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LÚDICA
Institución Educativa Normal Superior de Corozal Sucre
Programa de Formación Complementaria
Y RECREACIÓN
Organizó y Compiló: Esp. William García Rodríguez
INTRODUCCIÓN
Dentro de los propósitos que tiene el presente módulo están los de dar a conocer la
Recreación y la Lúdica, el juego y la ronda, como actividades útiles en las prácticas
comunitarias, además de reconocerlas como elementos que se transforman y permanecen
en nuestra cultura.
Por ello, busca hacer énfasis en la forma adecuada de presentar conceptualmente y
desarrollar este tipo de actividades, teniendo en cuenta nuestro sentido o concepto sobre
lo tradicional, con el ánimo de facilitar los procesos de ejecución desde los conocimientos
claros que deben respaldar las acciones.
En este contexto, los ejes que orientarán el módulo serán: el descubrimiento de la
importancia de las actividades ya mencionadas, su utilidad, la forma adecuada de
ejecutarlas y las características que deben tener las personas que las ejecutan.
La comunidad es un gran escenario para el rescate de la Recreación y la lúdica, razón por
la cual, los proyectos, al ser incluidos en estos espacios, se verán permeados por la
cultura y la tradición de dicha comunidad facilitando la recuperación o recopilación de lo
más representativo en lo que al tema respecta.
Los temas desarrollados en éste módulo serán de gran utilidad a la hora de realizar las
aplicaciones de las actividades y proyectos, pues las herramientas aquí mencionadas
facilitan el acercamiento a la comunidad y generan empatía para la continuación de las
propuestas; se debe tener en cuenta que la actividad y el manejo van de acuerdo a las
edades; por ejemplo: puede ser más útil la representación artística musical de las rondas
para la tercera edad y, mucho más llamativo para los niños, la parte práctica, y por qué no,
para los jóvenes, una adaptación vanguardista de la misma.
Beneficios, utilidad, clasificaciones, tradición, componentes, serán algunos temas que
hacen parte del desarrollo de las herramientas que aquí se citan; además, se pondrán en
evidencia algunas de sus representaciones más tradicionales, buscando brindar conceptos
complementados desde la experiencia
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OBJETIVO
Brindar una guía informativa, y de construcción para estudiantes y líderes comunitarios
con temáticas como la Recreación, la Lúdica y el juego tradicional, con el fin de orientarlos
para que apliquen lo aprendido y sean competentes a la hora de trabajar con cualquiera
comunidad.
OBJETIVOS
General: Desarrollar talleres teóricos - práctico que facilite a los estudiantes y líderes, el
reconocimiento y práctica de las temáticas, contando con la información que les ayude a
mejorar sus conocimientos y competencias en cualquier contexto.
Específicos:
Identificar la conceptualización sobre Recreación, lúdica y todo lo relacionado sus
ejes y clasificación fundamental.
Apoyar activamente la práctica de las herramientas referenciadas.
Difundir la necesidad de la recuperación de la Recreación, la Lúdica y juego
tradicional para la construcción de mejores identidad y pertenencia.
Recolectar alternativas de juego y ronda para la ejecución de las mismas en los
proyectos puestos en marcha en las localidades, al mismo tiempo que se identifican
nuevas y mejores aplicaciones.
Explorar con el grupo temas como componentes, beneficios, utilidad entre otros.
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CONTENIDOS
UNIDAD. I. RECREACIÓN.
1. Conceptualización de la Recreación:
2. Historia de la Recreación
2. La Recreación hacia la Comunidad
3. Características de la Recreación
4. Importancia de la Recreación
5. Valor educativo de la Recreación
6. Objetivos de la Recreación
7. Características
8. Porque de la Recreación
9. Áreas de la Recreación
10. Orientaciones a las que está destinada la actividad Recreativa
11. Clasificación según beneficios que otorga
12. Ámbitos a de la Recreación
13. Modelo organizativo de un programa recreativo
14. Planeación y Operación de un programa Recreativo
UNIDAD. 2. LÚDICA.
1. Dimensión lúdica
2. La Lúdica
3. Como definimos el Ocio
4. Tendencias actuales de la Lúdica
5. El recreacionismo
6. La animación sociocultural
7. Recreación Educativa
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8. Beneficios
9. Fundamentos del ocio, Tiempo Libre y Recreación
10. La Recreación como satis factor sinérgico
11. Pedagogía y Ocio
12. Taller Creativo Recreativo
UNIDAD. 3. EL JUEGO
1. Aspectos Históricos
2. Algunas definiciones de juegos
3. Objetivos
4. La Educación y el Juego
5. Características del juego
6. Clasificación del Juego
7. Los juegos en la Escuela primaria
8. Requisitos del profesor para la enseñanza del juego
9. Como contribuye el profesor en los juegos
10. Didáctica de la enseñanza de los juegos
11. Clasificación de los juegos en el proceso evolutivo del niño
12. Tipología del juego
13. Características del juego según la zona
14. Principios del juego
METODOLOGÍA
El componente formativo de Recreación y Lúdica será desarrollado de forma teórico –
práctica, a partir de lecturas previas de textos, de talleres es así, que se iniciará con la
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percepción de lo leído, revisando los temas por medio de trabajos en grupo durante la
clase; después del momento teórico, los participantes expondrán de forma sencilla y
práctica la actividad anteriormente desarrollada; para terminar, se desarrollará una
actividad en equipo que facilite la observación y asimilación de los conceptos trabajados.
Los estudiantes se dividirán en grupos libremente para desarrollar talleres teórico práctico,
en la primera sesión del día 8 de Noviembre.
Después de las orientaciones, y para la siguiente sesión, cada grupo debe organizar y
socializar una actividad lúdica recreativa en un sitio saludable y adecuado, con niños que
deben traer de su vecindad.
La metodología propuesta pretende que el trabajo conjunto entre los estudiantes les
proporcione herramientas valiosas que se puedan replicar en contextos diversos.
SISTEMA DE EVALUACION:
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4. Si cumplen a cabalidad con las actividades en tiempo, fecha y desarrollo de las
temáticas.
Sin embargo la evaluación, no la limitaremos a un simple control, sino que cumplirá un
papel más importante: debe contribuir a la formación. Por ello los estudiantes deben
participar en la evaluación, al menos en dos sentidos:
a) Ha de poder percibir los avances. Para ello, en la secuencia de actividades debe tener
la oportunidad de reconocer sus propias ideas (evaluación inicial) y de observar cómo
cambian y qué progresos ha realizado (evaluación formativa).
La evaluación no puede limitarse a la valoración del resultado final, sino que debe tratar de
analizar el proceso formativo en su totalidad, utilizando toda la información recogida para
retroalimentar continuamente su desarrollo, desde el inicio hasta el final del proceso.
Evaluación final es prueba l que abarca todos los contenidos de la asignatura. Es una
prueba individual, bien sea presencial o/y en línea, de acuerdo con el criterio del docente,
basado en los objetivos o competencias de la asignatura y específicamente en las
evidencias de desempeño, las evidencias de conocimiento y los rangos de aplicación que
han sido previamente establecidos en el proyecto docente.
En síntesis la composición y los porcentajes que se deben tener en cuenta para los
resultados definitivos de la evaluación sumativa son los siguientes, (tabla 1): Tabla 1.
Composición y porcentajes de la evaluación sumativa
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de desempeño y las evidencias de desempeño
CALIFICACIÓN DEFINITIVA 100%
Los resultados de las valoraciones se expresarán numéricamente en la escala de 1 a 5,
con un decimal aproximable y su equivalente conceptual expresado en desempeños, sí:
La recreación para que sea tal, debe orientarse en el aprovechamiento del tiempo libre.
No hay edad mínima ni máxima para la práctica de la recreación. El niño desde que hace
sus primeros movimientos al nacer, ya está empleando, a su manera la recreación, y el
adulto, en las diferentes etapas de su vida, podrá practicarlas.
"La recreación es una variedad infinita de acciones en las que participan los seres
humanos cuando se sienten y están libres de cualquier apremio.
Se efectúa habitualmente en el tiempo libre y propicia, a través de hábitos sanos, una
actitud solidaria y la realización de los valores del individuo sin afán de cualquier
recompensa, lo que permite su creatividad, la superación de su personalidad y la plena
integración del ser en el qué hacer; con su consiguiente satisfacción".
El que una actividad en particular sea o no creativa, depende de la actitud del individuo.
Un amplio margen de actividades de tiempo libre posibles, contribuyen a la naturaleza y
calidad del buen uso de ese tiempo; ese margen satisfará las necesidades e inclinaciones
de cada persona y, debido a las diferencias individuales, no podemos establecer cuál es la
mejor actividad. --
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Diferentes sociedades establecen ciertos convenios que clasifican las actividades
humanas de acuerdo con varias escalas de valores; sin embargo, esos convenios están
sujetos al tiempo y al lugar, y por lo tanto son variables. Las actividades de recreación
variadas resuelven las diferencias entre los individuos y la sociedad.
El ser humano feliz es aquel que une las satisfacciones diarias de su trabajo con, las
formas gustosas del desarrollo individual, compartido o colectivo, que le permitan disfrutar
con plenitud de su convivencia en la comunidad,
HISTORIA DE LA RECREACIÓN
Igualmente, podemos considerar que los primeros símbolos utilizados por el hombre para
transmitir sus sentimientos fueron elementos gestuales o señas realizadas con diferentes
partes de su cuerpo, partiendo de la imitación de sus compañeros y demás seres de la
naturaleza.
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Un siguiente elemento que apareció en la vida de los primitivos, y cuyo uso se hizo
extensivo a otras comunidades como la griega, fueron las máscaras que inicialmente
tenían un significado ritual, ya que creían que usándolas serían beneficiados por los
dioses y ahuyentarían los males de sí.
El disfraz cobró valor estético, por medio del cual en algunas de sus obras teatrales los
hombres vestidos de mujeres representaban tales papeles, ya que para ellas eran
prohibidas ciertas actividades que involucraban participación pública.
Durante el feudalismo surge el bufón, que viene a ser la primera manifestación del payaso
moderno, y quien era el encargado de proveer de distracción a los señores feudales ya los
cortesanos para lo que se valía de gestos y acciones graciosas y se ayudaba de un
pequeño bastón que representaba el cetro del Rey con el cual hacía cantidad de
movimientos divertidos. Igualmente, aparece el juglar como uno de los mayores
representantes a nivel escénico. Estos realizaban su actividad artística desplazándose de
un lugar a otro y entonando sus cantares en los que narraban los acontecimientos de los
pueblos donde llegaban o que habían visitado.
Este tipo de actividades atraviesa por un período de oscuridad en el cual hay un retraso
debido a que, de acuerdo a las normas sociales que se dan, son consideradas como
actividades que no ayudan a fortificar el alma y que además no son actividades
productivas para estas sociedades.
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En la actualidad por parte del público en general se ha tomado mayor conciencia de la
importancia que este tipo de actividades tienen en el desarrollo de las habilidades propias
del hombre y en la aplicación a otras actividades de tipo formativo en el ser humano.
Como podemos observar la historia del hombre y de sus procesos artísticos es muy
variada pero lo que más importa es no segmentarla en unos hipotéticos espacios que no
son los únicos donde el hombre desarrollo sus momentos recreativos, si no como guía
para obtener más información, investigar qué situación socio económica y cultural, giraba
en torno a estos, y sus diferentes comunidades.
Comunidad Primitiva
Comunidad Romana
Comunidad Griega
Comunidad Feudalista (Monarquías)
Comunidad Moderna
Comunidad Contemporánea
De esta última tendríamos que evaluar los procesos de la actualidad, como son la
automatización de la recreación y la mala utilización del tiempo Libre.
La recreación, como un aspecto del sistema integral de la comunidad puede servir como
un nivel de progreso tanto para la persona como para la comunidad.
Las necesidades sociales y las demandas que impone la sociedad a sus miembros
afectan los objetivos de la comunidad. Los sistemas u organizaciones comunales deben
ayudar a las personas a integrarse en la sociedad.
La recreación debe llenar las necesidades del individuo por medio de la asociación grupal
en busca de la satisfacción que manifiesta para cada uno de los individuos, el poder
compartir las actividades recreativas con otras personas. De aquí nace la responsabilidad
que asume la comunidad por el bienestar posterior de sus miembros. Cada comunidad
tiene que encontrar su propio camino para la recreación de sus miembros.
