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Evidencia: “Características básicas de jugabilidad”

Aprendiz:

Jhon Alexander Mendoza

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 8 bit

https://www.youtube.com/watch?v=wrFqFQobdN8&feature=emb_title

a. ¿Qué acciones realiza el personaje, como, por ejemplo: correr, saltar,

entre otros aspectos?

El personaje puede saltar, crear algunos objetos, e interactuar con distintos elementos del
entorno,

la jugabilidad se basa en resolver algunos puzles a lo largo del juego con las mecánicas del

personaje como saltar y moverse entre casillas. Existen distintos planos y pueden ejecutarse

acciones hacia delante en los escenarios, pero también permite devolverse a un punto inicial.

b. ¿Qué cambios significativos se observan cuando el personaje hace una

determinada acción, como, por ejemplo: cambio de puntaje, color o

íconos de la interfaz?

En la ejecución de algunas habilidades se observan cambios en la animación, igualmente al

superar un nivel o conseguir un objeto clave en el juego se les da cierta relevancia desde las

animaciones, haciéndole entender al jugador que ese objeto es muy importante.

¡CONSTRUCCIÓN DE PUENTES CON MECÁNICAS DE PORTAL! - Bridge Constructor: Portal

https://www.youtube.com/watch?v=2anpQDrzqJU

a. ¿Qué acciones realiza el personaje como, por ejemplo: correr, saltar,

entre otros aspectos?

En este juego se pude observar las distintas mecánicas que puede tener un Juego ya que son muy
diferentes a lo que estamos acostumbrados en estese puedo por medio de un mando, mouse,
teclado. Construir, borrar construcción, mover, cancelar construcción, zoom, probar construcción,
mover cámara, cambiar material.
Ya que se trata de un juego de construir puentes para permitir el paso de una persona o vehículo,
la mecánica principal se basa en la construcción de una estructura la cual permita desplazar un
objeto del sitio a al sito b

b. ¿Qué cambios significativos se observan cuando el personaje hace una

determinada acción, como, por ejemplo: cambio de puntaje, color o

íconos de la interfaz?

Se iluminan los puntos de inflexión de la construcción hay un tipo de 3d al observar los cables
estirarse, al terminar el puente hay interacción del puente con los vehículos o personas lo cual se
mueve este al interactuar con el puente.

Si se hacer un mal trabajo “Glados” (ya que se basa en un juego con mecánicas de portal) no
dudara en acentuar nuestro error lo que lo hace divertido.

Otra mecánica de juego es tratar de gastar el menor dinero para crea la estructura del Puente.

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