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para fomentar la
Creatividad
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¡PROBLEMAS LOCOS!
Tira el dado y crea un problema con los datos correspondientes. Si te toca una pregunta deberás rellenar tú el espacio.
Imágenes sacadas de
googlee y Pinterest
PERSONAJES
PERSONAJES
OBJETOS
OBJETOS
ESCENARIOS
ESCENARIOS
@mundoeducaa
A partir de 6 años
Fomentar la creatividad, la
imaginación y la expresión
oral y/o escrita. Escoge varios dados y crea una historia enlazando cada
personaje, objeto y/o escenario que haya salido.
EL SAFARI De LAS Letras
¡Fin!
¡Cuidado la serpiente
Xx Yv Zz
te pica y vuelves a
comenzar!
Tt UuVvWw
¡Reto!.
Di 3 palabras
que comiencen
por la misma
letra que tu
27. nombre
26. 28. 29. 30.
Abrazo de elefante,
Qq Rr Ss
2 turnos sin tirar.
Súbete
en la jirafa
y escala por su gran
cuello hasta la
21. 22. 23. 24. 25. casilla 30.
NnÑñ Oo Pp
veces sin tirar.
Ii Jj Kk Ll Mm
11. 13. 14. 15.
Rugido de León, di 3
Ee Ff Gg Hh
palabras que
comiencen por la
última letra donde
has estado.
6. 7. 8. 9. 10.
Salida
1.
Aa Bb CcDd 2. 3. 4. 5.
Secuencias de
colores
¿Cómo jugar?
@losrecursosdearancha
@losrecursosdearancha
@losrecursosdearancha
@losrecursosdearancha
@losrecursosdearancha
LEYENDA:
- FLECHAS: ¡Qué suerte! Si caes en una, dirígete
rápidamente hasta la siguiente. Tu turno termina
ahí.
- DADOS: Vuelve a tirar otra vez.
- STOP: ¡Oh! Tienes que esperar hasta el siguiente
turno.
¿CÓMO JUGAR? Para avanzar…
- Identifica los números y cantidades (manos, dados…)
- Identifica los colores (pinturas).
- Identifica los animales de la granja.
- Identifica las formas geométricas.
15 14 13 12 11 10 9
16 29 28 27 26 25 8
17 30 31 24 7
META
@losrecursosdearancha
18 19 20 21 22 23 6
1 2 3 4 5
SALIDA
15 14 13 12 11 10 9
16 29 28 27 26 25 8
17 30 31 24 7
META
@losrecursosdearancha
18 19 20 21 22 23 6
1 2 3 4 5
SALIDA
CONTAMOS
historias
Mi escondite en el cole
Mi escondite en el cole
Mi escondite en el cole
4 Mi escondite en el cole
¿CÓMO SE JUEGA?
1) Tira el dado seis veces para elegir un personaje, una acción, un lugar, un
transporte, una emoción y el tiempo que hace.
2) Observa la imagen que te ha tocada en cada tirada.
3) Cuenta tu historia en voz alta.
4) Escribe tu historia en un folio.
Creado por "Mi escondite en el cole" (Instagram y Facebook).
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://arasaac.org) Licencia: CC (BY-NC-SA) Propiedad: Gobierno de Aragón
le
co
el
3
historias
CONTAMOS
le
co
el
en le
te co
ndi el
co en
es
1
Mi te
ndi le
co co
es el
Mi en
te
ndi
co
es
Mi
4
NÚMEROS
DADO DE
2
le
co
el
en
te
ndi
co
es
Mi
le
co
el
en
te
ndi
co
es
Mi
CONTAMOS
historias
Mi escondite en el cole
Mi
esc
ond
ite
en
Mi
el
col
esc
Mi
e
ond
esc
ond
ite
ite
en
el
en
col
el
e
col
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Mi
esc
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el
esc
col
e
ond
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el
col
Mi
e
esc
ond
ite
DADO DE
en
el
col
e
CANTIDADES
Esta actividad consiste en crear tus propios dados para contar historias y trabajar la expresión
oral y escrita.