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Una comunidad organizada debe tener en cuenta.
a) Todo niño necesita tomar en juegos y actividades que favorezcan su desarrollo y que
han causado placer como trepar, correr, rodar, andar , nadar, bailar, jugar con
elementos, hacer teatro, cantar, pintar, hacer cosas con sus propias manos, jugar en
equipo, tener aventura, realizar empresas compartidas, etc.
b) Todo niño necesita descubrir que actividades les brinda satisfacción personal.
c) Toda persona necesita poseer ciertas formas de recreación que ocupen poco espacio y
puedan cumplirse en poco tiempo
d) Toda persona necesita conocer bien ciertos números de Juegos tanto de salón como al
aire libre que le resulten tan agradables que nunca haya un momento en que no sepa
qué hacer.
e) Toda persona debe ser ayudada a adquirir el hábito de hallar placer en las actividades
culturales como el teatro. la música. la lectura. etc.
f) Toda persona necesita conocer algunas canciones de buena música, para poder cantar
cuando así lo desee
g) Todos deberían tener por lo menos un verdadero "hobby" o afición.
h) El descanso, el reposo, la reflexión y la contemplación son por sí mismos formas de
recreación y no deben ser reemplazados.
i) Las actividades recreativas más importantes son aquellas que la persona domina de
modo más completo, en forma tal que pueda perderse en ellas, dándoles todo lo que
tiene y todo lo que es.
j) Las formas de recreación del adulto deben permitir el empleo de las capacidades que
no se usan corrientemente en la vida.
k) Los juegos felices de la niñez son muy importantes para un crecimiento normal.
l) Participar como ciudadano en la realización de una mejor forma de vivir que todos
podamos compartir, es una forma de permanente satisfacción de la recreación.
CARACTERISTICAS DE LA RECREACION
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Requiere actividad.
Contempla infinidad de actividades y formas de expresión ilimitadas
Es un estado de expresión creativa.
Es constructiva y benéfica para el individuo y la sociedad.
Algunas veces pueden proporcionar beneficios económicos.
IMPORTANCIA DE LA RECREACION
Participación pasiva: Cuando el individuo se recrea proporcionando los medios para que la
recreación activa llegue a las demás personas.
OBJETIVOS DE LA RECREACIÓN
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Fortalecer sentimientos de fe, solidaridad, confianza, optimismo, deseo de
superación y auto-realización.
Rescatar y fortalecer valores culturales de nuestra nación
Inducir nuevos hábitos de utilización del tiempo
Estimular el desarrollo de la expresión de los sentimientos y las emociones
CARACTERISTICAS DE LA RECREACIÓN
Espontaneidad
Alegría
Regocijo
Disfrute
Libertad
Creatividad
Socialización
Goce personal
ÁREAS DE LA RECREACIÓN
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La Recreación : Es un proceso de acción participativa y dinámica, que facilita entender la
vida como una vivencia de disfrute, creación y libertad, en el pleno desarrollo de las
potencialidades del ser humano para su realización y mejoramiento de la calidad de vida
individual y social, mediante la práctica de actividades físicas o intelectuales de
esparcimiento.
Recreación: El recrear es derivado del latín recreare que significa divertirse, deleitarse...
crear de nuevo. La recreación entonces, es una necesidad del ser humano, ya que éste
por naturaleza, esta en continuo movimiento (no necesariamente físico), igualmente
inherente a su naturaleza se constituye como parte de su esencia el investigar, el explorar,
el encanto por lo nuevo, el gusto por la transformación; es decir, el crear de nuevo, el
volver a crear.
La recreación entonces acompaña cualquier actividad que el hombre emprende; por tanto
puede estar inmersa en el trabajo, el estudio, en las relaciones que se establecen, ya sea
de amistad, amorosas, laborales; en el vestir, el comer, en el arte, el juego, la diversión.
La recreación es la vivencia del aquí y del ahora con intensidad, conciencia, entrega,
entusiasmo y pasión por el proyecto de vida que cada uno escogió para realizar.
Así las cosas, la recreación tiene diferentes resultados o principios, los cuales dependen
principalmente del papel que toma el sujeto, el tipo de actividad que se realiza o los
resultados que se obtienen al hacerlo.
Recreación artística: como lo dice su nombre, son todas aquellas actividades que tienen
como finalidad poner en práctica algún talento artístico y que, por lo tanto, producen un
beneficio principalmente estético. En este caso podemos hablar de tocar algún
instrumento musical, esculpir o pintar algo, dibujar, etc.
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algunos ejemplos al respecto pueden ser un club de lectura, un grupo de tejido o un
cineclub.
Recreación cultural: se trata de actividades culturales que provocan algún placer, ya sea
intelectual o físico. En este caso podemos mencionar el baile, realizar alguna
investigación, construir algo o visitar un museo.
Recreación al aire libre: como lo indica su nombre, este tipo de recreación involucra
alguna actividad lúdica al aire libre. Por lo tanto, puede ser algún deporte o pasatiempo
como la cacería, la búsqueda de especies animales y vegetales, así como cualquier otra
cosa que involucre estar en contacto con la naturaleza.
Recreación activa: esta otra forma de clasificar a aquella recreación que implica una
actividad o participación activa del sujeto, por lo que puede hacer referencia a cualquier
tipo de actividad.
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LA ORIENTACIÓN A LA QUE ESTA DESTINADA LA ACTIVIDAD RECREATIVA:
Recreación Motriz: está relacionada con la actividad física, algunos ejemplos podrían
ser la realización de cualquier deporte, caminatas, juegos, bailes y danzas.
Recreación al aire libre: son aquellas actividades en las que se entra en relación con
el medio ambiente. Este tipo de recreación estimulan la integración el medio. Algunos
ejemplos podrían ser visita a parques y reservas naturales, campamentos,
excursiones, etc.
En relación a la psiquis: permite estimular la mente (puede bajar los niveles de
ansiedad, de estrés, depresión), un progreso personal (pueden ser generadores de
confianza en uno mismo, abandonar la dependencia, resaltar dotes de líder,
mejorar capacidades físicas y estéticas), bienestar personal (pueden servir de
estimulantes, como fuente de desafíos, permite la expresión de la creatividad,
apreciar nuevos aspectos o elementos).
Económicos: se reducen los gastos por salud, descienden los niveles de ausencia
y accidentes laborales, aumenta la productividad, aumento de ingresos por turismo
que permiten el progreso en economías nacionales, regionales y locales.
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Beneficios en el medioambiente: genera cierta ética respecto al medio que
habitamos y el compromiso público por la protección y conservación.
Según Maslow existe:
Fáctica: Se relaciona con la cinética, queda expresado una vez que el proceso de
la creación es finalizado.
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Otra clasificación puede estar dada por el sujeto creativo:
AMBITOS DE LA RECREACIÓN
Comun Ambie
itaria ntal
Artística y Terapéut
cultural Recre ica
Pedagógi ación Turísti
ca ca
Deport Labora
iva l
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. Recreación Comunitaria: Se entiende como el sector institucional en que la
recreación actúa como metodología de participación comunitaria para que, a partir de la
sensibilización y formación permanente de la comunidad que posibilita su vivencia, ésta
se movilice conscientemente en pos de la realización de acciones colectivas tendientes a
afrontar la situación y problemática particular que vive. Para el desarrollo de este sector
son fundamentales tanto los espacios recreativos específicos como los espacios públicos
-que son potencialmente espacios lúdicos- en la medida que ellos son elementos
integradores de los miembros de la comunidad en su entorno.
. Recreación Cultural y Artística: Se asume como el sector institucional en que la
recreación posibilita que las artes plásticas y escénicas y las actividades culturales que
se le presentan al ciudadano simplemente como espectáculo o actividad exclusivamente
de diversión, pasen a ser objeto de participación creadora. Así la recreación cultural y
artística contemplará procesos, que realizados con base en talleres formativos,
didácticos y de manifestación grupal de capacidades creadoras, procuran para el
participante en ellos la vivencia del proceso creativo con la connotación lúdica que le da
el ornamentar, construir y reproducir o ejecutar una obra enraizada bien sea en la cultura
universal o en los valores y tradiciones autóctonas. Desde este sector se pretende buscar
un balance entre los procesos de democratización y democracia cultural, para que se de un
balance armónico entre el patrimonio cultural, los talentos y la producción cultural de base.
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igualmente los programas y actividades que con base a la recreación tienden a la
preparación integral - física, social y mental - de los funcionarios próximos a la jubilación.
. Recreación Turística: En este sector la recreación, aprovechando el
desplazamiento largo o corto en el tiempo libre del que disfruta el turista, le procura la
vivencia y relación de y con el entorno visitado. Salta a la vista entonces que al referirnos
a la sectorización de la recreación nos remitimos es a una estrategia para su abordaje
institucional, por lo que no coincide -ni se contradice- con otros criterios de clasificación que
hacen referencia más a las técnicas -campamentos, juegos- o al segmento de población al
que van dirigidos los programas -recreación infantil, por ejemplo-.
. Recreación Terapéutica: En este sector la recreación se involucra bien como un
medio en el proceso de rehabilitación - bien sea físico, social y/o mental-, o como un
complemento en cuanto a alternativa de utilización de tiempo libre ampliado de que
disponen las personas sometidas a dicho proceso. Considerando el carácter integral del
hombre, el cual como totalidad integrada por sus esferas físicas, social y mental es quien
se recrea, la aplicación de la recreación en el proceso terapéutico estará signada no sólo
por su contribución a la rehabilitación de la esfera afectada por la patología originaria,
sino que prevendrá y solucionará posibles patologías accesorias en otras esferas. De allí
su potencial no solo en procesos de rehabilitación física, sino igualmente de
rehabilitación social y mental.
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PROGRAMA
PROPUESTO
PLAN
MÈTODOS DE
ACTIVIDADES
TRABAJO
RECREATIVAS
DIAGNOSTICO
ANIMACIÒN
EVALUACIÒN
Y AMBIENTACIÒN
MÈTODOS
CORRECTIVOS
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del cuerpo y del ingenio; locus: chiste, broma; lares lucientes: danzar; lúdico: actividad
de juego que produce placer; lúdo; jugar, divertirse, ánimo desatado o libre.
A partir del juego, la dimensión lúdica tiene ámbitos diferentes de realización que no son
delimitados ni cerrados, pero que deben identificarse para la acción educativa. La
dimensión lúdica se desarrolla en todos los espacios de la actividad escolar y social,
aunque en la educación física se expresa a través de un conjunto de actividades que le
son expresamente reconocidas.
En este sentido se relaciona con aquello que refuerza las formas de convivencia. Por
ejemplo, entre la libertad, y el control; entre la aplicación a fines específicos y la
irreductibilidad; entre la sensibilidad y la racionalidad, no como opciones excluyentes sino
como realidades que se entrecruzan de manera constante en la existencia humana.
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La dimensión lúdica del ser humano se transforma con la maduración, la experiencia y las
características culturales y sociales. Por ello las formas de su manejo escolar son
cambiantes y deben tener en cuenta, que pese a las posibilidades de su organización en
la formación del estudiante, el juego es en esencia irreductible. El abuso esquemático,
rutinario y dogmático en lugar de desarrollar la potencialidad creativa que proporciona el
juego, termina aburriendo y creando sentimientos y conductas de rechazo. Una conducta
Lúdica implica libertad e imaginación, sensación y vivencia adaptada a necesidades
específicas.
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Conjuga el gusto por la dificultad gratuita en "donde interviene el placer que se siente al
resolver una dificultad creada a voluntad, definida arbitrariamente de tal modo, a la postre
que el hecho de salvarla no de ninguna otra ventaja que la satisfacción íntima de haberla
resuelto"48 En tal sentido la actitud lúdica se manifiesta en las diferentes actividades de la
vida humana, sin límites restrictivos a áreas, tiempos o espacios pero con la exigencia de
un ambiente que la facilite.
Según MaxNeef49, "se puede expresar que la lúdica debe ser concebida no solamente
como una necesidad del ser humano sino como una potencialidad creativa. Esto es que el
hombre no sólo requiere de la lúdica para su desarrollo armónico sino que también puede,
y en verdad lo hace, producir satisfactores de dicha necesidad, durante su desarrollo
histórico, social y ontogenético".
Estos aspectos permiten apreciar las distintas posibilidades de la lúdica como vivencia y
disfrute desinteresado pero también como mediadora de formación.
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de la persona en su contexto de desenvolvimiento y para la selección y calidad de sus
pasatiempos o hobbies.
El tiempo libre se relaciona con el ocio entendido como una condición humana libre de
imposiciones y espacio de creatividad y expresión. En diferentes culturas el ocio se ha
considerado como ámbito de libertad y creatividad, concepto que tiende a interpretarse
como cesación de la actividad laboral, opuesta a la productividad. Sin embargo se hace
necesaria la Re conceptualización del carácter creativo y libre del ocio.
