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Star Wars (D6) - La Damisela Del Amanecer PDF
Star Wars (D6) - La Damisela Del Amanecer PDF
Los personajes van a necesitar una nave para Torreta Láser doble (Izquierda)
completar esta aventura pues se supone que han Escala: Caza Estelar
viajado hasta Darok en ella. Si tu grupo de personajes Control de Tiro: [2D]
no tiene nave propia puedes emplear el Bastardo de Daño: [4D] (Contra Navíos Capitales: [2D])
Wilafar cuya descripción se adjunta. También hay
planos de cubierta así como una descripción genérica Torreta Láser doble (Derecha)
del Bastardo en el módulo La Encrucijada. De todas Escala: Caza Estelar
formas las características básicas de la nave no son Control de Tiro: [2D]
relevantes. Daño: [4D] (Contra Navíos Capitales: [2D])
Tanto si la nave con la que arriban es propia como si
lo hacen utilizando el Bastardo de Wilafar facilita a los Pantallas Deflectoras: [2D+1]
personajes la oportunidad de introducir modificaciones
a esta de forma retroactiva invirtiendo el capital
necesario o, si no disponen de él, reduciendo el equipo
o características de la nave para compensar aquello que
añadan.
C apítulo Uno
Bienvenidos a Darok
Resumen
La primera escena comienza con los PJs
abandonando el hiperespacio en las proximidades de L ee en alto
Darok. El viaje a transcurrido sin incidentes y la tarea que
tienen por delante se presenta sencilla. Dar con la Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy
Damisela del Amanecer, un carguero ligero Ghtorc 720 de lejana…
color gris con franjas coloradas y extraer de su Los incontables haces de luz que os han
computadora de navegación las coordenadas de salto que acompañado durante las últimas semanas se detienen
permiten cruzar la gran nube de polvo estelar conocida bruscamente para convertirse en millares y millares
como “La Deriva” en el sector Elrood. ¿Qué podría salir de perlas brillantes suspendidas en el inmenso vacío.
mal? El viaje a través del hiperespacio ha llegado a su fin y
ante vosotros aparece un pequeño planeta de color
Inicio de la Aventura tostado circundado por lo que parece ser un anillo de
Entrega a tus jugadores una copia de sus historiales y polvo estelar.
del guion. Deja que lean en silencio el historial de sus A medida que os aproximáis a este pequeño cuerpo
personajes y asigna una parte del guion a cada uno. Las celeste el anillo que lo cerca revela su verdadera
partes tienen nombres como “Primer Personaje”, “Segundo identidad. Incontables pecios de naves con siglos de
Personaje”, y así sucesivamente. Si tienes seis jugadores antigüedad, algunas de las cuales datan incluso de las
cada uno leerá una parte. Si tienes menos asigna partes eras anteriores a la Vieja República orbitan, rodeadas
adicionales según sea necesario. de otros detritus menores, alrededor del planeta. La
Haz que tus personajes inicien el guion, y después lee escena, aunque apocalíptica, tiene un punto de belleza
la siguiente sección en alto. extraña.
Tras cruzar los anillos de basura especial vuestra
La Unión de Desguazadores de Darok nave os anuncia la llegada de una solicitud de
La superficie de Darok se ha convertido con los comunicación desde la superficie de Darok. En ella
años en un vertedero sin igual. Incontables cascos de naves una voz pregrabada os invita, en nombre de la Unión
a medio desmantelar, esqueletos de duracero y basura de de Desguazadores de Darok, a dirigiros a una pequeña
todo tipo cubren cada palmo de terreno haciendo plataforma de aterrizaje automatizada próxima al
imposible que ningún aparato pueda posarse sobre este polo norte.
con seguridad.