A continuación te presento seis dados diferentes. Cada dado pertenece a un grupo de palabras
(personaje, acción, lugar, transporte, emoción y tiempo).
Lo único que tienes que hacer es imprimir cada dado, recortarlos y pegarlos con pegamento.
Si no puedes imprimirlos, ¡fabrícalos tú mismo!
Para hacerlos sólo necesitas folios y lápices o rotuladores de colores.
¿CÓMO SE JUEGA?
Cuando tengas listos los dados, ¡ya puedes empezar a jugar!
1) Lanza tus dados y di las palabras que te han salido.
2) Después, ordena los dados como más te guste para contar tu historia.
3) Cuenta tu historia en voz alta.
4) Escribe la historia en un folio.
Personaje
Mi escondite en el cole
Acción
Mi escondite en el cole
Lugar
Mi escondite en el cole
Transporte
Mi escondite en el cole
Emoción
Mi escondite en el cole
Tiempo
Mi escondite en el cole
Imagen:
ADIVINA EL PERSONAJE
PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ
PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ
Imagen:
ADIVINA EL PERSONAJE
PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ
PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ PEGA AQUÍ
₪ ʊ ₪ « ‽ ₪ * € ¬ ʊ ≠ ☺ *
∫ ₪ ♣ § « § « § € ‽ ☺ʊ §
₪ ∫ ☻☺ ʊ ₪ «☺ ∫ ₪ ‽ ‽ ₪
¬ ‽ ☺☼ § ∫ ₪ ʊ ʊ §
«₪* ∫ ‽ ¬ ⱺ § « § ¤₪€ ‽ ¬ ⱺ₪
« ₪ ⱡ ₪ ʊ ʊ § «☺ ∫ ♀ ¬ # ₪
☼ § ‽ ‽ ₪ ʊ ¬ § *
¤ § ■ ֍ ♀☺ ♣ § ╤ § ‽ ¤☺ ∫ ₪
ʊ ☺ ¬ ⱡ ‽ ¬ ♣ § ‽ ♣♀ ∫ ₪
‽ ₪ ♣ § * ‽ ₪ * ₪
ʅ ¬ ‽ ‽ § « ♀ ¬ ‽ ☻ §
EL SEÑOR
PREGUNTÓN
¿__________________
Son las 5 ________________?
y media
@orientamediagabinete
¿__________________ Al campo con mi
________________? madre y mi tía
@orientamediagabinete
¿__________________
El 6 DE ________________?
octubre
@orientamediagabinete
¿__________________ Tengo 12 años
________________?
@orientamediagabinete
¿__________________
A 4º De ________________?
primaria
@orientamediagabinete
Tengo un hermano
¿__________________ mayor y una hermana
________________? pequeña
@orientamediagabinete
Me gustaría ser
¿__________________ maestra y
________________? enfermera
@orientamediagabinete
¡Este es mi ¿__________________
favorito! ________________?
@orientamediagabinete
¿__________________ Pues claro que las
________________? chicas sabemos
jugar al fútbol
@orientamediagabinete
¡Claro! ¡Me
¿__________________ encantaría
___________________ ayudarte!
____?
@orientamediagabinete
¿__________________
________________?
¡Tengo
miedo!
@orientamediagabinete
¿__________________
Voy al cole
a recoger ________________?
las notas
@orientamediagabinete
¿__________________
Estamos en
julio del 2020 ________________?
@orientamediagabinete
Me encantan las ¿__________________
jirafas pero los ________________?
zoos, no
@orientamediagabinete
Escribe o dí en voz alta la mayor cantidad de
respuestas que se te ocurran
Cosas blanditas
@pedagogia_virginia
Cosas redondas
@pedagogia_virginia
@pedagogia_virginia
Cosas de color verde
@pedagogia_virginia
Cosas pequeñas
@pedagogia_virginia
Cosas cuadradas
@pedagogia_virginia
@pedagogia_virginia
¿Cómo se juega?
