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Geometry Dash

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Geometry Dash

Desarrollador(es) Robert Topala


independiente(s)

Distribuidora(s) RobTop Games

Diseñador(es) Robert Topala

Motor Cocos2d

Última versión 2.113.0.8

Plataforma(s) Android, iOS, Windows, MacOS, GNU


Linux, Windows Phone

Fecha(s) de iOS, Android, Windows Phone


lanzamiento 13 de agosto de 2013
Microsoft Windows, Mac OS
22 de diciembre de 2014
GNU/Linux (Con Steam Play)
5 de septiembre de 2018

Género(s) Runner, musical, plataformas


Modos de juego Un jugador, multijugador

Clasificación(es) USK

Formato(s) Descarga Digital

Controles pantalla táctil, mando de


videojuegos, mouse y teclado

Primer Geometry Dash


videojuego (13 de agosto de 2013)

Último Geometry Dash SubZero


videojuego (21 de diciembre de 2017)

Web oficial http://www.robtopgames.com/

[editar datos en Wikidata]

Geometry Dash es un videojuego de plataformas creado en 2013 por


el sueco, Robert Topala (conocido también como «RobTop») y posteriormente
desarrollado por su empresa independiente RobTop Games. Su lanzamiento se
produjo el 13 de agosto de 2013 para dispositivos móviles y el 22 de diciembre
de 2014, para la plataforma de distribución digital Steam.

Índice

• 1Jugabilidad
o 1.1Modos de juego
o 1.2Recompensas
• 2Niveles de usuario
o 2.1Editor de niveles
• 3Características de los niveles
• 4Miscelánea
• 5Otros juegos
o 5.1Geometry Dash Lite
o 5.2Geometry Dash Meltdown
o 5.3Geometry Dash World
o 5.4Geometry Dash SubZero
• 6Desarrollo
• 7Recepción
o 7.1Respuesta de la crítica
o 7.2Comercial
• 8Notas
• 9Referencias
• 10Enlaces externos

Jugabilidad[editar]
El juego utiliza un sistema sencillo de pulsación para controlar diferentes
vehículos (o de dar click para la distribución Steam).1 El objetivo del juego es
completar los niveles; sin embargo, si el jugador da un mal salto o movimiento
contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. De igual
forma el juego tiene el modo práctica, que ha diferencia del modo normal, se
pueden colocar checkpoints que están disponibles en este modo, lo que
permite al jugador comenzar en estos lugares en lugar del principio. 2 El
videojuego presenta veintiún niveles oficiales, de los cuales dieciocho se
pueden jugar a partir del inicio. Las longitudes de los niveles principales en el
videojuego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos. 3 Los niveles se
clasifican por dificultad, desde fácil hasta «demon»; en los niveles de usuarios
con las variaciones de «Easy Demon», «Medium Demon», «Hard Demon»,
«Insane Demon» y «Extreme Demon».4
Modos de juego[editar]
En el juego hay siete tipos de modos para jugar, los cuales se denominan como
vehículos y se comportan diferente cada uno, como el cubo, la nave, la bola, el
UFO, el wave, el robot y la araña. En el juego hay varios tipos de portales,
estos permiten cambiar de vehículo, cambiar de tamaño, cambiar de gravedad,
cambiar de sentido, cambiar de velocidad, cambiar de posición (mediante el
teletransporte) y duplicar al ícono haciendo que el usuario maneje dos íconos a
la vez. Los pads son objetos que al entrar en contacto con el vehículo, hacen
que este salte (a una distancia un poco mayor que a la de las orbes)
automáticamente (a excepción del wave, que solo interactúa con los pads que
cambian la gravedad). Los orbes son pequeñas circunferencias que interactúan
con el jugador solo si pulsa cuando el icono pasa por su posición.
Recompensas[editar]
El jugador puede recoger hasta 149 Secret Coins (monedas secretas) en
distintas áreas del juego, como en los niveles oficiales, en los que se pueden
recoger tres por cada nivel, y que se encuentran en áreas escondidas o
desafiantes del mismo; y también en otras partes del juego como en los
paquetes de mapas (map packs), al completar uno. Cada map pack te
recompensa con una secret coin al finalizar con este, excepto los demon packs,
que te recompensan con dos. Hasta el momento existen 70 paquetes de
mapa 5.
Una forma de recibir recompensas son los Daily Chests (Cofres Diarios),
consisten en dos cofres, uno pequeño y otro grande, que entregan
recompensas gratuitas cada 4 horas (cofre pequeño) y cada 24 horas (cofre
grande). Estos cofres pueden brindar fragmentos de poder, diamantes, llaves y
orbes de mana totalmente gratis. Otra forma de ganar recompensas es a través
de las misiones o Quests. Una vez completadas, el jugador recibe a cambio 5,
10, o 15 diamantes. Las misiones consisten en recolectar cierta cantidad de
estrellas, orbes de mana o monedas de usuario. 6

