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Nombre de Profesor:
ING. PATRICIO JAVIER ARROBA VILLACIS
Calificación: ______________________________
INSTITUTO SUPERIOR PEDAGÓGICO
INTERCULTURAL BILINGÜE
AB. MARTHA BUCARAM DE ROLDOS
¡Construyendo un futuro con excelencia!
LAGO AGRIO - NUEVA LOJA – SUCUMBIOS
Contenido
OBJETIVOS ................................................................................................................................................. 3
1.2 General .......................................................................................................................................... 3
1.3 Específicos .................................................................................................................................... 3
FUNDAMENTOS ........................................................................................................................................ 4
2.1 Fluidsim .............................................................................................................................................. 4
2.2 Wonderware InTouch.......................................................................................................................... 4
2.3 KEPServerEX ..................................................................................................................................... 4
.2.3 Arduino UNO ..................................................................................................................................... 5
2.4 Pulsador ............................................................................................................................................... 5
2.5 Dip Switch 8........................................................................................................................................ 6
2.6 Diodo Led. .......................................................................................................................................... 6
2.5 Protoboard ........................................................................................................................................... 7
2.7 Cables Jumpers.................................................................................................................................... 8
2.8 Cable ethenet ....................................................................................................................................... 8
2.9 Módulo Arduino Ethernet Shield W1500 ........................................................................................... 8
2.10 ¿Qué es la Resistencia? ..................................................................................................................... 9
3. PROCEDIMIENTO ............................................................................................................................ 10
3.1 Equipo ......................................................................................................................................... 10
3.2 Materiales.................................................................................................................................... 10
3.3 Desarrollo de la Práctica ............................................................................................................. 10
CONCLUCION .......................................................................................................................................... 28
RECOMENDACIONES ............................................................................................................................. 28
BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................................................................ 29
ANEXOS .................................................................................................................................................... 30
1.2 General
KEPServer.
1.3 Específicos
● Realizar la tabla de verdad con las compuertas NAND, NOR, OR y AND e implementar
en FluidSIM y Intouch.
2.1 Fluidsim
electrohidráulico y de circuitos digitales. El programa nos permitirá crear circuitos muy fácilmente
avanzado y conocido en el mundo. Ofrece una innovación de primer nivel, gráficos brillantes, la máxima
facilidad de uso y una conectividad inigualable. InTouch es sencillamente la tecnología gráfica más
2.3 KEPServerEX
ya que habilita un intercambio de datos bidireccional, seguro, robusto y fiable entre cualquier tipo
Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está basada en
hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. Esta
plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la
comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso. (YÚBAL FM, 3 Agosto 2018)
2.4 Pulsador
Estos pequeños pulsadores son un 1/4» por cada lado, son bastante económicos y se pueden
patillas, que pueden hacernos pensar que hay 4 cables que son EN y AP, pero, de hecho, dos de
formato encapsulado (que se denomina Dual In – Line Package – DIP), la totalidad del paquete
de interruptores se puede también referir como interruptor DIP en singular, pueden contener
en sentido contrario no dejan pasar la corriente. En el sentido en que su conexión permite pasar
un interruptor abierto.
2.5 Protoboard
La Protoboard, llamada en inglés breadboard, es una placa de pruebas en los que se pueden
insertar elementos electrónicos y cables con los que se arman circuitos sin la necesidad de soldar
ninguno de los componentes. Las Protoboards tienen orificios conectados entre si por medio de
pequeñas laminas metálicas. Usualmente, estas placas siguen un arreglo en el que los orificios de
una misma fila están conectados entre si y los orificios en filas diferentes no. Los orificios de las
placas normalmente están tienen una separación de 2.54 milímetros (0.1 pulgadas).
Una Protoboard es un instrumento que permite probar el diseño de un circuito sin la necesidad de
soldar o desoldar componentes. Las conexiones en una Protoboard se hacen con solo insertar los
componentes lo que permite armar y modificar circuitos con mayor velocidad. (330ohms, 2 de
marzo, 2016)
Imagen 8: Protoboard.