Lanzamos los dados y avanzamos la cantidad
indicada, tomamos una carta e inventamos una
frase utilizando los nombres de las tres
imágenes presentadas.
Podemos simplificar el juego creando una
frase por cada imagen, o complejizarlo,
inventando una historia.
Si no se cumple la consigna, se pierde un
turno.
Gana el primero en llegar a la meta.
¡A ser creativos!
Imágenes de Freepik y Flaticon
CREATIVIDAD
MATEMÁTICA
¡ENHORABUENA!
E E euros. El bate
AC AC
vale menos si nueves den cuesta un euro
5 lo pones al más que la bola.
como resultado Así que, ¿cuánto
SIN TIRAR revés? UNA CASILLA cien? UNA CASILLA cuesta la bola?
21
JO
RTI
E
AC
20 19 18 17 16 AVANZA 15 14 13 12 11 UN TURNO
CALCULA JO ¿QUÉ NÚMERO RESUELVE
TI
FORMA EL
ER TOCA? NÚMERO MÁS
¿CUÁNTO (5X6+3)+7X8 AC 40,38,36,34, 42 GRANDE:
DINERO 7-0-1-3-9
HAY? UNA CASILLA SIN TIRAR
ADIVINANZA
10
Comienzo con
@eltrasterodelapt uno, prosigo con
uno, terminó
con uno. ¿Me
conoce alguno?
1 2 3 4 5 6 7 8 9
JO RESUELVE CALCULA Tengo un euro en el
JO
TI
¿QUÉ NÚMERO ¿QÚE NÚMERO
TI
SALIDA
AC POR 9 SU
38
y menos de diez. AC
1,3,6,10,15,21, RESULTADO ES ¿Cuántas soluciones ¿CUÁNTO
Recuerda la jerarquía distintas DINERO
81? de las operaciones
encuentras? HAY?
IMÁGENES DE
FLATICON Y CANVA
TARJETAS CASILLAS DE ACERTIJOS
ACERTIJO ACERTIJO
CASILLA 1 CASILLA 9
ACERTIJO ACERTIJO
CASILLA 25 CASILLA 17
TARJETAS CASILLAS DE ACERTIJOS
ACERTIJO ACERTIJO
CASILLA 28 CASILLA 21
SOLUCIONES
CASILLA CASILLA
28 97310
2 12
CASILLA CASILLA
3
9 14
6x7/7x6
CASILLA CASILLA
32
4 Respuesta libre 15
CASILLA CASILLA
151 euros 430 euros
8 19
CASILLA CASILLA
Corazón:0; Cuadrado:6; Triángulo:11; Círculo:7 9 cubos
9 21
@eltrasterodelapt
SOLUCIONES REGLAS
CASILLA 15:3
22 5:1 1. Comienza el jugador o jugadora que
saque el número más alto.
2. Si caes en la casilla de ACERTIJO,
CASILLA deberás coger la tarjeta
9
24 correspondiente a esa casilla.
3. Puedes utilizar papel y lápiz.
4. Los dados indican: "lanzar otra vez".
CASILLA 5. Si caes en la casilla del reloj, pierdes
25
11. El entrenador lleva puesto un silbato
un turno.
6. La casilla de la estrella es para
avanzar una posición.
CASILLA 87. Si miras la imagen desde otra perspectiva, 7. Deberás sacar el número exacto
28 los aparcamientos van en orden. para llegar a la casilla de meta. Si te
pasas, deberás retroceder.
CASILLA
9:9+99=100
29
CASILLA
1,05 el bate y 0,05 la bola
31
@eltrasterodelapt
@gabineteimagina
- ¿Cómo se desplaza?
- ¿Cómo se relaciona?