Para Dumaz edier el ocio tiene las siguientes condiciones: diversión, desarrollo de la
persona, descanso, Sociabilidad, educación del tiempo libre, percepción de libertad,
calidad de vida, creatividad e ingenio.
LA LÚDICA
Del Latín ludere, del Griego Lúdicra, que significa juego; no referenciado únicamente como
actividad, sino como actitud ante la vida, que propone movimiento, inquietud, jugueteo,
hacia los proyectos que se emprenden; es una forma de ser, de percibir el mundo, y
conlleva a una dinámica particular de relacionarse con el entorno. La actitud lúdica va
unida al hacer, al pensar y al sentir, está ligada a rasgos de la personalidad como son: el
carácter y el temperamento; hace parte del carisma del individuo y está íntimamente
relacionada con el liderazgo.
La lúdica no está sujeta a reglas, puesto que su característica fundamental, es romper con
ellas, no hace pactos con la norma, ni con las costumbres, mucho menos con los hábitos;
quien posee una actitud lúdica suele fracturar esquemas y sus acciones conducen a la
consecución de la libertad y la autonomía, que no pueden llegar a entenderse como
libertinaje o anarquismo.
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El término "lúdico" ha sido empleado en sentido predominantemente descriptivo cuando se
ha usado en relación con el examen de la función que tiene el juego en la vida humana y
aun en muchos seres orgánicos. El impulso lúdico ha sido examinado estético, psíquico,
biológica y culturalmente...
También, y sobre todo, ha sido empleado el adjetivo "lúdico" para caracterizar o, cuando
menos, identificar, ciertos tipos de pensamiento filosófico que se han extendido en la
época actual. No es fácil describir en qué consisten tales tipos de pensamiento filosófico
justa y precisamente porque en su propia naturaleza elude toda descripción o, en todo
caso, toda definición, por amplia que sea. Se trata más bien de un "estilo de pensar" -y de
un "estilo de escribir"- que no tiene doctrinas determinadas, que se opone a toda
manifestación doctrinal, especialmente las del sesgo académico, consideradas como
excesivamente, solemnes y dogmáticas. Lo que se ha llamando a veces "filosofía lúdica"
es opuesto a todo "espíritu de pesadez"...
Aunque es importante resaltar que no encontraremos un sujeto que active su actitud lúdica
permanentemente, como tampoco aquel que no la contemple dentro de su forma de
actuar; ambas hacen parte del comportamiento del hombre, ambas se encuentran como
las dos caras de la moneda, que no son una ni otra, sino las dos o ninguna; sólo que unos
sujetos se potencian más a vivenciarla que otros, sólo que unos gustan más de sus
riesgos y aventuras, que otros que prefieren la fijeza y "seguridad".
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Cuando el trabajo está escindido de la lúdica y de por sí no es gratificante, sino alienante y
alienado, el espacio de la creatividad se rompe, y sólo aparece como contrapartida...Así
vistas las cosas, el territorio de la creatividad alumbra ya los linderos de lo recreativo: la
recreación no es otra cosa que volver a crear. Re-crear es, entonces, trabajo, pero trabajo
creador: Es transformación de la realidad en la dinámica de inventarla. Es trabajo, pero
trabajo materializado de una manera distinta, lejos de las articulaciones alienantes del otro
"trabajo" que ata, limita y ahoga
La noción (idea vaga) de Recreación, en su sentido más general, está asociada a
términos subjetivos y opiniones fundamentadas en el interés o la experiencia de quien
la asume, pudiéndose considerar por ello como una actividad, un sistema, una idea, el
jugar, el divertirse, el hacer deporte competitivo, toda entretención, etc. Concepciones
fragmentarias que no abarcan la totalidad del fenómeno. Ante la dificultad de
conceptualizar sobre un objeto tan amplio, es necesario relacionarlo con sus
componentes, buscando por lo menos definir su razón de ser. Su fundamento.
producto no tiene relación con él, generándose cierta servidumbre sicológica difícil de
sobrellevar. Por esto se busca en el no trabajo un sentido distinto, un significado a la
existencia.
En términos marxistas, la alienación se define como el acto en que el mundo de las cosas
producidas por el hombre penetra en su propio interior haciéndole perder sus
características humanas. Para la sicología social, por lo mismo, el trabajo deja de ser un
fin en sí mismo, un acto libre, para transformarse en sólo un medio y ser vivenciado como
obligación, yugo, monotonía, fatiga y aburrimiento. Así el hombre se empobrece
sicológicamente, humanamente, en vez de desarrollarse y ampliar su yo y su conciencia.
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Se deteriora su posibilidad de comunicación, de aprendizaje, de creatividad (por el
carácter repetitivo del trabajo).
Por otro lado, el consumo es también factor alienante. Considerándolo como un acto en el
cual no participan nuestras necesidades reales sino que obedece a condicionamientos
externos como la ostentación, la apariencia o la moda. El dinero como producto del trabajo
otorga al individuo el poder para adquirir cosas, independientemente de que las utilice o
no. O que las utilice mal. El tiempo libre es igualmente una mercancía que se adquiere o
que se acumula para ser consumida, gastada hasta su agotamiento, como preparación
para afrontar nuevos momentos de obligaciones (las vacaciones, por ejemplo).
Las funciones del ocio, según Jean Dumazedier, estudioso del tema, deben ser:
Esta última función supone una verdadera disponibilidad del individuo para sí mismo,
condición esencial para su socialización. A partir de esta trilogía que implica
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produce una verdadera satisfacción, para el disfrute pleno de la vida, la alegría, la fe, la
confianza, la solidaridad, la auto-realización, el deseo de superación y otros valores.
De esta manera, se puede afirmar que nos recreamos cuando hemos logrado sustraernos
de lo habitual o rutinario, descubriendo en las cosas un nuevo sentido. Nos recreamos con
el diálogo sincero, en la verdadera amistad, con la lectura o re-lectura de un libro; en la
contemplación de la naturaleza, cuando variamos o encontramos algo nuevo en lo que
hacemos a diario, en la clase, en el trabajo, nos recreamos.
Se hace necesario insistir en la recreación como medio y no como fin último. Como medio,
ayuda a orientar la vida y contribuye al desarrollo del carácter y estructuración de la
personalidad, pues a través de las actividades recreativas se logra un equilibrio entre lo
que se es y lo que se quiere ser. Su influencia es grande y va mas allá de la búsqueda de
alegría, placer, distracción, calma, creación, factores que proporcionan un renovado
impulso para volver a encontrarse en aquello que puede ser fundamental para la vida de
cada uno, como lo es el trabajo, a través del cual realizamos lo que más nos gusta y nos
permite crecer individual y colectivamente en la reciprocidad con los demás, asumiendo en
la práctica con carácter recreativo. Re-crear (volver a crear), resume toda la filosofía de la
recreación.
De otra parte, podemos identificar, según el mismo autor, las características del ocio:
Es liberatorio, en tanto es el resultado de una libre elección y porque libera de
obligaciones.
Es hedonístico, en tanto busca el placer, la satisfacción como fin.
Es desinteresado: no está sometido a ningún fin lucrativo o utilitario.
Es personal: atiende a necesidades individuales auto- condicionadas.
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hacen las veces de factor re-equilibrante y regenerativo del estado anímico y físico de las
personas involucradas. De tal forma, el tipo de actividades es lo de menos, pues éstas
tienen el carácter de aleatorias –en ocasiones desordenadas- e individualistas y a través
de ellas -o en ellas-, se pretende que se dé cierto grado de sociabilidad sin más
condiciones que el disfrute del conjunto en masa. De lo que se trata en últimas es de
ocupar el tiempo no ocupado laboralmente, trátese de los momentos después de la
jornada, el día libre o las vacaciones. Por ello, quienes dirigen u organizan –desde afuera-
este tipo de actividades son “oficiantes” del ejercicio físico o recreadores empíricos que, si
bien es cierto, en ocasiones planean sus programas y rutinas, ellas están lejos de cumplir
con las funciones que definimos con anterioridad.
Este modelo de acción, desafortunadamente el de más arraigo en nuestro medio, se
corresponde con el sistema socio-económico imperante, por cuanto en él no media ni
interviene la reflexión, el cuestionamiento o la trascendencia humanista de lo realizado
más allá del divertimento; más bien, de lo que se trata es de perpetuar –y aceptar- el
estado de cosas. Los casinos y gimnasios de las empresas sirven a la medida a tales
propósitos.
LA ANIMACIÓN SOCIO-CULTURAL (A.S.C.)
Este modelo tiene sus raíces en las corrientes sociológicas de los años 50 y se
fundamenta básicamente en la Educación Popular y en la participación social como motor
de transformación; por lo tanto, se enfoca hacia el cambio de actitudes en las personas y
hacia su participación dentro de la dinámica social, de manera consciente. De allí que las
acciones del animador socio-cultural pretendan la modificación, la generación, la reflexión
o la toma de conciencia acerca de los valores sociales o institucionales, afirmando en la
crítica el carácter de modelo contra-funcional (inconformismo, antes que pasiva
aceptación).
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carácter individualista del re creacionismo; así mismo, los animadores, ya sean empíricos,
voluntarios o formados en la academia, tienen muy en claro los anteriores fundamentos.
LA RECREACIÓN EDUCATIVA
La finalidad de la educación, en sentido general, es la formación del individuo en todas sus
dimensiones, intelectual, físico, social, cultural, afectivo, tal que pueda integrarse
adecuadamente a la vida futura. Sin embargo, tradicionalmente ha sido fraccionada
dándose énfasis a uno u otro aspecto, hasta llegar a reducirse a la formación para el
tiempo ocupado, para el trabajo (entendido como “empleo”), más que para el individuo en
sí o para la vida misma, perpetuando la reproducción del sistema con sus concebidas
desigualdades.
Muy pocas son las instituciones educativas que pretenden modificar el sistema a partir de
la toma de conciencia de los participantes posibilitando el surgimiento de protagonistas de
dicho cambio; las políticas educativas en nuestro medio actual lo hacen casi imposible y,
la educación así vista, carece del carácter liberador que debe poseer y pierde su
fundamento original, dando cada vez menos respuesta al desarrollo social, a los cambios
tecnológicos o a la humanización del hombre.
Si bien es cierto que algunos docentes emplean estrategias lúdicas para adelantar su
labor académica, valdría la pena que precisáramos si su uso es meramente didáctico o
pedagógico: EDUCACION RECREATIVA O RECREACION EDUCATIVA?
Cualquiera que sea la posición adoptada por el docente, de todas formas se asume que se
trata de educar en el tiempo ocupado, en la escolaridad. ¿Qué sucede entonces con el
tiempo libre en su concepción más plena, considerado como el espacio para la reflexión y
el desarrollo intencional?
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proceso de aprendizaje y por tanto un agente que lo instrumente, que sugiera, que oriente,
que motive los modos de liberar el tiempo “para...” (algo).
Uno de los aspectos que más llama la atención de este modelo es, entre otras, que el
mismo no pretende mostrar una verdad en relación con la propuesta de desarrollo que
debe considerarse como verdad y condición para su aplicación; sino más bien desde la
expectativa que ésta es una construcción a través de mecanismos de participación social,
con los actores y sus comunidades en la perspectiva, antes que contraponerse al Estado,
de hacer un esfuerzo político por trabajar con él.
Otro elemento de partida importante es que no supone una mirada epistemológica única a
la cuestión del desarrollo humano; la propuesta surge desde la contextualización en un
entorno específico latinoamericano, sus problemáticas y potencialidades. Esta visión
amplia la mirada a los problemas, más aún que pretenden ir más allá del ejercicio
académico.
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categorías concretas, que en relación con los beneficios de la recreación aporten
elementos de decisión para las políticas, planes y programas del sector y para las
decisiones individuales en relación con las opciones que cada sujeto asuma.
En primera instancia se retoman los conceptos básicos de los autores que sustentan el
modelo, para entrar en el análisis de sus condiciones de posibilidad como referente para
alcanzar respuestas, por lo menos parciales, desde el ocio y la recreación.
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Los satisfactores se desglosan a partir del cruce en la matriz de necesidades según
categorías axiológicas de: subsistencia, protección, afecto, entendimiento, etc., y según
categorías existenciales de ser, tener, hacer y estar. Los satisfactores posibles pueden
tener diferentes características entre los que los autores señalan:
La propuesta que aquí se hace es que la recreación puede un satis factor sinérgico, sin
desconocer la capacidad de otros múltiples y posibles satisfactores. El ocio y la recreación
como propiciadores de condiciones para el desarrollo humano, que considera tanto al
sujeto humano individual, como al entorno social, cultural, económico, entre otras, se
vincula a los ámbitos de interacción de las personas, ámbitos que son donde se da la
realidad del desarrollo humano.
