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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN


Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional
Integral
ACTIVIDAD

Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004P006-GFPI

Estimados aprendices, en esta actividad realizaremos un


anlisis sobre los principales elementos que componen un
juego".
1.

Ejercicio 1 Anlisis de Juegos.


Temas: mecnicas de juego, diseo de niveles
Actividad: Complete el taller acorde con el juego asignado.
1. Mecnica de juegos principales:
a. Cules son las acciones que el jugador realiza en el juego?
Defnalos a travs de verbos activos como correr, saltar, entre otros.
R= Caminar, saltar, rodar, esquivar, disparar, mirar hacia arriba.
2. Metas:
a. Qu es lo que debe lograr el jugador en el juego?
R= Recuperar unas criaturas llamadas Metroid que fueron robadas por
piratas espaciales y llevadas al planeta Zebes.
b. Qu barreras u obstculos existentes hacen difcil alcanzar la meta?
R= Vacios, enemigos que pueden caminar por las paredes y variedad
de enemigos que cumplen el mismo patrn.
c. Qu sucede al jugador cuando logra una meta o cuando no la alcanza?
R= Cuando el jugador muere su traje explota en partculas y se le
devuelve al inicio del juego.
Cuando el jugador gana sale alguien agradecindole por cumplir su
misin y posteriormente los crditos.

3. Componentes:
a. Qu tipo de elementos hay en el juego?, por ejemplo: pezas, fichas, ,
arquitectura, lugares, entre otros.

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Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
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R= Hasta donde he jugado solo hay recuperadores de vida y comodines


que van aumentando el poder del traje, adems de las puertas que se
abren con disparos.
b. Qu funcin cumplen dentro del juego y de qu forma puede el jugador
interactuar con ellos?
R= Le dan al traje mas poder y resistencia con los enemigos, al disparar
a la puerta pues esta se abre para pasar al otro lado.

4. Controles:
a. Cules son las acciones a ejecutar por el jugador?
R= Caminar entre enemigos y obstculos para llegar a un objetivo,
corriendo, saltando, rodando y disparando.

5. Experiencia de usuario:
a. Cules son las reglas del juego?
R= Cumplir con los objetivos de cada misin y llegar hasta el final
destruyendo a los enemigos.
b. Describa la forma en que se juega.
R= Usted tiene que manejar un personaje Samus Aran para llegar
hasta el Jefe final y destruirlo, atravesando obstculos y enemigos que
harn cada vez mas difcil su camino.
6. Ritmo del juego:
a. Qu mantiene el inters en el juego?
R= La dificultad con la que va aumentando a medida que el juego va
transcurriendo, as que el juego se vuelve mas atrapante a medida que
avanza
.
b. De qu forma aumenta la dificultad, de acuerdo al avance del juego?
R= Va avanzando segn el nivel que vaya aumentando, llegando a un
nivel muy difcil de superar donde varios enemigos pueden venir en su
direccin al mismo tiempo.

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Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
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c. De qu forma est estructurado el ciclo de objetivo obstculo


-recompensa?
R= Obstaculos, dificultad, objetivo y recompensa.
7. Planos y vistas:
a. Cmo es la distribucin de los elementos en el juego, como:
arquitectura, objetos, piezas, entre otros?
R= Se distribuye en diferentes niveles que se podran decir que son los
mismos la diferencia es que cambia el color y el nmero de obstculos
que hay.
b. Cmo es el recorrido del jugador y de qu forma cambia segn la
presencia de los elementos?.
R= Hay dos tipos de niveles, lineal y de ascender, estos niveles solo
cambian en color y en la cantidad de enemigos que aumenta segn el
nivel.
c. Cree un esquema basado en lo anterior.

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