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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

ESCUELA DE INGENIERÍA AMBIENTAL

I. EXPLICAR EL SIGNIFICADO DE LOS COMANDOS: PEDIT, EXPLODE,


ELLIPSE, TRACE, FILL , SOLID, BREAK, WMIRROR, ERASE. EN PAPEL A-4
- DESCRIBIR OPCIONES DEL COMANDO.
- CONDICIONES DE EJECUCIÓN.
- REQUERIMIENTO DE DATOS.
- PROPONER EJEMPLOS APLICADOS CON ACOTADO ISO.

PEDIT

Permite editar polilíneas, objetos que se van a unir a polilíneas y objetos relacionados.

Entre los usos habituales de EDITPOL se incluye la unión de polilíneas 2D, la


conversión de líneas y arcos en polilíneas 2D y la conversión de polilíneas en curvas
que se aproximan a B-splines (polilíneas ajustadas en spline).

Se muestran solicitudes distintas en función del tipo de objeto que se seleccione para
editar.

A. Condiciones de ejecución

Si selecciona una línea, un arco o una spline, se le pregunta si desea convertir el objeto
en una polilínea. Varias variables de sistema afectan a esta conversión. Se muestran
las siguientes solicitudes.

.
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B. Requerimiento de datos
Múltiple
Permite especificar que se desea seleccionar más de un objeto.
 Convertir líneas, arcos y splines en polilíneas YES/NO

Se muestra si cualquiera de los objetos seleccionados es una línea, un arco o


una spline. Escriba s para convertir los objetos en una polilínea o n para borrar
la selección.

 Especifique una precisión para la conversión de spline.

Se muestra si cualquiera de los objetos seleccionados es una spline y estos se


convierten en polilíneas. El valor de precisión determina el grado de exactitud
con que se ajustará la polilínea que se obtenga a la spline de origen. Escriba
un entero entre 0 y 99. El valor de precisión introducido afectará a todas las
splines del

C. Opciones

Selección de polilíneas 2D.

Si se designa una polilínea 2D, AutoCAD muestra la siguiente solicitud:

- Cerrar - Close

Crea un segmento de cierre de la polilínea conectando el últimosegmento con


el primero. AutoCAD considera la polilínea abierta ano ser que se cierre
utilizando la opción Cerrar.

- Abrir - Open

Suprime el segmento de cierre de la polilínea. AutoCAD considerala polilínea


cerrada a no ser que se abra utilizando la opción Abrir.
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- Juntar - Join

Añade líneas, arcos o polilíneas al extremo de una polilínea abierta y suprime


la transformación en curva de una polilínea transformada en curva. Para juntar
objetos con una polilínea, sus puntos finales han de tocarse, a menos que
utilice la opción Múltiple en la primera solicitud de EDITPOL. En este caso
puede juntar polilíneas que no se toquen si la distancia de aproximación tiene
un valor lo suficientemente amplio como para incluir los puntos finales.

- Anchura - Width

Especifica un nuevo grosor uniforme para toda la polilínea. Precise nuevo


grosor para todos los segmentos:

Puede utilizar la opción Grosor (Width) de Editar vértices para cambiar los
grosores iniciales y finales de los segmentos.

- Ajustar

Crea una polilínea de transformación en arco, una curva suave formada por
arcos que unen cada par de vértices. La curva recorre todos los vértices de la
polilínea y utiliza cualquier dirección detangente que especifique

- Previo

Desplaza la marca X hasta el vértice anterior. La marca noenvuelve la


polilínea de principio a fin, ni siguiera cuando lapolilínea está cerrada

- Spline

Utiliza los vértices de la polilínea seleccionada como puntos deapoyo, o


marco, de una curva que se aproxima a una curva B-Spline. Esta curva,
denominada polilínea de transformación encurva spline, recorre los puntos de
apoyo inicial y final, a menosque la polilínea original fuese cerrada. La curva
se dirige hacia losotros puntos pero no pasa por ellos necesariamente. Cuantos
máspuntos de apoyo especifique en una parte concreta del marco,más tensión
ejercerán sobre la curva. AutoCAD puede generarpolilíneas transformadas en
curva spline cuadráticas y cúbicas
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- Tangente

Enlaza una dirección de tangente con el vértice marcado parausarlo


posteriormente en la transformación en curvas

- GenerarTlínea - Tline

Genera el tipo de línea en un patrón continuo mediante los vérticesde la


polilínea. Cuando se desactiva, esta opción genera el tipo delínea empezando
y acabando con un trazo en cada vértice. No seaplica a polilíneas con
segmentos cónicos.

