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FICHA 2: DIBUJO CON PRECISIÓN

UNIDADES
Nos permite definir el tipo de unidades y la precisión
de las medidas de longitud y ángulo. Por defecto se
encuentran las unidades de longitud en el sistema
decimal con una precisión de 4 cifras decimales.
- Cambiaremos la precisión de la longitud a 2
cifras decimales y los ángulos también a 2
cifras decimales.
COMANDO: Unidades

LÍMITES
Se establece un contorno invisible en el área de dibujo. Se suele utilizar cuando sabemos el formato de papel
que vamos a emplear para que no nos deje dibujar por fuera de dichos límites.

COORDENADAS
Existen varios métodos para introducir coordenadas en el espacio y son el sistema de coordenadas
cartesianas y polares.
1. Coordenadas cartesianas
La ubicación viene definida por tres ejes ortogonales (X, Y, Z), al trabajar en 2D emplearemos solo
(X, Y).

a. Absolutas: Origen de coordenadas (0,0). La expresión define la coordenada X (abscisas) y


la coordenada Y (ordenadas), separadas por coma.

b. Relativas: El Origen de coordenadas (0,0) es la última coordenada introducida. Para que


adopte esta opción debemos introducir el símbolo # por delante de la coordenada.

*Realiza una prueba con una línea: Punto inicial (2,1) y punto final (5,4); para ambos casos.
Verifica los puntos iniciales y finales con el comando: ID

2. Coordenadas polares
Método para introducir coordenadas en el espacio mediante distancias y ángulos.
a. Absolutas: Origen de coordenadas (0,0) la expresión está definida por una distancia y un
ángulo, separados por el símbolo menor.
b. Relativas: El origen de las coordenadas (0,0) es la última coordenada introducida. Para que
adopte esta opción debemos introducir el símbolo # delante de la distancia.
*Realice las mismas pruebas
INTERFAZ DE USUARIO
Realizamos algunos cambios en la presentación visual de la pantalla.
Color de fondo: Menú → Opciones → Visual → Colores
Rejilla: Menú contextual sobre barra de estado → Parámetros → Resolución y rejilla
Pruebe: Espacio modelo 2D // Distancia resolución: X:5 Y:5

CAPAS
Las capas funcionan como hojas de papel vegetal que
utilizamos para dibujar los objetos y que sirven para
diferenciar las distintas partes de un dibujo, podemos
aplicar una serie de propiedades como ocultar,
inutilizar, bloquear, color, etc. Como ejemplo
crearemos una capa nueva llamada COTAS,
dibujaremos sobre ellas todas las acotaciones de
nuestro dibujo.
Una vez abierto el administrador de capas, creamos una capa, la renombramos y variamos sus propiedades;
tanto el color, tipo de línea y grosor.

CREAR ESTILOS DE TEXTO


Sirve para crear estilos de textos nuevos con una
serie de propiedades especiales que proporciona
AutoCAD para los distintos tipos de letras.

FORZCURSOR (F9)
Fuerza al cursor a dar saltos con unas dimensiones establecidas. Las
dimensiones del salto del cursor pincharemos sobre el triángulo
situado en la parte derecha de la barra de estado. En la ventana
parámetro de dibujo la ficha resolución y rejilla comprobamos la
distancia de resolución de X, Y.
ORTO (F8)
Fuerza al cursor realizar movimientos horizontales o verticales.
REJILLA (F7)
Nos permite tener una referencia visual en forma de cuadrícula o punteado con una distancia entre sí, que
puede ser establecida por el usuario.

Una vez terminado todo este proceso guardaremos nuestro dibujo como plantilla de dibujo, su extensión
será dwt. Y listo, hemos culminado nuestra sesión.

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