) daño máx.
12º 13º 14º 15º 16º 17º 18º 19º 20º Logros daño máx. infligido (arma) daño máx.
12º 13º 14º 15º 16º 17º 18º 19º 20º Logros daño máx. infligido (arma) daño máx.
daño máx. infligido (arma)
daño máx. infligido (arma)
daño máx. infl. (conjuro)
daño máx. infl. (conjuro)
críticos confirmados
críticos confirmados
críticos sufridos veces muerto
críticos sufridos
veces muerto
ca máx. impact. ca máx. obtenida
ca máx. impact.
ca máx. obtenida
máximo oro poseído (mto. dado)
máximo oro poseído (mto. dado)
máximo oro obtenido (id.)
máximo oro obtenido (id.)
distancia mayor caída
distancia mayor caída
altura mayor alcanzada
altura mayor alcanzada
número máx. enemigos en un combate
número máx. enemigos en un combate
trampas desact./activ.
trampas desact./activ.
monstruos únicos abat.
monstruos únicos abat.
dragones abat. dungeons despej.
dragones abat.
dungeons despej.
nivel de dungeon más profundo
nivel de dungeon más profundo
artefactos poseídos
artefactos poseídos
CRIATURAS ABATIDAS (TIPO) ABERRACIÓN DRAGÓN AJENO HADA ANIMAL HUMANOIDE BESTIA MÁGICA HUMANOIDE MONSTR. CIENO
CRIATURAS ABATIDAS (TIPO)
ABERRACIÓN
DRAGÓN
AJENO
HADA
ANIMAL
HUMANOIDE
BESTIA MÁGICA
HUMANOIDE MONSTR.
CIENO
MUERTO VIVIENTE
CONSTRUCTO
PLANTA
HUMANOIDE MONSTR. CIENO MUERTO VIVIENTE CONSTRUCTO PLANTA Rasgos raciales Bonificadores y estados permanentes 1616

Rasgos raciales

HUMANOIDE MONSTR. CIENO MUERTO VIVIENTE CONSTRUCTO PLANTA Rasgos raciales Bonificadores y estados permanentes 1616
HUMANOIDE MONSTR. CIENO MUERTO VIVIENTE CONSTRUCTO PLANTA Rasgos raciales Bonificadores y estados permanentes 1616
HUMANOIDE MONSTR. CIENO MUERTO VIVIENTE CONSTRUCTO PLANTA Rasgos raciales Bonificadores y estados permanentes 1616
HUMANOIDE MONSTR. CIENO MUERTO VIVIENTE CONSTRUCTO PLANTA Rasgos raciales Bonificadores y estados permanentes 1616
HUMANOIDE MONSTR. CIENO MUERTO VIVIENTE CONSTRUCTO PLANTA Rasgos raciales Bonificadores y estados permanentes 1616

Bonificadores y estados permanentes

Bonificadores y estados permanentes
HUMANOIDE MONSTR. CIENO MUERTO VIVIENTE CONSTRUCTO PLANTA Rasgos raciales Bonificadores y estados permanentes 1616
1616
1616
HUMANOIDE MONSTR. CIENO MUERTO VIVIENTE CONSTRUCTO PLANTA Rasgos raciales Bonificadores y estados permanentes 1616
Aventuras
Aventuras
Aventuras Diario de aventuras fecha descripción PX ganados ¿nivel? ¿murió? enemigo notable 1717

Diario de aventuras

Aventuras Diario de aventuras fecha descripción PX ganados ¿nivel? ¿murió? enemigo notable 1717
Aventuras Diario de aventuras fecha descripción PX ganados ¿nivel? ¿murió? enemigo notable 1717
fecha
fecha
descripción
descripción
PX ganados
PX ganados
¿nivel?
¿nivel?
¿murió?
¿murió?
enemigo notable
enemigo notable
Aventuras Diario de aventuras fecha descripción PX ganados ¿nivel? ¿murió? enemigo notable 1717
1717
1717