Niveles de usuario[editar]
Los creadores han subido niveles con las diferentes dificultades ya
mencionadas. Estos reciben estrellas cuando es verificado por RobTop. Las
monedas colectadas en los niveles oficiales (monedas secretas) son diferentes
a las ganadas en niveles de usuario (monedas de usuarios), además, la
recompensa de estrellas es mayor en los niveles propios del juego que los
hechos por los usuarios.
Editor de niveles[editar]
Desde el principio del juego ha existido el modo editor que con el tiempo ha ido
cambiando. El modo editor permite a los usuarios crear sus propios niveles y
hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue, y solo está disponible en
la versión completa. Para crear hay una gran diversidad de objetos como
superficies, bloques decorativos, triggers,a portales, orbes, pads, objetos que
matan, decoraciones variadas, además también existen las opciones en el
editor; swipe, rotate, free move y snap; el swipe sirve para «modo lápiz», y te
permite colocar o eliminar objetos deslizando el dedo o cursor por la pantalla
(solo funciona con el modo build o delete), el rotate te permite girar objetos,
el free move te permite mover los objetos directamente (solo funciona con el
modo edit), y el snap sirve para que los objetos que se coloquen se acomoden
a la cuadrícula.b El jugador puede poner hasta 80 000 objetos, pero a partir de
los 40 000 se muestra un aviso de que el nivel no puede ser apto para los
dispositivos de bajo rendimiento. También el jugador tiene que ser capaz de
completar su propio nivel con todas las monedas de usuario, en el caso de que
decidiera poner.7

Características de los niveles[editar]


Los jugadores pueden crear niveles con longitudes variables. Según la
duración, los niveles se clasifican en cinco tipos.

• Tiny: menos de diez segundos de duración.


• Short: de diez segundos a treinta segundos de duración.
• Medium: de treinta segundos a un minuto de duración.
• Long: de un minuto a dos minutos de duración.
• XL: más de dos minutos de duración.
Y a la hora de subir un nivel a los servidores aparecen unas opciones, estas se
pueden ignorar pero si las usamos podemos guiar, ayudar o no mostrar el nivel
al público; a estas opciones se aceden desde un engranaje arriba a la derecha
después de darle al botón de subir nivel, estas son:

• Allow copy: Cualquier persona puede copiar el nivel.


• Requires password: Esta opción solo se activa si antes ha sido
activada la opción "Allow copy" y sirve para poner contraseña a la
opción de copiar nivel.
• Unlisted: Solo las personas que sepan la "ID" (Se explica más
adelante) del nivel podrán jugarlo o también las personas que
accedan desde un comentario.
Cada nivel de usuario lleva un ID único, que se muestra en la información del
nivel. El ID sigue un orden numérico, lo que los hace incambiables, y por lo
tanto, no se pueden elegir. En caso de que un nivel sea eliminado, el ID
correspondiente se pierde para siempre. Aquellos niveles con menos de cien
objetos serán eliminados.
El juego guarda los niveles que el jugador entró recientemente, puede consultar
hasta nueve mil niveles, y existe la opción de que solo cien niveles se puedan
guardar. Existen las carpetas (folders), que sirven para ordenar mejor los
niveles. Las carpetas están en la lista de niveles creados por el jugador y en los
niveles guardados.

Miscelánea[editar]
Los jugadores pueden crearse una cuenta en la página del juego
(anteriormente se podía dentro del propio juego pero se quitó por problemas de
seguridad) tener un perfil, publicar posts, ver estadísticas, los vehículos y
mensajes; aceptar amigos, desbloquear personas que se hayan bloqueado,
publicar redes sociales como: YouTube, Twitter y Twitch; con otras
características como ver niveles y comentarios con más votos positivos. Si
alguna persona publica un nivel sin cuenta, su nombre aparecerá en verde,
pero si tiene cuenta, su nombre aparecerá en amarillo. 8
El juego posee la sección de las puntuaciones globales, está desde los inicios
pero se ha ido modificado con el tiempo. Este top está dividido en cuatro
secciones: top 100, amigos, global y creadores. En el top 100 se encuentran
los cien jugadores con más estrellas obtenidas en el videojuego. El global es
donde se encuentra la posición actual del jugador; para entrar al top debes
tener al menos 501 estrellas. En la sección de amigos se encuentran los
amigos que el jugador tiene agregado (este apartado solo está disponible si el
jugador ha iniciado sesión con su cuenta). Por último, la sección de los
creadores, se encuentran los cien jugadores con más puntos de creadores; (los
puntos de creadores se obtienen si el nivel del jugador posee un nivel
destacado (featured). Desde la actualización 2.11 las actualizaciones globales
no se actualizan. No fue hasta el 22 de mayo del 2021 cuando Robtop
finalmente arregló las actualizaciones globales.
Los paquetes de mapas, es una casilla que contiene niveles creados por los
jugadores. En cada pack de mapas hay tres niveles elegidos por RobTop, los
cuales te dan una moneda secreta (dos monedas si el pack de mapas es de
dificultad «demon») con monedas si el usuario que creó el nivel las colocó.
Actualmente hay 65 paquetes de mapa.5
Los gauntlets son representados como un mundo al estilo de los mundos
de Geometry Dash World. En cada gauntlet hay cinco niveles elegidos por
RobTop y cuatro personas más (algunos solo elegidos por RobTop), Cuando el
jugador termina un gauntlet, recibe un cofre con una llave y algún efecto de
muerte según el Gauntlet; además de diamantes y orbes de mana. c Aparte de
la casilla de la valoración destacado a los niveles, existe la casilla destacado y
épico (epic) que están todos los niveles, de ese tipo de nivel, respectivamente.
Los niveles son de cualquier dificultad. Los gauntlets, similares a los packs de
mapas con niveles creados por los jugadores.
Existen los niveles diarios (daily levels) creados por los jugadores.d Son niveles
entre dos estrellas a nueve estrellas, también al completar el nivel diario le
darán sus respectivas estrellas y diamantes al jugador, más una cantidad extra
de diamantes.c El demon semanal (weekly demon) es igual que el nivel diario.
Este se agregó en la actualización 2.11, pero en lugar de niveles de dos a
nueve estrellas son de diez estrellas, son de toda dificultad «demon» y las
recompensas son mayores que las del nivel diario.c
Los niveles de usuarios existentes, hay jugadores que votan los niveles, con
diez votos el nivel empieza a tener dificultad (sin estrellas). Hay jugadores que
pueden enviar el nivel a RobTop, para que el nivel reciba estrellas. A estos
jugadores se les conocen como moderadores, que en la actualización 2.11
para saber quiénes son moderadores y quiénes no, RobTop agregó la letra
«M» a los moderadores a la izquierda de su nombre en su perfil, agregando
dos tipos de moderadores; Elder Mod y Mod, para diferenciar uno de los tipos
varía el color: fucsia (Elder Mod), amarillo (Mod).