De forma ocasional resulta visible la estela de un
aerodeslizador que viaja en una u otra dirección o el cuerpo Nadie proporciona asistencia a la tripulación
de una de las barcazas que recogen material para durante el proceso de aterrizaje, pero tan buen punto la
transportarlo de un lugar a otro o simplemente triturarlo y nave quede estacionada un mensaje solicita a los recién
volver a depositarlo sobre el planeta. llegados que se dirijan a las oficinas de la Unión para
Tratar de localizar a la Damisela del Amanecer ponerse en contacto con su representante en el lugar y
desde el aire es una tarea imposible. La superficie está completar las formalidades correspondientes.
cubierta por un amasijo de estructuras superpuestas de tal Lo cierto es que la Unión no es más que un grupo
magnitud y el área a cubrir es tan grande que dar con el de bribones que se han instalado en la oficina que se
viejo Ghtroc 720 sería como encontrar un aguja en un encuentra en el vetusto contenedor prefabricado que la
pajar. empresa concesionaria del desguace durante la Vieja
La plataforma de aterrizaje de la Unión de Republica instaló hace décadas. En total hay media docena
Desguazadores tiene capacidad para media docena de de estos individuos. Dos de ellos están apostados en el
naves, pero aparece desierta. En realidad, está conformada exterior mientras el resto simula estar trabajando frente a
por varias estructuras parcheadas docenas y docenas de sus terminales para dar la apariencia de normalidad y
veces que presentan un aspecto de lo más precario. eficiencia, aunque en realidad todo el trabajo lo hace el
droide que la concesionaria abandonó en el lugar, un viejo
G-STOR-ad que responde al nombre de 4A-Y2. La líder del En la segunda crujía hay cuatro estaciones de
grupo, y formalmente gerente de la Unión, responde al trabajo tres de las cuales están ocupadas por individuos
nombre de Telure. Se trata de una mujer de treinta y tantos que parecen prestar toda su atención a los monitores que
y aspecto severo. Su objetivo real es exprimir a cualquier tienen en frente. No ocultan sus armas y si se presta
foráneo que se acerque al lugar tratando de conseguir de atención es fácil darse cuenta de que no están realizando
estos cuantos más créditos mejor. Cargan sumas ningún trabajo efectivo. La última sección de la oficina está
exorbitadas por cualquier servicio y exigirán recibir un separada por un paramento de vidrio translucido con el
millar de créditos por el derecho de atraque y 250 más por logo de la antigua concesionaria serigrafiado. En el interior
cada día que la nave permanezca estacionada en la se encuentra el despacho de Telure.
plataforma. Será 4A-Y2 el que dé la bienvenida a los personajes,
pero de inmediato Telure avanzará con paso decidido
Telure. DES 2D+1, Blaster 4D+2, Esquivar 3D+1, Parar sin desde el fondo de la estructura para estrecharles la mano e
Armas 3D; CON 1D+1, Burocracia 2D+2, Intimidación 3D+2; invitarles a pasar a su despacho. Este es bastante pequeño
MEC 1D+2, Manejar Repulsores 3D; PER 3D, Negociar 4D, y no puede alojar a más de dos personas además de Telure.
Mando 3D+1, Buscar 4D; FOR 2D+2 (3D); Combatir sin
Armas 4D, Vigor 3D; TEC 1D, Seguridad 2D. Equipo: Chaleco
protector, pistola blaster.
O ficina de la Unión
Matones de Telure. DES 2D+1, Blaster 4D+1, Esquivar
3D+2, Parar sin Armas 3D+1; CON 1D+1, Intimidación 3D+2;
MEC 1D+2, Manejar Repulsores 3D; PER 3D, Mando 3D+1,
Buscar 4D; FOR 2D+2 (3D); Combatir sin Armas 4D+2,
Vigor 3D+2; TEC 1D, Seguridad 2D. Equipo: Chaleco
protector, pistola blaster.
4A-Y2. DES 1D; CON 2D, Burocracia 7D+1, Leyes 6D; MEC
1D; PER 1D; FOR 2D; TEC 1D; Estructura humanoide,
2xPiernas, 2xApéndice Trabajos Delicados, Sintetizador de
Voz, Grabador de Sonido, Lector de códigos, Impresor de
códigos autoadhesivos, Puerto libre para programa de
especialización.