Pruebas de habilidad

ACROBACIAS (PÁG. 88)

SABER (PÁG. 102)

Atravesar un área estrecha

CD base Acrobacias

Tarea

CD de Saber

Mayor de 3 pies (90 cm) de ancho

0 1

Pregunta fácil

1o

Entre 1 y 3 pies (30 cm - 90 cm) de ancho

5 1

Pregunta básica

15

Entre 7 y 11 pulgadas (18 - 28 cm) de ancho

10

Pregunta difícil

20 o más

Entre 2 y 6 pulgadas (5 - 15 cm) de ancho

15

Identificar aura con detectar magia (arcano)

15 + niv. conjuro

Menos de 2 pulgadas (5 cm) de ancho

20

Identificar efecto de un conjuro activo (arcano)

20 + niv. conjuro

Atravesar un área amenazada

CD base Acrobacias 2

Mover por un área amenazada

DMC del oponente

Mover por el espacio de un enemigo

5 + DMC del

oponente

Salto de longitud

CD Acrobacias

5

pies (1,5 m)

5

10

pies (3 m)

10

15

pies (4,5 m)

15

Más de 15 pies (4,5 m)

+5 cada 5 pies (1,5 m)

Salto de altura

CD Acrobacias

1 pie (30 cm)

4

2 pies (60 cm)

8

3 pies (90 cm)

12

4 pies (120 cm)

16

Más de 4 pies (120 cm)

+4 por pie (30 cm)

ENGAÑAR (ENFRENTADA A AVERIGUAR INTENCIONES, PÁG. 95)

Circunstancias

Mod. a Engañar

El objetivo quiere creerte

+5

La mentira es creíble

+0

La mentira es improbable

-5

La mentira es inverosímil

-10

La mentira es imposible

-20

TREPAR (PÁG. 106)

Superficie o actividad de ejemplo Trepar

C

D

Pendiente inclinada o cuerda anudada junto a un muro

0

Cuerda junto a un muro o cuerda anudada

5

Superficie con repisas, pared rugosa, o jarcias de barco

10

Superficie con asideros, árbol, o cuerda no anudada

15

Superficie irregular con asideros estrechos

20

Conocer p. fuertes o débiles de un monstruo (varía) 10 + VD

PERCEPCIÓN (PÁG. 100)

CD de

Percepción

Detalle

Oír el sonido de la batalla

-10

Detectar el olor de la basura

-10

Detectar el olor del humo

0

Oír los detalles de una conversación

0

Ver a una criatura visible

0

Determinar si la comida está pasada

5

Oír el sonido de una criatura andando

10

Oír los detalles de una conversación en susurros

15

Encontrar una puerta oculta normal

15

Oír el sonido de una llave girando en la cerradura

20

Encontrar una puerta secreta normal

20

Oír un arco al tensarse

25

Notar que tienes debajo una criatura excavadora

25

Fijarse en un ratero

Enfr. a J. de manos

Fijarse en una criatura que utiliza Sigilo

Enfrentada a Sigilo

Encontrar una trampa oculta

Varía

Identificar poción a través del gusto

15 + NL de la poción

Modificador a la Percepción

Modificador a la CD

Distancia a la fuente, objeto, o criatura

+1/10 pies (3 m)

A través de una puerta cerrada

+5

A través de un muro

+10/pie (30 cm) de grosor

MONTAR (PÁG. 99)

Tarea

CD de Montar

Guiar con las rodillas

5

Mantenerse en la silla

5

Luchar desde una mont. entrenada en combate

10

Superficie rugosa, como una pared de roca o ladrillo

25

DIPLOMACIA (PÁG. 94)

Actitud inicial

CD de Diplomacia

Hostil

25 + modificador por Carisma

Malintencionado

20 + modificador por Carisma

Indiferente

15 + modificador por Carisma

Amistoso

10 + modificador por Carisma

Solícito

0 + modificador por Carisma

INUTILIZAR MECANISMO (PÁG. 97)

