Está en la página 1de 21

STAR WARS

La Damisela del Amanecer


· Basada en: “One Man’s Trash” de Kevin Frane
· Adaptación: Daniel Bayarri Martinez
·Mapas y planos: Daniel Bayarri Martínez.
· Colaboraciones especiales: Carlos Bayarri Martínez “avanzo con sigilo”, Jordi Bartroli “paro con todo”, Francesc Xavier Mauri “nosotros le
rescataremos”, Marc Andrés “Dúnedain guerrero”, Rafael Vilaplana “lo registro”, Camilo Castro “lo rajo” y todo el grupo “Acumulo Percepción”.
I ntroducción
La Damisela del Amanecer
Introducción Historial de la Aventura
Bienvenido a otra aventura para La Guerra de las Hace más de tres años de la destrucción de la
Galaxias: El juego de Rol. Si quieres ser un jugador en esta primera Estrella de la Muerte. El imperio mantiene todavía
aventura, deja de leer ahora. Este libro contiene el control de la mayor parte de la Galaxia apuntándose
información para el Director de Juego (DJ). Los personajes recientemente un importante tanto con la victoria en
que lean a partir de aquí estropearán la aventura para ellos Hoth. Pese a ello los conocidos como Rebeldes no han
y para los demás. dejado de ganar terreno llevando la Guerra Civil Galáctica
más allá de lo que nadie creía posible.
En esta aventura… Ajenos a la lucha de poder los personajes regentan
Bienvenidos a Darok, uno de los basureros una pequeña empresa especializada en servicios de
galácticos menos recomendables del Borde Exterior. Un seguridad privada. La empresa, llamada SQ-2, se ha ganado
lugar al que vienen a morir las naves cuya vida útil ha cierta reputación en Coruscant realizando pequeños
terminado y donde descansan las piezas de maquinaria trabajos para corporaciones o clientes particulares. El
para las que la galaxia ya no tiene ningún uso. alineamiento de los personajes en lo que a la Guerra Civil
La aventura se divide en tres partes, cada una de Galáctica respecta es indiferente aunque cierto grado de
las cuales incluye una serie de descripciones de situaciones, neutralidad es recomendable.
lugares o personajes que los PJs podrán encontrar durante
su estancia en Darok. El objetivo inicial de los personajes
consiste en localizar lo que pueda quedar de la Damisela
SQ-2
del Amanecer, un carguero ligero Ghtorc 720 y extraer de
su computadora de navegación las coordenadas de salto
que permiten cruzar la gran nube de polvo estelar conocida
como “La Deriva” en el sector Elrood.

La Encrucijada, Pur’n’Kleen, Lunas de


Upitere, Despierta Leviatán, Domar La
Babosa de Durocemento, El Corazón
de Dánpora, Yohn Katter y/o GAL-1A.

Si se desea puede emplearse La Damisela del Amanecer


como secuela de los módulos La Encrucijada,
Pur’n’Kleen, Lunas de Upitere, Despierta Leviatán,
Domar La Babosa del Durocemento, El Corazón de SQ-2 aparece en los registros como Asesoría de
Dánpora, Yohn Katter y/o GAL-1A. En caso de haber Seguridad Privada con sede en Coruscant. Es una
participado en una de estas los personajes habrán ya empresa pequeña cuyos recursos son limitados. Los
definido su vinculación con SQ-2 haciendo más sencilla personajes deberían tener un papel relevante en la
la puesta en escena. Personajes de La Encrucijada gestión de la empresa o incluso ser sus propietarios y
pueden haberse sumado a ellos posteriormente. únicos empleados.
Algunos PNJs de estos módulos aparecen de nuevo en
La Damisela del Amanecer, esto implica que las La sociedad puede dar cierta cobertura lega la los
actitudes de estos hacia los personajes pueden estar personajes y también ofrecerles una base de
condicionadas por sus encuentros anteriores con ellos. operaciones segura.
Hechos Recientes Bastardo de Wilafar
Al comienzo de La Damisela del Amanecer los
PJs están a cinco minutos de completar el salto en el
hiperespacio que les dejará en las proximidades del planeta
Darok, en el Borde Exterior. Hace poco más de un mes un
weequay escuálido y andrajoso que acababa de cumplir
una pena menor por tráfico de especia había requerido sus
servicios para localizar el destino de una nave en la que
había servido como navegante. Era una tarea sencilla y el
weequay pagó parte del importe convenido por
adelantado. Localizar la Damisela del Amanecer no fue una
tarea especialmente exigente, la nave había sido
decomisada por el imperio hace dos años y enviada a Darok
para ser desguazada, pero eso no impidió que descubrir
que el cliente no disponía de fondos para completar el pago
resultase enojoso.
De acuerdo con las explicaciones que facilitó el Nave: Carguero Ligero 3108-ABM
weequay la computadora de la nave en cuestión tiene Tipo: Transporte Ligero
almacenadas las coordenadas de un salto hipersepacial Fabricante: Navanthya
calculado de forma afortunada en un momento de Eslora: 37m
urgencia que permite cruzar la gran nube de polvo estelar Escala: Caza Estelar
conocida como “La Deriva” en el sector Elrood. Esta Dotación: 2 tripulantes
información tiene un valor comercial importante y el Pasajeros: de 6 a 8
weequay está dispuesto a compartir lo que se pueda Capacidad de Carga: 120tm
obtener de comercializarla con los PJs. El acuerdo Autonomía: 1 mes
alcanzado con Banu, que es el nombre por el que responde Multiplicador de Hiperimpulsión:[x1]
el weequay, fue repartir los beneficios al cincuenta por Hiperimpulsor de Emergencia: [Sí]
ciento, los personajes deberán decidir si hacen honor a lo Ordenador de Astrogación: [Sí]
acordado o no. Velocidad sublumínica: [2D+1]
Maniobra: [0D+2]
Casco: [4D+2]
Una Nave para los Personajes
Armas:

Los personajes van a necesitar una nave para Torreta Láser doble (Izquierda)
completar esta aventura pues se supone que han Escala: Caza Estelar
viajado hasta Darok en ella. Si tu grupo de personajes Control de Tiro: [2D]
no tiene nave propia puedes emplear el Bastardo de Daño: [4D] (Contra Navíos Capitales: [2D])
Wilafar cuya descripción se adjunta. También hay
planos de cubierta así como una descripción genérica Torreta Láser doble (Derecha)
del Bastardo en el módulo La Encrucijada. De todas Escala: Caza Estelar
formas las características básicas de la nave no son Control de Tiro: [2D]
relevantes. Daño: [4D] (Contra Navíos Capitales: [2D])
Tanto si la nave con la que arriban es propia como si
lo hacen utilizando el Bastardo de Wilafar facilita a los Pantallas Deflectoras: [2D+1]
personajes la oportunidad de introducir modificaciones
a esta de forma retroactiva invirtiendo el capital
necesario o, si no disponen de él, reduciendo el equipo
o características de la nave para compensar aquello que
añadan.
C apítulo Uno
Bienvenidos a Darok
Resumen
La primera escena comienza con los PJs
abandonando el hiperespacio en las proximidades de L ee en alto
Darok. El viaje a transcurrido sin incidentes y la tarea que
tienen por delante se presenta sencilla. Dar con la Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy
Damisela del Amanecer, un carguero ligero Ghtorc 720 de lejana…
color gris con franjas coloradas y extraer de su Los incontables haces de luz que os han
computadora de navegación las coordenadas de salto que acompañado durante las últimas semanas se detienen
permiten cruzar la gran nube de polvo estelar conocida bruscamente para convertirse en millares y millares
como “La Deriva” en el sector Elrood. ¿Qué podría salir de perlas brillantes suspendidas en el inmenso vacío.
mal? El viaje a través del hiperespacio ha llegado a su fin y
ante vosotros aparece un pequeño planeta de color
Inicio de la Aventura tostado circundado por lo que parece ser un anillo de
Entrega a tus jugadores una copia de sus historiales y polvo estelar.
del guion. Deja que lean en silencio el historial de sus A medida que os aproximáis a este pequeño cuerpo
personajes y asigna una parte del guion a cada uno. Las celeste el anillo que lo cerca revela su verdadera
partes tienen nombres como “Primer Personaje”, “Segundo identidad. Incontables pecios de naves con siglos de
Personaje”, y así sucesivamente. Si tienes seis jugadores antigüedad, algunas de las cuales datan incluso de las
cada uno leerá una parte. Si tienes menos asigna partes eras anteriores a la Vieja República orbitan, rodeadas
adicionales según sea necesario. de otros detritus menores, alrededor del planeta. La
Haz que tus personajes inicien el guion, y después lee escena, aunque apocalíptica, tiene un punto de belleza
la siguiente sección en alto. extraña.
Tras cruzar los anillos de basura especial vuestra
La Unión de Desguazadores de Darok nave os anuncia la llegada de una solicitud de
La superficie de Darok se ha convertido con los comunicación desde la superficie de Darok. En ella
años en un vertedero sin igual. Incontables cascos de naves una voz pregrabada os invita, en nombre de la Unión
a medio desmantelar, esqueletos de duracero y basura de de Desguazadores de Darok, a dirigiros a una pequeña
todo tipo cubren cada palmo de terreno haciendo plataforma de aterrizaje automatizada próxima al
imposible que ningún aparato pueda posarse sobre este polo norte.
con seguridad.
De forma ocasional resulta visible la estela de un
aerodeslizador que viaja en una u otra dirección o el cuerpo Nadie proporciona asistencia a la tripulación
de una de las barcazas que recogen material para durante el proceso de aterrizaje, pero tan buen punto la
transportarlo de un lugar a otro o simplemente triturarlo y nave quede estacionada un mensaje solicita a los recién
volver a depositarlo sobre el planeta. llegados que se dirijan a las oficinas de la Unión para
Tratar de localizar a la Damisela del Amanecer ponerse en contacto con su representante en el lugar y
desde el aire es una tarea imposible. La superficie está completar las formalidades correspondientes.
cubierta por un amasijo de estructuras superpuestas de tal Lo cierto es que la Unión no es más que un grupo
magnitud y el área a cubrir es tan grande que dar con el de bribones que se han instalado en la oficina que se
viejo Ghtroc 720 sería como encontrar un aguja en un encuentra en el vetusto contenedor prefabricado que la
pajar. empresa concesionaria del desguace durante la Vieja
La plataforma de aterrizaje de la Unión de Republica instaló hace décadas. En total hay media docena
Desguazadores tiene capacidad para media docena de de estos individuos. Dos de ellos están apostados en el
naves, pero aparece desierta. En realidad, está conformada exterior mientras el resto simula estar trabajando frente a
por varias estructuras parcheadas docenas y docenas de sus terminales para dar la apariencia de normalidad y
veces que presentan un aspecto de lo más precario. eficiencia, aunque en realidad todo el trabajo lo hace el
droide que la concesionaria abandonó en el lugar, un viejo
G-STOR-ad que responde al nombre de 4A-Y2. La líder del En la segunda crujía hay cuatro estaciones de
grupo, y formalmente gerente de la Unión, responde al trabajo tres de las cuales están ocupadas por individuos
nombre de Telure. Se trata de una mujer de treinta y tantos que parecen prestar toda su atención a los monitores que
y aspecto severo. Su objetivo real es exprimir a cualquier tienen en frente. No ocultan sus armas y si se presta
foráneo que se acerque al lugar tratando de conseguir de atención es fácil darse cuenta de que no están realizando
estos cuantos más créditos mejor. Cargan sumas ningún trabajo efectivo. La última sección de la oficina está
exorbitadas por cualquier servicio y exigirán recibir un separada por un paramento de vidrio translucido con el
millar de créditos por el derecho de atraque y 250 más por logo de la antigua concesionaria serigrafiado. En el interior
cada día que la nave permanezca estacionada en la se encuentra el despacho de Telure.
plataforma. Será 4A-Y2 el que dé la bienvenida a los personajes,
pero de inmediato Telure avanzará con paso decidido
Telure. DES 2D+1, Blaster 4D+2, Esquivar 3D+1, Parar sin desde el fondo de la estructura para estrecharles la mano e
Armas 3D; CON 1D+1, Burocracia 2D+2, Intimidación 3D+2; invitarles a pasar a su despacho. Este es bastante pequeño
MEC 1D+2, Manejar Repulsores 3D; PER 3D, Negociar 4D, y no puede alojar a más de dos personas además de Telure.
Mando 3D+1, Buscar 4D; FOR 2D+2 (3D); Combatir sin
Armas 4D, Vigor 3D; TEC 1D, Seguridad 2D. Equipo: Chaleco
protector, pistola blaster.
O ficina de la Unión
Matones de Telure. DES 2D+1, Blaster 4D+1, Esquivar
3D+2, Parar sin Armas 3D+1; CON 1D+1, Intimidación 3D+2;
MEC 1D+2, Manejar Repulsores 3D; PER 3D, Mando 3D+1,
Buscar 4D; FOR 2D+2 (3D); Combatir sin Armas 4D+2,
Vigor 3D+2; TEC 1D, Seguridad 2D. Equipo: Chaleco
protector, pistola blaster.

4A-Y2. DES 1D; CON 2D, Burocracia 7D+1, Leyes 6D; MEC
1D; PER 1D; FOR 2D; TEC 1D; Estructura humanoide,
2xPiernas, 2xApéndice Trabajos Delicados, Sintetizador de
Voz, Grabador de Sonido, Lector de códigos, Impresor de
códigos autoadhesivos, Puerto libre para programa de
especialización.

El contenedor que aloja las oficinas de la unión fue


en su día de color anaranjado pero el tiempo ha dejado su
huella imborrable en la superficie de este. Grandes
desconchones salpican la estructura y el óxido reclama
gran parte del módulo. Tres peldaños metálicos permiten
acceder a la esclusa de la entrada. Uno de los bribones está
sentado en la plataforma misma conversando con su
compañero. Ambos están ataviados con monos de trabajo
y respiradores. Portan armas cortas bien visibles y no
prestan mayor atención a los visitantes.
La esclusa en si es pequeña y no permite a más de
tres personas acceder a esta al mismo tiempo. Las puertas
exteriores se deslizan automáticamente con un quejido
para dejar a la vista el reducido compartimento interior. La
segunda compuerta solo se abrirá cuando la exterior se
haya cerrado y el aire de la esclusa haya sido purificado.
El interior está dividido en tres crujías cuyas Telure no tiene ni idea de donde se encuentra la
pilastras y vigas metálicas pautan el espacio. En la más Damisela del Amanecer, pero el droide mantiene una
próxima a la esclusa hay una terminal de trabajo completa base de datos al día y por otros mil créditos está
automatizada a la cual está conectado 4A-Y2. La batería dispuesta a permitir a los personajes realizar una
autónoma de 4A-Y2 dejó de funcionar hace años y por lo búsqueda. También se ofrece a alquilarles un viejo
tanto no puede alejarse más de un metro y medio de la aerodeslizador F-108, producido hace un par de siglos por
terminal a la que está conectado. Si lo hiciera correría el ORBE, por 250 créditos cada jornada, y mascarillas o
riesgo de desenchufarse y se apagaría automáticamente. respiradores, a cien créditos la unidad.
Telure es una negociadora hábil y, aunque ella y
sus compañeros están armados y no dudaran en hacer uso
de la fuerza si se requiere, no están buscando pelea solo Darok - Atmósfera
dinero y por lo tanto nunca serán los primeros en abrir
fuego. Es más, si la cosa se complica su primer objetivo será Debido a la amplia gama de productos químicos
tratar de huir, desapareciendo entre los deshechos que se derramados, combustible expuesto y residuos
amontonan alrededor de la plataforma con la idea de industriales acumulados en el planeta la atmósfera de
regresar más tarde cuando los personajes se hayan Darok hace tiempo que ha dejado de ser segura. En la
marchado. Los miembros de la Unión tienen un escondrijo mayor parte de áreas la toxicidad puede resultar tolerable
no muy lejos de allí y solo acuden a la oficina cuando arriba pero las corrientes de viento trasladan nubes letales de
una nave foránea. un lado a otro. Cualquiera sorprendido por una de estas
El registro del droide resulta ser de lo más nubes que no disponga de una mascarilla o un sistema de
exhaustivo y preciso y cualquier búsqueda dará como respiración con filtros deberá hacer frente a una tirada
resultado la ficha correspondiente a la descarga hace dos difícil de Vigor. En caso de no superarlo se verá
años por parte de un transporte de chatarra imperial de un penalizado con un -1D durante un día además de tener
Gthorc 720 que responde al nombre de Damisela del que hacer frente a accesos de tos muy fuertes, nauseas y
Amanecer. El pecio fue depositado en el sector Y87. mareos. Fallos sucesivos implicaran penalizaciones
Desafortunadamente no hay ninguna zona de aterrizaje en adicionales y pueden llevar a la incapacitación del
ese sector. Los personajes necesitaran cuatro horas en personaje.
aerodeslizador para llegar hasta allí o de tres a cuatro
jornadas enteras a pie.

