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Realizado por:
Gianella Estrella
28145462
Obtener cara
Obtener sello
Sacar una carta de un mazo y:
Sacar un as
Sacar un 7
Sacar una reina
etc.
Para algunos tipos de experimento puede haber dos o más espacios de muestreo
posibles. Por ejemplo, cuando se toma una carta de un mazo normal de 52 cartas,
una posibilidad del espacio de muestreo podría ser el número (del as al rey),
mientras que otra posibilidad sería el palo (diamantes, tréboles, corazones y
picas). Una descripción completa de los resultados, sin embargo, especificaría
ambos valores, número y palo, y se podría construir un espacio de muestreo que
describiese cada carta individual como el producto cartesiano de los dos espacios
de muestreo descritos.
Es decir, la probabilidad de que ocurra el suceso B (en nuestro ejemplo, que
ocurra un accidente) es igual a la suma de multiplicar cada una de las
probabilidades condicionadas de este suceso con los diferentes sucesos A
(probabilidad de un accidente cuando llueve y cuando hace buen tiempo) por la
probabilidad de cada suceso A.
Para que este teorema se pueda aplicar hace falta cumplir un requisito:
Los sucesos A tienen que formar un sistema completo, es decir, que contemplen
todas las posibilidades (la suma de sus probabilidades debe ser el 100%).
𝐼𝐷 = 1 − 𝐷 = 1 −𝜇/𝜆 + 𝜇=𝜆/𝜆 + 𝜇
1. Número de estados
3. Contribución a la producción
4. Aporte a la efectividad
Empíricamente: Ensayos
Analíticamente: Desarrollo binomial
Simulación de sistemas Monte Carlo.
Se define como la salida máxima que una organización puede producir con los
recursos disponibles en un período determinado. La capacidad instalada se puede
calcular en base a un solo tipo de producto o una mezcla de productos.
Se mide generalmente en unidades de producción. Por ejemplo, 50.000 comidas
por día o 1.000 automóviles por mes.
Esta capacidad podría tener cambios. Por ejemplo, si a una máquina se le está
haciendo mantenimiento, se reduce la capacidad instalada durante el tiempo que
la máquina se encuentra detenida por esta razón.
Cp es siempre positivo
Si Cpk es negativo, más del 50% del producto está fuera de especificación
La curva de la bañera es una gráfica que representa los fallos durante el período
de vida útil de un sistema o máquina. Se llama así porque tiene la forma de una
bañera cortada a lo largo.
En ella se pueden apreciar tres etapas:
Fallos iniciales: esta etapa se caracteriza por tener una elevada tasa de
fallos que desciende rápidamente con el tiempo. Estos fallos pueden
deberse a diferentes razones como equipos defectuosos, instalaciones
incorrectas, errores de diseño del equipo, desconocimiento del equipo por
parte de los operarios o desconocimiento del procedimiento adecuado.
Fallos normales: etapa con
una tasa de errores menor
y constante. Los fallos
no se producen debido a
causas inherentes al equipo,
sino por causas aleatorias
externas. Estas
causas pueden ser
accidentes fortuitos,
mala operación,
condiciones inadecuadas u otros.
Fallos de desgaste: etapa caracterizada por una tasa de errores
rápidamente creciente. Los fallos se producen por desgaste natural del
equipo debido al transcurso del tiempo.
Tener en cuenta la curva de bañera y aplicando los debidos trabajos de
mantenimiento puede ayudarnos mucho a:
1) Que la etapa de fallos iniciales sea menor
2) Que la vida útil sea más larga de lo previsto
3) Que la fase final de fallos por desgaste se retrase o incluso presente una
progresión menos acusada.
Como por ejemplo: Embalses, generalmente se considera una vida útil, para
efecto de cálculos económicos, de 20 a 25 años. Sin embargo, continuará
prestando servicios por un tiempo mucho mayor. La vida útil de una represa puede
verse afectada por un aumento del transporte sólido del río, lo que provocará un
incremento del material sólido retenido en el vaso, reduciendo su capacidad de
regularización de los caudales.
Tales técnicas han sido aplicadas a una amplia clase de objetos de interés que
comprende, por ejemplo, las reacciones químicas fuera de equilibrio (relojes
químicos, reacciones autocatalíticas), los materiales desordenados (vidrios,
medios granulares), las poblaciones biológicas (sistemas celulares y ecosistemas),
la evolución y adaptación de las especies (micro y macroevolución), los sistemas
neuronales (control de procesos y mecanismos cognitivos), y los sistemas
socioeconómicos.