CD de

Mecanismo

Tiempo

Inut. mecanismo

Sencillo

1 asalto

10

Complejo

1d4 asaltos

15

Difícil

2d4 asaltos

20

Extremo

2d4 asaltos

25

CURAR (PÁG. 92)

Tarea

CD de Curar

Primeros auxilios

15

Cuidados a largo plazo

15

Tratar heridas mortales

20

CONOCIMIENTO DE CONJUROS (PÁG. 93)

Tarea

CD de C. de conjuros

Identificar conjuro mientras se lanza

15 + nivel del conjuro

Identificar propiedades de un objeto mágico utilizando detectar magia

15 + NL del objeto

Descifrar un pergamino

20 + nivel del conjuro

SUPERVIVENCIA (PÁG. 104)

Rastrear criaturas sobre

CD de Supervivencia

Terreno muy blando

5

Terreno blando

10

Terreno firme

15

Terreno duro

20

NADAR (PÁG. 99)

Agua

CD de Nadar

Aguas tranquilas

10

Aguas bravas

15

Aguas turbulentas

20

Tratar veneno

CD salv. veneno

Tratar enfermedad

CD salv. enfermedad

* Todos los números de página son de las Reglas básicas.

1818
1818
veneno Tratar enfermedad CD salv. enfermedad * Todos los números de página son de las Reglas
Combate
Combate

MODIFICADORES A LAS TIRADAS DE ATAQUE (PÁG. 195)

Maniobras de combate (pág. 198)

BMC = AB + mod. Fue + mod. especial por tamaño

DMC = AB + mod. Fue + Mod. Des + mod. esp. por tamaño + 10

El atacante está

Cuerpo a cuerpo

A distancia

Arrollar Mueves a través del objetivo, al que derribas si la prueba supera su DMC en 5 o más

Deslumbrado

-1

-1

En posición elevada

+1

+0

Derribar Haces caer al suelo al objetivo, pero caes tú si la prueba falla por 10 o más

Enmarañado

-2 1

-2 1

Escurriéndose por un espacio

-4

-4

Desarmar El objetivo deja caer 1 ó 2 objetos si la prueba supera la DMC en 10 o más

Estremecido o asustado

-2

-2

Flanqueando al defensor

+2

-

Embestir Empujas al objetivo 5 pies (1,5 m) +5 por cada 5 que superes su DMC

Invisible

+2 2

+2 2

Tumbado

-4

- 3

Presa Objetivo y atacante pasan a estar en estado de presa

1

Un personaje enmarañado sufre además un penalizador -4 a la Destreza, que puede afectar a su tirada de ataque.

2 El defensor pierde cualquier bonificador por Destreza a la CA.

3 La mayoría de las armas a distancia no pueden ser utilizadas si el atacante está tumbado, pero puedes emplear una ballesta o shuriken de este modo sin penalizador.

MODIFICADORES A LA CA (PÁG. 197)

El defensor está

Cuerpo a cuerpo

A distancia

Aturdido

-2 1

-2 1

Cegado

-2 1

-2 1

Desprevenido

+0 1

+0 1

Enmarañado

+0 2

+0 2

Escurriéndose por un espacio

-4

-4

Gateando

-2 1

-2 1

Indefenso

-4 3

+0 3

Oculto o invisible

Consulta Ocultación

En una presa (el atacante, no)

+0

+0

Sentado o de rodillas

-2

+2

Sujeto

-4 3

+0 3

Tras una cobertura

+4

+4

Tumbado

-4

+4

1

El defensor pierde cualquier bonificador por Destreza a la CA.