que pueden tener terminales macho o hembra; otros los denominan como un tipo de terminales
con un capuchón de plástico. A pesar de lo anterior, existe un rigor para denominar estos artículos,
red en la oficina o el hogar, es el cable Ethernet, y es el tipo de cable utilizado habitualmente para
interconectar todos los dispositivos que conforman una LAN, incluyendo impresoras, discos
externos, routers, escaners, switches y por supuesto las propias computadoras. (Tenologia Facil,
12 de abril, 2017)
simultáneas. Utilice la biblioteca de Ethernet para escribir bocetos que se conectan a Internet a
través del escudo. El escudo de Ethernet se conecta a una placa Arduino usando largas cabeceras
wire-wrap que se extienden a través del escudo. Esto mantiene la disposición de las clavijas
intacto y permite que otro escudo pueda ser apilado en la parte superior. (Arduino, 7 de abril,
2019)
3. PROCEDIMIENTO
3.1 Equipo
Wonderware Intouch
Software KEPServerEX
3.2 Materiales
Arduino Uno
Botón o Pulsador
Protoboard
Cable Jumpers
Resistencias
Para empezar con nuestro de comunicación de las interfacez FluidSIM y Intouch mediante el OPC
KEPServer, la cual ese programa, habilita un intercambio de datos bidireccional, seguro, robusto y fiable,
entre cualquier tipo de dispositivo y sistema de automatización, control y gestión. Y en este cambio de
datos se enlazará los programas de fluidSIM, Intouch y Arduino. Programaremos para cumplir ciertas
funciones que se quiere demostrar mediante programaciones y la tabla de verdad AND, NAND, OR y
NOR
HMI, la cual también estará programada con las funciones de tablas de verdad NAND y NORD, que
PROGRAMACION EN ARDUINO
Para empezar, hacer nuestra practica de comunicación realizaremos paso a paso para lograr programar y
2. Nos dirigiremos a la parte superior donde dice “archivo” y nos mostrará algunas opciones
la cual seleccionaremos “ejemplos”, de la misma forma nos mostrará mas opciones que
nuevo “channel”.
dejamos todo en default y nos mostrará un cuadro donde muestra las especificaciones de
6. Una vez creado el nuevo “channel”, crearemos un nuevo “device”, que en nuestro caso es
“Arduino”, después nos llevará a cabo a seleccionar las opciones siguientes como
“modbus”, al igual que nos pedirá en la opción siguiente la “Dirección IP” y en la dirección
IP tendremos que colocar la dirección con quien tendrá enlazado que seria el “Arduino”.
durante la creación.
9. Por ultimo creamo un “alias” en la cual semostrara todo los tag que hems creado y asi podemos
Intouch es software para creación de pantallas HMI, en este caso nosotros realizaremos la programación
de la tabla de verdad de “NAND y OR” en el Windows Script. También tendremos como visualización de
interruptores y foco que estarán enlazado con los “tag” del KEPServerEX. Al igual también con el mismo
2 Para empezar a enlazar el Intouch con el KEPServerEX, debemos crear en el titulo del “acces
name” que en mi caso seria “MODBUS”, y los en las siguientes opciones vacias como el
con el OPC KEPServerEX, y en el “Topic Name” colocaremos el nombre del “tag” que hemos
creado en el “device” del canal del KEPServerEX, que este caso seria “led1”.
3 Ya realizado en “Acces Name” procederemos a armar nuestra pantalla de HMI con interruptores
y foco asu vez programar en el Windows Script la tabla de verdad NAND Y OR. Tambien
asignamos las “tag” a cada elemento de nuestra pantalla en este caso todos los elementos estan
4 Abrimos FluidSIM
tambien se encenderan los focos cuando algunos de de los programas estan enlasados con el “tag”
Imagen 28:NAND.
Imagen 35:OR.
Es decir tenemos la logica de AND y este se mostrara en Arduino pero en este caso se muesra
en el OPC KEPServerEX.
Pulsamos boton pero en este caso alzamos el switch 2 del Arduino y este se mostrara en
Fluidsim.
Nota: todo el funcionamiento es correcto a excepción de uno que tuvimos que lea los datos a través del
OPC KEPServerEX.
y INTOUCH.
RECOMENDACIONES
Verificar la comunicación los datos de bidireccional que se establece en el OPC.
Verificar que todas las direcciones deben ser correctas para una mejor comunicación.
Estas comunicaciones son interesantes, pero será mejor mas practico en físico y a si
Arduino. (7 de abril, 2019). Como funciona el módulo Arduino Ethernet Shield. Como funciona el
módulo Arduino Ethernet Shield.
francisca villaves. ( miércoles, 01 de julio de 2020). ¿Que es un led? Madrid, españa: AF.
team, l. (julio, 30 del 2019). que es kepserver, como funciona. KEPWARE KEPSERVER.
Tenologia Facil. (12 de abril, 2017). Que es cable Ethenet. Tenologia Facil.
YÚBAL FM. (3 Agosto 2018). Qué es Arduino, cómo funciona y qué puedes hacer con uno. XATAKA
BASICS.