Bracco. DES 3D+2, Blasters 6D, Parar sin armas 4D, Pelear
con Armas 4D+2, Esquivar 4D; CON 2D+2; MEC 3D+1,
Manejar Repulsores 5D+1, Artillería Naval 5D; PER 3D,
Mando 4D, Esconderse/Furtivo 4D+2, Negociar 3D+2; FOR
3D, Atacar Sin Armas 5D, Vigor 3D+2; TEC 2D, Seguridad
3D+1, Reparar Repulsores 4D. Equipo: Pistola blaster
pesada, Vibrofilo.
AV-1A 1250
C apítulo Dos
Sector Y87
Resumen · Probablemente La Damisela del Amanecer se
Los personajes abandonan la plataforma de encuentra en algún lugar al sureste del sector. Es la zona en
aterrizaje de la Unión de Desguazadores de Darok con la que se han depositado los cascos de desguace en el último
destino al sector Y87. Localizar la Damisela del Amanecer año y medio. Es una zona bastante virgen, si es que eso
sin embargo no resulta tan sencillo y con toda probabilidad existe en Darok..
van a necesitar de la ayuda de alguno de los locales con los
que se topen para dar con ella. · La Damisela del Amanecer se encuentra cerca de
una gran estructura vertical. Una extraña torre que parece
crecer en altura día tras día. Es imposible no dar con ella
Paisaje Descorazonador pues su silueta resulta visible desde kilómetros de distancia.
El sector Y87 ocupa una extensión cuadrada de
diez kilómetros de lado tapizado por completo por una · La zona en la que se encuentra la Damisela del
marabunta de deshechos metálicos y decadentes Amanecer es parte del territorio de los rogus. Unas criaturas
estructuras. La cantidad de objetos acumulados colapsa sintientes que se cree son descendientes de los aborígenes
prácticamente la totalidad de la superficie formando en locales y que adoran las estrellas. Por lo general formaban
algunos lugares pilas de cierta altura. Es posible sin comunidades pequeñas y nómadas, pero en los últimos
embargo distinguir allí abajo senderos que discurren entre tiempos han estado convergiendo en ese lugar.
los pecios e incluso pequeños claros aquí y allá.
De vez en cuando es posible identificar la silueta · El cabecilla de los rogus de la zona donde se
de una nave en concreto, pero con el paso de los años los encuentra la Damisela del Amanecer es GlrrGuck. A la vez
cascos se han ido depositando unos sobre otros, se han líder y chamán es un personaje de entrada simpático, pero a
desballestado, desmantelado y desguazado de forma la vez un verdadero fanático de su credo. Se hace llamar
sistemática por merodeadores y chatarreros, mezclándose sumo sacerdote del culto de las estrellas y es una especie de
y formando amasijos irreconocibles. Dar con la Damisela profeta que ha ganado mucho poder en los últimos meses.
del Amanecer no resultará sencillo incluso conociendo los Los rogus de otras latitudes solo hacen que hablar de él, de
límites del sector. Todas las naves fueron desprovistas de un supuesto mensajero celestial y de su promesa de la
sus transpondedores antes de ser trasladadas hasta Darok pronta redención de su especie.
y por tanto la identificación debe realizarse visualmente.
Los personajes conocen el modelo y por tanto la silueta
aproximada de la Damisela y también el color principal de La Barcaza
su casco. Esta limitación los obligará a recorrer el sector Vlaz es un nikto que lleva viviendo en Darok desde
poco a poco, inspeccionando cada estructura y motón de hace más de veinte años. Es el propietario y capitán de una
chatarra de forma individual para cerciorarse de que no enorme barcaza equipada con una planta trituradora y un
pasan por alto su objetivo. sistema de recuperación de diatium, un metal común en
La tediosa tarea de localizar la Damisela del las eras primitivas cuyas reservas se han reducido
Amanecer puede verse interrumpida por uno o varios de drásticamente con el paso del tiempo haciendo que su
los encuentros que se proponen. Cada encuentro incluye precio suba. El único tripulante de la barcaza es E-PY, un
un pequeño reto a superar, pero también ofrece una droide mecánico mil veces remendado y que con el paso de
recompensa. Con cada uno de los encuentros que los los años ha modelado su matriz de personalidad hasta
personajes superen se les puede entregar una pieza de convertirlo en un individuo terco y malcarado.