Los Merodeadores de Bracco


ORBE F-108 Se desarrolle como se desarrolle el encuentro, una
vez los personajes se marchen, Telure, o uno de sus acólitos
si está ha sufrido algún efecto incapacitante, se pondrá en
contacto su socio Bracco.
Bracco es el cabecilla de una banda de rufianes que
se gana la vida acosando a los chatarreros del lugar.
Dispone de hasta una docena de hombres armados y una
flotilla de aerodeslizadores compuesta por un AV-1A 1250
al que ha añadido dos troneras equipadas con blasters de
repetición en la cubierta y tres motos aerodeslizadoras no
armadas de diferentes modelos.

· AV-1A 1250. Código de velocidad: [1D+2] (80-230kmh).


Maniobra: [1D+1]. Casco: [2D]. Dispone de dos troneras en
la parte superior, en realidad dos bidones metálicos
toscamente soldados a la cubierta, cada una de las cuales
está equipada con un blaster de repetición.

· Moto deslizadora Wultako Metralla-62. Código de


Vehículo: F-108
velocidad: [3D] (250-700kmh). Maniobra: [3D]. Casco:
Fabricante: Orbe
[1D+1]. Moto deslizadora para un conductor y un pasajero.
Tipo: Aerodeslizador
Eslora: 21m
· Moto deslizadora Derebi Bariant. Código de velocidad:
Escala: Repulsor
[2D] (120-550kmh). Maniobra: [2D+2]. Casco: [1D+1].
Dotación: 1 tripulante
Moto deslizadora para un conductor y un pasajero.
Pasajeros: 8
Capacidad de Carga: 1600kg
· Moto deslizadora Nomtesa Brio-110. Código de
Altura máxima de vuelo: 15m
velocidad: [2D+2] (300-800kmh). Maniobra: [3D+1].
Código de velocidad: [1D+2] (140kmh)
Casco: [1D+1]. Moto deslizadora para un conductor y un
Maniobra: [1D]
pasajero.
Casco: [3D+2]
Armas: Ninguna
Telure le facilitará el destino de la expedición de
los personajes y una descripción de estos y sus posibles. Si
los personajes han hecho gala de recursos económicos
Bracco podría decidir atacarles incluso antes de que den
con la Damisela del Amanecer para desplumarlos. Si han
sido más contenidos quizá espere a ver que es lo que han
ido a buscar a Darok para apoderarse de ello. Puede
emplearse a los merodeadores de Bracco en cualquier
momento que se considere oportuno para complicar la
vida a los personajes o dar ritmo a la narración.

Bracco. DES 3D+2, Blasters 6D, Parar sin armas 4D, Pelear
con Armas 4D+2, Esquivar 4D; CON 2D+2; MEC 3D+1,
Manejar Repulsores 5D+1, Artillería Naval 5D; PER 3D,
Mando 4D, Esconderse/Furtivo 4D+2, Negociar 3D+2; FOR
3D, Atacar Sin Armas 5D, Vigor 3D+2; TEC 2D, Seguridad
3D+1, Reparar Repulsores 4D. Equipo: Pistola blaster
pesada, Vibrofilo.

Matones de Bracco. DES 3D+2, Blasters 5D, Parar sin


armas 4D, Pelear con Armas 4D+1, Esquivar 4D; CON 2D+2;
MEC 3D+1, Artillería Naval 4D, Manejar Repulsores 4D+1;
PER 3D, Esconderse/Furtivo 4D+2, FOR 3D, Atacar Sin
Armas 4D+2, Vigor 3D+2; TEC 2D, Reparar Repulsores
3D+2. Equipo: Pistola blaster / Pistola blaster pesada /
Carabina blaster / Blaster de repetición, Vibrofilo /
Vibrohacha.

