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PEDIT
Permite editar polilíneas, objetos que se van a unir a polilíneas y objetos relacionados.
Se muestran solicitudes distintas en función del tipo de objeto que se seleccione para
editar.
A. Condiciones de ejecución
Si selecciona una línea, un arco o una spline, se le pregunta si desea convertir el objeto
en una polilínea. Varias variables de sistema afectan a esta conversión. Se muestran
las siguientes solicitudes.
.
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B. Requerimiento de datos
Múltiple
Permite especificar que se desea seleccionar más de un objeto.
Convertir líneas, arcos y splines en polilíneas YES/NO
C. Opciones
- Cerrar - Close
- Abrir - Open
- Juntar - Join
- Anchura - Width
Puede utilizar la opción Grosor (Width) de Editar vértices para cambiar los
grosores iniciales y finales de los segmentos.
- Ajustar
Crea una polilínea de transformación en arco, una curva suave formada por
arcos que unen cada par de vértices. La curva recorre todos los vértices de la
polilínea y utiliza cualquier dirección detangente que especifique
- Previo
- Spline
- Tangente
- GenerarTlínea - Tline
- Deshacer
D. Ejemplo
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EXPLODE
A. Condiciones de ejecución
B. Requerimientos de datos
C. Opciones
- Individual
Aplica los cambios a los objetos designados de uno en uno, los cambios se dan
por el comando PELINE. La siguiente solicitud aparece para cada objeto.
Todo
Define el color, el tipo de línea, el grosor de línea y la capa de los componentes
una vez que se han dividido. Se muestran las solicitudes asociadas a las opciones
de color, tipo de línea, grosor de línea y capa.
Color
Define el color de los objetos una vez descompuestos.
Introduzca PORCAPA para que los objetos hereden el color de la capa del
objeto descompuesto.
Introduzca PORBLOQUE para que los objetos hereden el color del objeto
descompuesto.
Capa
Define la capa de los componentes una vez que se ha dividido el objeto principal.
Por defecto, los objetos heredan la capa actual en lugar de la capa del objeto
descompuesto.
TLínea
Define el tipo de línea de los componentes una vez que se ha dividido el objeto
principal.
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Introduzca PORCAPA para que los objetos hereden el tipo de línea de la capa
del objeto descompuesto.
Introduzca PORBLOQUE para que los objetos hereden el tipo de línea del
objeto descompuesto.
Grosorl
Establece el grosor de línea de los objetos componentes una vez descompuestos.
Descomp
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen como hace el
comando DESCOMP.
- Global
D. Ejemplo
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ELLIPSE
A. Condiciones de ejecución
En la barra de comandos digitamos ELLIPSE para activar
B. Requerimientos de datos
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C. Opciones
Define el primer eje a partir de sus dos puntos finales. El ángulo de ese eje
determina el ángulo de la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor o menor
de la elipse.
Rotation
Crea la elipse con la apariencia de un círculo que gira alrededor del primer eje.
- Arco
Crea un arco elíptico. El ángulo del primer eje determina el ángulo del arco elíptico.
El primer eje puede definir el eje mayor o menor dependiendo de su tamaño. Los
primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación y la longitud del primer
eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro del arco elíptico y el punto
final del segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los ángulos inicial y final.
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Rotation
Define la diferencia de longitud entre el eje mayor y el menor de la elipse mediante
la rotación de un círculo alrededor del primer eje. Cuanto mayor sea el valor (de
0 a 89.4 grados), mayor será la diferencia de longitud entre el eje menor y el
mayor. Los valores comprendidos entre 89.4 grados y 90.6 grados no son válidos
porque, de lo contrario, la elipse aparecería como una línea recta. Varios de estos
valores de ángulo producen un efecto en espejo cada 90 grados.
Ángulo inicial
Define el primer extremo del arco elíptico. La opción Ángulo inicial también
cambia entre los modos Parámetro y Ángulo. El modo determina cómo se calcula
la elipse.
Parámetro final: Define el ángulo final del arco elíptico utilizando una
ecuación vectorial paramétrica. La opción Parámetro inicial cambia entre los
modos Ángulo y Parámetro. El modo determina cómo se calcula la elipse.
Ángulo: Define el ángulo final del arco elíptico. La opción ángUlo cambia
entre los modos Parámetro y Ángulo. El modo determina cómo se calcula la
elipse.