- Deshacer

Anula operaciones hasta el comienzo de la sesión de EDITPOL

D. Ejemplo
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EXPLODE

Divide un objeto compuesto en sus objetos componentes con las propiedades


especificadas para los objetos resultantes. Indica cuántos objetos se han seleccionado
y, de ellos, cuáles no se pueden descomponer.

A. Condiciones de ejecución

B. Requerimientos de datos

Solo se necesita seleccionar el objeto o dibujo que se desea separar


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C. Opciones
- Individual

Aplica los cambios a los objetos designados de uno en uno, los cambios se dan
por el comando PELINE. La siguiente solicitud aparece para cada objeto.

Todo
Define el color, el tipo de línea, el grosor de línea y la capa de los componentes
una vez que se han dividido. Se muestran las solicitudes asociadas a las opciones
de color, tipo de línea, grosor de línea y capa.

Color
Define el color de los objetos una vez descompuestos.

 Introduzca PORCAPA para que los objetos hereden el color de la capa del
objeto descompuesto.

 Introduzca PORBLOQUE para que los objetos hereden el color del objeto
descompuesto.

 Escriba co para utilizar un color verdadero en el objeto seleccionado.

 Escriba li para utilizar un color de un libro de colores cargado para el objeto


seleccionado.

Capa
Define la capa de los componentes una vez que se ha dividido el objeto principal.
Por defecto, los objetos heredan la capa actual en lugar de la capa del objeto
descompuesto.

TLínea
Define el tipo de línea de los componentes una vez que se ha dividido el objeto
principal.
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Introduzca PORCAPA para que los objetos hereden el tipo de línea de la capa
del objeto descompuesto.

Introduzca PORBLOQUE para que los objetos hereden el tipo de línea del
objeto descompuesto.

Grosorl
Establece el grosor de línea de los objetos componentes una vez descompuestos.

Heredar de un bloque superior


Define el color, el tipo y el grosor de línea, y la capa de los objetos componentes
con los valores del objeto descompuesto si los valores de color, tipo y grosor de
línea de los objetos componentes están definidos como PORBLOQUE y los
objetos están dibujados en la capa 0.

Descomp
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen como hace el
comando DESCOMP.

- Global

Aplica cambios a todos los objetos seleccionados.

D. Ejemplo
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ELLIPSE

Crea una elipse o un arco elíptico.

A. Condiciones de ejecución
En la barra de comandos digitamos ELLIPSE para activar

B. Requerimientos de datos
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Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del


primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el
punto final del segundo eje.

C. Opciones

- Punto final de eje

Define el primer eje a partir de sus dos puntos finales. El ángulo de ese eje
determina el ángulo de la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor o menor
de la elipse.

Distancia de otro eje


Define el segundo eje, utilizando la distancia desde el punto medio del primer eje
al punto final del segundo eje (3).
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Rotation
Crea la elipse con la apariencia de un círculo que gira alrededor del primer eje.

Desplace el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se


introduce un valor, cuanto mayor sea éste, mayor será la excentricidad de la elipse.
Un valor de 0 define una elipse circular.

- Arco

Crea un arco elíptico. El ángulo del primer eje determina el ángulo del arco elíptico.
El primer eje puede definir el eje mayor o menor dependiendo de su tamaño. Los
primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación y la longitud del primer

eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro del arco elíptico y el punto
final del segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los ángulos inicial y final.
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Punto final de eje


Define el punto inicial del primer eje.