AV-1A 1250
C apítulo Dos
Sector Y87
Resumen · Probablemente La Damisela del Amanecer se
Los personajes abandonan la plataforma de encuentra en algún lugar al sureste del sector. Es la zona en
aterrizaje de la Unión de Desguazadores de Darok con la que se han depositado los cascos de desguace en el último
destino al sector Y87. Localizar la Damisela del Amanecer año y medio. Es una zona bastante virgen, si es que eso
sin embargo no resulta tan sencillo y con toda probabilidad existe en Darok..
van a necesitar de la ayuda de alguno de los locales con los
que se topen para dar con ella. · La Damisela del Amanecer se encuentra cerca de
una gran estructura vertical. Una extraña torre que parece
crecer en altura día tras día. Es imposible no dar con ella
Paisaje Descorazonador pues su silueta resulta visible desde kilómetros de distancia.
El sector Y87 ocupa una extensión cuadrada de
diez kilómetros de lado tapizado por completo por una · La zona en la que se encuentra la Damisela del
marabunta de deshechos metálicos y decadentes Amanecer es parte del territorio de los rogus. Unas criaturas
estructuras. La cantidad de objetos acumulados colapsa sintientes que se cree son descendientes de los aborígenes
prácticamente la totalidad de la superficie formando en locales y que adoran las estrellas. Por lo general formaban
algunos lugares pilas de cierta altura. Es posible sin comunidades pequeñas y nómadas, pero en los últimos
embargo distinguir allí abajo senderos que discurren entre tiempos han estado convergiendo en ese lugar.
los pecios e incluso pequeños claros aquí y allá.
De vez en cuando es posible identificar la silueta · El cabecilla de los rogus de la zona donde se
de una nave en concreto, pero con el paso de los años los encuentra la Damisela del Amanecer es GlrrGuck. A la vez
cascos se han ido depositando unos sobre otros, se han líder y chamán es un personaje de entrada simpático, pero a
desballestado, desmantelado y desguazado de forma la vez un verdadero fanático de su credo. Se hace llamar
sistemática por merodeadores y chatarreros, mezclándose sumo sacerdote del culto de las estrellas y es una especie de
y formando amasijos irreconocibles. Dar con la Damisela profeta que ha ganado mucho poder en los últimos meses.
del Amanecer no resultará sencillo incluso conociendo los Los rogus de otras latitudes solo hacen que hablar de él, de
límites del sector. Todas las naves fueron desprovistas de un supuesto mensajero celestial y de su promesa de la
sus transpondedores antes de ser trasladadas hasta Darok pronta redención de su especie.
y por tanto la identificación debe realizarse visualmente.
Los personajes conocen el modelo y por tanto la silueta
aproximada de la Damisela y también el color principal de La Barcaza
su casco. Esta limitación los obligará a recorrer el sector Vlaz es un nikto que lleva viviendo en Darok desde
poco a poco, inspeccionando cada estructura y motón de hace más de veinte años. Es el propietario y capitán de una
chatarra de forma individual para cerciorarse de que no enorme barcaza equipada con una planta trituradora y un
pasan por alto su objetivo. sistema de recuperación de diatium, un metal común en
La tediosa tarea de localizar la Damisela del las eras primitivas cuyas reservas se han reducido
Amanecer puede verse interrumpida por uno o varios de drásticamente con el paso del tiempo haciendo que su
los encuentros que se proponen. Cada encuentro incluye precio suba. El único tripulante de la barcaza es E-PY, un
un pequeño reto a superar, pero también ofrece una droide mecánico mil veces remendado y que con el paso de
recompensa. Con cada uno de los encuentros que los los años ha modelado su matriz de personalidad hasta
personajes superen se les puede entregar una pieza de convertirlo en un individuo terco y malcarado.
información de las siguientes. En caso de que uno de los La barcaza de Vlaz recorre la superficie de Darok
encuentros se resuelva de forma especialmente brillante haciendo pasar por las muelas de su trituradora la mayor
este puede proporcionar hasta dos piezas de información. cantidad posible de chatarra para, mediante un complejo e
Entrega primero aquellas que aportan menos datos y ves inestable generador de campos magnéticos que el mismo
ampliando los detalles a su alcance a medida que superan ideó recuperar las partículas de diatium que las piezas
retos adicionales. machacadas pudieran contener. Almacena las láminas del
material recuperado en la misma barcaza y las vende a un
intermediario por un precio muy inferior al que luego E-PY. DES 1D; CON 1D; MEC 2D, Manejar Repulsores 4D;
tendrán en los mercados del núcleo galáctico. PER 1D, Buscar 3D+2; FOR 1D, Levantar 4D; TEC 2D,
El intermediario sin embargo ha faltado a su cita Reparar Repulsores 6D, Reparar Maquinaria 5D, Programar
este año y Vlaz ha empezado a tener problemas serios de Computadoras 4D, seguridad 4D. Cuerpo humanoide (Dos
liquidez. En la cubierta hay media docena de cajas con brazos, dos piernas, cabeza), dos sensores visuales y dos
finas láminas de diatium que en Coruscant o Corellia sensores auditivos, articulador de voz,
podrían venderse fácilmente por mil créditos cada una y
por las que Vlaz estaría dispuesto a aceptar doscientos.
De todas formas, la desaparición de su comprador
Sezamme
y sus problemas de liquidez no es lo que más preocupará a Peg y Kermit viven en el pequeño asentamiento de
Vlaz en el momento en que se cruce con los personajes. Sezamme en el sector X88. Peg es una mujer humana, algo
Una maniobra mal calculada ha provocado que la parte entrada en carnes, de tez rosada y cabello pajizo trenzado,
posterior de la barcaza haya quedad trabada entre las vigas y Kermit es un rhodiano delgado y de pocas palabras.
que conformaban el esqueleto de una nave ahora Ambos se dedican a bucear entre la chatarra en busca de
desballestada. Vlaz y E-PY se echan la culpa el uno al otro cualquier cosa que pueda recuperarse y luego venderse a
por el error sin escatimar reproches ni insultos, pero lo cambio de unos créditos o provisiones
cierto es que la barcaza no podrá liberarse sin ayuda. Salieron pronto por la mañana desde su refugio
Cuando los personajes aparezcan en el horizonte hacia el sector Y87 en su viejo aerodeslizador, pero fueron
Vlaz les hará señas para que se acerquen desde la cubierta interceptados por un grupo de bribones (¿Quizá la banda
de la barcaza. Empleará una bengala si es necesario. Si de Bracco?). En su desesperado intento por salvar sus
estos se interesan por él les explicará el problema en que escasas posesiones y, quien sabe si también su vida,
se encuentra. Necesita que alguien le remolque pues el descendieron abruptamente para ocultarse entre la
motor de su barcaza no es capaz de liberarlo de la presa chatarra y despistar a sus perseguidores. Tras una serie de
que el esqueleto de la nave caída ha lanzado sobre su popa. maniobras arriesgadas Kermit, que pilotaba el
Toda la conversación se realizará con el continuo aerodeslizador, fue incapaz de evitar un obstáculo y perdió
intercambio de puyas y groserías de ambos tripulantes de el control del aparato.
la barcaza. Al parecer los perseguidores dieron a ambos por
Para liberar el vehículo de Vlaz los personajes han muertos, o quizá perdieron el interés por lo que pudieran
de disponer de uno propio que pueda tirar de aquel. conseguir de ellos, y los abandonaron a su suerte.
Deberán superar una maniobra de Manejar En realidad, Peg salió relativamente bien parada
Repulsores/Pilotar cuya dificultad variará en función del del accidente no sufrió ningún daño de consideración más
vehículo a disposición de los personajes. Un vehículo poco allá de algunas rascadas y varias magulladuras. Kermit se
potente se arriesga a quemar su propio motor mientras que llevó la peor parte. Tiene una herida abierta en la pierna y
uno de gran potencia puede aplicar más fuerza de la una fuerte contusión. Su compañera ha hecho lo posible
necesaria y provocar una colisión. por estabilizarlo, pero su vida corre serio peligro.
A cambio de su ayuda Vlaz puede ofrecer algo de Los personajes descubrirán en la distancia la
información sobre el posible paradero de la Damisela del columna de humo negro que del vehículo incendiado
Amanecer y también parte de su carga de diatium como emana y la figura de Peg encaramada al casco de un
pago, aunque esto último solo si los personajes exigen una desguazado Vx-100 tratando de reclamar su atención. Si se
recompensa material. acercan a ella les urgirá a socorrerlos. Su actitud no deja
Con su barcaza liberada Vlaz aprovechará para lugar a dudas sobre la urgencia de la situación y no quiere
tratar de endosar su cargamento de diatium a los perder en dar explicaciones el tiempo que quizá le quede
personajes. Identificar el metal y su valor requerirá superar de vida a Kermit.
los test de Tecnología correspondientes. Lo que si ofrecerá Bajar hasta el lugar en el que ha quedado el
Vlaz de forma altruista es una advertencia sobre la rhodiano requerirá de por lo menos dos test de escalar cuya
tormenta tóxica que se aproxima haciendo notar a los dificultad irá en aumento. No hace falta mucha pericia para
personajes las nubes anaranjadas que avanzan desde el comprobar que su estado es grave ni para que resulte
oeste. evidente que los intentos de Peg por estabilizarlo han sido
bastante torpes. Kermit se encuentra incapacitado y se
Vlaz. DES 2D+1, Esquivar 3D; CON 2D, Tecnología aplicaran las reglas habituales para los personajes en tal
(Campos magnéticos) 4D; MEC 3D+1, Manejar Repulsores situación. Si no se le estabiliza en breve y se le proporciona
5D; PER 2D, Negociar 4D+1; FOR 2D+1, Atacar Sin Armas ayuda médica morirá.
3D+2, Vigor 3D; TEC 3D, Programar Computadoras 3D+2, Hay algo parecido a un médico en Sezamme pero
Reparar Repulsores 5D+1, Reparar Droides 4D+2, Reparar Peg no puede trasladar a Kermit hasta allí por sus propios
Maquinaria 4D. Equipo: Pistola blaster de bolsillo, Vibrofilo. medios y rogará a los personajes que inviertan tiempo en
ello. Son por lo menos dos horas de viaje. Peg no puede
recompensarles con créditos, pero si ofrecerles · Una botella de whiskey Corelliano añejo por
información sobre la Doncella del Amanecer, si preguntan abrir. Puede colocarse en Sezamme por 250cr pero un
por ella, o con algunas de las piezas que ha rescatado en las entendido puede identificar la excelente añada y reputado
últimas semanas de entre la chatarra. Estos son algunos de productor si inspecciona la botella. Su valor real ronda los
sus tesoros más preciados: 2.000cr.

