Está en la página 1de 26

INTRODUCCIÓN AL AUTOCAD

Y 2D
Dibujo Asistido Por Computadora

Ingeniería En Energías Renovables


Unidad 3. 5to Periodo
Prof. Mario Efren Nieto
Universidad Autónoma de Tamaulipas
Unidad Académica Multidiciplinaria Reynosa-Rodhe

Quintero Turriza Abraham


A2213720102@alumnos.uat.edu.mx
Contenido
Introducción .................................................................................................................................................. 2
Línea .............................................................................................................................................................. 2
Arco ............................................................................................................................................................... 4
Circulo ........................................................................................................................................................... 8
Rectángulo .................................................................................................................................................. 10
Polígono ...................................................................................................................................................... 11
Elipse ........................................................................................................................................................... 13
Polilínea....................................................................................................................................................... 16

1
Introducción
AutoCAD se presenta como una completísima y potente aplicación destinada al diseño
y dibujo asistido por ordenador. Utilizado por profesionales de diferentes sectores
(diseñadores, dibujantes, arquitectos e ingenieros), estudiado cada vez más en centros
de enseñanza, el programa incluye multitud de funciones y herramientas con las que es
posible crear todo tipo de composiciones, desde planos arquitectónicos complejos hasta
diseños de interiores.
AutoCAD 2d es un programa de CAD (diseño asistido por ordenador) utilizado para el
dibujo de todo tipo de elementos.
AutoCAD 2d es un programa conocido a nivel internacional por sus amplias capacidades
y posibilidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos para Ingeniería
y Arquitectura.
Es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros y diseñadores
industriales.

Línea
Cree una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea
que se puede editar por separado.

Precise primer punto

Define el punto inicial de la línea. Haga clic en la ubicación de un punto. Con la referencia
a objetos o la referencia a rejilla activadas, los puntos se colocan de forma precisa.
También puede introducir coordenadas. Si, en su lugar, pulsa Intro en la solicitud de
comando, una nueva línea comienza en el punto final de la última línea, polilínea o arco.
Si el último objeto creado es un arco, su punto final define el punto inicial de la línea. La
línea es tangente al arco.
Precise punto siguiente

Permite especificar el punto final del segmento de línea. También puede utilizar el rastreo
de referencia polar y a objetos mediante la introducción directa de la distancia.

2
Cerrar

Conecta el primero y el último segmento.

Deshacer

Elimina el segmento más reciente de una secuencia de líneas.


Conceptos relacionados
• Acerca de los objetos curvos
• Acerca de las líneas
• Acerca de la especificación de un punto relativo a un punto existente
Tareas relacionadas
• Para dibujar líneas
• Para activar y desactivar las referencias a objetos en ejecución
• Para introducir coordenadas cartesianas 2D absolutas
• Para especificar una ubicación de punto precisa
• Para dibujar polilíneas
Referencia relacionada
• Comandos de objetos geométricos lineales

3
Arco
Crea un arco.

Buscar
Para crear arcos, también puede especificar combinaciones de valores de centro, punto
final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. Los arcos se dibujan por
defecto en sentido contrario a las agujas del reloj. Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
arrastra para dibujar en el sentido de las agujas del reloj.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Punto inicial
Dibuja un arco a partir de tres puntos designados en la circunferencia del arco. El primer
punto es el de origen (1).
Nota: Si pulsa INTRO sin precisar un punto, se utilizará el punto final de la última línea o
arco dibujado e inmediatamente se le pedirá que precise el punto final del nuevo arco.
De esta forma, creará una tangente de arco respecto a la última línea, arco o polilínea
dibujada.
Segundo punto
Especifica que el segundo punto (2) es un punto de la circunferencia del arco.
Punto final
Especifica el punto final (3) en el arco.

Puede definir un arco de tres puntos en sentido el sentido de las agujas del reloj o en
sentido contrario.
Centro
Comienza por especificar el centro del círculo del que forma parte el arco.
Punto inicial
Designe el punto inicial del arco.

4
Punto final
Utilizando el punto central (2), dibuja un arco en el sentido contrario a las agujas del reloj
desde un punto inicial (1) hasta un punto final situado en un rayo imaginario, dibujado
desde el centro hasta el tercer punto (3).

El ángulo no pasa necesariamente por el tercer punto, como se indica en la figura.