- Centro
Crea una elipse usando un centro, el punto final del primer eje y la longitud del
segundo eje. Puede precisar las distancias haciendo clic en una ubicación a la
distancia deseada o introduciendo un valor para la longitud.
Rotation
Crea la elipse con la apariencia de un círculo que gira alrededor del primer eje.
- Isocírculo
Radio
Crea una representación isométrica de un círculo mediante el radio especificado.
Diámetro
Crea una representación isométrica de un círculo mediante el diámetro
especificado.
D. Ejemplo
TRACE
A. CONDICIONES DE EJECUCION:
Digitar en la barra de trabajo comando TRACE o ingresa REDEFINE en la linea
de comando y luego digita el Comando TRACE.
B. REQUERIMIENTO DE DATOS
Command: TRACE
Specify trace width
Luego especificar el punto de inicio.
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C. OPCIONES:
Trace width <1>: 3 To point: (4)
From point: (1) To point: (5)
To point: (2) To point: Enter
To point: (3) La variable.
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FILL
A. Condiciones de ejecución
En la ventana de commandos se introduce Fill y enter
B. Requerimieto de datos:
Command: FILL
Enter mode [ON/OFF] <OFF>: ON
Command: RECTANGLE
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: W
Specify line width for rectangles <0.0000>: 1000
Luego darle a ENTER.
C. OPCIONES:
D. Ejemplo
SOLID
A. Condiciones de ejecución
Se digita en la barra de comandos solids y enter
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B. Requerimiento de datos
C. Opciones
Primer punto
Segundo punto
Tercer punto
Cuarto punto
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Salir
Finaliza el comando
D. Ejemplo
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BREAK
El comando BREAK es una manera conveniente de crear un hueco en un objeto, mientras
se va produciendo dos objetos con un espacio entre ellos.
A. Condiciones de ejecución
Command: BREAK
Select object:
Specify second break point or [First point]:
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B. Requerimiento de datos
Acceso:
Barra de menú: MODIFY/BREAK
Barra de herramientas: Clic en el icono BREAK.
Digitando BREAK en la barra de comando y darle a ENTER.
C. OPCIONES:
El comando BREAK ofrece dos ventajas sobre el comando TRIM:
No se necesita seleccionar ningún lado extra.
Puede ser usando para cortar un objeto no cerrado dentro de dos objetos
sin remover parte alguna del objeto original.
D. Ejemplo
MIRROR
Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una imagen
simétrica reflejada.
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Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para crear una imagen
reflejada. Para especificar este eje de simetría temporalmente, indique dos puntos. Puede
elegir entre borrar o mantener los objetos originales.
A. Condiciones de ejecución
B. Requerimiento de datos
Command: _mirror
Select objects: Specify opposite corner: 5 found
Select objects:
Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line:
Delete source objects? [Yes/No] <N>: N
C. Opciones
- MIRRTEXT
Afecta al texto creado con los comandos TEXTO, ATRDEF o TEXTOM, las
definiciones de atributo y los atributos de variable. Los atributos de texto y
constante que forman parte de un bloque insertado se invierten cuando el
bloque se refleja independientemente del valor de
- MIRRHATCH
Afecta a los objetos de sombreado creados con los comandos DEGRADADO y
SOMBREA. Utilice la variable de sistema MIRRHATCH para controlar si la
dirección de los patrones de sombreado debe reflejarse o conservarse.
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D. Ejemplo
ERASE
A. Condiciones de ejecución
Digitando ERASE en la barra de Comando y hacer Enter
B. Requerimiento de datos
Es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este método no coloca
los objetos en el portapapeles, desde donde se puede pegar en otra ubicación.
Si está trabajando con objetos 3D, también podrá borrar subobjetos como caras,
mallas y vértices. (No aplicable a AutoCAD LT).
C. Opciones
BORRADO REDUCIDO
Al elegir el comando ERASE el cursor toma la forma de un cuadrado, con el
que seleccionamos la líneas o objetos que se desea borrar, presionando Clic
Derecho.
BORRADO AMPLIO
Con el cursor en forma de cuadrado, seleccionamos gran parte del dibujo no
deseado con movimiento lateral hacia la Izquierda seleccionando dicho dibujo,
presionando posteriormente el botón derecho del Ratón (Mouse).
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D. Ejemplo