información de las siguientes. En caso de que uno de los La barcaza de Vlaz recorre la superficie de Darok
encuentros se resuelva de forma especialmente brillante haciendo pasar por las muelas de su trituradora la mayor
este puede proporcionar hasta dos piezas de información. cantidad posible de chatarra para, mediante un complejo e
Entrega primero aquellas que aportan menos datos y ves inestable generador de campos magnéticos que el mismo
ampliando los detalles a su alcance a medida que superan ideó recuperar las partículas de diatium que las piezas
retos adicionales. machacadas pudieran contener. Almacena las láminas del
material recuperado en la misma barcaza y las vende a un
intermediario por un precio muy inferior al que luego E-PY. DES 1D; CON 1D; MEC 2D, Manejar Repulsores 4D;
tendrán en los mercados del núcleo galáctico. PER 1D, Buscar 3D+2; FOR 1D, Levantar 4D; TEC 2D,
El intermediario sin embargo ha faltado a su cita Reparar Repulsores 6D, Reparar Maquinaria 5D, Programar
este año y Vlaz ha empezado a tener problemas serios de Computadoras 4D, seguridad 4D. Cuerpo humanoide (Dos
liquidez. En la cubierta hay media docena de cajas con brazos, dos piernas, cabeza), dos sensores visuales y dos
finas láminas de diatium que en Coruscant o Corellia sensores auditivos, articulador de voz,
podrían venderse fácilmente por mil créditos cada una y
por las que Vlaz estaría dispuesto a aceptar doscientos.
De todas formas, la desaparición de su comprador
Sezamme
y sus problemas de liquidez no es lo que más preocupará a Peg y Kermit viven en el pequeño asentamiento de
Vlaz en el momento en que se cruce con los personajes. Sezamme en el sector X88. Peg es una mujer humana, algo
Una maniobra mal calculada ha provocado que la parte entrada en carnes, de tez rosada y cabello pajizo trenzado,
posterior de la barcaza haya quedad trabada entre las vigas y Kermit es un rhodiano delgado y de pocas palabras.
que conformaban el esqueleto de una nave ahora Ambos se dedican a bucear entre la chatarra en busca de
desballestada. Vlaz y E-PY se echan la culpa el uno al otro cualquier cosa que pueda recuperarse y luego venderse a
por el error sin escatimar reproches ni insultos, pero lo cambio de unos créditos o provisiones
cierto es que la barcaza no podrá liberarse sin ayuda. Salieron pronto por la mañana desde su refugio
Cuando los personajes aparezcan en el horizonte hacia el sector Y87 en su viejo aerodeslizador, pero fueron
Vlaz les hará señas para que se acerquen desde la cubierta interceptados por un grupo de bribones (¿Quizá la banda
de la barcaza. Empleará una bengala si es necesario. Si de Bracco?). En su desesperado intento por salvar sus
estos se interesan por él les explicará el problema en que escasas posesiones y, quien sabe si también su vida,
se encuentra. Necesita que alguien le remolque pues el descendieron abruptamente para ocultarse entre la
motor de su barcaza no es capaz de liberarlo de la presa chatarra y despistar a sus perseguidores. Tras una serie de
que el esqueleto de la nave caída ha lanzado sobre su popa. maniobras arriesgadas Kermit, que pilotaba el
Toda la conversación se realizará con el continuo aerodeslizador, fue incapaz de evitar un obstáculo y perdió
intercambio de puyas y groserías de ambos tripulantes de el control del aparato.
la barcaza. Al parecer los perseguidores dieron a ambos por
Para liberar el vehículo de Vlaz los personajes han muertos, o quizá perdieron el interés por lo que pudieran
de disponer de uno propio que pueda tirar de aquel. conseguir de ellos, y los abandonaron a su suerte.
