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LAS ENCARNADAS
Nota de Autor
En febrero 2015 escribí mi primer juego de rol. Lo hice en el marco del
concurso internacional Rolero de Hierro y, aunque no obtuve ningún
premio o mención, quedé bastante satisfecho con el resultado. Uno de
los requisitos del concurso era que el juego tenía que tratarse de alguna
manera acerca de la Muerte.
Así nació Banshee.
Aunque le diseñé un (pobre) sistema para presentarlo al concurso,
siempre sentí que Banshee era esencialmente un Mundo Fate. Tenía, me
parece, todas las cualidades que siempre he asociado con ellos: concisos y
sin embargo inspiradores; con personajes sencillos de crear, pero con un
tremendo potencial lúdico-narrativo; y, por supuesto, capaces de mod-
elar una ficción que parece familiar, aunque sea completamente nueva.
Ahora, casi cinco años después, le planteé a Mark la idea de tener una
traducción al español de Banshee. Esto, porque después del triunfo de La
vía de las pukona como mejor escenario para juegos de rol en los Indie
Groundbreaker Awards 2019, algunas personas parecían interesadas en
probar otros juegos que he escrito y, lamentablemente, a la mayoría de
elles el idioma les dificultaba el acceso al material.
Para les que hayan leído el original notarán que hay bastantes cam-
bios menores y un par de «mejoras» en esta versión en español. Éstos se
deben, en gran parte, al excelente trabajo realizado por Loreto Viveros,
quien logró editar y corregir mi traducción para que se leyera de la
manera más clara y directa posible.
El resto, es un intento por actualizar el texto a mis preferencias
actuales en cuanto a mecánicas y narrativa, sin alterar la esencia del orig-
inal. Tal y como las banshees, he tenido que limitar mis ganas de cam-
biarlo todo porque, al igual que ellas, mi objetivo era preservar El Libro
tanto como fuese posible.
En mi caso, es lo menos que podía hacer por respeto al entusiasta
novato que escribió esto hace casi cinco años.
Créditos
Arte: Juan Ochoa
Texto original: Felipe Real
Edición original: Mark Diaz Truman y Sally Christensen
Diagramación original: Thomas Deeny
Corrección de estilo original: Justin Rogers
Traducción al español: Felipe Real
Edición y corrección de estilo de la traducción: Loreto Viveros Ahumada
Diagramación de la traducción: Mark Diaz Truman
BANSHEE: LAS ENCARNADAS
FELIPE REAL
Hasta ahora.
MUERTE ENCARNADA
Imagina une niñe en edad de caminar, aprendiendo todo lo que los adul-
tes madures dan por hecho. Multiplica eso por la infinidad, extiéndelo
hacia las profundidades de la eternidad, y aun así tendrás apenas un
vistazo de los mundanos, pero cuasi insuperables obstáculos a los que
las banshees se enfrentan en su existencia cotidiana. Su mundo era uno
de sutilezas y abstracciones, donde los colores podían verse… Pero tam-
bién escucharse, saborearse y tocarse. ¿Cómo lidias con un mundo donde
«verde» es sólo un color para ser percibido por estos defectuosos órganos
que les mortales llaman «ojos»?
Para las Encarnadas (como las banshees se autodenominan), la
dimensión física es un laberinto críptico, una fuente de inacabable asom-
bro y maravilla. El Otro Mundo —como ellas se refieren al más allá del
que provienen— es una realidad singular, una en que no hay diferencia
entre una banshee y otra, o entre las banshees como un todo y el resto de
la dimensión. Nuestra dimensión material, en contraste, es caóticamente
plural, llena de colores, olores y sensaciones que laten con vívida indi-
vidualidad, un desconcertante remolino de atractivas distracciones que
pueden sobrepasar el sentido del deber de una banshee.
Un Arte Sutil
Por otra parte, una banshee enfocada ve el mundo mortal por lo que es:
la expresión física de El Libro. Su trabajo es paradójico: ¿cómo pueden
preservar El Libro sin hacer alteraciones al mismo tiempo? Cada vez
que una de ellas interviene en la realidad material la cambia, para bien o
para mal.
La respuesta es equilibrio. Las alteraciones son inevitables pero es
posible, a través del uso juicioso de sus habilidades, hacer tan pocos cam-
bios como sea posible para llevar a cabo su misión. Si une mortal debe
morir, provocar un accidente —o mejor aún, influenciar a otre mortal
para que lo provoque— es mejor que asesinarle directamente. A pesar de
esto, no hay senderos rectos cuando se trata de la tarea que la Muerte le
ha encomendado a sus enviadas.