· Escudo personal de energía gungan. Peg encontró


esta pieza entre los restos de una nave a medio desguazar. Leviatán LV-14A
La batería está prácticamente consumida pero todavía
puede dar servicio durnate diez minutos. No se puede sacar
mucho por él en su estado actual a no ser que se convenza La lámpara de lava que Kermit cree haber
al comprador de que su batería está practicamente nueva. encontrado es en realidad un probeta que contiene un
arma biotecnológica creada por Protogen para la
Escudo Personal de Armada Imperial (ver Despierta Leviatan). Se presenta
Energía Gungan en forma de un gel de color pardo que se disipa en el
aire pero mantiene su coherencia en ambientes sin
atmosfera. El mero contacto con esta sustancia, y por
tanto también la inhalación o ingesta, provocan de
Tipo: Escudo Personal de Energía forma automática una infección. La protemolecula
Precio: 1.500cred. inicia entonces un proceso de corrupción de la biomasa
Disponibilidad: 4 (Solo en Naboo) infectada y de rápida multiplicación, que será mayor si
Batería: 1h. esta se produce en un ambiente de alta radiación. Los
Proporciona 6D de protección a un personaje contra primeros síntomas se producen apenas unos minutos
ataques de energía. tras la infección y aparecen en forma de nauseas e
intenso dolor de cabeza. Tras veinte minutos resultan
No recargable. Los escudos de energía personales visibles las pústulas y hematomas por todo el cuerpo
gungan no son recargables. Cuando la batería se agota que derivan en secreciones fangosas. A partir de ese
es necesario sustituir la fuente de energía por completo momento se inician los vómitos incontrolados y la
lo que resulta más caro que fabricar un escudo nuevo. descomposición de porciones enteras de la anatomía del
infectado que sin embargo no pierde la consciencia. El
proceso es irreversible y, tras varias horas de agonía,
termina con la completa descomposición del huésped
· Porg disecado. Está pequeña ave del planeta
que durante este tiempo no deja proyectar más y más
Ahch-To ha sido disecada y su cuerpo rellenado de borra.
vómito. Los organismos más fuertes pueden retrasar el
Está algo sucio pero los ojos de cerámica están muy
proceso pero nunca detenerlo. Así cada infectado debe
conseguidos y realmente da la sensación de que esté vivo y
superar un test difícil de Vigor cada hora a partir del
observando su entorno. Aunque Peg y Kermit no lo saben
contagio original y con cada fracaso pierde 0D+2 de
en su interior hay un cristal de Fuerza. Este es el motivo
Fortaleza. Una vez su fortaleza descienda por debajo de
por el cual el pequeño animal transmite una sensación de
0D+1 el cuerpo se considerará consumido y el individuo
paz. Colocado en un lugar reconocible durante un periodo
clínicamente muerto. Además, desde el primer
largo de tiempo (como la cabina de pilotaje de una nave o
momento sus facultades se verán visiblemente
un taller de trabajo) este adquiere un aura de seguridad
mermadas (-1D) y se deteriorarán progresivamente a
bonificando en un 0D+1 las acciones realizadas en él. Sin
medida que pierde Fortaleza. Ningún equipo médico
embargo, si la pieza se retira de este la bonificación se
puede combatir ni retrasar los efectos de la
tornará en penalización de forma perenne.
protomolécula cuyo objetivo último, más allá de
destruir a su huésped, se desconoce. Sin embargo si el
· Lámpara de lava estropeada. Kermit dio con ella
infectado se somete a un proceso de congelación en
por casualidad hace unos días. No funciona, pero su
carbonita el avance de la infección se detiene de forma
intención era trastearla para intentar devolverla a la vida.
temporal y permanece latente hasta la reanimación del
Se trata de una pieza cilíndrica de vidrio de, por lo menos,
infectado.
25cm de diámetro y 75cm de alto. En su interior una masa
bulbosa de color pardo que casi parece estar viva se
retuerce y burbujea suspendida en un líquido incoloro. En
la base tiene una etiqueta de Protogen y el texto Leviatán Sezamme dista mucho de ser una ciudad, algunos
T12-E35. no lo catalogarían ni siquiera como aldea. Chabolas de todo
tipo, construidas aprovechando cualquier cosa que pudiera
resultar útil, se agolpan una junto a otra rodeadas de pecios Kheilopods de Darok
de naves espaciales en ruinas. Sus habitantes son una Grover es uno más de los chatarreros que recorren
mezcla anárquica de especies, la mayoría vestidos con Darok a la caza de baratijas que luego intercambiar por
harapos, viviendo de la chatarra. Hay algo parecido a una comida o créditos. Este mes la caza ha sido provechosa y
cantina y una anciana que asegura ser médico y que hace ya una semana que decidió tomar la senda que le ha
dispone de un droide que quizá en su día fue capaz de de llevar a Sezamme. Aunque no tiene un refugio propio
prestar servicios médicos. allí este duro de piel azul y ojos de color rojo intenso suele
Peg se ofrecerá a alojar a los personajes si deciden merodear por los sectores próximos a Sezamme y acercarse
pasar la noche allí en agradecimiento por sus servicios y los al pequeño asentamiento para mercadear o
agasajará con una cena humilde pero sabrosa. emborracharse. Hoy sin embargo se ha topado con una
desagradable sorpresa.
Peg. DES 2D+1 Blasters 3D+1, Esquivar 3D+2; CON 2D+1; Los destellos brillantes de un blaster disparándose
MEC 2D+2; PER 3D, Esconderse/Furtivo 5D; FOR 2D, en la distancia sorprenderán a los personajes durante su
Trepar/Saltar 4D+2; TEC 3D Programar Computadoras 4D, viaje. Los disparos se repetirán instantes después y el haz
Reparar Maquinaria 4D, Reparar Repulsores 4D. Equipo: luminoso de uno de ellos pasará cerca de su posición o
Pistola blaster, Vibrofilo. vehículo. Todo apunta a que se trata de un disparo perdido
y una tercera ráfaga volando en dirección opuesta no hará
más que confirmarlo.
Kheilopod
Si se aproximan al lugar desde el que parecen
provenir estos disparos descubrirán una figura corre entre
la chatarra, cambiando de dirección de forma brusca una y
otra vez mientras tras está algo se remueve. Un cuerpo
segmentado aparece y desparece entre los amasijos de
vigas de metal y los paneles cerámicos otrora multicolores.
Nuevos disparos y un alarido punzante que recibe primero
una respuesta y después dos.
Grover se ha topado con una comunión de
kheilopods, unos insectoides de gran tamaño que
merodean por Darok a la caza de víctimas desprevenidas.
Una comunión suele estar compuesta por entre tres y cinco
kheliopods que se organizan para rodear a su presa y
dejarla sin escapatoria. Pese a su tamaño son relativamente
ágiles y se mueven con rapidez. Pueden erguirse
sustentándose sobre la mitad inferior de su cuerpo y sus
fuertes mandíbulas les permiten seccionar casi cualquier
armadura.
Tipo: Bestia salvaje. Si los personajes no le prestan ayuda Grover no
Escala: Criatura. sobrevivirá a los próximos diez o quince minutos. Los
Tamaño: Hasta 12m de largo. kheilopods saben que están cerca de conseguir su objetivo
por lo que en un principio se mostrarán agresivos y no
Fortaleza: 4D (Exoesqueleto 5D) desistirán en su intento incluso cuando este reciba
Atacar sin Armas (Golpe/ Daño:4D): 6D+1 refuerzos. En el caso de que los personajes viajen en un
Atacar sin Armas (Mordisco/ Daño:7D): 4D+2 vehículo que levita sobre la superficie uno o varios de los
Trepar: 6D kheilopods intentarán derribarlo irguiéndose tanto como
Destreza: 1D puedan para hundir sus mandíbulas en el fuselaje.
Esquivar: 3D Las criaturas solo se rendirán cuando por lo menos
Percepción: 1D dos de ellas hayan quedado incapacitadas. En ese
Buscar: 2D momento el resto desaparecerán entre los cascos oxidados
Rastrear: 4D de las naves.
En el caso de que los personajes intervengan y
Exoesqueleto: El exoesqueleto de los Kheilopods es muy logren hacer huir a las criaturas Grover se mostrará
duro y le proporciona 1D adicional a la fortaleza en todas increíblemente agradecido. Desafortunadamente no tiene
las tiradas destinadas resistir daño. gran cosa que ofrecer como recompensa, pero pondrá a
disposición de los personajes todo su botín y cualquier
información que estos puedan requerirle y que él esté en
disposición de compartir. En su mes de errar por Darok forma que ni el proyector más potente permite ampliar el
Grover ha recogido el siguiente material: campo de visión.
Además de los problemas de toxicidad descritos
· Unas gafas protectoras triples para Gran con solo anteriormente la tormenta arrastra con ella multitud de
una pequeña muesca en el vidrio. En Sezamme se puede partículas en suspensión de tamaños diversos. Estas azotan
sacar unos 25 créditos por ella o un trago de licor. Fuera de con furia a objetos e individuos por igual. Pese a que estás
Darok pueden colocarse por 50 créditos en cualquier casa de no son lo suficientemente grandes para causar daño por
empeño. impacto si pueden producir laceraciones en la piel y otras
partes del cuerpo que estén expuestas. Como los ojos o las
· Una tarjeta de datos que contiene una grabación mucosas de las fosas nasales. Cualquier personaje no
de la mejor interpretación conocida de la “Gran Opera convenientemente protegido deberá hacer frente a una
Gamorreana” con traducción al básico incluida. Alguno de prueba de Vigor difícil por cada diez minutos que pase a la
los intermediarios en Sezamme pagarán hasta 50 créditos intemperie. No superarla implicará sufrir una herida.
por ella. En realidad, es una pieza de coleccionista por la que
en el lugar adecuado puede llegar a pagarse hasta 1.000
créditos.