2 Una criatura enmarañada sufre además un penalizador -4 a la Destreza.

3 El defensor pierde el bonificador por Destreza a su CA.

Romper arma Inflige daño a un arma u objeto que lleva el objetivo

PENALIZADORES AL COMBATE CON DOS ARMAS (PÁG. 203)

Circunstancias

Mano principal

Mano torpe

Penalizadores normales

-6

-10

Arma ligera en mano torpe

-4

-8

Dote Combate con dos armas

-4

-4

A. ligera en mano torpe y dote

Combate con dos armas

-2

-2

PRUEBAS DE CONCENTRACIÓN (PÁG. 207)

Situación

CD de la pr. de concentración

Lanzando a la defensiva

15 + doble del nivel del conjuro

Herido al lanzar

10 + d. sufrido + n. del conjuro

Daño continuado al lanzar

10 + mit. del d. suf. + n. conjuro

Af. por conj. no dañino al lanzar

CD del conjuro + n. del conjuro

Apresado o sujeto al lanzar

10 + BMC del apr. + n. conjuro

Movimiento enérgico al lanzar

10 + nivel del conjuro

Movimiento violento al lanzar

15 + nivel del conjuro

Mov. muy violento al lanzar

20 + nivel del conjuro

Viento, lluvia o aguanieve al lanzar

5 + nivel del conjuro

V., granizo y escombros al lanzar

10 + nivel del conjuro

Clima originado por un conjuro

ver conjuro

Enmarañado al lanzar

15 + nivel del conjuro

ESTADOS COMUNES (PÁG. 565)

Apresado: no puede moverse, penalizador -4 a la Destreza, y -2 a todas las tiradas de ataque y pruebas de maniobras de combate, excepto para apresar o escapar de una presa. No puede llevar a cabo acciones a dos manos, y necesita una tirada de concentración para poder lanzar conjuros. No puede llevar a cabo ataques de oportunidad. Asustado: huye, y sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque y de salvación, y a las pruebas de habilidad y de característica. Aturdido: deja caer lo que lleva en las manos, no tiene acciones, sufre un penalizador -2 a su CA, y pierde su bonificador por Destreza a la CA. Cegado: penalizador -2 a su CA, pierde su bonificador por Destreza a la CA, y sufre un penalizador -4 a la mayoría de pruebas de habilidad basadas en la Fuerza y en la Destreza, y a las pruebas enfrentadas de Percepción. Sus oponentes tienen ocultación total contra él, y para mover a más de media velocidad necesita una prueba de Acrobacia CD 10. Si falla, cae al suelo. Confuso: 01–25: actúa normal; 26–50: balbucea durante 1 asalto; 51–75: se inflige 1d8 + Fuerza pg de daño; 76–100: ataca a la criatura más próxima. Despavorido: deja caer lo que tiene en las manos y huye. Enmarañado: se mueve a la mitad de su velocidad, no puede correr ni cargar, y sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque, y un -4 a su Destreza. Necesita una prueba de Concentración (CD 15 + el nivel del conjuro) para lanzar conjuros. Estremecido: penalizador -2 a las tiradas de ataque y de salvación, y a las pruebas de habilidad y de característica. Exhausto: mueve a mitad de su velocidad, y sufre un penalizador -6 a su Fuerza y a su Destreza. Descansa 1 hora y pasa a estar fatigado. Fatigado: no puede correr ni cargar, y sufre un penalizador -2 a su Fuerza y su Destreza. Descansa 8 horas para dejar de estarlo. Grogui: una sola acción de movimiento o estándar por asalto, más acciones gratuitas, rápidas, e inmediatas. Indispuesto: penalizador -2 a todas las tiradas de ataque y de daño, tiradas de salvación, pruebas de habilidad y de característica. Mareado: incapaz de atacar, lanzar conjuros, o concentrarse en conjuros; una sola acción de movimiento por turno. Paralizado: sus puntuaciones efectivas de Destreza y de Fuerza son 0, y se encuentra indefenso. Si está volando, cae. Roto: arma -2 ataque y daño, crítico sólo con 20 y sólo x2; armadura y escudos sólo 1/2 bonificador CA y doblan penalizador; varitas y bastones gastan el doble de cargas . Sujeto: como apresado, excepto que desprevenido, -4 a la CA, y sólo acciones verbales y mentales (salvo pruebas de escapar).