Creación de la Ambientación
Banshee es un mini Mundo Fate más una aventura que contiene todo lo
que necesitas para lanzarte a dirigir tu primera sesión.
Luego de explicar el núcleo de la ambientación, piensa en las alter-
aciones a El Libro con las que las banshees tendrán que lidiar. Éste será
tu problema vigente, usualmente conceptualizado como Alteraciones a
El Libro.
Presenta también a les jugadores a la Víctima—la persona que debería
haber muerto (o no) y que no lo ha hecho—y a El Sudes—«Sujeto descon-
ocido de una investigación»: la persona que alteró El Libro—y pídeles
que llenen algunos Rostros que existan en torno a estos dos personajes.
Después de explicar el problema vigente, pídeles a tus jugadores que
elijan entre uno de los problemas latentes disponibles: Las Huecas o El
Culto a la Inmortalidad. El problema latente te ayudará a estructurar los
desafíos a los que las banshees se enfrentarán mientras intentan reparar
las alteraciones a El Libro. Haz que les jugadores rellenen uno o dos ros-
tros adicionales para el problema latente elegido, y que complementen el
elenco más amplio de personajes con sus sugerencias.
Rostros:
• La Víctima: ¿Cómo está evitando su muerte planeada?
O, ¿qué amenaza con segar su vida cuando no debería?
La Víctima puede ser cualquier mortal, desde un bebé
hasta un viejo moribundo, y su destino se ha vuelto de
suma importancia.
• El Sudes: ¿Está alterando El Libro sin darse cuenta? Si
es así, ¿nace su alteración de una motivación mortal
mezquina como la venganza, los celos o el odio? ¿Es parte
de algo mayor? ¿Es, quizás, un peón —o un sirviente con-
sciente— de un complot del Culto a la Inmortalidad?
Problemas Latentes
Además de Alteraciones a El Libro —y las catastróficas consecuencias
que podrían provocar en la realidad— hay otros problemas latentes
amenazando a las banshees, los que incluyen:
LAS HUECAS
Cuando una banshee pierde su conexión con la Muerte, se vuelve una
humana apática sin memoria o conciencia de su verdadera naturaleza. Es
por eso que se las llama las Huecas: continúan viviendo sin motivación
o emociones propias… Excepto por un hambre dormida de llenar ese
vacío con energía de muerte. Este instinto oculto las convierte en una
amenaza primordial; pueden sentir la energía de muerte de las banshees
y, una vez que la detectan, se obsesionan con consumirla, destruyendo a
las Encarnadas en el proceso. Es por esto que las banshees llevan su labor
a cabo tan sutilmente como les es posible. Las Huecas son difíciles de
distinguir de otres mortales, y usualmente están cerca unas de otras. Así,
cualquier señal de energía de muerte no despertará a una sino a muchas
de estas depredadoras.
Rostros:
• Alasdair Wronski: Alasdair Wronski es una Hueca consci-
ente de su condición y, lo que es más, con la capacidad de
transponer su conciencia de un recipiente a otro. Para ellos
necesita reunir ingentes cantidades de energía de muerte,
y es por ello que se ha convertido en una experta cazadora
de sus antiguas hermanas.
• Le Arpista: Hay historias de una criatura que no sólo sabe
acerca de las banshees; él (o ella) puede controlarlas. Algu-
nas dicen que es a través de su voz; otras, que su método
es el contacto visual directo; y algunas susurran que usa un
arpa. Sólo una cosa es cierta: este es el mayor terror de las
Encarnadas en el plano material.
EL CULTO A LA INMORTALIDAD
Como si el trabajo de las banshees ya no fuera lo suficientemente difícil,
deben enfrentarse a los complots y maquinaciones del Culto a la Inmor-
talidad, una sociedad secreta obsesionada con la Muerte. A través de
milenios de estudiar a su enemigo, les Libertadores —como les sectaries
se autodenominan— han reunido una copiosa cantidad de información
acerca de las banshees, su modus operandi, fortalezas y debilidades. Son
oponentes ingenioses y aficionades a lo oculto, que combinan todas y
cada una de las armas a las que pueden echar mano para oponerse a la
Muerte y las banshees.
Rostros:
• Jeanne Thelion: La carismática líder del Culto lidera y
complota desde las sombras; nadie la ha visto o hablado
con ella en más de una década. Fría, calculadora y una
estratega natural, el peligro que presenta para la Muerte y
las banshees sólo se ve agravado por su fanática devoción
a la causa.