- Descríbele físicamente
Con todos los datos que has averiguado, cuenta una historia sobre tu descubrimiento:
@didac.tic
Nombre: Fecha:
Materiales de construcción:
Características técnicas:
Fuente de energía:
Autonomía:
Otros:
Iconos extraídos de
@didac.tic
Nombre: Fecha:
dibuja la pocion
Ingredientes:
Método de preparación:
Iconos extraídos de
@didac.tic
@didac.tic
EXPRESIÓN ESCRITA
CREACIÓN DE HISTORIAS
(tipos de personajes)
@didac.tic
secundariOs
Acompañan a los personajes principales y complementan su historia
(adjetiVOs)
c.t
accióN
ic
(creación de la acción)
motivación confrontación
objetivo conflicto
El personaje el antagonista
principal quiere se opone al
conseguir alguna objetivo del
cosa protagonista
@d didac.tic
ida
c.t
materials
ic
Iconos extraídos de
Continua estas historias oralmente o por escrito.
Tu imaginación es el límite.
@didac.tic @didac.tic
En el laboratorio habéis
De esa lámpara que te
inventado una máquina que
compraste estando de
permite viajar en el tiempo.
vacaciones sale un
Decides ser de las primeras
genio mágico que
personas en probarla,
quiere cumplir tres de
así que...
tus deseos. La única
condición es que lo que
pidas lo tendrás que
@didac.tic
Iconos extraídos de
CUADERNO DE
CREATIVIDAD
Fecha: Edición:
NOTICIA: FOTOGRAFÍA:
Firma:
Objetos sin función
Imagina que no sabes para que sirven estos objetos y di para qué
podrían utilizarse.
Objetos sin función
Imagina que no sabes para que sirven estos objetos y di para qué
podrían utilizarse.
MENSAJES SECRETOS
n
a ció
m ta
or
Inf ecre
s
@maestrasconrecursos
MENSAJES SECRETOS
A B C
Haz dibujos en los
huecos que sirvan para
representar cada una
de las letras.
D E F G
H I J K L
M N Ñ O P
Q R S T U
V W X Y Z
@maestrasconrecursos
Escribe aquí un mensaje utilizando el abecedario anterior y
deja la parte de abajo en blanco para que otro grupo lo
descifre.
MENSAJE
____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
MENSAJE DESCIFRADO
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
@maestrasconrecursos
NUEVO ABECEDARIO
Crea un nuevo
A B C abecedario y
escribe un mensaje.
¿Serán capaces tus
compañeros de
descifrarlo?
D E F G
H I J K L
M N Ñ O P
Q R S T U
V W X Y Z
@maestrasconrecursos
MENSAJE
____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
MENSAJE DESCIFRADO
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
@maestrasconrecursos
Tu mano
imaginaria
¿Qué eres capaz de
crear?
@maestrasconrecursos
Pasos a seguir:
1
Pon tu mano sobre un papel
y dibuja la silueta con un
lápiz.
2
Sustituye cada uno de los
dedos por un objeto, según
indique el ejercicio.
3
Repasa y colorea el dibujo
que te ha quedado.
@maestrasconrecursos
Ejercicio:
Dibuja la silueta de tu mano y transforma
cada uno de los dedos siguiendo estas
instrucciones:
Instrucciones:
Pulgar: Grifo
Índice: Peine
Anular: Lámpara
Meñique: Destornillador
@maestrasconrecursos
Dibujo:
@maestrasconrecursos
Ejercicio:
Dibuja la silueta de tu mano y transforma
cada uno de los dedos siguiendo estas
instrucciones:
Instrucciones:
@maestrasconrecursos
Ejercicio:
Dibuja la silueta de tu mano y transforma
cada uno de los dedos en objetos en los
que te gustaría que se transformaran.
Dibujo:
@maestrasconrecursos
Dibuja con tu mano derecha...
_pedacitosdemaestra
Dibuja con tu mano IZQUIERDA...
_pedacitosdemaestra
Dibuja con LA BOCA...
_pedacitosdemaestra
Dibuja con LOS CODOS...