Las situaciones cotidianas, los valores más superiores que cada ser individual se propone,
sus proyectos de desarrollo, se dan en el ahí y el ahora y trascienden en la medida que se
constituyan en significativos para el sujeto.
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Para aclarar esta postura se presentan dos vías: primero, cómo atraviesa la matriz de
necesidades y satisfactores el ocio y la recreación y cómo en últimas se vincula con las
dimensiones particulares de los sujetos y los beneficios de la recreación.
El propósito en todo caso es que los procesos que genere sean sinérgicos, es decir, que
paralelo al desarrollo económico de las comunidades, los protagonistas de los programas
sean partícipes del surgimiento mismo de tales procesos, que la realización de las
necesidades sea el motor del desarrollo y estimule la solidaridad social y el crecimiento de
las personas.
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desarrolle, los programas de jornada complementaria para ofrecer alternativas de ocio
para los jóvenes en condiciones de vulnerabilidad, etc.
3. Realización de una experiencia psicológica: Se refiere a la categoría de beneficios
donde los participantes seleccionan cierto tipo de alternativas de ocio con el propósito
específico de realizar una experiencia psicológica particular. Por ejemplo para reducir el
estrés, el disfrute estético y la autorrealización.
Por otra parte, las categorías utilizadas en el movimiento de beneficios son:
Beneficios individuales: Se refiere a las oportunidades para vivir, aprender y llevar una
vida satisfactoria y productiva así como para encontrar caminos para experimentar sus
propósitos, placer, salud y bienestar. Entre los más específicos se encuentran: Una vida
plena y sigfificativa, balance entre trabajo y juego, satisfacción con la vida, calidad de vida,
desarrollo y crecimiento personal, autoestima y autoreciliencia, sentido de
acompañamiento, creatividad y adaptabilidad, solución de problemas y toma de
decisiones, salud y mantenimiento físico, bienestar psicológico, apreciación y satisfacción
personal, sentido de aventura, etc.
Beneficios económicos: Los parques y la recreación son más que servicios que se
venden, contribuyen al bienestar de los individuos para la continuidad y viabilidad de las
comunidades y el mundo. Otros beneficios incluyen: estímulo económico, reduce los
costos de salud, reduce el vandalismo y el crimen, cataliza el turismo, mantiene una fuerza
de trabajo productivo.
PEDAGOGÍA DEL OCIO
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Históricamente, el concepto de la recreación ha pasado por muchos estados no
necesariamente asociados a desarrollos académicos y científicos juiciosos que se han
dado alrededor del mismo. La revisión de la literatura es consistente en mostrar que el
ocio y la recreación son actividades humanas, y en su sentido más esencial, son
democráticas y libertarias.
De acuerdo con el artículo 5º. de la Ley del Deporte, la recreación se define como:
“... un proceso de acción participativa y dinámica que facilita entender la vida como una
vivencia de disfrute, creación y libertad, en el pleno desarrollo de las potencialidades del
ser humano para su realización y mejoramiento de la calidad de vida individual y social,
mediante la práctica de actividades físicas, intelectuales o de esparcimiento”
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Cada de una de las definiciones que consideran como elemento relevante cualquiera de
estas variables, en sí mismas son diversas. Por ejemplo, si se trata del factor tiempo, hay
quienes consideran que el ocio es aquél que está ocupado en no trabajar - trabajo
remunerado - otros suman el tiempo de trabajo, el que se dedica a las tareas y
obligaciones familiares y personales y quienes además le adicionan el tiempo dedicado a
las obligaciones espirituales y políticas, dejando como ocio el tiempo libre en el sentido de
no ocupado por ninguna imposición sea del tipo que sea (Puig y Trilla, 1996).
Otros autores se refieren al ocio en términos de las actividades, donde se encuentran dos
posiciones: las definiciones relacionadas directa y específicamente con el ocio y la de
quienes plantean que el ocio está en cualquier actividad, incluso el trabajo, dependiendo
de la actitud con la que el individuo lo asuma.
Una definición que integra estos tres elementos, aunque mantiene la clasificación de
tiempo por su contenido, es la de Dumazedier quien afirma: “el ocio es un conjunto de
ocupaciones a las que el individuo puede entregarse de manera completamente
voluntaria, sea para descansar, sea para divertirse, sea para desarrollar su información o
formación desinteresada, su participación social voluntaria tras haberse liberado de sus
obligaciones profesionales, familiares y sociales”
Por otra parte la recreación se ha definido como un juego con reglas relativas que
normalmente involucra actividad física y que proporciona descanso o re-creación, no
únicamente para el trabajo sino también en otras actividades sociales. La recreación es
vista como una manifestación del hombre del juego, la creatividad y la auto-expresión. La
recreación no necesariamente involucra competencia, es más orientado individualmente,
más espontáneo y menos regido por reglas. La Recreación es un concepto muy
democrático - es para cualquier persona - (Fuente Internet)
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ocio y el tiempo libre que sea realmente constructiva y que se operacionalice en ofertas
concretas en el espacio local.
Educar para el tiempo libre se refiere a que ese tiempo se convierte en el objetivo de la
intervención pedagógica. Se pretende preparar, formar a la persona para que viva su
tiempo disponible - libre o fuera de él - de la mejor manera.
Educar en y para el tiempo libre se confunden en muchos casos debido a que desde las
dos aproximaciones la acción educativa está mediatizada por el ocio, es decir por las
variables que la definen en términos principalmente de la actitud como el individuo la
asume y de manera secundaria por el contenido de las actividades. No se incluye la
variable tiempo en la medida que se consideraría también su realización en el tiempo
ocupado, como es por ejemplo, el horario académico de los niños.
Como anotan Puig y Trilla (1996), “… la pedagogía del ocio ha de contribuir a la creación
de esta rica, creativa y personal vivencia respetando siempre, además, la autonomía
esencial del tiempo libre”.
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el papel privilegiado de sociabilidad durante el tiempo libre, sin embargo continuará
teniendo un significado importante para la vida del hombre.
De otro lado, las actividades de ocio propician y facilitan la cohesión social mediante el
asociacionismo, la construcción de comunidad, y un espacio físico y temporal para el
encuentro, para la renovación de lazos y el encuentro con otros.
Como toda actividad social, el ocio tiene una faceta simbólica - sin entrar en la
interpretación que asume lo simbólico del ocio como un símbolo de clase más que de
placer-, se rescata el valor del mismo como un signo de afirmación personal, da la
posibilidad de emanciparse de las divisiones sociales, de romper con el conformismo del
propio medio social para facilitar una expresión más íntegra de la propia personalidad,
deseos y gustos.
Por último y por la vinculación estrecha entre las actividades del ocio y la industria del
entretenimiento, es obvio que el esparcimiento ha entrado a ser un rubro importante de la
economía. Influye sobre las telecomunicaciones, el transporte, el desarrollo turístico. Sin
embargo el ocio moderno no siempre está sometido al principio de consumo, sólo tiene
funciones positivas con respecto al sistema económico; el ocio supone tiempo libre pero la
extensión de las actividades de esparcimiento exige todavía más tiempo libre, de ahí las
fuertes presiones para aumentarlo.
Si se ha de cumplir con estas funciones, convendría retomar algunos principios que Puig y
Trillas (1996) proponen y que vale la pena retomar en la medida que enuncian prácticas
de la recreación que contribuyen a reafirmar su concepción y vivencia:
No parcelar el tiempo: Un programa pedagógico en torno al ocio ha de inscribirse en un
programa más general que procure detener la polarización entre el tiempo libre y las
otras esferas de la vida individual y social. La extensión del tiempo libre no debe ir en
detrimento cualitativo de los otros tiempos. Por lo tanto se ha de incrementar en lo
posible el nivel de satisfacción personal que en sí misma sea capaz de generar la
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divertirse mejor. Uno de los valores formativos más importantes del ocio es la
autonomía de la persona en la decisión de la actividad y en el proceso de su
ejecución. El ocio no debe ser algo a consumir sino a crear, y la educación para el
tiempo libre ha de dirigirse a fomentar y no a suplir la capacidad de hacerlo.
La observación de estos principios en el terreno del trabajo de campo, lograr que la
recreación y el ocio cumplan los objetivos que los diferentes autores proponen y que
además sea coherente con las definiciones que lo respaldan, no es una tarea fácil.
Exige maestros, animadores y recreadores preparados para ello, formados en la lúdica
y el juego y con las aptitudes y actitudes personales para operacional izar estos
presupuestos.
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EL TALLER CREATIVO RECREATIVO
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Estímulo a la vivencia. El taller debe propiciar, en todos los niveles de la labor
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Deductiva: Mediante una corta presentación teórica del tema o de la problemática a
tratar, los participantes recolectan e intercambian información, la analizan y
plantean conclusiones o alternativas de solución.
creativos recreativos:
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Preparar oportunamente el escenario y los materiales y elementos necesarios
para desarrollar el tema.
Se debe programar el taller con suficiente anticipación teniendo en cuenta las
características y necesidades del auditorio.
Fomentar el interés por la participación permanente evitando la realización de
sesiones demasiado largas que se tornan tediosas y agotadoras.
Dar a conocer las instrucciones necesarias en forma clara y oportuna con el fin
de enterar a los participantes sobre lo que se va a hacer y sobre las normas que
se deben conservar.
Diseñar el programa con diversidad suficiente para que sea ameno y posibilite el
desarrollo de las diferentes dimensiones de los participantes.
Utilizar en su realización materiales y elementos de fácil consecución y con los
cuales el participante tenga familiaridad.
ACTIVIDADES
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con mayor seguridad y facilidad. Son un amplio espacio lúdico donde se disfruta
de una relación armoniosa con sus similares a la vez que se identifica con sus
raíces culturales (centro literario, jornada cultural).
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Uno de los primeros que nos habla del juego es Heredado, quien señala como lugar de
origen la ciudad de Lydia; enumera como causa histórica un casa anecdótica: "En el
reinado de Atys, se experimenta en todo Lydia una carestía de víveres, hombre cruel asoló
todo el país, el pueblo lo soporto durante mucho tiempo pero después viendo que no
cesaba la calamidad, buscaron remedio contra ella y descubrieron varios entretenimientos,
entonces inventaron los datos, la pelota y todos los otros juegos a excepción
del ajedrez que fue copia de otros pueblos. Se dice que estos juegos se inventaron para
distraer al hombre, ya que pasaba un día entero jugando a fin de pensar en comer, y al día
siguiente cuidaban de alimentarse y con esta alternativa vivieron hasta los 18 años.
Otro argumento de la razón histórica es el origen etimológico del juego, "Ludus" en latín
que deriva de la palabra Lydia, si se da como un hecho incontrovertible, su existencia en
todos los pueblos, la actividad que tomaron frente a él, las diferencias; así por ejemplo
hubieron pueblos como hebreo que los aceptaron plenamente, y otros como el Hindú, que
lo rechazo abiertamente. En la Cultura de Israel se aceptaba este criterio de sabiduría
popular "Lo que agrada a los hombres, agrada a Dios" y en virtud de esta concepción no
se podría omitir el juego, por ser una actividad placentera y agradable al hombre.
Los juegos olímpicos en Grecia y los juegos en Roma. Los juegos propiamente dichos, es
decir sistematizados empiezan Grecia.
Inicialmente solo participaban los pueblos de Peloponesia, luego lo hicieron todos los
pueblos de Grecia; los extranjeros solo eran espectadores, los esclavos y mujeres
estaban totalmente impedidos de espectar si lo hiciesen eran condenados a la pena
de muerte.
El ganador se hacía acreedor de una Corona de Oliva y una rama de palma; las
principales pruebas en ese entonces eran: las carreras, la lucha, el pugilato, el pentlon
y los lanzamientos de discos y jabalinas
Los Juegos Olímpicos, Constituían las mas importantes de las fiestas nacionales y
se celebran en la ciudad de Olimpia, en la Elidía, se atribuía su creación de Heracles y
la primera noticia de su creación data del año 776 a.c.
Los Juego Isthimios, se celebraron en el Istmo de corintia, estos juegos se
dedicaban al Dios Poseidón
Los Juegos Nemeos, se celebraban en nemeas, ciudad de argelida y era dedicado al
Dios Zeus; inicialmente era solo para militares, y luego se extendieron a todo el
pueblo.