Ángulo
Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (1)
mediante un punto central (2) y un ángulo incluido especificado. Si el ángulo es negativo,
se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj.

Longitud de cuerda
Dibuja un arco menor o mayor en función de la distancia de la línea recta que existe entre
el punto inicial y el final.
Si la longitud de cuerda es positiva, el arco menor se dibuja en sentido contrario a las
agujas del reloj desde el punto inicial. Si la longitud de cuerda es negativa, el arco mayor
se dibuja en sentido contrario a las agujas del reloj.

Final
Comienza por especificar el punto final del arco.
Centro
Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (1) hasta
un punto final situado en un rayo imaginario dibujado desde el centro (3) hasta el segundo
punto especificado (2).

5
Ángulo
Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (1) a un
punto final (2), con un ángulo incluido especificado. Si el ángulo es negativo, se dibuja
un arco en el sentido de las agujas del reloj.
Ángulo incluido
Introduzca un ángulo, en grados, o especifíquelo desplazando el dispositivo señalador
en sentido contrario a las agujas del reloj.

Dirección
Inicia el arco tangente en una dirección precisada. Esta opción crea arcos, ya sean
mayores o menores, en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario desde el
punto inicial (1) hasta un punto final (2). La dirección se determina desde el punto inicial.

Radio
Dibuja el arco menor en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (1)
hasta el punto final (2). Si el radio es negativo, se dibuja el arco mayor.

Centro
Precisa el centro del círculo del que forma parte el arco.
Punto inicial
Precise punto inicial del arco.
Punto final

6
Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (2) hasta
un punto final situado en un rayo imaginario trazado desde el centro (1) por un punto
especificado (3).

Ángulo
Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (2),
utilizando un punto central (1) y un ángulo incluido especificado. Si el ángulo es negativo,
se dibuja un arco en el sentido de las agujas del reloj.

Longitud de cuerda
Dibuja un arco menor o mayor en función de la distancia de la línea recta que existe entre
el punto inicial y el final.
Si la longitud de cuerda es positiva, el arco menor se dibuja en sentido contrario a las
agujas del reloj desde el punto inicial. Si la longitud de cuerda es negativa, el arco mayor
se dibuja en sentido contrario a las agujas del reloj.

Tangente a la última línea, arco o polilínea


Dibuja un arco tangente a la última línea, arco o polilínea dibujados cuando se pulsa
INTRO en respuesta a la primera solicitud.

Punto final del arco


Designe un punto (1).
Conceptos relacionados

7
• Acerca de los arcos
• Acerca de los objetos curvos
Referencia relacionada
• Comandos de objetos geométricos curvos

Circulo
Crea un círculo.

Buscar
Se muestran las siguientes solicitudes.
Punto central
Crea un círculo a partir de un centro y un valor de radio o diámetro.
Radio
Designe un punto o indique un valor.
Por ejemplo:

Diámetro
Designe un segundo punto o indique un valor.
Por ejemplo:

3P (tres puntos)
Crea un círculo a partir de tres puntos de la circunferencia.
Por ejemplo:

8
Tan, Tan, Tan
Crea un círculo tangente a tres objetos
Por ejemplo:

2P (dos puntos)
Crea un círculo a partir de los dos puntos finales del diámetro.
Por ejemplo:

TTR (tangente, tangente, radio)


Crea un círculo tangente a dos objetos con un radio especificado.
En ocasiones hay más de un círculo que se ajusta a los criterios especificados. El
programa dibujará el círculo del radio especificado cuyos puntos tangentes estén más
próximos a los puntos designados.
Por ejemplo:

9
Rectángulo
1. Haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo > Rectángulo. Buscar
2. Precise la primera esquina del rectángulo.
3. Precise la otra esquina del rectángulo.
Por longitud y anchura

1. Haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo > Rectángulo. Buscar
2. Precise la primera esquina del rectángulo.
3. Escriba D para Cotas.
4. Introduzca la longitud.
5. Introduzca la anchura.
6. Especifique la otra esquina.
Nota: Se verá limitado por los valores de altura y anchura.
Por área

1. Haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo > Rectángulo. Buscar
2. Precise la primera esquina del rectángulo.
3. Escriba A para Área.
4. Introduzca el área.
5. Opte por una de las siguientes acciones:
• Escriba L para introducir la longitud. La anchura se calcula en función de
la longitud y el área.
• Escriba W para introducir la anchura. La longitud se calcula en función de
la anchura y el área.
6. Introduzca el valor de longitud o anchura.
Con rotación.

1. Haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo > Rectángulo. Buscar
2. Precise la primera esquina del rectángulo.

10
3. Escriba R para Rotación.
4. Introduzca el valor de rotación o escriba P para elegir dos puntos a fin de definir
el ángulo de rotación.
5. Especifique la otra esquina.
Conceptos relacionados
• Acerca de las polilíneas
• Acerca de las líneas
Tareas relacionadas
• Para especificar una ubicación de punto precisa
• Para dibujar polilíneas
• Para modificar polilíneas
• Para dibujar una línea múltiple
• Para dibujar bocetos a mano alzada
Referencia relacionada
• Comandos de objetos geométricos lineales

Polígono
Crea una polilínea equilátera cerrada.

Buscar
Puede especificar el número de lados del polígono y si este está inscrito o circunscrito.

Se muestran las siguientes solicitudes.


Número de lados
Permite especificar el número de lados del polígono (3-1024).

11
Centro del polígono
Permite especificar la ubicación del centro del polígono y si el nuevo objeto está inscrito
o circunscrito.
Inscrito en un círculo
Especifica el radio de un círculo donde se encuentran todos los vértices del polígono.

Si se especifica el radio con el dispositivo señalador se puede establecer la rotación y el


tamaño del polígono. Si el radio se especifica introduciendo un valor, el lado inferior del
polígono se arrastra con el ángulo de rotación de referencia actual.
Circunscrito alrededor del círculo
Precisa la distancia que hay desde el centro del polígono hasta los puntos medios de los
lados del polígono.

Si se especifica el radio con el dispositivo señalador se puede establecer la rotación y el


tamaño del polígono. Si el radio se especifica introduciendo un valor, el lado inferior del
polígono se arrastra con el ángulo de rotación de referencia actual.
Arista
Define un polígono a partir de los puntos finales del primer lado.

12
Conceptos relacionados
• Acerca de las polilíneas
Tareas relacionadas
• Para dibujar polilíneas
Referencia relacionada
• Comandos de objetos geométricos lineales

Elipse
Crea una elipse o un arco elíptico.

Buscar
Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje.
El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del
segundo eje.

Se muestran las siguientes solicitudes.


Punto final de eje
Define el primer eje a partir de sus dos puntos finales. El ángulo de ese eje determina el
ángulo de la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor o menor de la elipse.
Distancia de otro eje
Define el segundo eje, utilizando la distancia desde el punto medio del primer eje al punto
final del segundo eje (3).

13
Rotation
Crea la elipse con la apariencia de un círculo que gira alrededor del primer eje.
Desplace el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce
un valor, cuanto mayor sea éste, mayor será la excentricidad de la elipse. Un valor de 0
define una elipse circular.

Arco
Crea un arco elíptico.
El ángulo del primer eje determina el ángulo del arco elíptico. El primer eje puede definir
el eje mayor o menor dependiendo de su tamaño.
Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación y la longitud del primer
eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro del arco elíptico y el punto final
del segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los ángulos inicial y final.

Punto final de eje


Define el punto inicial del primer eje.
Rotation

14
Define la diferencia de longitud entre el eje mayor y el menor de la elipse mediante la
rotación de un círculo alrededor del primer eje. Cuanto mayor sea el valor (de 0 a 89.4
grados), mayor será la diferencia de longitud entre el eje menor y el mayor. Los valores
comprendidos entre 89.4 grados y 90.6 grados no son válidos porque, de lo contrario, la
elipse aparecería como una línea recta. Varios de estos valores de ángulo producen un
efecto en espejo cada 90 grados.
Ángulo inicial
Define el primer extremo del arco elíptico. La opción Ángulo inicial también cambia entre
los modos Parámetro y Ángulo. El modo determina cómo se calcula la elipse.
Parámetro (opción especializada)
Requiere una entrada angular, pero crea el arco elíptico mediante la siguiente ecuación
vectorial paramétrica para el ángulo de cada punto final:
p(ángulo) = c + a * cos(ángulo) + b * sen(ángulo)
donde c es el centro de la elipse, y a y b son las longitudes negativas de sus ejes mayor
y menor, respectivamente.
• Parámetro final: Define el ángulo final del arco elíptico utilizando una ecuación
vectorial paramétrica. La opción Parámetro inicial cambia entre los modos Ángulo
y Parámetro. El modo determina cómo se calcula la elipse.
• Ángulo: Define el ángulo final del arco elíptico. La opción ángUlo cambia entre
los modos Parámetro y Ángulo. El modo determina cómo se calcula la elipse.
• Ángulo incluido: Determina un ángulo incluido que comienza en el ángulo inicial.
Centro
Crea una elipse usando un centro, el punto final del primer eje y la longitud del segundo
eje. Puede precisar las distancias haciendo clic en una ubicación a la distancia deseada
o introduciendo un valor para la longitud.