Deberán superar una maniobra de Manejar En realidad, Peg salió relativamente bien parada
Repulsores/Pilotar cuya dificultad variará en función del del accidente no sufrió ningún daño de consideración más
vehículo a disposición de los personajes. Un vehículo poco allá de algunas rascadas y varias magulladuras. Kermit se
potente se arriesga a quemar su propio motor mientras que llevó la peor parte. Tiene una herida abierta en la pierna y
uno de gran potencia puede aplicar más fuerza de la una fuerte contusión. Su compañera ha hecho lo posible
necesaria y provocar una colisión. por estabilizarlo, pero su vida corre serio peligro.
A cambio de su ayuda Vlaz puede ofrecer algo de Los personajes descubrirán en la distancia la
información sobre el posible paradero de la Damisela del columna de humo negro que del vehículo incendiado
Amanecer y también parte de su carga de diatium como emana y la figura de Peg encaramada al casco de un
pago, aunque esto último solo si los personajes exigen una desguazado Vx-100 tratando de reclamar su atención. Si se
recompensa material. acercan a ella les urgirá a socorrerlos. Su actitud no deja
Con su barcaza liberada Vlaz aprovechará para lugar a dudas sobre la urgencia de la situación y no quiere
tratar de endosar su cargamento de diatium a los perder en dar explicaciones el tiempo que quizá le quede
personajes. Identificar el metal y su valor requerirá superar de vida a Kermit.
los test de Tecnología correspondientes. Lo que si ofrecerá Bajar hasta el lugar en el que ha quedado el
Vlaz de forma altruista es una advertencia sobre la rhodiano requerirá de por lo menos dos test de escalar cuya
tormenta tóxica que se aproxima haciendo notar a los dificultad irá en aumento. No hace falta mucha pericia para
personajes las nubes anaranjadas que avanzan desde el comprobar que su estado es grave ni para que resulte
oeste. evidente que los intentos de Peg por estabilizarlo han sido
bastante torpes. Kermit se encuentra incapacitado y se
Vlaz. DES 2D+1, Esquivar 3D; CON 2D, Tecnología aplicaran las reglas habituales para los personajes en tal
(Campos magnéticos) 4D; MEC 3D+1, Manejar Repulsores situación. Si no se le estabiliza en breve y se le proporciona
5D; PER 2D, Negociar 4D+1; FOR 2D+1, Atacar Sin Armas ayuda médica morirá.
3D+2, Vigor 3D; TEC 3D, Programar Computadoras 3D+2, Hay algo parecido a un médico en Sezamme pero
Reparar Repulsores 5D+1, Reparar Droides 4D+2, Reparar Peg no puede trasladar a Kermit hasta allí por sus propios
Maquinaria 4D. Equipo: Pistola blaster de bolsillo, Vibrofilo. medios y rogará a los personajes que inviertan tiempo en
ello. Son por lo menos dos horas de viaje. Peg no puede
recompensarles con créditos, pero si ofrecerles · Una botella de whiskey Corelliano añejo por
información sobre la Doncella del Amanecer, si preguntan abrir. Puede colocarse en Sezamme por 250cr pero un
por ella, o con algunas de las piezas que ha rescatado en las entendido puede identificar la excelente añada y reputado
últimas semanas de entre la chatarra. Estos son algunos de productor si inspecciona la botella. Su valor real ronda los
sus tesoros más preciados: 2.000cr.
Se Avecina Tormenta.
A medida que cae la tarde una enorme nube de
polvo avanza hacia el sector Y87 barriéndolo de este a
oeste. En pocos minutos la luz de la estrella del sistema
queda oculta tras una espesa niebla anaranjada que limita
la visibilidad a un máximo de un metro de distancia. La
densidad de la nube es tal que devora los haces de luz de
C apítulo Tres
Lugares Sagrados
Resumen
Cuando los personajes por fin den con la Damisela R ogus
del Amanecer descubrirán que el pecio de la nave no está
abandonado y se verán obligados a tratar con sus
ocupantes para acceder a la información que necesitan.
Tortuga Varada
La Doncella del Amanecer se encuentra en la zona
sureste del sector Y87. Aunque la silueta de la nave no
resulta evidente a primera vista si se sabe que se está
buscando y donde hacerlo es posible identificar el
característico perfil con forma de tortuga del viejo Ghtroc
720.