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Los Juegos Piticos, Se celebraron cerca de Delfos (la antigua Pita) en honor al Dios
Apolo y las diosas Artemisa y Letona. Los juegos de Roma y Grecia constituían las
verdaderas fiestas nacionales.
EL JUEGO. Es para los niños la actividad motriz por excelencia; su trabajo, una ocupación
seria, su forma de comunicarse, su exclusividad.
No siempre cuando el niño juega esta consciente de lo que está haciendo y es aquí donde
el maestro debe jugar un papel importante, encaminando al niño por medio de la
Actividad Lúdica.
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Son varios los objetivos que se pueden cumplir a través del juego:
LA EDUCACION Y EL JUEGO
La importancia del juego en la educación es grande, pone en actividad todos los órganos
del cuerpo, fortifica y ejercita las funciones síquicas. El juego es un factor poderoso para la
preparación de la vida social del niño; jugando se aprende la solidaridad, se forma y
consolida el carácter y se estimula el poder creador.
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Más bien consiste en escaparse de ella a una esfera temporal de actividades que
posee su tendencia propia..El siguiente caso, que refiere el padre de un niño.
Encuentra a su hijo de cuatro años sentado en la primera silla de una fila de ellas
jugando al tren. Acaricia al nene, peri éste le dice: papá no debes besar a la
locomotora, porque, si lo haces, piensan los coches que no es verdad.
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Los niños sienten placer, con el simple hecho de expresar sensaciones, les divierte,
asegura Claparede, probar las sustancias más diversas, "Para ver a qué saben", hacer
ruidos con silvatos, con las cucharas sobre la mesa, etc. examinan colores extra. Los
niños juegan a palpar los objetos.
Juegos Intelectuales: Son los que hacen intervenir la comparación de fijar la atención de
dos o más cosas para descubrir sus relaciones, como el dominio, el razonamiento
(ajedrez) la reflexión (adivinanza) la imaginación creadora (invención de historias).
Claraparede "dice que la imaginación desempeña un papel inmenso en la vida del niño,
mezclándose a todas sus comparaciones así como una vida mental del hombre que le
proveyera; cualquier pedazo de madera puede representar a sus ojos en caballo, un
barco, una locomotora, un hombre, en fin, anima las cosas." (3)
Juegos Sociales: Son los juegos cuya finalidad es la agrupación, cooperación, sentido
de responsabilidad grupal, espíritu institucional, etc.
Ethel Kawin dice, "el juego es una de las fuerzas socializadoras más grandes", porque
cuando los niños juegan despiertan la sensibilidad social y aprenden a comportarse en
los grupos.
Existen clasificaciones de los juegos, así tenemos que de acuerdo a la lógica y tomando
en consideración las características de los juegos por distinguidos peritos en
la materia sumariamente dividiremos a los juegos en cinco grandes categoría.
Juegos Infantiles: Estos juegos comprenden desde el nacimiento hasta los seis años y
con manifestaciones de placer, no exigen esfuerzo muscular, sus juegos son individuales.
Esta es la edad de oro del juguete, es decir, del estímulo para el juego individual.
Juegos Recreativos: Estos juegos también llamados de salón, son aquellos que además
de proporcionar placer exigen esfuerzo muscular para llegar a dominarlos; se les puede
dividir en dos grupos:
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a. Corporales.
b. Mentales.
Juegos Escolares: Estos juegos son los que comprenden en el período de siete a doce
años aproximadamente; el juego cambia fundamentalmente de aspecto, es asociable.
Estos juegos responden vivamente al instinto gregario.
Esta es la edad del juego dramático, ejemplos: El gato y el ratón, el zorro y los perros,
ladrones y celadores.
El deporte dice el Dr. Tissis: "Es una escuela de la inteligencia por la acomodación al
medio, del carácter, por la afirmación del "Yo", de la voluntad, de la lucha contra el
obstáculo, por lo mismo, del juicio puesto que la voluntad es el paso del juicio al acto, el
juego deportivo tiene un carácter mixto pues de un lado son más difíciles que los demás
juegos, exigiendo una mayor suma de destrezas y resistencia, por otra parte son más
libres y espontáneos que todos los otros juegos.
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a) Juegos Visuales.-Son los juegos que ayudan a la función visual, que corresponden a
la época lúdica del juguete y se producen con ayuda de elementos especiales, como
objetos brillantes para ser suspendidos; cubos y conos brillantes, prismas, tablitas de
madera en los que se insertan figuras geométricas, juguetes para el sentido cromático.
c) Juegos Táctiles.- Estos juegos ayudan al desarrollo del sentido del tacto y los niños lo
realizan con diversos juguetes como muñecas y animales de material blando, cubos de
distintos tamaños, tablillas donde se resalte las superficies lisas.
d) Juegos del sentido básico..-El Hno. Gastón María, en su "Metodología General" nos
habla del sentido básico al referirse al material.
Montessori identificándolo con él, que nos da la sensación de los pesos. Pues requieren la
utilización de varios pesos.
j) Juegos Individuales: Son los juegos que ejecuta un solo niño satisfaciendo así sus
intereses muy personales.
La personalidad no puede producirse dentro del estrecho marco del ambiente individual,
además hay el peligro de formarse una personalidad egocéntrica y un tipo introvertido.
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k) Juegos Colectivos.- Son los juegos que se realizan entre varias personas, responden
al principio de la socialización y están estimulados por la evolución y la competencia.
Ejemplo el deporte.
l) Juegos Libres.-Son los juegos que se realizan en completa libertad, sin la intervención
ni la vigilancia del profesor. Este juego fue propiciado por Froebel, tiene sus
inconvenientes porque el niño no está en condiciones de darse cuenta de los peligros que
algunos juegos encierran. En la escuela antigua el juego libre se producía en todos los
recreos y ahora se ha reemplazado por el juego vigilado.
m) Juegos Vigilados.-Son los juegos donde sin negar la espontaneidad y libertad al niño,
se le vigila su desarrollo. El profesor deja al niño la iniciativa, pero observa y aprovecha del
entusiasmo para evitar los peligros a impartir algunas reglas. Esta clase de juegos es
propia de los Jardines de Infancia. Aprovechando así los intereses de los niños para
enseñarles algunos asunto o temas.
Las afirmaciones de Schiller; el citado poeta y educador dice: "que el hombre es hombre
completo sólo cuando juega". De ello se desprende de que la dinámica del juego entran en
desarrollo completo el ansia de libertad, la espontaneidad en la acción, el espíritu alegra el
anhelo de creación, la actitud ingenua y la reflexión, cualidades que en esencia distingue
nuestro ser en el juego el hombre despoja todo lo que se encuentra reprimido, ahogado en
el mundo interior de su persona.
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El juego nos da la más clara manifestación del mundo interior del niño, nos muestra la
integridad de su ser.
La importancia de los juegos se puede apreciar de acuerdo a los fines que cumple, en la
forma siguiente:
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sucuerpo, aumenta su poder de expresión y desarrolla su espíritu de observación.
Pedagogos de diversos países han demostrado que el trabajo mental marcha paralelo
al desarrollo físico. Los músculos se tornan poderosos y precisos pero se necesita de
la mente y del cerebro para dirigirlos, para comprender y gozar de las proezas que
ellos realizan.
La mayoría de los juegos no son actividades solitarias, sino más bien actividades
sociales y comunicativas, en este sentido se observa claramente en los Centros
Educativos; es ahí donde los niños se reúnen con grandes y pequeños grupos, de
acuerdo a sus edades, intereses, sexos, para entablar y competir en el juego; o en
algunas veces para discutir asuntos relacionados con su mundo o simplemente
realizar pasos tratando confidencialmente asuntos personales.
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Cuando se fomenta la Educación Física y sus diversas disciplinas en los Centros
Educativos, son los profesores, autoridades, padres de familia y ciudadanía en general los
llamados en velar y observar por el buen desarrollo de éstas actividades físicas, porque
los niños cultivan tan agudamente su inteligencia. Los problemas internos que tienen los
individuos se pueden solucionar apelando al juego por ejemplo el ajedrez que permite la
concentración mental del hombre y meditar intensamente para solucionar dificultades,
para conseguir victoria.
El profesor debe ser un constante observador, para poder darse cuenta de los juegos
que más prefieren los niños, así como de las reacciones que estas manifiestan durante el
desarrollo del mismo, para determinar los juegos que sean más aptos y también para
hacer las correcciones del caso, como a la vez impedir el juego brusco y peligroso.
La observación del profesor, La vigilancia debe ser discreta y procurar que se respeten
profundamente las iniciativas aún las caprichosas de la niñez, de todas maneras del
profesor es moral y materialmente responsable de los alumnos que se les confía, por eso
en determinados casos son necesarios los consejos oportunos.
Muchas veces por falta de iniciativa practican los mismos juegos todos los días
incurriendo así en una fatigosa monotonía, en este caso el profesor debe enseñar algunos
juegos nuevos que sean de atracción con mayor actividad y entusiasmo.
Si le es posible debe participar en los juegos dando así mayor animación y entusiasmo al
juego mismo.
Durante el desarrollo del juego no debe demostrar preferencia por ningún niño o grupo
determinado, en cuyo caso sembraría la discordia que es más peligrosa para la buena
marcha de la escuela y para la misma actividad del profesor.
Así mismo impedirá todo abuso durante el juego, por más animado sea el juego, debe
prohibirse las malas palabras, las riñas entre ellos.
Tratar de hacer desaparecer en los niños los juegos de crímenes o de asuntos policiales
mediante ejemplos y consejos en forma paulatina.
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En los juegos se hace muy necesaria la acción directa del profesor sobre el grupo, en lo
posible el profesor se hará ayudar con un niño de los grados superiores debidamente
instruidos de lo que se ha de hacer. Tanto éste como el profesor procurarán estar cerca de
los niños durante el desarrollo del juego con el objeto de poderlos ayudar dominarse, a
esperar el momento de la salida, a cumplir las reglas, etc. Advirtiéndoles cuando sea
prudente, que va a dejárseles actuar solos con el fin de observárseles como se
desenvuelven.
El juego tiene una particular importancia en la educación del niño ya que ninguna otra
actividad supera el juego en la transformación del individuo en un tipo ágil, de movimientos
precisos y elegantes, de imaginación despierta y de reacciones rápidas debido a la
influencia innegable en el desarrollo neuromuscular.
Para que la acción directa del profesor sea más efectiva en los juegos debe procurar:
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La contribución del profesor en los juegos de los niños puede hacerse de tres maneras:
El desarrollo está más avanzado. Los brazos y piernas se van alargando, los músculos
adquieren más volumen, fuerza y elasticidad. Tiene todavía poca resistencia al
esfuerzo físico, corta duración.
Hay sobre actividad del sistema nervioso, gran dinamismo, ritmo respiratorio
circulatorio rápido. De los nueve años nueva crisis de crecimiento. Es la época en que
empiezan los estudios, aparece la atención voluntaria, debe ser acertada la educación
en esta edad.
Los juegos más adecuados en esta edad son los dirigidos, con base a la gimnasia
respiratoria, predominando las excursiones, natación, etc.
Tenga tacto al tratar a los niños. Ayúdelos, no los haga resentir cuando no saben
hacer algo.
Reconozca y celebre los incidentes graciosos sin pasarse del límite.
Sea parte del grupo. Un maestro autoritario no despierta interés y entusiasmo.
Esté alerta y tan pronto decaiga el interés no siga jugando ese juego.
Reconozca lo bueno y siempre espere de cada uno lo mejor que él puede hacer.
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Expresa M. Kant que "el hombres es el único ser que debe ser educado para afrontar
todos los eventos".
El juego tiene un gran valor educativo para el niño; porque desde el punto de vista
pedagógico se dice que el juego es la actividad vital, espontánea y permanente del
niño. Vital porque nace del fondo de la intimidad orgánica y espiritual del niño; y
permanente porque nos manifiesta en toda una etapa específica de la vida infantil. La
estructura muscular presenta el órgano de la voluntad; por el cual realiza todo
esfuerzo, en él está basada toda actividad motora, es decir, neuro-muscular.
Los músculos son los agentes de la voluntad, no hay acción sin que intervengan el
elemento muscular. El juego tiene una persecución sobre los órganos y sobre las
funciones y como consecuencia sobre la acción educativa del niño.
Juegos Funcionales: reciben este nombre debido a que ayudan al niño durante la
primera etapa de desarrollo, a relacionar su cuerpo con las funciones del mismo,
por ejemplo, la mano y los dedos. Una segunda característica de estos juegos es
que permiten al niño identificar su entorno, apropiándose de el para así crear una
correlación de los elementos que lo rodean y su cuerpo.