Distancia de otro eje

15
Define el segundo eje como la distancia desde el centro de la elipse, o punto medio del
primer eje, hasta el punto precisado.
Rotation
Crea la elipse con la apariencia de un círculo que gira alrededor del primer eje.
Desplace el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce
un valor, cuanto mayor sea éste, mayor será la excentricidad de la elipse. Al escribir 0 se
define un círculo.
Isocírculo
Crea un círculo isométrico en el plano de dibujo isométrico actual.
Nota: La opción Isocírculo solo está disponible cuando DIBUJOISO se ha establecido en
un isoplano, o la opción Estilo de FORZCURSOR se ha establecido en Isométrico.

Radio
Crea una representación isométrica de un círculo mediante el radio especificado.
Diámetro
Crea una representación isométrica de un círculo mediante el diámetro especificado.
Conceptos relacionados
• Acerca de los objetos curvos
• Acerca de las elipses
Referencia relacionada
• Comandos de objetos geométricos curvos

Polilínea
La selección de una polilínea 2D proporciona opciones EDITPOL especializadas.
Puede seleccionar un sólo arco o segmento de línea, también llamado subobjeto, dentro
de una polilínea si pulsa la tecla Ctrl mientras hace clic sobre el mismo (no disponible en
AutoCAD LT).

16
Si la polilínea designada es una polilínea cerrada, la opción Cerrar se sustituye por la de
Abrir en la solicitud. Se puede editar una polilínea 2D si su normal es paralela y está en
la misma dirección que el eje Z del SCP actual.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Cerrar
Crea un segmento de cierre de la polilínea conectando el último segmento con el primero.
Se considera que la polilínea está abierta a menos que se cierre mediante la opción
Cerrar.

Abrir
Elimina el segmento de cierre de la polilínea. Se considera que la polilínea está cerrada
a menos que se abra mediante la opción Abrir.
Juntar
Añade líneas, arcos o polilíneas al extremo de una polilínea abierta y suprime la
transformación en curva de una polilínea transformada en curva. Para juntar objetos con
una polilínea, sus puntos finales han de tocarse, a menos que utilice la opción Múltiple
en la primera solicitud de EDITPOL. En este caso puede juntar polilíneas que no se
toquen si la distancia de aproximación tiene un valor lo suficientemente amplio como para
incluir los puntos finales.
Tipo de junta
Define el método para juntar las polilíneas designadas.
Alargar
Junta las polilíneas designadas alargando o recortando los segmentos hasta los puntos
finales más cercanos.
Añadir
Junta las polilíneas designadas añadiendo un segmento recto entre los puntos finales
más cercanos.
Ambos

17
Junta las polilíneas designadas alargando o recortando en caso de que sea posible. En
caso de que no lo sea, junta las polilíneas designadas añadiendo un segmento recto
entre los puntos finales más cercanos.

Grosor
Especifica un nuevo grosor uniforme para toda la polilínea.
Puede utilizar la opción Grosor de Editar vértices para cambiar los grosores iniciales y
finales de los segmentos.

Editar vértices
Marca el primer vértice de la polilínea dibujando una X en la pantalla. Si ha especificado
una dirección de tangente para este vértice, aparecerá también una flecha dibujada en
esa dirección.

Siguiente
Desplaza la marca X hasta el vértice siguiente. El marcador no envuelve la polilínea
desde el principio hasta el final aunque ésta esté cerrada.
Previo
Desplaza la marca X hasta el vértice anterior. La marca no envuelve la polilínea de
principio a fin, ni siguiera cuando la polilínea está cerrada.
Partir
Guarda la posición del vértice marcado mientras se desplaza el marcador X a cualquier
otro vértice.

