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Videojuegos, jóvenes y cultura

Videojuegos: Creadores de violencia juvenil?

Introducción:

Los videojuegos se han vuelto parte de nuestro entorno, donde han sido un medio de

oportunidades en muchos aspectos para las nuevas generaciones, pero la generación más

antigua aún suele tener el debate sobre la violencia en los videojuegos y lo que causa en los

jóvenes, y en sus emociones, llevándolos a emociones negativas y agresivas, aunque ya haya

estudios e investigaciones donde se demuestra lo contrario. Es por eso que este tema es

importante. aquello que se dice al respecto de los videojuegos es erróneo, hay muchas

ventajas en los videojuegos, no solo en el campo laboral, sino también en las habilidades de

percepción, concentración y entre otras más, que llegan a ser muy útiles en las actividades

cotidianas. Hay que desmentir los mitos acerca de los videojuegos y enseñar lo bueno que

pueden hacer sin afectar las emociones de los jóvenes, porque los videojuegos violentos no

construyen jóvenes violentos.

Desarrollo

La sociedad (en especial las persona de la tercera edad) piensa que los videojuegos violentos

son la principal causa de la violencia en el mundo, y es un debate que lleva años.

El largo debate sobre la violencia en los videojuegos fue reavivado con los
recientes reportes de que un niño de ocho años disparó y mató a su abuela después
de jugar Grand Theft Auto IV, un videojuego calificado como apropiado para
adultos, según informes de la policía.
Existen bastantes contenidos en videojuegos que no son para niños, pero también
existe un sistema de clasificación, creado por la industria, que ayuda a que los
padres decidan cuáles son apropiados para los niños. Estas clasificaciones proveen
guías
Pero este sistema de clasificación nació fuera de la controversia. A medida que los
juegos se vuelven más gráficos y complejos, la marea de quejas sobre los títulos
no se detiene. y crean reglas para los vendedores de videojuegos.

A causa de las críticas de los videojuegos se han creado muchísimas normas, pero las
personas no están satisfechas con esto, claro ejemplo de esto es el actual (2019) presidente de
los estados unidos de américa: Donald Trump , el presidente subió a el canal de youtube de la
casa blanca un video en el que hablaba de la violencia que se ve en los videojuegos. El
presidente en vez de prohibir el porte de las armas o de imponer leyes mas duras para
obtenerlas , culpo a los videojuegos. Pero se equivoca
Patrick Markey, profesor universitario y Psicólogo, ha escrito Moral Combat: Why the War
on Violent Videogames Is Wrong(Combate Moral: por qué la guerra contra los videojuegos
violentos se equivoca).
En Moral Combat -un juego de palabras con la saga de videojuegos de lucha-gore
Mortal Kombat-, Ferguson y Markey arrojan cuatro conclusiones que chocan
frontalmente con los prejuicios populares sobre la influencia de este
entretenimiento entre los pequeños. Una: a medida que los videojuegos se han
vuelto más populares, la violencia ha descendido. Dos: en las épocas en las que
más horas se invierten en estos juegos (justo después del lanzamiento de un
blockbuster de acción como Grand Theft Auto), la violencia también desciende.
Tres: los países que más videojuegos consumen se encuentran entre los más
seguros del mundo. Y cuatro: los artífices de los tiroteos en escuelas, como Nick
Cruz juegan de media un tercio de tiempo que el resto de personas de su edad.

Así que en realidad los videojuegos previenen violencia y ayudan a la seguridad de los paises

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