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La clasificación nos permite tener un esquema mental que nos hace entender mejor
los juegos que los niños realizan y nos ayuda a seleccionar las propuestas de juego
que los educadores pueden hacer.
Los juegos manipulativos, los de imitación, la mayoría de los juegos simbólicos, los
juegos verbales, los de razonamiento lógico y los de memoria son juegos adecuados
para realizar en espacios interiores.
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En todos ellos los educadores tienen un papel de, -enseñar- y de – dirigir- el juego por
lo que se entienden como juegos dirigidos.
Por otra parte, cuando el niño juega sólo, con su cuerpo o con los objetos, pero
necesita que el educador esté presente dándole confianza y seguridad aunque no
intervenga directamente en el juego se denomina juego presenciado.
Se denomina juego individual al que realiza el niño sin interactuar con otro niño aunque
esté en compañía de los otros. Individualmente el niño juega explorando y ejercitando
su propio cuerpo -juego motor- también explora los objetos cercanos y juega con los
juguetes que le ponemos a su alcance.
Llenar y vaciar recipientes, muchos juegos motores, algunos juegos simbólicos, y gran
parte de los juegos de razonamiento lógico son juegos en los que el niño juega sólo.
Llamamos juego paralelo al juego que realiza el niño individualmente pero en compañía
de otros niños. Los niños pueden aparentar estar jugando juntos pero una observación
detenida nos hará ver que aunque realicen juegos similares o con juguetes parecidos,
no hay interacción entre ellos y que simplemente juegan unos junto a otros sin
compartir el juego.
Cuando hablamos del ciclo de 0 a 3 años, los juegos de pareja, son todos los juegos
que el niño realiza con el educador. En los más pequeños los juegos de dar y tomar, el
cucú tras, o los juegos de regazo son juegos sociales -o de interacción social- .
Posteriormente, desde los tres años, los niños pueden jugar en pareja con otro niño
dando palmas siguiendo una cantinela, y también pueden jugar en grupo con varios
compañeros.
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Juegos sensoriales: Se denominan juegos sensoriales a los juegos en los que los
niños fundamentalmente ejercitan los sentidos.
Los juegos sensoriales se inician desde las primeras semanas de vida y son juegos de
ejercicio específicos del periodo sensorio motor -desde los primeros días hasta los dos
años- aunque también se prolongan durante toda la etapa de Educación Infantil.
Los juegos sensoriales se pueden dividir a su vez de acuerdo con cada uno de los
sentidos en: visuales, auditivos, táctiles, olfativos, y gustativos.
Los juegos motores: Aparecen espontáneamente en los niños desde las primeras
semanas repitiendo los movimientos y gestos que inician de forma involuntaria.
Los juegos motores tienen una gran evolución en los dos primeros años de vida y se
prolongan durante toda la infancia y la adolescencia. Andar, correr, saltar, arrastrarse,
rodar, empujar, o tirar son movimientos que intervienen en los juegos favoritos de los
niños porque con ellos ejercitan sus nuevas conquistas y habilidades motrices a la vez
que les permiten descargar las tensiones acumuladas.
Los juegos de imitación: En los juegos de imitación los niños tratan de reproducir los
gestos, los sonidos o las acciones que han conocido anteriormente. El niño empieza
las primeras imitaciones hacia los siete meses, extendiéndose los juegos de imitación
durante toda la infancia. En el juego de los -cinco lobitos- o el de –palmas- palmitas,
los niños imitan los gestos y acciones que hace los educadores.
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más tarde con la imitación de sonidos por parte del niño. Ejemplos: trabalenguas, veo-
veo.
Los juegos de razonamiento lógico: Estos juegos son los que favorecen el
conocimiento lógico-matemático.
Ejemplos: los de asociación de características contrarias, por ejemplo, día-noche, lleno-
vacío, limpio-sucio.
Juegos de relaciones temporales: También en este caso hay materiales y juegos con
este fin; son materiales con secuencias temporales – como las viñetas de los tebeos-
para que el niño las ordene adecuadamente según la secuencia temporal.
Juegos de fantasía: Los juegos de fantasía permiten al niño dejar por un tiempo la
realidad y sumergirse en un mundo imaginario donde todo es posible de acuerdo con el
deseo propio o del grupo.
Se puede dar rienda suelta a la fantasía a través de la expresión oral creando historias
y cuentos individuales o colectivos a partir de las sugerencias del educador. Pero sin
duda alguna, en el juego espontáneo, el juego simbólico permite al niño representar y
transformar la realidad de acuerdo con sus deseos y necesidades.
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El Juego Libre: Entendemos por el juego libre aquel en el que el o los participantes
buscan satisfacer una serie de necesidades en muchas ocasiones de manera
inmediata y dentro del cual ellos mismos imponen las condiciones y las reglas del
juego.
El Juego Dirigido: Como su nombre lo indica es todo juego que se desarrolla bajo
la dirección de una persona que tiene conocimiento de el y que por tanto, induce a
la participación masiva y divertida en los mismos.
Juegos de Interior: Son todas aquellas actividades por naturaleza contrarias al tipo
anterior que de son de desarrollo pasivo y por ende los movimientos son realizados
por segmentos corporales.
Entre todos los anteriores encontramos los que se definen de acuerdo a la función
que cumplen:
Juegos rompehielos
Juegos de integración
Juegos de habilidad
Juegos Predeportivos
Juegos de relevos
Juegos de atención
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Juegos de ingenio
Rondas
Colombia es una País rico culturalmente y sus juegos son un reflejo claro de esto
de allí que de forma muy general se puedan dar algunas características del
desarrollo de éstos en las diferentes zonas identificando elementos como: la rigidez
de la zona andina, la creatividad o adaptación temática que tienen en la zona
atlántica al plantear el juego alrededor del tema de los velorios; así mismo, la zona
pacifica se puede identificar en el gusto por la música y la danza y complementando
la variedad, la zona del oriental se inclina por los cuentos y baile para adultos (lo
cual lo hacen los niños).
Conocimiento de la actividad.
Accesibilidad
Sistematicidad.
Sensoperceptual.
Democrático.
Con todo lo anterior, pretendemos mostrar el juego como una expresión típica de la
cultura, lo que quiere decir que cambia de acuerdo al lugar en donde se desarrolla;
además, se expresa como un fenómeno de vital importancia para el desarrollo del
ser humano, tanto en su parte individual, como social; de allí que dentro de éste, se
desarrollen elementos como la participación, teniendo en cuenta el placer y la
obtención del gozo.
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ANEXOS
RECURSOS Y MATERIALES: (Lista de lugares, recursos y materiales que requiere para el desarrollo de la
actividad)
que se les puede aplicar, adecuación de espacios, aclaraciones sobre las reglas de juego).
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TALLER: CONSTRUCCION DE JUGUETES
TALLER No 1
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INTRODUCCIÓN
Con el ánimo de contribuir a la cualificación del talento y como elemento soporte para el curso de
Recreación para docentes líderes con proyección a la comunidad, se presenta el taller: CONSTRUYAMOS
NUESTROS JUEGOS Y JUGUETES con material de desecho, como medio para su realización.
Este taller se convierte entonces en un espacio práctico del módulo, desde la comprensión misma del juego,
como desde la vivencia, propiciándose como elemento transversal para la apropiación y ejecución de los
proyectos.
Desde el planteamiento inicial del curso de capacitación se precisa la articulación de los lineamientos
técnicos y operativos, hacia la ejecución de cualquier proyecto. En este sentido, es importante destacar que
el taller permite re-descubrir elementos transformadores que orientan dicha propuesta, siendo así que los
juguetes son posibilitadores del juego o de acciones lúdicas.
De igual forma, es necesario que se tenga en cuenta que cualquier intervención que se haga en el ámbito
comunitario deberá asumirse con una intencionalidad orientada desde los lineamientos técnicos y
operativos para la misma elaboración de juguetes con material de desecho.
¡BIENVENIDOS!
Pensando en tu comunidad diseñamos este manual, para que con él puedas aprovechar al máximo los
elementos y materiales de tu entorno.
Recuerda que de tu motivación, ánimo y creatividad depende que todos disfruten, aprendan y compartan,
para que la comunidad en general se beneficie.
Esperamos que sea de gran ayuda en todos los momentos, y que a la vez sirva como instrumento de
consulta y referencia, para la vivencia que inicias y lideras en este momento.
OBJETIVOS
General
Específicos
Acercar al líder a la vivencia de juegos y juguetes tradicionales como medio para el desarrollo.
Facilitar el aprovechamiento del juego y del juguete como herramientas para la intervención en el
trabajo comunitario.
Desarrollar habilidades para la construcción de juguetes con material de desecho.
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Desarrollar habilidades para la selección de juegos y juguetes de acuerdo a las necesidades de un
proyecto.
METODOLOGIA.
Esta sesión se desarrollara en un tiempo aproximado de cuatro horas en cuatro diferentes momentos, así:
Momento 1: Presentación del módulo y división por grupos de interés.
Las áreas de interés las eligen los estudiantes de acuerdo al tipo de juego y juguetes que deseen
elaborar. Están relacionadas más adelante en este manual.
Momento 2: Elaboración de juegos y juguetes por área de interés.
En este momento estarán guiados por un facilitador el cual va a explicar las diferentes técnicas de
elaboración de los diferentes juegos y juguetes. Recomendamos apoyarse en los procedimientos
detallados en este manual.
Momento 3: Socialización e intercambio de saberes.
En este momento realizamos una exposición de los diferentes juegos y juguetes elaborados durante
la práctica, donde cada participante explica la técnica y comparte su vivencia.
Momento 4: Evaluación.
Se recoge el material sobrante y se deja el sitio aseado para proceder a diligenciar la guía de
evaluación y precisar los aportes del taller a la construcción del proyecto final
El juego es sin lugar a dudas una de las manifestaciones culturales más antiguas, y así lo hace ver
Johan Huizinga en el “HOMO LUDENS”, quien nos recuerda que el juego animal es ya una manifestación pre –
cultural cuando dice que el juego es más viejo que la cultura [1]; en este sentido el juego es tan antiguo que
se encuentra presente en todas las sociedades humanas, desde las más remotas huellas de civilización que
se han encontrado.
Cabe entonces hacer una distinción que parece importante entre el juego animal y el juego humano a la
hora de abordar esta problemática: lo primero es considerar que el juego humano, si bien se encuentra
presente en los animales antes que apareciese la cultura, dicho juego surge como un asunto fundamental
del desarrollo físico del animal y hasta hoy dichas características se mantienen y se trasmiten
genéticamente, con algunas variables, poco perceptibles para nosotros que no somos estudiosos de la
temática, pero es necesario reconocer que el juego animal no evoluciona culturalmente hablando; lo que sí
sucede en el juego humano; es decir, que los juegos humanos si bien tienen su origen en el juego animal,
como nuestra evolución nos lo indica, es necesario tener en cuenta que el juego en los “cachorros”
humanos, en principio, también responde a características genéticas; estas no desaparecen pero se
conjugan con los elementos culturales que cada pueblo pueda tener; así surgen particularidades en los
juguetes, en las formas de juego, etc.
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Algunos estudios más o menos recientes sobre los juegos nos muestran cómo están presentes en la historia
de la humanidad y han estado determinados por las condiciones sociales y culturales de los pueblos. Los
pueblos más antiguos han utilizado la danza y la fiesta como elemento asociado al juego y éste a las
costumbres de cada pueblo para lograr medios de subsistencia; en este sentido, Alfred Weber, en Historia
de la Cultura, demuestra, cómo los primitivos tenían una división del tiempo marcada por dos momentos,
sin precisar un orden de importancia: un primer momento obedecía al tiempo para la supervivencia y un
segundo momento dedicado por las comunidades a actividades que él llama simbólicas. [2] En este sentido, el
juego y lo lúdico se encuentran ligados por los primitivos a la danza y a la vida de la comunidad.