18
Si uno de los vértices designados se encuentra al final de la polilínea, tendrá como
resultado una polilínea truncada. Si ambos vértices designados son puntos finales de la
polilínea o si se ha designado un sólo vértice y éste es un punto final, no se puede utilizar
Cortar.
• Siguiente
• Previo
Ejecutar
Suprime los segmentos y vértices que se encuentren entre los dos vértices designados
y vuelve al modo Editar vértices.

Salir
Permite salir de Cortar y volver al modo Editar vértices.
Insertar
Añade un nuevo vértice a la polilínea después del vértice marcado.

Desplazar
Desplaza el vértice marcado.

Regenerar
Regenera la polilínea.

19
Alisar
Guarda la posición del vértice marcado mientras se desplaza el marcador X a cualquier
otro vértice.
Si desea suprimir un segmento de arco que conecte dos segmentos rectos de una
polilínea y, a continuación, extender los segmentos rectos hasta que se intersequen,
utilice el comando EMPALME con un radio de empalme de 0.

Siguiente
Desplaza la marca X hasta el vértice siguiente.
Previo
Desplaza la marca X hasta el vértice anterior.
Ejecutar
Suprime todos los segmentos y vértices entre los dos vértices que especifique, los
reemplaza con segmentos de línea rectos, y vuelve al modo Editar vértices. Si precisa
un solo vértice escribiendo ejecutar sin desplazar el marcador X, el segmento siguiente
al vértice se convertirá en una recta si se trata de un arco.
Salir
Permite salir de Alisar y volver al modo Editar vértices.
Tangente

20
Enlaza una dirección tangente con el vértice marcado para usarla posteriormente en la
transformación en curvas.
Grosor
Cambia los grosores inicial y final del segmento que sigue inmediatamente al vértice
marcado.
Es preciso que genere de nuevo la polilínea para ver el nuevo grosor.

Salir
Sale del modo Editar vértices.
Ajustar
Crea una polilínea ajustada en arco, una curva suave formada por arcos que unen cada
par de vértices. La curva recorre todos los vértices de la polilínea y utiliza cualquier
dirección de tangente que especifique.

Spline
Utiliza los vértices de la polilínea seleccionada como puntos de apoyo, o marco, de una
curva que se aproxima a una B-Spline. Esta curva, denominada polilínea de
transformación en curva spline, recorre los puntos de apoyo inicial y final, a menos que
la polilínea original fuese cerrada. La curva se dirige hacia los otros puntos pero no pasa
por ellos necesariamente. Cuantos más puntos de apoyo especifique en una parte
concreta del marco, más tensión ejercerán sobre la curva. Se pueden generar polilíneas
de ajuste de spline cuadráticas y cúbicas.

21
Las polilíneas ajustadas en spline son muy distintas de las curvas que se obtienen con
la opción Curvar. Esta opción crea pares de arcos que recorren todos los puntos de
apoyo. Ambas curvas son distintas de las curvas B-spline verdaderas creadas con el
comando SPLINE.
Si la polilínea original incluía segmentos de arco, éstos se alisarán cuando se forme el
marco de la curva spline. Si el marco tiene grosor, la curva spline resultante forma una
conicidad exacta desde el grosor del primer vértice hasta el grosor del último vértice.
Toda la información sobre los grosores intermedios se ignora. Una vez adaptada la curva
spline, el marco, si se muestra, aparecerá con grosor cero y un tipo de línea
CONTINUOUS. Las especificaciones de tangente sobre los vértices de los puntos de
apoyo no tienen efecto en la transformación de curva Spline.
Cuando una spline se ajusta a una polilínea, el marco del ajuste de spline se almacena
para que pueda llamarlo un proceso posterior de recuperación del estado previo. Puede
devolver la curva spline a la polilínea de marco utilizando la opción Deshacercurvatura
de EDITPOL. Esta opción funciona en el ajuste de curvas de la misma forma que con las
curvas Spline.
La mayoría de los comandos de edición actúan de la misma forma cuando se aplican a
polilíneas ajustadas en spline o a curvas ajustadas.
• DESPLAZA, BORRA, COPIA, SIMETRIA, GIRA y ESCALA operan en la spline y
en su marco, independientemente de si éste está visible o no.
• ALARGA cambia el marco mediante la adición de un nuevo vértice en la
intersección de la línea inicial o final del marco con la geometría de contornos.
• PARTE y RECORTA generan una polilínea sólo con la spline ajustada, que
concuerda con las curvas ajustadas, en las que el ajuste de la curva es
permanente.
• DESCOMP suprime el marco y genera líneas y arcos para amoldarse a la polilínea
ajustada como spline.
• DESFASE genera una polilínea sólo con la spline ajustada, lo que constituye un
comportamiento adecuado con las curvas ajustadas.