Otros juegos[editar]
Geometry Dash Lite[editar]
En la versión de Lite, los jugadores no pueden acceder a varias características,
como los niveles de usuarios, los niveles principales solo llegan hasta
«Electrodynamix», no tiene los cofres diarios, no es accesible ninguna tienda y
no se puede acceder a los fragmentos de poder. Algunos logros y
personalizaciones de vehículos no pueden ser obtenidos.[cita requerida]
Geometry Dash Meltdown[editar]
Artículo principal: Geometry Dash Meltdown
RobTop sacó videojuegos alternos de Geometry Dash desde 2015 hasta
2017.
El 16 de diciembre de 2015,9 RobTop publicó un tráiler10 en YouTube
de «Geometry Dash Meltdown». Tres días después (19 de diciembre de
2015) es lanzado el juego para dispositivos móviles. Es un videojuego
alterno gratis,11 con tres niveles exclusivos, que duran lo mismo que en la
versión comprada.12 Todos los niveles llevan la música de F-777. En esta
versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas
secretas, logros y colores. Actualmente no se puede guardar el progreso en
la cuenta, pero sí se puede restaurar los datos. Se puede ingresar al The
Vault.e Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.0, (que salió
el 26 de agosto de 2015); como los nuevos triggers y objetos de
decoración.a1314
Geometry Dash World[editar]
Artículo principal: Geometry Dash World
El 21 de diciembre de 2016, RobTop pública un video en YouTube
de «Geometry Dash World», diciendo que saldría ese mismo día. Ese día
RobTop lanzó el juego para dispositivos móviles, (la versión de Android fue
lanzada un día después). Es un videojuego alterno gratis1516 con dos
mundos (cinco niveles en cada mundo) exclusivos.17 Las músicas de los
niveles fueron realizadas por Dex Arson, F-777 y Waterflame. El juego
incluye un total de diez niveles distribuidos en dos islas (cinco niveles en
cada uno), las islas se denominan Dashland y Toxic Factory, los cuales no
duran más de cuarenta segundos.18 Este juego creado en conjunto a la
actualización 2.1, (que salió el 16 de enero de 2017); como los nuevos
iconos, triggers,a dos tiendas, el Vault of Secrets,e19 cofres diarios20 y los
niveles diarios. También se puede conseguir monedas de usuario
completando niveles diarios que lo tengan.2122
Geometry Dash SubZero[editar]
Artículo principal: Geometry Dash SubZero
El 12 de diciembre de 2017, RobTop pública una imagen en Facebook
de «Geometry Dash SubZero». Nueve días después (21 de diciembre de
2017) es lanzado para dispositivos móviles 2324 y el video de la vista en
YouTube. Es un videojuego alterno gratis con tres niveles exclusivos, 25 que
duran lo mismo que duran los niveles de la versión comprada. Las músicas
de los niveles fueron realizadas por MDK, Bossfight y Boom Kitty. 26 En esta
versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas
secretas, logros y colores.27 Se puede cargar la partida del jugador. No se
puede ingresar a ninguna bóveda,e ni tampoco se puede ingresar a los
niveles de usuario. Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.2;
incluyendo como nuevos iconos, los triggers,a y orbes inversas.2829

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