• Michael Marquardt: La mano derecha de Jeanne y su
segundo al mando. Michael está a cargo de los asuntos
cotidianos de la organización y se responsabiliza personal-
mente de coordinar las diferentes células y sus misiones.
Es un hombre de pocas palabras y menos errores, un per-
feccionista por naturaleza que concibe al Culto como un
arma de precisión que detendrá a la Muerte de una vez
por todas.
Creación de Personajes
Banshee está escrito usando como base las reglas de Fate Acelerado, y les
jugadores deberían crear personajes incorporando los cambios descritos
más abajo, o usar los personajes de ejemplo que se proveen al final de este
mini Mundo Fate.
ASPECTOS Y ARQUETIPO
Les jugadores deberían seleccionar sus aspectos normalmente, escogiendo
un concepto principal y una complicación, dos aspectos adicionales y un
arquetipo, un aspecto que simboliza el estado en el ciclo de la vida en el
que está el recipiente que la banshee habita. El arquetipo debería servirle
a les jugadores de inspiración acerca de cómo interpretar a su personaje,
sugiriendo su rol en el grupo, además debe ser una fuente de posibles habi-
lidades o conocimientos. Los cuatro arquetipos disponibles son:
Niña
Mucho antes de que se las pueda llamar mujeres, las niñas ya muestran incipien-
tes rasgos y peculiaridades que es muy probable que las definan a lo largo de su
existencia. En esta etapa temprana, sin embargo, su característica más definito-
ria es el cambio. Durante estos primeros años de vida son capaces de aprender
y adaptarse a una velocidad asombrosa. Son la luna creciente, apenas brillante
en el cielo pero progresando con una rapidez y determinación envidiables.
Doncella
Estas son mujeres en sus etapas de definición más temprana, desde su
despertar sexual cerca de la pubertad hasta su primer embarazo (literal
o simbólico). Las doncellas personifican el estado femenino de encanta-
miento y crecimiento, y se relacionan con les mortales con un contagioso
entusiasmo juvenil. Son la luna media, el cenit del crecimiento, en con-
stante desarrollo incluso contra los consejos de quienes se consideran
superiores a ellas.
Madre
La maternidad se refirió alguna vez sólo a la condición literal del
embarazo; las mujeres ahora se vuelven madres a través de muchos otros
medios. La característica común de esta etapa es llevar a término un
proyecto personal que demandó un profundo involucramiento emocio-
nal y que llevo a la mujer a su límite creativo. Todas las madres com-
parten la estabilidad e ingenio que las distingue como mujeres activas e
independientes. Son la luna llena, la condición femenina en su cúspide.
Vieja sabia
La última etapa en el ciclo de vida femenino, la vieja sabia es la culminación
y maduración de la existencia de una mujer. Son las guardianas de toda la
sabiduría femenina, las experimentadas ancianas que guían a les más jóvenes
con calma y paciencia. Poseedoras de una inquebrantable paz interior, son la
luna menguante, avanzando con cada paso hacia la oscura noche.
ESTILOS
Banshee usa los seis estilos de Fate Acelerado, pero aquí tienen nombres
diferentes para adaptarse mejor a la naturaleza única de las Encarnadas:
En Banshee les jugadores eligen un estilo a nivel Bueno (+2), dos a nivel
Normal (+1), dos a nivel Mediocre (+0) y uno a nivel Malo (-1). Esto
refleja la incomodidad de la banshee en su recipiente mortal y su adapta-
ción en términos generales al plano material.
La Mancha Mortal
Una banshee puede enamorarse —metafórica o, peor aún, literalmente—
del mundo material. Para reflejar este peligro (y el correspondiente
descenso a la condición mortal), Banshee emplea una versión modificada
de las «Reglas de corrupción» presentadas por Clark Valentine en The
Fate Codex, Volumen 2, Número 2, páginas 6-12. Aunque no es necesa-
rio leer ese artículo para entender esta sección, sí se recomienda su lectura.
Cuando una banshee se ve confrontada con una acción fallida que ella
realmente quiera (o necesita) que tenga éxito, puede renunciar a una parte
de su naturaleza mortífera para así superar el fallo. Esta mancha mortal es
por lo general irreversible, y sólo empeora a medida que las Encarnadas
pasan más tiempo entre los humanos. En este sentido, la exposición a la
realidad física efectivamente corta el lazo entre la Muerte y sus sirvientas.