Junto a este hay una estructura vertical
impresionante, construida a base de deshechos
ensamblados de forma artesanal. Cerca de tres docenas de
individuos trabajan sin descanso tratando de hacer crecer
la torre. Se trata de rogus.
El origen de los rogus es un misterio. Algunos en
Darok están convencidos de que son seres sintientes
autóctonos del planeta mientras que otros proponen que
se trata de una cultura importada de otro sistema hace
eones. Se trata de bípedos de aspecto humanoide, con la
piel rugosa de color terroso manchada de morado. La
cabeza es alargada con los ojos, pequeños, colocados muy
separados. Su nivel tecnológico es muy primitivo, pero
siglos conviviendo con los desechos de la galaxia han dado
lugar a una cultura basada en el reciclaje y
reaprovechamiento. Así pues, los rogus no han forjado
metal alguno en su historia, pero saben bien como A los pies de la torre hay un campamento
manipular una lámina de duracero procedente de un casco improvisado. Unas cuatro o cinco docenas de chabolas se
de nave espacial para fabricar un buen cuchillo de la misma agolpan las unas contra las otras de forma anárquica
forma que desconocen por completo las leyes de la física dejando libres pequeñas callejuelas por las que circulan los
que hacen funcionar un blaster pero no tienen problemas atareados locales. Una gran avenida de unos tres metros de
a la hora de empuñar uno. Sus ropas son sencillas y tienen ancho ha sido despejada de escombros y atraviesa el
un aspecto desgastado, mil veces parcheadas y poblado conectando en línea recta la base de la torre con
remendadas, e incorporan múltiples cacharros y piezas de el pecio de la Damisela del Amanecer.
chatarra como complementos. Los rogus tiene apostados centinelas en todo el
La torre junto a la Damisela del Amanecer es un perímetro de su asentamiento, algunos a hasta un
hervidero de actividad incesante con piezas de duracero y kilómetro de distancia. Se trata de individuos solos
cerámica siendo izadas por medios rudimentarios hacía la emplazados sobre pilas de escombros u otras atalayas
cúspide para, una vez la alcanzan, seguir haciendo crecer improvisadas que carecen de radios, pero transmiten las
en altura de la construcción. Toda la estructura tiene un alertas mediante destellos de luz emitidos por equipos
aspecto frágil y da la sensación de que podría venirse abajo improvisados diversos. Son una cultura territorial y
en cualquier momento. Los rogus trepan por ella con guardan este enclave con especial celo. Cualquier foráneo
facilidad y destreza. es recibido de forma hostil y poco amistosa. Una vez
descubiertos los visitantes recibirán disparos de
advertencia. Si insisten en avanzar hacia el poblado o la GlrrGuck ha convertido la Damisela del Amanecer
torre los rogus tratarán de interceptar a los intrusos en un lugar sagrado, que solo sus más devotos seguidores
enviando en su búsqueda una partida de guerreros. pueden hoyar, y se ha refugiado en él para custodiar al
Además del armamento personal los rogus han mensajero de las estrellas. Raramente se aleja de la rampa
acondicionado dos armas navales recuperadas de naves más de una decena de metros y solo para dar instrucciones
espaciales desechadas y la han emplazado en los niveles sobre la construcción de la torre o dirigir las plegarias. El
medios de la torre de forma que cada una de ellas tiene un mensajero raramente se deja ver.
