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Unidad 2

Sitio: Conectar Igualdad


Creación de Videojuegos con Construct 2
Curso:
(2201)
Libro: Unidad 2
Imprimido por: Elias Ivan Aibar
Día: Friday, 20 de May de 2022, 23:17
Tabla de contenidos

1. ¿Cómo diseñar personajes?

2. ¿Qué opciones y características se encuentran en los objetos?

3. ¿Cómo agregar o eliminar comportamientos?

4. ¿Cómo cambiar propiedades de los objetos y personajes?

5. ¿Cómo guardar el proyecto?

6. ¿Cómo elegir el navegador?

7. ¿Cómo ver los avances del videojuego?

8. Actividad
1. ¿Cómo diseñar personajes?

Para construir un personaje, tenés que crear un Sprite (personaje, objeto,


avatar) haciendo doble clic sobre Layout (plano, pantalla), que es la
pantalla blanca central cuyas propiedades y funciones veremos en la unidad
3. Te aparecerá un editor muy similar al programa Microsoft Paint, que sirve
para dibujar, crear formas, insertar textos. Empezá con un boceto o un
prototipo para luego mejorarlo (podés elegir el color, la forma, el tamaño).

Otra opción es insertar un dibujo, imagen u objeto que tengas guardado en


tu computadora o hayas descargado de internet. 

En el siguiente videotutorial te mostramos cómo insertar un objeto —en este


caso el personaje principal Mario Bros, cuya imagen subimos desde la
computadora—. Luego te enseñamos cómo otorgarle nombre, determinar su
comportamiento (caminar, saltar) y que se haga foco en él durante el juego.
Creamos la lava y, por último, tarimas para que pueda saltar sobre ellas. El
nombre que introduzcas va a indicar el tipo de objeto que aparecerá en el
proyecto tras insertarlo. Por defecto, se nombran numéricamente como
Sprite1, Sprite2, Sprite3, etc. Es importante darles nombres descriptivos
para no confundirte más tarde, por ejemplo: personaje 1, Mario, lava, cielo,
monedas, árbol, puerta.

   

 
 

2. ¿Qué opciones y características se


encuentran en los objetos?

1. Eliminar un objeto: seleccionar el objeto y presionar la tecla Supr


(suprimir) o con el botón derecho Delete (eliminar).

2. Mover un objeto: hacer clic sobre el objeto y, sin soltar el botón,


arrastrarlo a la nueva posición.

3. Cambiar el tamaño de un objeto: cliquear en los cuadraditos blancos que


rodean el objeto seleccionado y, manteniendo apretado el botón, arrastrar
para cambiar el tamaño.

4. Rotar un objeto: hacer clic en el pivot (pivote) —que es un cuadrado


blanco unido por una línea a uno más pequeño— y, sin soltar el botón,
arrastrar para girar el objeto.

5. Clonar un objeto: mover un objeto mientras se mantiene presionada la


tecla Control. Esto crea un clon, o sea, una nueva instancia del mismo
objeto. Al modificar las propiedades de uno, se modifican todos los clones.
3. ¿Cómo agregar o eliminar
comportamientos?

Para agregar un comportamiento, tenés que seleccionar un objeto y, en la


ventana Properties (propiedades), hacé clic en el enlace de la palabra
Behaviors (comportamientos) y luego pulsá el icono «+».

El paso anterior te abre una ventana de diálogo de Object behaviors


(comportamientos de objeto), donde se enumeran todos los
comportamientos que tiene un tipo de objeto.

Para eliminar un comportamiento, lo seleccionás y apretás el ícono del tacho


de basura, Delete (eliminar) o la tecla Supr (suprimir).
4. ¿Cómo cambiar propiedades de los objetos y
personajes?

Veamos el siguiente video: 

  

 Como se muestra en el video, al seleccionar el objeto Mario, en la ventana


Properties (propiedades) aparecen los comportamientos del objeto.
Debemos cliquear en Behaviors (comportamientos) y elegir la propiedad o
comportamiento que deseamos agregar o, si queremos eliminar alguno,
tenemos que pulsar el botón derecho del ratón y hacer clic en Delete
(eliminar).

Estos son algunos ejemplos de propiedades y comportamientos de objeto:

1.- Platform (plataforma): este comportamiento ofrece las funcionalidades


básicas de un personaje de juego de plataformas (moverse hacia los lados y
saltar sobre un objeto, suelo, sólido).

2.- Solid (sólido): los objetos sólidos no pueden ser atravesados y sirven de
piso a un objeto que tenga el comportamiento Platform.

3.- Scroll-To (desplazar): hace que la cámara siga al objeto, que haga foco
en él.
4.- Sine (seno): aplica a un objeto un movimiento de vaivén.

5. ¿Cómo guardar el proyecto?

Para guardar hacé clic en el menú File > Save project (archivo > guardar
proyecto) o en el ícono de guardar.

La primera vez que guardes un proyecto te pide un nombre y una carpeta.


Lo mejor es crear una carpeta nueva. Las siguientes veces el proyecto se
guardará con ese nombre. Si querés guardarlo en otro directorio o carpeta,
utilizá Save project as (guardar proyecto como).

Los proyectos pueden guardarse en una carpeta. Esto hace que diferentes
partes del proyecto se almacenen en archivos distintos; por ejemplo, cada
plano se guarda en archivos separados en la subcarpeta Layouts (planos).
Las carpetas de proyectos se guardan y cargan rápidamente. Si el proyecto
del juego es muy grande y cuenta con muchos personajes, objetos,
pantallas, la organización por ítems en carpetas y subcarpetas es clave para
su organización.
6. ¿Cómo elegir el navegador?

Web browsers (navegadores web) es el programa que carga y muestra


páginas web en tu computadora. Los más populares son: Internet Explorer
(solo la versión 9 o superior), Mozilla Firefox, Google Chrome y Opera.

Para elegir el navegador que mostrará el avance del videojuego, ir a


Configuration setting (ajuste de configuración) de la barra de Properties
(propiedades), hacer clic en Preview browser (vista previa del navegador)
y elegir el deseado, como se ve en la imagen. 

7. ¿Cómo ver los avances del videojuego?

Para probar tu juego durante su desarrollo, podés hacer una vista previa
cliqueando Play, en la barra de acceso rápido o barra de herramientas, en la
parte superior de la pantalla, como muestra la siguiente imagen:

Otra forma es presionando la tecla F5 o pulsando el botón derecho del ratón


en la barra Projects (proyectos) y seleccionando Run project (ejecutar
proyecto). Este procedimiento usa un servidor local (el navegador
seleccionado) para mostrarte la vista previa de tu videojuego. 

8. Actividad

Te proponemos explorar. 

Empezá por crear personajes dentro en la ventana Layout (plano), diseñar


el fondo y plantear por lo menos tres objetos (pueden ser árboles, sol,
montañas, lava, entre otros).

Te dejamos a mano los siguientes videos vistos anteriormente: 

Insertar objetos y propiedades

Insertar objetos de internet

 
  

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