Cuando le jugadore acepta la mancha mortal, no se pueden realizar
otras modificaciones a la situación: el éxito del personaje se ha decidido
e incorporado en El Libro. Ni siquiera la Muerte misma puede interferir
en este caso. Para propósitos mecánicos, la tirada se considera un éxito
crítico sin importar lo que hayan mostrado los dados.
Le jugadore entonces cambia el nombre del estilo usado en el fallo
convertido en éxito y añade un +1 permanente al nivel del estilo.
ESTILOS MANCHADOS
No Manchado Manchado
Meticuloso Cauto
Ladino Furtivo
Astuto Ingenioso
Refulgente Llamativo
Raudo Rápido
Persuasivo Vigoroso
Cada vez que una banshee adquiera un estilo manchado, debe redu-
cir uno de sus dones mortíferos en un (-1) nivel. Ningún don mortífero
puede tener un nivel menor a Mediocre (+0); en ese punto, la relación
entre la banshee y esa faceta de la Muerte ya se ha cortado.
Si una banshee elige manchar su sexto y último estilo, inmediata-
mente reducirá su último don mortífero activo a Mediocre (+0) com-
pletando, de hecho, su transformación en una Hueca.
Estructura de Juego
Banshee es un mini Mundo Fate acerca de la Muerte y las maravillas
de nuestro reino mortal. Al interpretar a criaturas alienígenas que están
experimentando la realidad por primera vez, les jugadores pueden reex-
aminar sus nociones acerca de la naturaleza del mundo, su moralidad (o
la ausencia de ella) y la relevancia de la vida de cualquier mortal.
El juego sigue un formato estructurado inspirado por el clásico método
de investigación deductiva, pero con un giro. Banshee no se trata realmente
de encontrar al «culpable», sino que la investigación examina las reac-
ciones de los personajes (y, a su vez, de les jugadores) a situaciones donde
deben hacer el trabajo sucio de la Muerte. Cada escenario de Banshee es
una invitación a cuestionar los supuestos de les personajes (y les jugadores)
acerca de la vida y la muerte. ¿Matarían un bebé a sangre fría? ¿Salvarían a
une mortal despreciable porque El Libro les dice que así lo hagan?
Lo que sigue es un escenario de ejemplo que recalca la estructura y
flujo de juego usual de una aventura (corta) de Banshee. Siéntete libre
para ajustar, modificar o ignorar cualquier cosa presentada aquí si eso te
ayuda a ti —o a tus jugadores— a pasarlo mejor.
YUN WANG
Aunque es tan sólo una bebé sin entendimiento del mundo a su alrededor, Yun
podría ser el personaje más peligroso de la familia Wang. Si no son cuidadosas,
este minúsculo milagro podría confrontar a las banshees con su primera tent-
ación en el plano material. ¿Quién puede mantenerse firme y elegir la Muerte
mientras contempla la vida en los ojos de una bebé recién nacida?
ASPECTOS
Bebé Recién Nacida | El Gran Milagro de la Vida
HABILIDADES
Hábil (+2) en: Llorar, amamantar, dormir, derretir los corazones de
las personas.
Mala (-2) en: Todo lo demás.
ESTRÉS
Ninguno (el primer ataque que la alcance la elimina).
BAO WANG
Hasta hace poco Bao era una mujer muy feliz. Fu era un hombre amoroso y
considerado, y el embarazo de Yun transcurrió, en gran medida, sin incidentes.
El restaurante florecía, e incluso su suegra le parecía más tolerable que de cos-
tumbre. Pero entonces la realidad la golpeó con todo: su marido murió cuando
iba manejando rumbo a conocer a Yun por primera vez. La bebé sufrió por
horas debido a un padecimiento desconocido y su suegra fue víctima de un
ataque cardíaco. Bao decidió entonces que todo esto era más de lo que podía
soportar y se tragó todas las pastillas que pudo encontrar en su hogar… Pero
incluso la mínima piedad de una muerte temprana le fue negada. Ahora intenta
lidiar con la situación de la mejor manera posible, pero ya nada le parece real.
Bao se siente atrapada en una pesadilla de la que no puede despertar.
ASPECTOS
Mujer Tenaz Llevada al Límite | ¡Por Favor, Dios, Despiértame!
HABILIDADES
Hábil (+2) en: Preocuparse por otres, manejar un negocio demandante,
ver teleseries.
Mala (-2) en: Lidiar con clientes, prestarle atención a su suegra, entender
a les occidentales.
