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De forma paralela, Masahiro Sakurai y Satoru Iwata desarrollaron en 1998 un videojuego de lucha, Super
Smash Bros., cuya principal característica es el cruce de personajes oficiales de Nintendo. En un primer
momento no se había contemplado esa opción, pero Sakurai sugirió incluirlos para dotarle de personalidad
propia, además de encargarse del prototipo basado en el todos contra todos.1 4 El juego salió para
Nintendo 64 en 1999 y tuvo cierta repercusión internacional.4 Dos años más tarde se publicó la secuela,
Super Smash Bros. Melee, que se convirtió en el mayor éxito de ventas de GameCube con casi ocho
millones de unidades vendidas.5 Desde entonces, Masahiro Sakurai ha dirigido todas las entregas de Super
Smash Bros. y ha sido el rostro público de la serie.1 4
Después de marcharse de HAL en 2003, Sakurai montó junto a su esposa Michiko un estudio
independiente, Sora Ltd., que le permitía hacer un trabajo autónomo en colaboración con diferentes
desarrolladoras.6 El primer videojuego bajo esa fórmula fue el puzle Meteos (Nintendo DS, 2005), en
colaboración con Q Entertainment, al que siguió el lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008),
junto con Game Arts, y del plataformas Kid Icarus: Uprising (Nintendo 3DS, 2012), para el que llegó a
crearse una desarrolladora temporal, Project Sora.6 7 Desde entonces, Sora ha colaborado con Bandai
Namco Entertainment en el lanzamiento de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014) y Super
Smash Bros. Ultimate (Switch, 2018), esta última récord de ventas con más de 23 millones de copias a
nivel mundial.8
Referencias
1. «From Kong to Kirby: Smash Bros' Masahiro Sakurai on mashing up 35 years of gaming
history» (https://www.theguardian.com/games/2018/aug/08/super-smash-bros-ultimate-masa
hiro-sakurai-35-years-gaming-history-nintendo). The Guardian (en inglés). 8 de agosto de
2018. Consultado el 17 de junio de 2021.
2. «“The Character Named Kirby” – Sakurai’s Famitsu Column, Vol. 17» (https://www.sourcega
ming.info/2018/03/18/the-character-named-kirby-sakurais-famitsu-column-vol-17-2/). Source
Gaming (en inglés). 18 de marzo de 2018. Consultado el 9 de febrero de 2019.
3. «Masahiro Sakurai, la voz de la determinación» (https://as.com/meristation/2018/07/02/repor
tajes/1530566520_177111.html). MeriStation. 18 de julio de 2018. Consultado el 17 de junio
de 2021.
4. MB, Frankie (4 de octubre de 2019). «Super Smash Bros.: la historia de cómo Iwata y
Sakurai crearon el mayor crossover de videojuegos de todos los tiempos» (https://www.vida
extra.com/cultura/super-smash-bros-historia-iwata-sakurai-como-se-creo-mayor-crossover-vi
deojuegos-todos-tiempos). Vidaextra. Consultado el 17 de junio de 2021.
5. «At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii!» (https://web.archive.org/w
eb/20080701123858/http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/1u0FthaPxTSSeJelWm4Jt8
TI0VJlTt5j). Nintendo. 10 de marzo de 2008. Archivado desde el original (http://www.nintend
o.com/whatsnew/detail/1u0FthaPxTSSeJelWm4Jt8TI0VJlTt5j) el 1 de julio de 2008.
Consultado el 15 de marzo de 2008.
6. «Masahiro Sakurai: Sora Ltd. (Part 2)» (https://www.switchaboo.com/masahiro-sakurai-part-
2/). Switchaboo (en inglés). 3 de noviembre de 2018. Consultado el 17 de junio de 2021.
7. «Project Sora, el estudio detrás de 'Kid Icarus: Uprising' cierra sus puertas» (https://www.vid
aextra.com/industria/project-sora-el-estudio-detras-de-kid-icarus-uprising-cierra-sus-
puertas). Vidaextra. 11 de julio de 2012. Consultado el 17 de junio de 2021.
8. «Smash Ultimate Sales Reach Nearly 23 Million Copies Since Launch» (https://www.esport
stalk.com/news/smash-ultimate-has-sold-nearly-23-million-copies-since-launch/). Esports
Talk (en inglés). Consultado el 17 de junio de 2021.
Enlaces externos
Masahiro Sakurai (https://twitter.com/Sora_Sakurai) en Twitter
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