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Dibujo Asistido por

Computadora
Jorge Guzmán Britto
d10288990@capeco.edu.pe
EDICIÓN DIBUJO DE ENTIDADES COMPLEJAS

CAPACIDAD

• Elaborar planos estructurales de una vivienda unifamiliar.


EDICIÓN DIBUJO DE ENTIDADES COMPLEJAS

CONTENIDO TEMÁTICO

• POL

• PEDIT

• SPLINEDIT

• MLEDIT

• BLOQUE CON ATRIBUTOS


Comando Polyline
Crea una polilínea 2D, un único objeto que se compone de segmentos de línea y arco.

Opciones: (línea y arco)

• Close : conecta el primer y el último segmento para crear una polilínea cerrada.

• Halfwidth : permite especificar la anchura desde el centro de segmento grueso a una arista.

• Width : permite especificar el grosor del segmento siguiente.


Comando Polyline

Opciones: (línea y arco)

• Undo : Elimina el último segmento añadido.

Opciones: (línea )

• Arc : comienza la creación de segmentos de arco tangente al segmento anterior.


• Length :Crea un segmento de una longitud especificada con el mismo ángulo que el
segmento anterior. Si el segmento anterior es un arco, el nuevo segmento de
línea será tangente a dicho segmento de arco.
Comando Polyline

Opciones: (arco)

• Angle : Designa el ángulo incluido del segmento de


arco desde el punto inicial.

• End point : Completa un segmento de arco. El segmento de arco es tangente al segmento


anterior de la polilínea.

• Center : permite especificar un segmento de arco en función de su centro.


Comando Polyline

Opciones: (arco)

• Direction : permite especificar la tangente del segmento de arco.

• Line : permite cambiar del dibujo de segmentos de arco a segmentos rectos.

• Radius : Especifica el radio del segmento de arco.

• Second pt : Precisa el segundo punto y punto final de un arco de tres puntos..


Comando Polyline

Opciones: (arco)

• Direction : permite especificar la tangente del segmento de arco.

• Line : permite cambiar del dibujo de segmentos de arco a segmentos rectos.

• Radius : Especifica el radio del segmento de arco.

• Second pt : Precisa el segundo punto y punto final de un arco de tres puntos..


Comando Spline
Crea una curva suave que pasa a través de un conjunto de puntos de ajuste o cerca de él o
bien que está definida por los vértices en un marco de control.

Métodos:

• FIT : crea una B-spline de grado 3 (cúbica) mediante la especificación de puntos de ajuste
que la spline debe atravesar. Cuando el valor de la tolerancia es superior a 0, la spline
debe estar dentro de la distancia de tolerancia especificada desde cada punto.

• CV : crea una spline especificando los vértices de control. Utilice este método para crear
splines de grado 1 (lineal), grado 2 (cuadrática), grado 3 (cúbica) y así sucesivamente
hasta el grado 10. Ajustar la forma de las splines moviendo sus vértices de control suele
proporcionar mejores resultados que desplazar sus puntos de ajuste.
Bloques con atributos

¿Qué es un atributo?

Un atributo es una etiqueta o un identificador que enlaza datos con un bloque. Un atributo
podría contener, por ejemplo, números de piezas, precios, comentarios y nombres de
propietarios

Comando ATTDEF

Crea una definición de atributos para almacenar datos en un bloque.

Cuando se define un atributo, se especifica:

• Un identificador exclusivo que identifica el atributo por nombre.


• Una solicitud que se puede mostrar cuando se inserta el bloque
• Un valor por defecto que se utiliza si no se introduce un valor de variable
en la solicitud
Bloques con atributos y anotativos

¿Qué son los objetos anotativos?

Los objetos de anotación son cotas, notas y otros tipos de


símbolos u objetos de explicación que se utilizan con
frecuencia para añadir información al dibujo. Por lo general, la
escala de los objetos de anotación se ajusta de manera
distinta a las vistas del dibujo y de esta escala depende el
aspecto de los objetos de anotación
. al ser trazados.

Puede controlar el método que se aplica para ajusta la escala de


un objeto de anotación definiendo el objeto como no anotativo o
anotativo:
• Los objetos no anotativos requieren un tamaño o una escala fijos que se
calculan en función de la escala utilizada para trazar el dibujo.

• Los objetos anotativos se ajustan automáticamente para mostrarse de


manera uniforme con el mismo tamaño o escala, independientemente
de la escala de las vistas.
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