Momentos posteriores en la historia de la humanidad dejan ver las consideraciones que sobre el juego se
tienen, como una práctica de los grupos; ya Platón, en La República, había mencionado la importancia del
juego en la vida de los niños y en su educación[3] y hacía distinciones importantes entre el juego falso y el
juego verdadero. Para Platón, el juego falso era el que se practicaba con fines específicos, como aquello
que hoy llamamos deporte; por ello las Olimpiadas no eran consideradas como juegos, sino como una
actividad deportiva lejos del juego verdadero (para el autor). Por éste, se entendía la práctica de una
actividad lúdica que no tenía fines en si misma, pero que podría aprovecharse para la educación. La
evolución histórica, como lo plantea Cesar Vallejo en El Juego Separado, ha venido cercenando la vida de los
individuos al punto de apartar la vida cotidiana en dos esferas contrapuestas: una esfera, el mundo laboral y
la otra, el tiempo libre. Se nos presenta como contraposición, separando la vida cotidiana de los hombres
como si esta dimensión lúdica[4] que venimos mencionando, no fuese parte de la existencia humana.
De una manera más amplia, diríamos que los pueblos han construido, culturalmente hablando, un sistema
de vida y en éste, han elaborado un SISTEMA LÚDICO[5] compuesto por los juegos, los juguetes, no sólo de
los niños, sino de todos los individuos que conforman dicha comunidad.
El juego sin duda hace parte de la cultura de los pueblos y ésta se expresa a partir del mismo. Los juegos son
definidos como las acciones de los individuos para divertirse, sin decir que son las únicas, pues existen
muchas acciones que significan diversión y que no se constituyen en juego.
LOS JUGUETES
El juguete se define como el elemento con el cual se juega. Es decir que el juguete no es el juego en sí
mismo y, por otra parte, para que haya juego, debe necesariamente existir la acción del jugador, utilizando
un juguete, lo que significa que no hace posible que existan juegos sin la acción humana. En este sentido, el
juego es fundamentalmente una acción de las personas.
Los juguetes, al igual que los juegos, se encuentran presentes a lo largo de la historia de la humanidad y se
encuentran marcados por las condiciones sociales, económicas, políticas y culturales de los pueblos que
determinan los juguetes con los que los individuos juegan; por ello no es extraño que en épocas antiguas, o
mejor, en culturas denominadas antiguas, las muñecas se fabricaban con barro; aun hoy algunas
comunidades indígenas construyen juguetes para los juegos infantiles con materiales de su medio, y a
medida que vamos recorriendo la historia, las muñecas especialmente, denominadas como la reina de los
juguetes[6], ha ido evolucionando en materiales, diseño, presentación, resistencia etc.
De la misma manera, un elemento cualquiera puede convertirse en juguete, debido más a la creatividad de
los jugadores que al mismo juguete como tal.
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El juguete, el elemento, no decide qué puede ser ni para qué pueda servir; esa tarea se encuentra asignada
a la imaginación del jugador. Los juguetes son en esencia el elemento que se utiliza en el juego, no son el
juego en sí mismos.
Desde esta perspectiva, existen juguetes con el fin predeterminado de serlo y otros elementos que
terminan siendo juguetes más por el jugador y la actividad misma, a la que denominamos juego, que a su
utilidad real, pues han sido diseñados y fabricados para otros fines (un palo de escoba, por ejemplo).
Hoy, es fácil encontrar diversas ofertas de juguetes en casi todos los medios, aunque en muchos espacios
geográficos y en muchos sectores sociales, aun existen niños que no tienen acceso a ellos, a pesar de que la
oferta es muy amplia y se supone más democrática.
El diccionario de la Real Academia Española de la Lengua, define al juguete como "objeto atractivo con el
que se entretienen los niños"[7]; esta definición nos parece simplista a la hora de pensar en la relación que
los niños pueden hacer con sus juguetes. La interacción que se desarrolla entre el niño y el juguete es más
amplia y no puede reducirse a considerarlo como un simple objeto para entretenerse, pues dicha relación
se encuentra marcada, entre otras valoraciones, por el afecto que el niño puede ofrecer a su juguete.
Los juguetes y los juegos son, sin lugar a dudas, una manifestación de Ocio. Tanto de ocio casual como de
ocio serio. Desde lo casual, entendamos que busca la creatividad y el entretenimiento y se hace de manera
espontánea para aprovechar los recursos que se tengan a mano; desde lo serio, se convierte en una
actividad que busca, intencionalmente, satisfacer una necesidad de auto-realización, lo que determina
continuar con un proceso en el que los participantes asumen una cierta disciplina para adentrarse en este
campo especifico, así como lo puede hacer con la pintura, las artes, la música etc. El juego esporádico será
entonces una propuesta de ocio casual en la que no se necesita tener un entrenamiento para adentrarse en
dicha practica; pues solo es necesario reconocer el juego y la forma de jugar de quienes facilitan el juego o
la actividad y "ponerse a jugar".
En esta perspectiva, desde el ocio casual también es importante que se tengan en cuenta las características
de la población a intervenir en un trabajo con comunidad. El ocio casual no significa poco serio; este puede
ser una manera de intervención, siempre que se cuente con observadores y lectores de la práctica
recreativa, desde el pensar en lo que se hace y el no-desconocimiento de lo complejo que es adentrarse en
el mundo del otro.
Las propuestas de intervención sin duda no son neutrales; algo se quiere aprender y desde diferentes
perspectivas es posible aprehender.
Los juguetes y los juegos en la localidad, no son componentes inertes, son elementos transversales en la
ejecución de las diferentes actividades y proyectos. Los juguetes deben ser pensados como elementos
articulados a los lineamientos técnicos y operativos. Por ello es importante que a la hora de intervenir con
la comunidad, se tenga en cuenta las características de la población a beneficiar, desde el previo
diagnóstico que de juegos y juguetes se pueda tener, para no terminar realizando actividades contrarias a lo
que se propone.
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Los juguetes y los juegos, por su versatilidad, pueden ser utilizados en propuestas de conocimiento, de
acercamiento a la realidad local, y de pensarse desde el trabajo comunitario, entre otras. Nada más
satisfactorio que facilitar el acceso a la realidad, al encuentro con los otros.
La puesta en marcha de este programa recreativo tendrá en cuenta los siguientes principios
metodológicos:
Flexibilidad: La flexibilidad se asume como una cierta relativización de la rigidez programática en la
que se ahoga la vida de los participantes. Ello implica darle prioridad a la expresión individual y
colectiva de cada grupo como espacio por excelencia donde se realiza la práctica pedagógica en
cuestión.
Diálogo de saberes: Pues partimos de la base que los participantes poseen un saber que, de seguro,
pondrán en escena y que potenciará las tareas propuestas.
Mediación: La recreación, el juego y el juguete son los medios a través de los cuales se desarrollan
todos los programas, proyectos y actividades; así, el aprendizaje se da mediado por los intereses y
motivaciones propios de la comunidad encaminados a satisfacer sus necesidades.
Trabajo Comunitario: Desde los procesos de desarrollo comunitario, se hace necesario tener en cuenta
las implicaciones que conlleva, ya que este desarrollo implica que la comunidad tiene derecho a
participar y tomar parte directa en las decisiones que afectan sus condiciones de vida; esta participación
debe ser equitativa y fomentar capacidades. En estos procesos, las comunidades son los actores
primarios del desarrollo, ya que están en mejor capacidad de identificar sus problemas, de promover la
creación de conciencia y de generar capacidades de gestión para facilitar alianzas. El desarrollo
comunitario implica cambio social, fortaleza, incrementa el poder colectivo y cambia cualitativamente la
organización de las comunidades.
Lúdica: La lúdica constituye un componente transversal de las actividades y servicios ofrecidos desde los
proyectos y los diversos programas; ésta ha de ser entendida como la posibilidad de disfrutar y
enriquecer de manera satisfactoria la vida de las personas. La lúdica se refiere a la posibilidad que los
seres humanos tienen de sentir, expresar, comunicar, asociada de manera libre a emociones como reír,
gritar, llorar, gozar, emociones orientadas hacia la entretención, la diversión y el aprendizaje; así, la
lúdica debe estar presente en todas las acciones que desarrollan las personas en las cuales se produce
disfrute y goce, acompañadas de sensaciones de libertad.
TÉCNICAS PARA LA ELABORACIÓN DE JUGUETES
A continuación se detallan seis diferentes líneas de juguetes de acuerdo a los materiales empleados para su
elaboración; cada juguete se caracteriza por una particularidad y por propósitos claros que acercan al
participante al logro de los objetivos del proyecto.
En cada caso se define el elemento básico constitutivo, se especifican otros elementos que lo componen y
se discrimina una serie de materiales a tener en cuenta para la dinamización del proceso; desde allí se
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puede ser muy creativo, planeando talleres diferentes a los aquí descritos. El contenido en cada técnica es
apenas una sugerencia; el resto depende de la motivación y deseos de innovar...
TEXTILES
Perteneciente a los tejidos o al arte de tejer, se dice del material que se puede tejer. Con este material
podemos elaborar diferentes juguetes y en este caso muñecos de cuerda.
Objeto Lúdico: Muñecos (juguete de forma humana, de hombre, niño o mujer.)
Materiales para “Cachamín”
3 metros de cuerda del mismo calibre (cuerda cola de ratón, cabuya, lana, pita etc.), un par de
tijeras, aguja, hilo y retazos de tela.
Procedimiento:
Tomamos dos cuerdas del mismo calibre, las doblamos por la mitad, una abrazando la otra en forma
de “U” o herradura; con la que abraza hacemos un nudo y luego tomamos la cuerda por la parte de
la derecha y la pasamos por delante dejando un circulo en cuerda, tomamos el otro extremo de la
cuerda, es decir tomamos el lado izquierdo lo pasamos por arriba de la otra, por detrás y luego
introducirla en el circulo que quedó. Toma los extremos y azocamos o apretamos en toda dirección
(técnica de manillas o macramé). Después realizamos el mismo procedimiento pero empezando en
los lados inversos: hacia arriba seis veces y en los extremos rematamos con nodos para dar la
imagen de brazos, manos, codos y rodilla. Si se prefiere, podemos hacerle vestimenta al gusto. con
los retazos.
“El Cachamín”
Materiales para “Guerrero Iroqués”:
Una madeja de cuerda del mismo calibre (cuerda cola de ratón, cabuya, lana, pita etc.), un par de
tijeras, aguja punta roma, aguja corriente, hilo, retazos de tela, cartón o tabla (60 cm).
Procedimiento: Toma un cartón de 60 cm de largo y enrolla la madeja de cuerda o lana y córtala
por un extremo. Dobla las en dos para obtener una parte de 35 cm y otra de 25 cm; conserva
hebras para hacer los nudos. Haz un primer nudo bien fuerte a 5 cm de la parte superior, otro a
unos 6 cm más abajo, y ya esta echa la cabeza. Separa tres grupos de hebras a partir del nudo
para hacer los brazos y el tronco; toma por cada lado de la cabeza un buen pellizco de hebras de
las más cortas, y haz un nudo cerca del extremo. Divide en dos la mecha mas larga y anuda una
de las partes para hacer el tronco. Las hebras restantes se dividen en dos y se anudan de manera
similar para formar las piernas y los pies.
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“Guerrero Iroqués”
Materiales para “Madre e hijo”:
Una madeja de cuerda del mismo calibre (cuerda cola de ratón, cabuya, lana, pita etc.), un par de
tijeras, aguja punta roma, aguja corriente, hilo y retazos de tela.
Procedimiento Haz una madeja de 80 cm de largo doblada en dos, realiza la cabeza doblando la lana
alrededor del cuello a 8 cm de arriba. Haz una muñeca, similar al guerrero iroqués; separa la lana
para los brazos y haz el niño doblando las hebras de un brazo a 15 cm del hombro, después de
haber hecho un nudo en el pliegue. Forma la cabeza a 1 cm del borde marcando el cuello con una
hebra y dobla los brazos. Anuda una hebra de lana a la cintura para sostener el brazo. Borda los
ojos con una hebra de lana de color azul y la boca con una hebra de lana de otro color.
“Madre e hijo”
PAPEL Y CARTÓN:
Se conoce como papel, una hoja delgada hecha con fibras de celulosa, obtenidas de trapos,
maderas, etc., por procedimientos especiales y que sirve para escribir, envolver y otros muchos usos.
Así mismo, encontraremos infinidad de clases de papel (para nuestro caso, papel usado o escrito) y
cartón (laminas gruesas y duras hechas de papel de baja calidad, que se adhieren unas a otras por
comprensión).
Objeto Lúdico: Tablero de ajedrez con papel periódico (prensa).
Materiales: Para su elaboración necesitarás ocho hojas de papel periódico (prensa), una regla,
tijeras, colbón o pegante. (1/32), dos pinceles, vinilo blanco y negro.
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Procedimiento:
Tomamos una de las hojas de papel periódico (prensa), la abrimos por la mitad y luego con una
regla doblamos toda la hoja y la aseguramos con colbón para obtener un total de 16 tiras de papel
enrollado; se entrelazan las tiras con la técnica de elaboración de canastas (trenzado): ocho por un
lado y ocho por el otro. Pintamos cada casilla con vinilo blanco y negro intercalado.