arco de tiro de 180 grados. Se trata de sendos cañones láser El mensajero es en realidad un droide de la serie
dobles (Escala: Caza Estelar; Control de Tiro: [1D] Daño: R3 de color amarillo y blanco que quedó abandonado en el
[4D]) alimentados por baterias rescatadas de entre los interior de la Damisela del Amanecer cuando la nave fue
escombros y recargarlas de forma artesanal. Las desechada. El droide, que responde al nombre de R3-G10,
prestaciones de estas armas sin embargo no son las ideales se encuentra en bastante mal estado. Con el paso de los
y siempre que una tirada de disparo obtenga más de un uno años ha desarrollado una personalidad irreverente y algo
implicara algún tipo de malfunción que impedirá al cañón megalómana que le ha permitido conectar con el sumo
abrir fuego. sacerdote de forma inmediata. Aunque es incapaz de
Cualquier intruso que sea apresado será trasladado comunicarse con GlrrGuck, pues este interpreta sus
hasta el poblado para enfrentar el juicio del sumo discursos a base de pitidos como mejor le conviene, está
sacerdote GlrrGuck. disfrutando de su nueva posición como divinidad y le sigue
el juego. Disfruta viendo a los rogus postrados ente él y se
Guerreros Rogus. DES 3D, Blasters/Armas de Proyectiles opondrá a cualquier intento de arrebatarle esta inesperada
4D, Esquivar 3D+2, Atacar con Armas 3D+2; CON 1D+1; popularidad. Aunque él no es consciente de ello su
MEC 1D+2; PER 3D+1, Negociar 3D, Buscar 5D, memoria principal conserva las coordenadas de salto de los
Esconderse/Furtivo 5D; FOR 2D+1, Trepar/Saltar 4D, Parar tres últimos viajes de la Damisela del Amanecer. Entre
con Armas 3D+1; TEC 3D, Programar Computadoras 4D, estos está aquel que interesa a los personajes, pero para
Reparar Maquinaria/Artefactos 4D, seguridad 4D. Equipo: descubrirlo estos deberán inmovilizar al droide y conectar
Pistola blaster / Pistola blaster pesada / Carabina blaster / un terminal a su unidad de memoria. Solo tras superar un
Arma de proyectiles primitiva, Vibrofilo / Cuchillo / Garrote test difícil de Programar Computadoras podrá descargarse
/ Lanza. la información.
PJ 1. ¿De quién fue la maravillosa idea de aceptar un PJ 3. El “tipo andrajoso” dice que si existe y que las
trabajo de un tipo andrajoso que acababa de salir de un coordenadas de salto están almacenadas en el ordenador
presido imperial? de la nave en cuestión. ¿Para que querría que la
localizáramos si no?
PJ 2. Era algo sencillo y ofrecía un buen dinero.
PJ 5. Eso es cierto. No tendría sentido hacernos buscar la
PJ 1. ¡Un dinero que no tenía! ¿A nadie se le ocurrió nave y ofrecernos una parte de los beneficios que se
comprobarlo antes? obtengan por comercializar las coordenadas de salto si
no tuviera la certeza de que la información existe.
PJ 3. Pero si dice la verdad podemos sacar una buena
tajada de todo esto. PJ 1. Puede que si y puede que no. Incluso aunque diga la
verdad es posible que después de tanto tiempo hayan
PJ 4. Hemos pasado de un contrato sencillo que no exigía triturado la nave y ya no haya nada que rescatar. Y
más que unas horas buceando en los registros imperiales entonces, ¿Quién paga todo esto?
a tener que cruzar media galaxia y ensuciarnos las manos
rescatando chatarra de un basurero. Más vale que diga la PJ 4. Lo que es seguro es que ese piojoso traficante de
verdad. especia no será el que pague. Menudo cabrón.
PJ 5. Una ruta hiperespacial a través de “La Deriva” puede PJ 2. En realidad él no sabía nada de la especia. El
valer una pequeña fortuna. Abriría la posibilidad de traficante era su patrón. A él le cayeron un par de años
conectar la Via Hydiana con la Ruta Comercial Rimma como “colaborador necesario” y ya ha saldado su deuda
más allá de Eriadu ahorrando semanas de viaje. con la sociedad.
PJ 6. Eso si de verdad existe. Nadie nos asegura que no PJ 6. Eso no me tranquiliza en absoluto. ¿Qué sabemos
sea todo un cuento para salir del atolladero cuando vio del planeta ese? El basurero.
que habíamos localizado la nave y no podía pagarnos.
PJ 5. Darok. Estaba gestionado por una compañía que se
dedicaba a desballestar naves durante la Vieja República.
Ahora es un cementerio de naves viejas. Un vertedero
independiente frecuentado por chatarreros.
D arok
Gobierno: Independiente.
Población: Desconocida.
Idiomas: Básico
Terreno: Árido