· El sistema de control de disparo de un láser pesado


doble. Se trata de una placa de circuito integrada que si se
instala en un arma de una nave de tipo equivalente de forma
correcta (Repara Naves Espaciales Difícil) mejora en 1D el
sistema de Control de Tiro de esa arma. Pagarán 250
créditos en Sezamme por la tarjeta o raciones de comida
para que una persona sobreviva durante una semana.

· Una bandolera wookiee con cinco bolsillos del


tamaño adecuado para una recarga de rifle o carabina
blaster. De nuevo puede colocarse en Sezamme por 25
créditos por ella o un trago de licor y por 50 créditos en
cualquier casa de empeño fuera de Darok.

· Dos tetraedros de cristal azul que al agitarlos


emiten una serie de sonidos metálicos relajantes. Se pagarán
50 créditos por ellos en Sezamme y 100 en un planeta
civilizado.

Por último, el merodeador advertirá a los


personajes sobre la tormenta tóxica que se aproxima
haciendo notar a los personajes las nubes anaranjadas que
avanzan desde el oeste.

Grover. DES 2D+1, Blaster 4D+2, Esquivar 5D+2, Parar sin


Armas 3D; CON 1D+1; MEC 1D+2, Manejar Repulsores 3D;
PER 3D, Negociar 3D+1, Esconderse/Furtivo 5D+1, Buscar
4D2; FOR 2D+2, Combatir sin Armas 3D+2, Vigor 3D+1; TEC
3D, Seguridad 4D. Equipo: Pistola blaster, vibrofilo.

Se Avecina Tormenta.
A medida que cae la tarde una enorme nube de
polvo avanza hacia el sector Y87 barriéndolo de este a
oeste. En pocos minutos la luz de la estrella del sistema
queda oculta tras una espesa niebla anaranjada que limita
la visibilidad a un máximo de un metro de distancia. La
densidad de la nube es tal que devora los haces de luz de
C apítulo Tres
Lugares Sagrados
Resumen
Cuando los personajes por fin den con la Damisela R ogus
del Amanecer descubrirán que el pecio de la nave no está
abandonado y se verán obligados a tratar con sus
ocupantes para acceder a la información que necesitan.

Tortuga Varada
La Doncella del Amanecer se encuentra en la zona
sureste del sector Y87. Aunque la silueta de la nave no
resulta evidente a primera vista si se sabe que se está
buscando y donde hacerlo es posible identificar el
característico perfil con forma de tortuga del viejo Ghtroc
720.
Junto a este hay una estructura vertical
impresionante, construida a base de deshechos
ensamblados de forma artesanal. Cerca de tres docenas de
individuos trabajan sin descanso tratando de hacer crecer
la torre. Se trata de rogus.
El origen de los rogus es un misterio. Algunos en
Darok están convencidos de que son seres sintientes
autóctonos del planeta mientras que otros proponen que
se trata de una cultura importada de otro sistema hace
eones. Se trata de bípedos de aspecto humanoide, con la
piel rugosa de color terroso manchada de morado. La
cabeza es alargada con los ojos, pequeños, colocados muy
separados. Su nivel tecnológico es muy primitivo, pero
siglos conviviendo con los desechos de la galaxia han dado
lugar a una cultura basada en el reciclaje y
reaprovechamiento. Así pues, los rogus no han forjado
metal alguno en su historia, pero saben bien como A los pies de la torre hay un campamento
manipular una lámina de duracero procedente de un casco improvisado. Unas cuatro o cinco docenas de chabolas se
de nave espacial para fabricar un buen cuchillo de la misma agolpan las unas contra las otras de forma anárquica
forma que desconocen por completo las leyes de la física dejando libres pequeñas callejuelas por las que circulan los
que hacen funcionar un blaster pero no tienen problemas atareados locales. Una gran avenida de unos tres metros de
a la hora de empuñar uno. Sus ropas son sencillas y tienen ancho ha sido despejada de escombros y atraviesa el
un aspecto desgastado, mil veces parcheadas y poblado conectando en línea recta la base de la torre con
remendadas, e incorporan múltiples cacharros y piezas de el pecio de la Damisela del Amanecer.
chatarra como complementos. Los rogus tiene apostados centinelas en todo el
La torre junto a la Damisela del Amanecer es un perímetro de su asentamiento, algunos a hasta un
hervidero de actividad incesante con piezas de duracero y kilómetro de distancia. Se trata de individuos solos
cerámica siendo izadas por medios rudimentarios hacía la emplazados sobre pilas de escombros u otras atalayas
cúspide para, una vez la alcanzan, seguir haciendo crecer improvisadas que carecen de radios, pero transmiten las
en altura de la construcción. Toda la estructura tiene un alertas mediante destellos de luz emitidos por equipos
aspecto frágil y da la sensación de que podría venirse abajo improvisados diversos. Son una cultura territorial y
en cualquier momento. Los rogus trepan por ella con guardan este enclave con especial celo. Cualquier foráneo
facilidad y destreza. es recibido de forma hostil y poco amistosa. Una vez
descubiertos los visitantes recibirán disparos de
advertencia. Si insisten en avanzar hacia el poblado o la GlrrGuck ha convertido la Damisela del Amanecer
torre los rogus tratarán de interceptar a los intrusos en un lugar sagrado, que solo sus más devotos seguidores
enviando en su búsqueda una partida de guerreros. pueden hoyar, y se ha refugiado en él para custodiar al
Además del armamento personal los rogus han mensajero de las estrellas. Raramente se aleja de la rampa
acondicionado dos armas navales recuperadas de naves más de una decena de metros y solo para dar instrucciones
espaciales desechadas y la han emplazado en los niveles sobre la construcción de la torre o dirigir las plegarias. El
medios de la torre de forma que cada una de ellas tiene un mensajero raramente se deja ver.
arco de tiro de 180 grados. Se trata de sendos cañones láser El mensajero es en realidad un droide de la serie
dobles (Escala: Caza Estelar; Control de Tiro: [1D] Daño: R3 de color amarillo y blanco que quedó abandonado en el
[4D]) alimentados por baterias rescatadas de entre los interior de la Damisela del Amanecer cuando la nave fue
escombros y recargarlas de forma artesanal. Las desechada. El droide, que responde al nombre de R3-G10,
prestaciones de estas armas sin embargo no son las ideales se encuentra en bastante mal estado. Con el paso de los
y siempre que una tirada de disparo obtenga más de un uno años ha desarrollado una personalidad irreverente y algo
implicara algún tipo de malfunción que impedirá al cañón megalómana que le ha permitido conectar con el sumo
abrir fuego. sacerdote de forma inmediata. Aunque es incapaz de
Cualquier intruso que sea apresado será trasladado comunicarse con GlrrGuck, pues este interpreta sus
hasta el poblado para enfrentar el juicio del sumo discursos a base de pitidos como mejor le conviene, está
sacerdote GlrrGuck. disfrutando de su nueva posición como divinidad y le sigue
el juego. Disfruta viendo a los rogus postrados ente él y se
Guerreros Rogus. DES 3D, Blasters/Armas de Proyectiles opondrá a cualquier intento de arrebatarle esta inesperada
4D, Esquivar 3D+2, Atacar con Armas 3D+2; CON 1D+1; popularidad. Aunque él no es consciente de ello su
MEC 1D+2; PER 3D+1, Negociar 3D, Buscar 5D, memoria principal conserva las coordenadas de salto de los
Esconderse/Furtivo 5D; FOR 2D+1, Trepar/Saltar 4D, Parar tres últimos viajes de la Damisela del Amanecer. Entre
con Armas 3D+1; TEC 3D, Programar Computadoras 4D, estos está aquel que interesa a los personajes, pero para
Reparar Maquinaria/Artefactos 4D, seguridad 4D. Equipo: descubrirlo estos deberán inmovilizar al droide y conectar
Pistola blaster / Pistola blaster pesada / Carabina blaster / un terminal a su unidad de memoria. Solo tras superar un
Arma de proyectiles primitiva, Vibrofilo / Cuchillo / Garrote test difícil de Programar Computadoras podrá descargarse
/ Lanza. la información.