ESTRÉS
b
JIAN WANG
Esta anciana ha visto todo lo que construyó con su esposo irse a la basura
en un parpadeo. Primero, su primogénito murió en un confuso incidente
con la policía. Luego, su hija se casó con un extranjero y huyó con él. Final-
mente, su hijo menor murió en un trágico accidente automovilístico. Esta
fue la gota que rebalsó el vaso, y Jian se hizo cargo del asunto a su manera.
Desenterró antiguos volúmenes de saber olvidado e invocó a les ancestres
de la familia para que protegiesen a su nuera y a su nieta recién nacida.
Tristemente para ella, el ritual falló, casi matándola en el proceso. A pesar
de todo, está lista para luchar contra todestodes —y todo— lo que amenace
a lo que resta de su su familia, incluso si le cuesta la vida.
ASPECTOS
Bruja de la Madre Patria | Dura Coma una Piedra
HABILIDADES
Hábil (+2) en: Hacer magia oriental, putear a su nuera, reclamar por todo.
Mala (-2) en: Moverse, realizar cualquier esfuerzo físico.
ESTRÉS
bb
MARÍA GALENO
Una inmigrante de segunda generación criada en el seno una devota familia
católica, la doctora Galeno es la rara creyente verdadera en nuestros tiem-
pos escépticos. A pesar de que su mente orientada hacia lo científico cues-
tionó seriamente a Dios en su juventud, María encontró solaz y fuerza en el
Creador, a quien dedica su labor todos los días. Cuando todas las respues-
tas médicas le fallaron mientras trataba a Yun, se volvió hacia el Poder
Superior, orando por la pequeñita en medio de una red de tragedias… Y,
desde la perspectiva de la doctora, Él respondió como corresponde.
ASPECT0S
Concepto Principal: Sanadora de Corazón, Cuerpo y Alma
Complicación: Me Preocupo Demasiado por mis Pacientes
Otros: Haría cualquier cosa por mi Esposa, Lena
Dormir es para les Débiles • Creo en Dios y la Ciencia
ESTILOS
Astuto: Bueno (+2)
Ladino: Mediocre (+0)
Meticuloso: Grande (+3)
Persuasivo: Bueno (+2)
Raudo: Normal (+1)
Refulgente: Normal (+1)
PROEZAS
El Padre, el Hijo y el Espíritu Santo. Debido a que tengo una profunda
fe en Dios, una vez por partida puedo orar para que ocurra un milagro y
esperar que Él responderá.
Entrenada en el infierno. Debido a que soy una doctora que ha ejercido
su profesión en los peores lugares, gano un +2 para Superar obstáculos de
modo Raudo cuando trato con pacientes que están al borde de la muerte.
Profesional dedicada. Debido a que pongo mi corazón y alma en tratar a
mis pacientes, una vez por partida puedo invocar la ayuda de un familiar
o expaciente
ESTRÉS Y CONSECUENCIAS
b b b | Leve (2) | Moderada (4) | Grave (6)
NOTAS
Capacidad de recuperación: 3
EL LIBRO ALTERADO
En algún punto las banshees fallarán en sus intentos de proteger El Libro.
Después de todo, ni siquiera las Encarnadas son perfectas. ¿Qué ocurre
entonces? ¿El mundo se acaba en fuego y llamas o cambia quizás de una
manera más sutil? Quizás las banshees queden aisladas de la Muerte o el
Otro Mundo, por siempre atrapadas en el plano material como Huecas.
O quizás nada terrible ocurre, pero el mundo se vuelve peor debido a ello.
¿Qué ocurre cuando el mundo no tiene luna, sol o amor? ¿Pueden encon-
trar las banshees una manera de arreglarlo, incluso cuando la alteración
se ha convertido en parte de El Libro?
EL GRAN RITUAL
El Culto a la Inmortalidad finalmente lo ha logrado. Luego de milenios
de reunir conocimiento ocultista —y especialmente diferentes formas de
magia— poseen un ritual que puede invocar la esencia completa de la
Muerte, forzándola a manifestarse en el plano material. Una vez que la
tengan aquí planean atraparla, finalizando efectivamente su influencia
sobre este mundo. ¿Pueden las banshees detener al Culto antes de que
ejecuten los complejos pasos necesarios para completar este apocalíptico
ritual? Y, si no, ¿cuáles son las consecuencias de una magia tan poderosa?
¿Puede Jeanne Thelion y otres sectaries atrapar a la Muerte o son lo sufi-
cientemente estúpides para invocarla sin tener todos los medios necesa-
rios para atraparla? ¿Se convertirá el mundo en un segundo paraíso…O
en un segundo más allá, sin vida en él?