1919
1919

Acciones en combate

Ataque de

Ataque de

Acción estándar

oportunidad 1

Acción de asalto completo oportunidad 1

Activar un obj. mág. menos pociones o aceites

No

Apagar llamas

No

Ataque (a distancia)

Ataque completo

No

Ataque (cuerpo a cuerpo)

No

Cargar 4

No

Ataque (sin arma)

Cargar una ballesta pesada o de repetición

Beber una poción o aplicar un aceite

Correr

Canalizar energía

No

Dar un golpe de gracia

Concentrarse para mantener un conjuro activo

No

Encender una antorcha

Defensa total

No

Retirarse del combate 4

No

Desenv. arma oculta (ver Juego de manos)

No

Usar un c. de toque sobre 6 amigos máximo

Deshacer un conjuro

No

Estabilizar a un amigo moribundo (ver Curar)

Ataque de

Fintar

No

Acción gratuita

oportunidad 1

Lanzar un conjuro (t. de lanz. 1 acción estándar)

Dejar caer un objeto

No

Leer un pergamino

Dejar de concentrarse en un conjuro

No

Librarse de una presa

No

Echarse al suelo

No

Prep. una acción (desencadena una ac. estándar)

No

Hablar

No

Prestar ayuda

Depende 2

Preparar los comp. de un conjuro para lanzarlo 5

No

Acción de movimiento

Ataque de

oportunidad 1

Abrir o cerrar una puerta

No

Cargar una ballesta de mano o ligera

Desenvainar un arma 3

No

Dirigir o apuntar de nuevo un conjuro activo

No

Envainar un arma

Levantarse estando tumbado

Montar o desmontar (de una montura)

No

Mover un objeto pesado

Moverse

Ponerse o dejar caer un escudo 3

No

Recoger un objeto

Sacar un objeto guardado

Acción rápida

Ataque de

oportunidad 1

Lanzar un conjuro apresurado

No

1 Sin importar cuál sea la acción, si sales de una casilla amenazada, lo normal es que provoques un ataque de oportunidad. Esta columna indica si la acción en sí misma (no el movimiento) provoca un ataque de oportunidad.

2 Si prestas ayuda a alguien llevando a cabo una acción que normalmente provocaría un ataque de oportunidad, entonces prestar ayuda también provoca un ataque de oportunidad.

3 Si tienes un ataque base de +1 o mayor, puedes combinar una de estas acciones con un movimiento normal. Si tienes la dote Combate con dos armas, puedes desenvainar dos armas ligeras o a una mano en el tiempo en el que normalmente desenvainarías una.

4 Puede llevarse a cabo como acción estándar, si estás limitado a realizar tan sólo una acción por asalto.

5 Salvo que el componente sea un objeto extremadamente grande o engorrroso.

AVANCE DE PERSONAJES Y BONIFICACIONES DEPENDIENTES DEL NIVEL

Nivel del

Total de PX

Puntuación de

personaje

Lenta

Intermedia

Rápida

Dotes

característica

1º — — — 1ª — 2º 3.000 2.000 1.300 — — 3º 7.500 5.000
3.000
2.000
1.300
7.500
5.000
3.300
14.000
9.000
6.000
23.000
15.000
10.000
35.000
23.000
15.000
53.000
35.000
23.000
77.000
51.000
34.000
115.000
75.000
50.000
10º
160.000
105.000
71.000
11º
235.000
155.000
105.000
12º
330.000
220.000
145.000
13º
475.000
315.000
210.000
14º
665.000
445.000
295.000
15º
955.000
635.000
425.000
16º
1.350.000
890.000
600.000
17º
1.900.000
1.300.000
850.000
18º
2.700.000
1.800.000
1.200.000
19º
3.850.000
2.550.000
1.700.000
10ª
20º
5.350.000
3.600.000
2.400.000
2020
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Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams. Pathfinder Roleplaying Game Player Character Folio © 2012, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn.

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