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Unidad Didactica
Unidad Didactica
I. DATOS INFORMATIVOS
DIRECTOR
En la actualidad, los estudiantes se encuentran influenciados por la tecnología, con juegos que generan inactividad, y dejando de
lado un adecuado desarrollo psicomotor. Los juegos tradicionales van desapareciendo de las calles, así como la creatividad a
través de la representación de personajes y situaciones de la vida cotidiana.
En esta Unidad, se pretende rescatar al máximo los beneficios de estos juegos, con el fin de reforzar la identidad personal de
los estudiantes, generando hábitos para la práctica de actividad física y mejorar las relaciones entre los estudiantes y su
entorno.
III.COMPETENCIAS, CAPACIDADES Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE DE CIENCIAS SOCIALES
Personaliza entornos virtuales: consiste en Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra
manifestar de manera organizada y coherente la distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos
Se desenvuelven individualidad en distintos entornos virtuales contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea
entornos virtuales mediante la selección, modificación y materiales digitales (presentaciones, videos, documentos,
generados por las optimización de éstos, de acuerdo con sus diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas de
tics intereses, actividades, valores y cultura. acuerdo a sus procesos cognitivos y la manifestación de su
individualidad.
• Gestiona información del entorno virtual:
consiste en analizar, organizar y sistematizar
diversa información disponible en los entornos
virtuales, tomando en cuenta los diferentes
procedimientos y formatos digitales, así como la
relevancia para sus actividades de manera ética
y pertinente.
• Interactúa en entornos virtuales: consiste en
participar con otros en espacios virtuales
colaborativos para comunicarse, construir y
mantener vínculos según edad e intereses,
respetando valores, así como el contexto
sociocultural propiciando que sean seguros y
coherentes.
• Crea objetos virtuales en diversos formatos:
consiste en construir materiales digitales con
diversos propósitos, siguiendo un proceso de
mejoras sucesivas y retroalimentación sobre
utilidad, funcionalidad y contenido desde el
contexto escolar y en su vida cotidiana.
Gestiona su Define metas de aprendizaje: es darse cuenta y Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta lo
aprendizaje de comprender aquello que se necesita aprender que debe aprender al distinguir lo sencillo o complejo de una
manera para resolver una tarea dada. Es reconocer los tarea, y por ende define metas personales respaldándose en sus
autónoma saberes, las habilidades y los recursos que potencialidades. Comprende que debe organizarse lo más
están a su alcance y si estos le permitirán lograr específicamente posible y que lo planteado incluya las mejores
la tarea, para que a partir de ello pueda plantear estrategias, procedimientos, recursos que le permitan realizar
metas viables. una tarea basado en sus experiencias. Monitorea de manera
permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje
DIVERSOS INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN
• • Organiza acciones estratégicas para alcanzar
Habilidades motrices previamente establecidas al evaluar el proceso de realización de
• sus metas: implica que debe pensar y
Habilidades coordinativas la tarea y realiza ajustes considerando los aportes de otros
• Capacidades físicasproyectarse en cómo organizarse mirando el
condicionales grupos de trabajo mostrando disposición a los posibles cambios.
• Hábitos alimenticios saludables de su organización y
todo y las partes
• El juego determinar hasta dónde debe llegar para ser
• Habilidades socio eficiente,
motrices así como establecer qué hacer para
• Actividad física enfijar los mecanismos que le permitan alcanzar
la naturaleza
sus temas de aprendizaje.
• Monitorea y ajusta su desempeño durante el
proceso de aprendizaje: es hacer seguimiento
de su propioSECUENCIAS DErelación
grado de avance con LAS SESIONES
a las
SESIÓN 1 SESIÓN
metas de aprendizaje que se ha propuesto, 2
Los juegos tradicionalesmostrando
y su importancia
confianza enensí mismo
mi Los juegos y el desarrollo de habilidades específicas
y capacidad
desarrolllo (2 horas) para autorregularse. Evalúa si las (2 acciones
horas)
Desempeños seleccionadas y su planificaciónDesempeños
son las más
Practica habilidades motrices
pertinentes específicas variadas
para alcanzar Practica
sus metas de habilidades motrices específicas variadas demostrando
demostrando coordinación y equilibrio consolidando su coordinación y equilibrio consolidando su esquema corporal.
aprendizaje. Implica la disposición e iniciativa
esquema corporal. Reconoce sus posibilidades motrices en la práctica de
para hacer ajustes oportunos a sus acciones
Reconoce sus posibilidades motrices en la práctica de actividades físicas y recreativas en la naturaleza, promo- viendo
con elenfinlade
actividades físicas y recreativas lograr los promo-
naturaleza, resultadoselprevistos.
respeto hacia sí mismo y al entorno natural.
viendo el respeto hacia sí mismo y al entorno natural.
Campo temático Campo temático
Habilidades motrices Competencias Habilidadescapacidades
motrices desempeños
BIBLIOGRAFIA
1. MINISTERIO DE EDUCACIÓN DEL PERÚ (2015).
“Matriz de indicadores” en Plan Nacional de Fortalecimiento de la Educación Física y el Deporte Escolar. Recuperado de http://www.perueduca.pe