R3-G10. DES 1D; CON 1D; MEC 2D, Astrogración 4D,


El Culto de las Estrellas Pilotar naves Espaciales 4D; PER 1D, Buscar 4D; FOR 1D;
Hace un año, con el descubrimiento de la TEC 2D, Reparar naves Espaciales 6D, Programar
Damisela del Amanecer, el sumo sacerdote rogus GlrrGuck Computadoras 5D, seguridad 5D. Tres patas (una retráctil),
anunció que la profecía que había anunciado la llegada de Brazo de Trabajo pesado retráctil (Levantar 2D), Soldador
un mensajero de las estrellas que liberaría a su pueblo de eléctrico pequeño (Alcance: 30cm. Daño: 1D-5D), Sierra
su pecaminosa vida enterrados bajo la inmundicia y les circular pequeña (pequeño (Alcance: 30cm. Daño: 4D),
señalaría el camino hacía el paraíso entre las estrellas por Pantalla de video, Proyector/Grabador holográfico,
fin se había hecho realidad. Para GlrrGluck no había duda Extintor, Señalizador acústico. Puede almacenar hasta 5
de que las manchas de óxido en el casco de la nave coordenadas de salto hiperespacial.
formaban glifos que podían interpretarse como un mensaje
divino y junto a estos una reproducción increíblemente fiel El sumo sacerdote si cree ciegamente en su visión.
del rostro del Gran Profeta Botiv (Si los personajes son Su desconocimiento de la galaxia es total y su intento por
instruidos sobre estas representaciones y tratan de alcanzar las estrellas mediante una torre totalmente
comprenderlas tendrán serios problemas para ver nada absurdo, pero nadie será capaz de hacerle cambiar de
más allá de corrosión y suciedad acumulada). Cuando el opinión. Aquello que los divinos seres celestiales han
sumo sacerdote se adentró en la nave lo que allí descubrió dispuesto no puede ser discutido. Está orgulloso de su obra
ratificó su primera impresión. El mensajero había llegado y y se mostrará de inicio magnánimo con cualquier foráneo
el fin de sus penurias estaba próximo. siempre y cuando estos no se interpongan en sus planes.
Desde ese día todos los rogus del planeta iniciaron Orgulloso como es está incluso dispuesto a mostrarles el
su peregrinación hacía el sector Y87 y se inició la interior del templo a aquellos que hagan una ofrenda
construcción de la gran torre la cúspide de la cual, según adecuada (cualquier pieza de chatarra, especialmente las
ha indicado el sumo sacerdote, debe elevarse hasta las retorcidas y absurdas, servirá) pero no permitirá que nadie
estrellas para que el mensajero regrese a su hogar y con él interactué con la Damisela del Amanecer. Cualquier
el resto de sus fieles. Aún hoy no dejan de llegar rogus a intento por manipular la nave se considera una blasfemia
este lugar a diario y el asentamiento no deja de crecer. castigada con la muerte por electrocución. Obviamente las
visitas son guiadas y se realizarán siempre en presencia de apagada y el generador de hipermateria fuera de servicio.
GlrrGuck y su séquito. Ambas capsulas de evacuación (F y G) permanecen
conectadas al casco pero sus generadores fueron
GlrrGuck. DES 2D+2, Blasters/Armas de Proyectiles 4D, desmantelados para ser reaprovechados antes de que la
Esquivar 3D+1, Atacar con Armas 4D; CON 2D+1; MEC nave fuese depositada en la superficie de Darok.
1D+2; PER 4D, Negociar 5D, Buscar 5D, Esconderse/Furtivo Los rogus han instalado un generador auxiliar
4D, Mando 6D; FOR 2D+1, Trepar/Saltar 3D, Parar con rescatado de otra nave en la bodega de babor (H) y han
Armas 3D+1; TEC 3D, Programar Computadoras 4D+2, tendido cableado nuevo por la nave del que penden
Reparar Maquinaria/Artefactos 4D+2, Seguridad 4D. pequeños puntos de luz de diferentes temperaturas. El
Equipo: Pistola blaster, Pica de fuerza. generador también alimenta el sistema de recarga del
estacionamiento de droides principal (D) de forma que R3-
El Templo G10 puede cargar sus baterías a diario. Prácticamente
Tras siglos surcando el vacío infinito la Damisela ningún otro sistema ha sido alimentado por lo que las
del Amanecer tiene ahora una nueva vida como templo del puertas permanecen abiertas y se han improvisado cortinas
culto de las estrellas rogus. La nave en si misma está para mantener la intimidad allí donde resulte necesario.
intacta. La rampa de acceso (A)se mantiene abierta y se GlrrGuck ha tomado posesión del antiguo
emplea como acceso principal al recinto sagrada. Dos camarote del capitán (N)que ha decorado a su gusto con
centinelas equipados con maltrechos bastones eléctricos grabados y pinturas sobre piezas de metal y cerámica, así
geonosianos guardan la rampa a todas horas en actitud como otros despojos de orígenes diversos. Media docena
marcial. de sus más fieles seguidores ocupan los camarotes de
tripulación (L) y pasaje (M). Comparten con el sumo
sacerdote una fe ciega en sus visiones y una idolatría
exagerada por el pequeño droide amarillo.
L a Damisela del Amanecer Su rutina diaria empieza con una oración privada
en la cantina (O) y un desayuno frugal antes de acudir al
exterior para dirigir la plegaria de la mañana frente a la
nave a la que acuden todos los rogus de la aldea. R3-G10
participa también de esta ceremonia matinal
acompañando el sermón del sumo sacerdote con un
concierto de chirridos y pitidos que este se apresta a
traducir a la audiencia como una señal de aprobación o
furia según convenga. El acto tiene lugar justo antes de la
salida del sol y se realiza para despedir a las estrellas.
GlrrGuck invierte el resto del día en supervisar la
construcción de la torre encaramado a lo que queda de la
cabina del mando (P) de la Damisela del Amanecer o
planeando con sus acólitos la nueva vida más allá de la
funesta Darok. Cuando es necesario acude al exterior a
impartir justicia, aleccionar a los suyos o a recibir a nuevos
peregrinos recién llegados, pero nunca se aleja mucho de
la nave. Las tareas mundanas las delega en sus secuaces que
también se hacen cargo de gestionar la construcción de la
torre a pie de obra y del funcionamiento diario de la cada
mayor comunidad de rogus.
R3-G10 invierte parte del día en tratar de poner en
Desde el exterior de la nave se aprecian daños funcionamiento a su compañero de fatigas ULA-1PO, un
graves en el casco de la misma que con toda seguridad droide de protocolo con una matriz de personalidad
implican que nunca más será apta para el vuelo espacial. compleja cuya carcasa descansa inerte en el taller de
Además, los sistemas de armas han desaparecido y todo lo droides (E) de la nave. Pese a sus esfuerzos no ha
que queda en las troneras son los afustes vacíos. Al caer la conseguido recuperar sus circuitos más complejos por el
noche una luz tenue transluce a través de las pequeñas momento y, aunque el droide tiene batería para unos
ventanas y las grietas del casco pero si se trata de minutos y está listo para aceptar instrucciones, R3-G10 no
manipular los sistemas desde el exterior resulta ha logrado resucitar su antigua personalidad. De todas
inmediatamente evidente que esta no proviene de los formas en caso de necesidad puede activarlo de forma
sistemas de alumbrado de la nave pues toda la red está remota.
mantener la computadora activa lo exigirá en
R3-G10 y ULA-1PO sobremanera. Invertir excesivo tiempo en localizar y
descargar la información deseada puede conllevar que el
generador acabe por explotar. Cualquier nivel de éxito en
el test de Programar Computadoras por debajo de Difícil
hará volar por los aires el generador. A menor sea el nivel
de éxito mayor la explosión y mayor daño generará en su
entorno y la nave.
También es posible retirar físicamente los circuitos
de memoria de la computadora de navegación. Estos se
encuentran en algún punto indeterminado de las secciones
de sistemas (J y K). Dar con ellos requiere superar un test
de Reparar Naves Espaciales Difícil y desmontarlos exigirá
superar un test de Seguridad igualmente Difícil. Fracasar
en este segundo test implica que los circuitos se han
dañado de forma irreversible.