22
• DIVIDE, MEDIR y la opción Objeto de AREA y SOMBREA sólo detectan la spline
ajustada, no el marco.
• ESTIRA vuelve a adaptar la spline al marco estirado después de que se haya
estirado una curva de este tipo.
La opción Juntar de EDITPOL deshace la curvatura de la spline y descarta la información
correspondiente de la polilínea original y de todas las polilíneas añadidas. Una vez
realizada la operación Juntar, es posible ajustar una nueva curva Spline a la polilínea
resultante.
Las opciones de Editar vértices de EDITPOL producen el siguiente efecto:
• Las opciones sigUiente y Precedente mueven el marcador X sólo a los puntos del
marco de la spline, independientemente de si están visibles o no.
• La opción Cortar descarta la spline.
• Las opciones Insertar, Desplazar, Alisar y Grosor se reajustan automáticamente a
la spline.
• La opción Tangente no afecta a las splines.
La referencia a objetos muestra solamente la propia curva ajustada en spline, no el
marco. Si desea forzar el cursor a los puntos de apoyo del marco, utilice EDITPOL para
recuperar primero el marco de la polilínea.
La variable de sistema SPLINETYPE controla el tipo de curva spline aproximada. Si el
valor de SPLINETYPE es 5, aproxima una B-spline cuadrática. Si el valor de
SPLINETYPE es 6, aproxima una B-spline cúbica.

Puede examinar o modificar la finura o el grosor de la aproximación de spline con la


variable de sistema SPLINESEGS. El valor por defecto es 8. Si se define un valor mayor,
se dibujará un mayor número de segmentos de línea y la aproximación a la curva spline
ideal será más precisa. La curva spline generada ocupa más espacio en el archivo de
dibujo y su generación lleva más tiempo.
Si establece SPLINESEGS en un valor negativo, el programa genera segmentos usando
el valor absoluto del ajuste y después aplica un tipo de curva ajustada a dichos
segmentos. Las curvas ajustadas utilizan arcos como segmentos que se aproximan. El
uso de arcos tiene como resultado la generación de una curva más suave cuando se

23
precisen unos cuantos segmentos; sin embargo, es posible que la generación de la curva
lleve más tiempo.

Para cambiar el número de segmentos utilizado para ajustar una curva spline existente,
cambie SPLINESEGS y vuelva a convertir la curva en curva spline. No es necesario
deshacer primero la curvatura.
Deshacercurvatura
Elimina los vértices adicionales insertados mediante una curva ajustada o spline y alisa
todos los segmentos de la polilínea. Mantiene la información sobre la tangente asignada
a los vértices de la polilínea para utilizarla en posteriores peticiones de transformación
de curvas. Si se edita una polilínea de ajuste de spline con comandos como PARTE o
RECORTA, no se podrá utilizar la opción deshacerCUrvatura.
GenerarTlínea
Genera el tipo de línea en un patrón continuo mediante los vértices de la polilínea.
Cuando se desactiva, esta opción genera el tipo de línea empezando y acabando con un
trazo en cada vértice. No se aplica a polilíneas con segmentos cónicos.
• Comandos para editar objetos específicos

Invertir
Invierte el orden de los vértices de la polilínea. Utilice esta opción para invertir la dirección
de los objetos que utilizan tipos de línea con texto incluido. Por ejemplo, según la
dirección con que se creó una polilínea, el texto en el tipo de línea podría mostrarse
cabeza abajo.
Deshacer
Anula operaciones hasta el comienzo de la sesión de EDITPOL.
Conceptos relacionados

24
• Acerca de las polilíneas
Tareas relacionadas
• Para modificar polilíneas
Referencia relacionada
• EDITPOL (comando)

25

También podría gustarte