“Ajedrez”
Materiales:
Necesitaremos ocho hojas de papel periódico (prensa), una regla, tijeras, colbón o pegante.
(1/32), varios pinceles, vinilo blanco, negro, rojo azul y amarillo.
Procedimiento:
Tomamos las hojas de papel periódico (prensa), las cortamos por la mitad y luego con una regla
doblamos cada hoja, asegurándolas con colbón para un total de 16 tiras de papel enrollado; se
entrelazan con técnica de elaboración de canastas (trenzado), ocho por un lado y ocho por el
otro. Es decir que repetimos el mismo procedimiento del anterior pero la diferencia es que
pintamos un tablero de parqués un el tapete elaborado.
“Parqués”
Objeto Lúdico: Dominó de cartón.
Materiales: Para la elaboración de estos juguetes necesitarás 28 cajetillas de fósforos vacías,
colbón, pinceles, vinilo blanco y negro.
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Procedimiento:
Tomamos 28 cajetillas vacías de fósforos y las pintamos con vinilo blanco; con el vinilo negro
marcamos los puntos o números correspondientes a las fichas de dominó. Recomendamos,
después de estar seco el vinilo, barnizar con colbón.
“Dominó”
PLÁSTICO
Se dice de sustancias orgánicas sintéticas que se caracterizan por su elevado peso molecular,
bajo peso específico, y por ser fácilmente moldeables.
Objeto Lúdico: Bolo criollo.
Materiales: Necesitarás nueve botellas plásticas de gaseosa de tamaño familiar, con tapa;
vinilos o pinturas de diferente color y material decorativo al gusto.
Procedimiento: Separamos las etiquetas de nueve botellas plásticas del mismo tamaño y las
enjuagamos con vinilos o pinturas, de tal manera que las botellas queden pintadas
por dentro. Enseguida procedemos a taparlas y decorar las tapas en forma llamativa para
cambiar su forma y su apariencia.
“Bolo criollo”
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“Helicóptero”
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METAL
Nombre dado a los elementos químicos con altos puntos de fusión y ebullición, y que reúnen
propiedades como el brillo, la maleabilidad, la conductividad eléctrica, entre otras.
Objeto Lúdico: Lancha de lata.
Materiales: Una lata de atún, una lata de sardinas, abre-latas, alambre dulce, alicates, una
puntilla, material decorativo que resista el contacto con el agua.
Procedimiento: Tomamos la lata de sardinas y le quitamos media tapa; luego tomamos la lata
de atún y le recortamos totalmente una de las tapas; procedemos a unir las dos latas con
alambre, haciendo hoyos en las superficies de contacto, en forma cuidadosa, para evitar
cortarnos; Pondremos allí un elemento complementario para tapar las puntas del alambre, a
manera de decoración. Pintamos utilizando pintura que resista el contacto con el agua.
“Lancha de lata”
Objeto Lúdico: Payaso corre-pasillos.
Materiales: Tapas de gaseosa, alambre dulce, trozos de madera, taco de madera, dos
armellas, palo de escoba, varilla de madera, pintura, un clavo.
Procedimiento: az con el clavo un agujero en el centro de cada una de las bases de lata. Haz
con alambre el eje del mecanismo e introdúcelo en los agujeros de las bases. Recorta en la
madera la figura (payaso) pégale por detrás el taco de madera. Fija el taco la hembrilla
cerrada.
Fija la figura al eje ya decorada.
Fija la armella abierto en un extremo del palo de escoba o varilla. Engancha la hembrilla del
palo a la hembrilla del taco cierra la primera con unos alicates.
Empujando el palo el payaso correrá tan veloz como tú quieras.
“Payaso corre-pasillos”
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Para el ensamble de la figura, debes encajar las tapas redondas con las que están dobladas y las
que tienen ángulo de 90 grados serán las uniones. Es importante que tengas en cuenta que si las
tapas están bien lisas, mejor será el ensamble de tu figura. Decora a tu gusto la silla y a partir de
allí, deja volar tu imaginación y diseña nuevas figuras. Hemos propuesto un juego de comedor,
pero tú puedes crear otros objetos como carros, casas. Canastas, porta-lápices...
“Machaca-machaca (comedor)”
CAUCHO
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género hevea. Desde el punto de vista químico, es una mezcla de poli terpenos polimerizados, con
peso molecular; tiene cadenas ramificadas, lo que lo que le confiere características de elasticidad.
Objeto Lúdico: Pelota de bombas.
Materiales: Ocho bombas inflables del mismo calibre, un par de tijeras.
Procedimiento:
Tomamos una bomba y la introducimos dentro de otra; la de adentro se infla del tamaño de
una pelota de tenis, se anuda y se corta el sobrante de la boquilla. La bomba del exterior
quedará de igual tamaño que la interna y también se le recorta la boquilla. Tomamos las
demás bombas y les quitamos las boquillas para proceder a forrar las bombas ya infladas,
de tal manera que las boquillas queden al lado inverso unas de otras.
“Pelota de bombas”
“Cubeta de huevos”
MADERA
Parte fibrosa y dura de una planta, y por donde circula la savia. Contiene celulosa, lignina, tanino, resinas,
gomas, agua y sales minerales.
Objeto Lúdico: Equilibrista
Materiales:
Una vara de madera de 60 cm de largo y 2 x 2 cm de grosor, un octavo de cartón paja, un cortador
o bisturí, 50 cm de pita, cinco puntillas de media pulgada, vinilo de colores y pinceles.
Procedimiento: Tomamos la vara de 60 cm y la cortamos en 3 trozos: uno de 10 cm y dos de 25 cm.
Tomamos los de 25 cm, y a 10 cm del extremo pegamos el de 10. Los aseguramos con colbón y
puntillas. Con el cartón paja elaboramos un muñeco articulado tipo marioneta y perforamos las
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manos. Entre los extremos largos de las varitas simétricas templamos una pita pasándola por los
agujeros de las manos de la marioneta. Decoramos el muñeco y lo ponemos a hacer malabares.
“Equilibrista”
Objeto Lúdico: Gusano de Troncos
Materiales: Segueta, cabuya o pita, una puntilla de 3 pulgadas, un martillo y un palo redondo de
aproximadamente 50 cm de largo.
Procedimiento: Se toma el palo redondo y lo cortamos en diferentes tamaños, luego perforamos los
trozos cortados en el centro, la puntilla. Con la pita o cuerda sujetamos todos los troncos uno tras
otro dando la forma de gusano. Pero a cada tronco le ponemos rodajas a cada lado en forma de
ruedas. Decoramos y damos forma al juguete.
“Gusano de troncos”
Objeto Lúdico: La Marioneta
Materiales: Un palo de escoba, pita o nylon, dos palos de pincho, segueta y doce
armellas de las más pequeñas que encuentra.
Procedimiento:
Toma un palo de escoba y córtalo en pequeños fragmentos; con la pita nylon o cuerda debes
ensamblar el muñeco o marioneta asegurándolo con las armellas pequeñas.
Toma los dos palos de pincho, corta las puntas a uno de ellos; al otro córtalo por la mitad; cruza
el palo largo con uno de los cortos y a 5 cm coloca el otro. Los aseguramos con cuerda. Ama
rramos cada extremo a cada extremidad
“La Marioneta”
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BIBLIOGRAFIA
HUIZINGA, J. “El Homo Ludens” 2da edición. Editorial Buenos aires 1968. Pag 11.
WEBER. Alfred; citado por Néstor Sánchez en: La recreación, una herramienta pedagógica en el movimiento infantil de
Fe y Alegría.
PLATON. Citado por Paulo Nunes de Almeida en: Educación ludica. Ed. San Pablo. Bogotá 1994.
SANCHEZ, Néstor. “El Recreo Humano” Articulo publicado en: www.funlibre.org
VAHOS, Oscar. “Juguemos dos” Como aprender jugando. Documento sin referencias
CAMPAGNE, Francis. Citado en: "El juguete, el niño, el educador". Ediciones mensajero. Bilbao - España. 1996.
MADALEINE, Banier. Tomadas técnicas de elaboración de muñecos ¨ muñecas de punto ¨ Editores Mas Ivars, S.L.
JIMENEZ, Carlos Alberto. DINELLO, Raimundo y ALVARADO, Luís Alberto. Lúdica y Recreación. Pedagogía para el siglo
XXI. Ed, Cooperativa Magisterio 2000.
GOMEZ, Humberto. Juegos de la calle una herramienta pedagógica.3ra Ed 1996. Editorial L. Vieco e hijas. Medellín.
CHARO PINANCO, Sol Martha. Construcción de juguete con material de desecho. 2 Ed. Editorial popular. Ediciones de
tiempo libre. 1996.
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JUSTIFICACIÓN
Los niños y niñas participan activamente de acuerdo con su propia capacidad, con el esfuerzo y trabajo que
ellos sólo puedan dar, donde pongan a prueba sus habilidades de manera creativa, divertida, amable,
generando un verdadero proceso de socialización y auto evaluación de su entorno.
Con estas actividades se facilitará la potenciación del desarrollo de los niños y niñas por medio del juego y la
difusión de los derechos y deberes de infancia.
Las estaciones lúdico Recreativa de Integración Inter. Barrios se ha propuesto como respuesta a la
necesidad de convivencia y auto realización a través de la práctica de actividades que llenen las
expectativas, necesidades, intereses y actitudes de niños, niñas y padres de familia.
Las experiencias que surjan de este proyecto deben traducirse en cambios en las relaciones entre los barrios
convocados, donde niños, niñas y padres de familia fomenten y fortalezcan los derechos y deberes de niños
y niñas, mejoren su comunicación, salud física y mental, aprovechamiento creativo del tiempo libre, y
contribuyan a fortalecer espacios de buen vivir entre la comunidad y los barrios participantes.
Con este tipo de eventos recreativos se pretende integrar de manera activa a toda la comunidad de los
barrios menos favorecidos del Municipio de Corozal Sucre.
METAS
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A 31 de diciembre de 2014, por lo menos 50, 100 y 200 niños y niñas inscritos en el proyecto
jugueteando identifican como mínimo un derecho de la niñez vulnerado en su municipio o barrio y
presentan una propuesta a los adultos para que mejore esta situación.
Incrementar cada año la cobertura de participación del número de niños, niñas y padres de familia.
Posibilitar la disponibilidad presupuestal para la sostenibilidad del proyecto Jugueteando año 2014
Posibilitar la participación de niños y niñas en las estaciones lúdico- Recreativas proyectadas.
OBJETIVOS
PROYECTO: JUGUETEANDO
BARRIOS PARTICIPANTES
1. EL CARMEN
2. ALTO PRADO
3. EL CEIBON
4. EL JARDÌN
5. VILLA MARTHA
6. LA JOSEFINA
7. EL OASIS
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8. SAN CARLOS
9. NAVIDAD
10. LOS CEREZOS
11. NELSON MARTELO
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El equipo que más agua logre
depositar en el balde será el ganador.
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JUEGO Nº 6 Los participantes se ubican en un 2 Coordinadores
espacio libre. 1 Director de Aeróbicos
1 Amplificación
A la orden del Coordinador o 1 Tarima o sitio alto
Instructor seguirán las 1 Planilla para puntaje
orientaciones y bailarán al son de Música
la música.
Agua para Hidratar
Tiempo: de 30 a 120 Minutos y
dependiendo de la edad
TARIMA
INSTRUCTOR
AERÒBICOS
SALUDABLES
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entrega un costal a cada barrio. 10 costales
1 Amplificación
Todos los integrantes se dirigirán 1 Planilla para puntaje
con el costal a reciclar todo lo que Música
dejó la actividad en el lugar Agua para Hidratar
ocupado.
Recíclame
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JUEGO Nº 8 Se invitan por altoparlantes a las 2 Coordinadores
parejas de padres que se 10 rollos de papel
encuentren en el sitio a que higiénico
participen voluntariamente en la 1 Amplificación
actividad 1 Planilla para puntaje
Música
Se entrega un rollo de papel a 1 Tarima
cada pareja participante para que
Agua para Hidratar
a la orden del coordinador, inicie
enrollando el papel higiénico en el
cuerpo de su compañero de
equipo.
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iguales. campo
Planilla de puntaje
Se dividen los alumnos o alumnas 1 Lápiz
en dos bandos de igual número, los Agua para hidratar
cuales democráticamente
determinan quien inicia lanzando el
balón.
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100