ULA-1PO. DES 1D; CON 1D, Burocracia 4D, Especies


Alienigenas 3D, Culturas 5D, Lenguas 7D; MEC 1D; PER 1D;
FOR 1D, Luchar 3D; TEC 1D. Cuerpo humanoide (Dos
brazos, dos piernas, cabeza), dos sensores visuales y dos
sensores auditivos, articulador de voz, sistemas de
comunicaciones TranLang con más de medio millón de
idiomas, brazo sin ensamblar con cuchillas expuestas (Daño
FOR+2D).

Acólitos del sumo sacerdote. DES 3D, Blasters/Armas de


Al final de la jornada se celebra una segunda
Proyectiles 5D, Esquivar 3D+2, Atacar con Armas 4D+2;
ceremonia pública frente al templo. Esta vez tiene como
CON 1D+1; MEC 1D+2; PER 3D+1, Negociar 3D, Buscar 5D,
objeto adorar a los seres celestiales que iluminan el
Esconderse/Furtivo 5D; FOR 2D+1, Trepar/Saltar 4D, Parar
firmamento y se inicia justo cuando se pone el sol.
con Armas 4D; TEC 3D, Programar Computadoras 4D+2,
Se puede acceder a la computadora de navegación
Reparar Maquinaria/Artefactos 4D+2, Seguridad 4D.
de la nave tanto desde la cabina de mando (P) como desde
Equipo: Pistola blaster / Pistola blaster pesada, Vibrofilo /
la cubierta de ingeniería (C) pero cualquier intento por
Pica de fuerza / Bastón eléctrico geonosiano.
obtener nada de esta será en vano a no ser que se logre
poner en marcha el reactor (B) al menos durante un
periodo corto de tiempo para que proporcione energía a la Bastón eléctrico
computadora. Tal tarea requiere superar un test de Reparar Geonosiano
Naves Espaciales el nivel de éxito del cual determinará la
dificultad del siguiente test de Programar Computadoras
necesario para obtener de esta la información deseada. Un
nivel de éxito en el test de Reparar Naves Espaciales
correspondiente a una prueba Muy Difícil exigirá un éxito
Fácil en el test de Programar Computadoras. A partir de ahí
Tipo: Bastón eléctrico
por cada nivel de éxito menor se incrementa en un nivel la
Precio: 1.500cred.
dificultad del segundo test. Una vez puesto en marcha el
Disponibilidad: 4 (Solo en Geonosis)
reactor permanecerá en funcionamiento por un tiempo
Dificultad: Fácil
muy limitado antes de que la hipermateria se consuma por
Cargas: 20*
lo que solo es posible realizar un único intento de
Daño: FOR+1D8max: 4D9, más 2D+2 de daño
extracción de información de la computadora.
eléctrico.
Una alternativa posible que se puede considerar es
empelar el generador instalado en la bodega para alimentar
Arma de especialista. Los personajes que no tengan una
la computadora. Tal tarea requerirá de tirar nuevo
habilidad de especialización en el uso de esta arma sufre
cableado desde la bodega hasta la cubierta de ingeniería y
una penalización de -1D.
superar un test de dificultad Muy Difícil de Reparar Naves
Espaciales. El generador tiene una potencia limitada y
Epílogo
En el momento en el que los personajes han
conseguido la información que buscaban podrán iniciar el
viaje de regreso a casa. Puede tratarse de una travesía
tranquila y sin eventos aunque según como hayan resuelto
los conflictos también es posible que tengan que
enfrentarse a merodeadores sanguinarios, desguazadores
malhumorados o rogus vengativos antes de poder
abandonar Darok.
Una vez fuera de peligro es el momento de recibir
su recompensa. Lo más sencillo es entregar la información
a Banu, o por lo menos dejar que sea él el que la coloque
en el mercado. Si confían esta tarea al weequay este
asegurará haver obtenido 50.000 créditos por ella y
entregará el porcentaje convenido a los personajes.
También es posible que los personajes decidan
ignorar su trato con Banu y optar por hacerse cargo ellos
mismos de la venta de la información. El precio mínimo
que obtendrán será de 10.000 créditos pero está cantidad
puede aumentar si se superan diferentes tests.

· Un test díficil (Normal si los personajes han


trabajado anteriormente en el sector Elrood) de Sistemas
Planetarios permite identificar a las dos principales
compañías mineras que actuan en el sector Elrood. Se trata
de Industrias Mineras Radell e Industrias Mineras
Imperiales. Cualquiera de las dos pagará 20.000 créditos
adicionales.

· Un test díficil de Bajos Fondos permite contactar


con un gremio de contrabandistas del sector Elrood
dispuesto a añadir otros 15.000 créditos a los 10.000
iniciales.

· Un test de Negociar dificil aumenta la


recompensa de cualquiera de las dos opciones anteriores
en 10.000 créditos.

· Un test díficil de Burocracia permite registrar


oficialmente la ruta en la base de datos del Instituto
Imperial para la Exploración Espacial que recompensará tal
información con 5.000 creditos adicionales.

Solo puede intentarse una única vez cada


operación y el fracaso cancela esa opción de negocio. Es
posible realizar múltiples ventas pero cabe la posibilidad
de que en un futuro alguno de los compradores se sienta
estafado y decida vengarse. Pero eso se deberá tratar en
otro módulo. De la misma forma Banu puede también
decidir cobrarse lo que considera suyo en un futuro
próximo si se le ignora.
G uión

PJ 1. ¿De quién fue la maravillosa idea de aceptar un PJ 3. El “tipo andrajoso” dice que si existe y que las
trabajo de un tipo andrajoso que acababa de salir de un coordenadas de salto están almacenadas en el ordenador
presido imperial? de la nave en cuestión. ¿Para que querría que la
localizáramos si no?
PJ 2. Era algo sencillo y ofrecía un buen dinero.
PJ 5. Eso es cierto. No tendría sentido hacernos buscar la
PJ 1. ¡Un dinero que no tenía! ¿A nadie se le ocurrió nave y ofrecernos una parte de los beneficios que se
comprobarlo antes? obtengan por comercializar las coordenadas de salto si
no tuviera la certeza de que la información existe.
PJ 3. Pero si dice la verdad podemos sacar una buena
tajada de todo esto. PJ 1. Puede que si y puede que no. Incluso aunque diga la
verdad es posible que después de tanto tiempo hayan
PJ 4. Hemos pasado de un contrato sencillo que no exigía triturado la nave y ya no haya nada que rescatar. Y
más que unas horas buceando en los registros imperiales entonces, ¿Quién paga todo esto?
a tener que cruzar media galaxia y ensuciarnos las manos
rescatando chatarra de un basurero. Más vale que diga la PJ 4. Lo que es seguro es que ese piojoso traficante de
verdad. especia no será el que pague. Menudo cabrón.

PJ 5. Una ruta hiperespacial a través de “La Deriva” puede PJ 2. En realidad él no sabía nada de la especia. El
valer una pequeña fortuna. Abriría la posibilidad de traficante era su patrón. A él le cayeron un par de años
conectar la Via Hydiana con la Ruta Comercial Rimma como “colaborador necesario” y ya ha saldado su deuda
más allá de Eriadu ahorrando semanas de viaje. con la sociedad.

PJ 6. Eso si de verdad existe. Nadie nos asegura que no PJ 6. Eso no me tranquiliza en absoluto. ¿Qué sabemos
sea todo un cuento para salir del atolladero cuando vio del planeta ese? El basurero.
que habíamos localizado la nave y no podía pagarnos.
PJ 5. Darok. Estaba gestionado por una compañía que se
dedicaba a desballestar naves durante la Vieja República.
Ahora es un cementerio de naves viejas. Un vertedero
independiente frecuentado por chatarreros.
D arok

Datos de astronavegación: Ciudades importantes: Ninguna


Sistema Darok, Sector Omwart, Borde Exterior
Áreas de interés: Ninguna
Características orbitales:
Año de 429 días, día de 27 horas Exportaciones principales: Ninguna

Satélites: 0 / Cinturón de chatarra Importaciones principales: Basura / Chatarra

Gravedad: 9.3 m/s2 Rutas comerciales: Ninguna.

Gobierno: Independiente.

Población: Desconocida.

Idiomas: Básico

Terreno: Árido

También podría gustarte