Rotation
Define la diferencia de longitud entre el eje mayor y el menor de la elipse mediante
la rotación de un círculo alrededor del primer eje. Cuanto mayor sea el valor (de
0 a 89.4 grados), mayor será la diferencia de longitud entre el eje menor y el
mayor. Los valores comprendidos entre 89.4 grados y 90.6 grados no son válidos
porque, de lo contrario, la elipse aparecería como una línea recta. Varios de estos
valores de ángulo producen un efecto en espejo cada 90 grados.

Ángulo inicial
Define el primer extremo del arco elíptico. La opción Ángulo inicial también
cambia entre los modos Parámetro y Ángulo. El modo determina cómo se calcula
la elipse.

Parámetro (opción especializada)


Requiere una entrada angular, pero crea el arco elíptico mediante la siguiente
ecuación vectorial paramétrica para el ángulo de cada punto final:

P (ángulo) = c + a * cos(ángulo) + b * sen(ángulo)

donde c es el centro de la elipse, y a y b son las longitudes negativas de sus ejes


mayor y menor, respectivamente.

 Parámetro final: Define el ángulo final del arco elíptico utilizando una
ecuación vectorial paramétrica. La opción Parámetro inicial cambia entre los
modos Ángulo y Parámetro. El modo determina cómo se calcula la elipse.

 Ángulo: Define el ángulo final del arco elíptico. La opción ángUlo cambia
entre los modos Parámetro y Ángulo. El modo determina cómo se calcula la
elipse.

 Ángulo incluido: Determina un ángulo incluido que comienza en el ángulo


inicial.
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- Centro

Crea una elipse usando un centro, el punto final del primer eje y la longitud del
segundo eje. Puede precisar las distancias haciendo clic en una ubicación a la
distancia deseada o introduciendo un valor para la longitud.

Distancia de otro eje


Define el segundo eje como la distancia desde el centro de la elipse, o punto medio
del primer eje, hasta el punto precisado.

Rotation
Crea la elipse con la apariencia de un círculo que gira alrededor del primer eje.

- Isocírculo

Crea un círculo isométrico en el plano de dibujo isométrico actual.

Nota: La opción Isocírculo solo está disponible cuando DIBUJOISO se ha


establecido en un isoplano, o la opción Estilo de FORZCURSOR se ha establecido
en Isométrico.
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Radio
Crea una representación isométrica de un círculo mediante el radio especificado.

Diámetro
Crea una representación isométrica de un círculo mediante el diámetro
especificado.

D. Ejemplo

TRACE

Sirve para dibujar segmentos rectos con un grosor determinado.

A. CONDICIONES DE EJECUCION:
Digitar en la barra de trabajo comando TRACE o ingresa REDEFINE en la linea
de comando y luego digita el Comando TRACE.

B. REQUERIMIENTO DE DATOS
 Command: TRACE
 Specify trace width
 Luego especificar el punto de inicio.
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 Finalmente pulsar ENTER.

C. OPCIONES:
Trace width <1>: 3 To point: (4)
From point: (1) To point: (5)
To point: (2) To point: Enter
To point: (3) La variable.
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FILL

Sirve para dibujar segmentos rectos con un grosor determinado.

A. Condiciones de ejecución
En la ventana de commandos se introduce Fill y enter

B. Requerimieto de datos:
 Command: FILL
 Enter mode [ON/OFF] <OFF>: ON
 Command: RECTANGLE
 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: W
 Specify line width for rectangles <0.0000>: 1000
 Luego darle a ENTER.

C. OPCIONES:

ON: Activa esta opción el objeto se mostrará relleno.


OFF: Esta opción nos muestra la figura sin rellenar.
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D. Ejemplo

SOLID

Crea triángulos y cuadriláteros de relleno sólido.

A. Condiciones de ejecución
Se digita en la barra de comandos solids y enter
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B. Requerimiento de datos

Specify first point:


Specify second point:
Specify third point:
Specify fourth point or <exit>:

Los sólidos 2D solo se rellenan si está activada (1) la variable de sistema


FILLMODE y la línea de mira es ortogonal al sólido 2D.