_pedacitosdemaestra
DIANA CREATIVA:
CONTAMOS HISTORIAS CON PUNTERÍA
A continuación tenéis una diana para poner a prueba vuestra puntería y vuestra creatividad.
Con ella, deberéis crear historias o cuentos fantásticos pero vuestra puntería será la que
decida quién, cómo o dónde se desarrollará la historia.
Podéis imprimirla en varios tamaños para variar la dificultad y como dardos podéis usar una
pajita y bolitas de papel a modo de cerbatana.
¿Estáis listos?
Acertijos
matemáticos
@lacajitadelaprofe
Instrucciones:
Actividad destinada a los últimos cursos de primaria,
ideal sobre todo para 6º.
Dividir la clase en 6 grupos para hacer 6 equipos de
trabajo.
Establecer unos tiempos de trabajo para cada una de
las tarjetas con los acertijos (podemos darles unos 5
minutos para resolver cada tarjeta).
Se reparte una tarjeta a cada equipo para que la
resuelvan en ese tiempo estimado y apunten los
resultados en su “tarjeta de equipo”; una vez que ha
pasado el tiempo, las tarjetas rotarán para que pasen
todas por cada equipo de forma que la actividad
acabará cuando cada equipo haya trabajado con las 6
tarjetas.
1+4=5
2 + 5 = 12
3 + 6 = 21
8 + 11 = ?
+ + = 60
+ + = 30
- =3
+ + =?
=?
+ = 12
=?
+ = 13
Resultados PRUEBAS
Equipo 2
Resultados PRUEBAS
Equipo 3
Resultados PRUEBAS
Equipo 4
Resultados PRUEBAS
Equipo 5
Resultados PRUEBAS
Equipo 6
CREA
HISTORIAS
TARJETAS DE ESCRITURA
@maestrasconrecursos
PERSONAJES LUGARES SITUACIONES
@maestrasconrecursos @maestrasconrecursos @maestrasconrecursos
Alguien se
Una princesa El colegio
convierte en mago
Encuentran un
Un dragón Un castillo
bebé unicornio
Encuetran un
Iron man La playa
tesoro
Tienen que
Superman Una montaña
buscar un tesoro
Una batalla
Bob esponja Fondo de bikini
jedi
Ataque
Una muñeca El universo
extraterrestre
Se hacen amigos de
Un muñeco Tu ciudad un extraterrestre
Es necesario un acto
Un elfo Tu habitación de amor verdadero
PERSONAJES LUGARES SITUACIONES
@maestrasconrecursos @maestrasconrecursos @maestrasconrecursos
Un barco Salvan a un
Un mago
volador dragón
Descubren que
Peter Pan París
existen las hadas
PERSONAJES LUGARES SITUACIONES
@maestrasconrecursos @maestrasconrecursos @maestrasconrecursos
Una princesa
LAS LETRAS DE
MI NOMBRE
Escribe tu nombre y con cada letra haz un dibujo.
@la_teacher_cris
EL TARRO DE
LAS IDEAS
Recorta las ideas y mételas en un tarro de cristal. Cuando
tus alumnos/as no sepan sobre qué escribir, podrán coger
una idea del tarro para inspirarse. También pueden dejar
sus ideas para que otros compañeros/as escriban sobre
ellas.
Cuenta tu día a día, pero imagina que estás hecho de
chocolate.
@la_teacher_cris
EL TARRO DE
LAS IDEAS
Recorta las ideas y mételas en un tarro de cristal. Cuando
tus alumnos/as no sepan qué dibujar, podrán coger una
idea del tarro para inspirarse. También pueden dejar sus
ideas para que otros compañeros/as las dibujen.
Haz un dibujo del fondo del mar, pero dibújalo todo con
formas cuadradas y rectangulares.
Piensa en cómo serán los transportes en el futuro y dibuja
alguno de ellos.
Dibuja lo que comiste o cenaste anoche, pero sin levantar el
lápiz del papel.
@la_teacher_cris