Está en la página 1de 2

MARIO BROS

Mario Bros. fue creado por Shigeru Miyamoto (1965-)4 y Mitsuharo Sato con una historia
creada también por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego Donkey
Kong. En Donkey Kong, Gunpei Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer
de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco
propio de un juego". Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener
algunas habilidades sobrehumanas. Él diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y
rebotaba", que lo hizo quedar satisfecho. El elemento de la lucha contra los enemigos de
abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que sería mucho trabajo
ya que había varios pisos. Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los
enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar
(patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para
derrotarlos. Esta fue también la forma en que se presentó a la tortuga como un enemigo, la
cual se concibe como un rival que solo podía ser golpeada desde abajo. 5 Debido a la
aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso,
Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó
este videojuego para reflejar eso.6 Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se
trataba de una gran red de tuberías gigantescas, por lo que se consideró que un cambio
de ocupación era necesario.7

Recepción[editar]

Mario Bros. también es un juego de la serie Game & Watch Multi Screen.

[ocultar]Recepción

Puntuaciones de críticas

Publicación Calificación

 (Arcade)8
AllGame
 (Atari 5200)9

GameSpot 4.9/10 (Virtual Console)

4.5/10 (Virtual Console)10
IGN
6/10 (e-Reader)11

Mario Bros. tuvo un éxito modesto entre los juegos arcade en Japón.12 Hasta la fecha, en
Japón, la versión de NES de Mario Bros. ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el
relanzamiento de la consola Famicom Mini en su versión de NES ha vendido más de 90 
000 copias.1314 A pesar de ser lanzado durante la caída de los videojuegos
estadounidenses en 1983, el juego de arcade, así como la industria, no se vieron
afectados. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera como uno de los juegos clásicos
más memorables.15El juego fue portado posteriormente a Apple II, Atari 2600, Atari
5200, Familia Atari de 8 bits, Atari 7800,16 Amstrad CPC, Sinclair ZX
Spectrum y Commodore 64. El último sistema tenía dos versiones: el puerto Atarisoft
lanzado en 1984 y una versión de Ocean Software en 1986. [cita  requerida]
Mario Bros. también es un juego de la serie Game & Watch Multi Screen que a pesar del
título, no está relacionado en el juego con el juego arcade Mario Bros. Tal juego se produjo
bastantes meses antes de que salieran sus equivalentes en arcade, lo que hace que se
trate de la primera aparición de Luigi.3 En Super Mario Bros 3, se incluye un minijuego en
para dos jugadores de Mario Bros. Para la Virtual Boy fue diseñado Mario Clash, como una
versión en 3D del juego arcade. También se remasterizó el juego en la serie Super Mario
Advance 1, 2, 3 y 4 de Game Boy Advance.
Mario Bros. se estrenó en Nintendo 3DS, y puede disponer de la cámara, soporte 3D, o
apoyo analógico. Este comunicado apareció entre los otros juegos de Nintendo
Entertainment System y Super Nintendo, que se lanzó para 3DS en una demo técnica
llamada Juegos Clásicos en el E3 2010.17 En Super Mario 3D World contiene Luigi Bros,
una versión de Mario Bros. protagonizada por Luigi. Este juego se desbloquea si la
consola Wii U contiene datos guardados de New Super Luigi U o si el jugador completa
todos los mundos normales.

También podría gustarte