C. Opciones

Primer punto

Establece el primer punto del sólido 2D.

Segundo punto

Establece el segundo punto del sólido 2D.

Tercer punto

Establece la esquina opuesta al segundo punto.

Cuarto punto
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El cuarto punto está diagonalmente opuesto al primer punto. Si se pulsa Intro en


la solicitud del cuarto punto se crea un triángulo relleno. Precisando un quinto
punto se crea un área cuadrilátera.

La precisión de sucesivos puntos terceros y cuartos crea otros triángulos y


polígonos de cuatro lados conectados en un único objeto sólido.

Salir

Finaliza el comando

D. Ejemplo
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BREAK
El comando BREAK es una manera conveniente de crear un hueco en un objeto, mientras
se va produciendo dos objetos con un espacio entre ellos.

A. Condiciones de ejecución

Command: BREAK
Select object:
Specify second break point or [First point]:
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B. Requerimiento de datos
Acceso:
Barra de menú: MODIFY/BREAK
Barra de herramientas: Clic en el icono BREAK.
Digitando BREAK en la barra de comando y darle a ENTER.

C. OPCIONES:
El comando BREAK ofrece dos ventajas sobre el comando TRIM:
No se necesita seleccionar ningún lado extra.
Puede ser usando para cortar un objeto no cerrado dentro de dos objetos
sin remover parte alguna del objeto original.

D. Ejemplo

MIRROR

Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una imagen
simétrica reflejada.
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Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para crear una imagen
reflejada. Para especificar este eje de simetría temporalmente, indique dos puntos. Puede
elegir entre borrar o mantener los objetos originales.

Al reflejar texto, sombreados, atributos y sus definiciones en simetría, la imagen


aparecerá invertida o boca abajo. El texto tiene la misma alineación y justificación que el
objeto antes de ser reflejado. Si desea invertir el texto, establezca la variable de sistema
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A. Condiciones de ejecución

Digitando MIRROR en la barra de Comando y hacer Enter.

B. Requerimiento de datos
Command: _mirror
Select objects: Specify opposite corner: 5 found
Select objects:
Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line:
Delete source objects? [Yes/No] <N>: N

C. Opciones
- MIRRTEXT
Afecta al texto creado con los comandos TEXTO, ATRDEF o TEXTOM, las
definiciones de atributo y los atributos de variable. Los atributos de texto y
constante que forman parte de un bloque insertado se invierten cuando el
bloque se refleja independientemente del valor de

- MIRRHATCH
Afecta a los objetos de sombreado creados con los comandos DEGRADADO y
SOMBREA. Utilice la variable de sistema MIRRHATCH para controlar si la
dirección de los patrones de sombreado debe reflejarse o conservarse.
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D. Ejemplo

ERASE

Permite borrar objetos de un dibujo.


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A. Condiciones de ejecución
Digitando ERASE en la barra de Comando y hacer Enter

B. Requerimiento de datos

Es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este método no coloca
los objetos en el portapapeles, desde donde se puede pegar en otra ubicación.

Si está trabajando con objetos 3D, también podrá borrar subobjetos como caras,
mallas y vértices. (No aplicable a AutoCAD LT).

En vez de seleccionar objetos para borrar, puede introducir una opción,


como l para borrar el último objeto dibujado, p para borrar el conjunto de
selección anterior o todo para borrar todos los objetos. También puede
escribir ? para obtener una lista de todas las opciones.

C. Opciones

BORRADO REDUCIDO
Al elegir el comando ERASE el cursor toma la forma de un cuadrado, con el
que seleccionamos la líneas o objetos que se desea borrar, presionando Clic
Derecho.
BORRADO AMPLIO
Con el cursor en forma de cuadrado, seleccionamos gran parte del dibujo no
deseado con movimiento lateral hacia la Izquierda seleccionando dicho dibujo,
presionando posteriormente el botón derecho del Ratón (Mouse).
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D. Ejemplo

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