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BANSHEE

LAS ENCARNADAS
Nota de Autor
En febrero 2015 escribí mi primer juego de rol. Lo hice en el marco del
concurso internacional Rolero de Hierro y, aunque no obtuve ningún
premio o mención, quedé bastante satisfecho con el resultado. Uno de
los requisitos del concurso era que el juego tenía que tratarse de alguna
manera acerca de la Muerte.
Así nació Banshee.
Aunque le diseñé un (pobre) sistema para presentarlo al concurso,
siempre sentí que Banshee era esencialmente un Mundo Fate. Tenía, me
parece, todas las cualidades que siempre he asociado con ellos: concisos y
sin embargo inspiradores; con personajes sencillos de crear, pero con un
tremendo potencial lúdico-narrativo; y, por supuesto, capaces de mod-
elar una ficción que parece familiar, aunque sea completamente nueva.
Ahora, casi cinco años después, le planteé a Mark la idea de tener una
traducción al español de Banshee. Esto, porque después del triunfo de La
vía de las pukona como mejor escenario para juegos de rol en los Indie
Groundbreaker Awards 2019, algunas personas parecían interesadas en
probar otros juegos que he escrito y, lamentablemente, a la mayoría de
elles el idioma les dificultaba el acceso al material.
Para les que hayan leído el original notarán que hay bastantes cam-
bios menores y un par de «mejoras» en esta versión en español. Éstos se
deben, en gran parte, al excelente trabajo realizado por Loreto Viveros,
quien logró editar y corregir mi traducción para que se leyera de la
manera más clara y directa posible.
El resto, es un intento por actualizar el texto a mis preferencias
actuales en cuanto a mecánicas y narrativa, sin alterar la esencia del orig-
inal. Tal y como las banshees, he tenido que limitar mis ganas de cam-
biarlo todo porque, al igual que ellas, mi objetivo era preservar El Libro
tanto como fuese posible.
En mi caso, es lo menos que podía hacer por respeto al entusiasta
novato que escribió esto hace casi cinco años.

Créditos
Arte: Juan Ochoa
Texto original: Felipe Real
Edición original: Mark Diaz Truman y Sally Christensen
Diagramación original: Thomas Deeny
Corrección de estilo original: Justin Rogers
Traducción al español: Felipe Real
Edición y corrección de estilo de la traducción: Loreto Viveros Ahumada
Diagramación de la traducción: Mark Diaz Truman
BANSHEE: LAS ENCARNADAS
FELIPE REAL

Todas las historias comienzan con la chispa de la vida.


Todas, excepto la tuya.

La tuya comenzó con la Muerte.

No «naciste» en este mundo; nunca habías conocido la vida


mortal. Sólo habías escuchado de ella: rumores de tier-
ras distantes y costumbres extrañas. Quizás imaginaste un
primer aliento. Soñaste con amar, vivir y morir. Pero nunca
habías experimentado la vida «en carne propia».

Hasta ahora.

Junto a tus hermanas has descendido al plano mortal, ves-


tida con prendas de carne y hueso, y una sola misión: ase-
gurarte de que El Libro —el registro de todo lo que fue, es y
será— no sea alterado.

Tienes que cerciorarte que aquelles marcades para morir


abandonen su envoltura humana. Sin excepciones.

—Muerte, La Hija de les Grandes Transformadores

Las Sirvientas de la Muerte


Banshee es un mini Mundo Fate acerca de las manifestaciones corpóreas
de la Muerte en el reino mortal, enviadas por la Muerte misma a asegu-
rarse que les vives perezcan de acuerdo con las instrucciones dispuestas
en El Libro.
Estas manifestaciones son llamadas banshees: avatares femeninos
proveídos de recipientes mortales cuya misión es preservar la realidad tal
y como la conocemos. En sus breves pero ajetreadas vidas deben adap-
tarse al mundo físico, descubrir la posible alteración a El Libro que requi-
ere su atención y corregirla lo más rápidamente posible.
Sin embargo, el atractivo de la vida mortal es seductor e intoxicante.
Si las banshees no actúan rápido, es posible que olviden sus responsabil-
idades. La influencia corruptora del plano material puede condenarlas a
convertirse en Huecas, criaturas que parecen mortales pero que en reali-
dad son banshees que perdieron su conexión con la Muerte.
Banshee

LAS FUERZAS EN SU CONTRA


Para llevar a cabo su deber, las banshees se apropian de los cuerpos de
mujeres recientemente fallecidas, los que son restaurados a su estado
anterior a la muerte en el momento de la Encarnación. Las banshees
usan el conocimiento residual y habilidades de estos recipientes para ori-
entarse en el mundo mortal. Las banshees que olvidan su naturaleza se
convierten en criaturas parecidas a zombis, llamadas Huecas, hambrien-
tas de la energía de muerte. Las Huecas son una amenaza menor si se las
encuentra de a una —¿qué podría hacer una simple mortal contra una
banshee y sus dones mortíferos?—, pero se vuelven extremadamente
peligrosas en grupos. Su superioridad numérica y la indiferencia hacia
su propia supervivencia las convierten en oponentes formidables, incluso
para banshees experimentadas.
Las banshees también tienen que enfrentarse al Culto a la Inmortali-
dad, un grupo de mortales conscientes de las banshees y su labor. Aunque
son «meros» mortales, les sectaries han reunido información acerca de su
enemigo durante milenios. Son peligroses fanátiques dispuestos a hacer
lo que sea para lograr su principal cometido: bloquear la entrada a la
Muerte a este mundo, para que nadie tenga que volver a morir jamás.

MUERTE ENCARNADA
Imagina une niñe en edad de caminar, aprendiendo todo lo que los adul-
tes madures dan por hecho. Multiplica eso por la infinidad, extiéndelo
hacia las profundidades de la eternidad, y aun así tendrás apenas un
vistazo de los mundanos, pero cuasi insuperables obstáculos a los que
las banshees se enfrentan en su existencia cotidiana. Su mundo era uno
de sutilezas y abstracciones, donde los colores podían verse… Pero tam-
bién escucharse, saborearse y tocarse. ¿Cómo lidias con un mundo donde
«verde» es sólo un color para ser percibido por estos defectuosos órganos
que les mortales llaman «ojos»?
Para las Encarnadas (como las banshees se autodenominan), la
dimensión física es un laberinto críptico, una fuente de inacabable asom-
bro y maravilla. El Otro Mundo —como ellas se refieren al más allá del
que provienen— es una realidad singular, una en que no hay diferencia
entre una banshee y otra, o entre las banshees como un todo y el resto de
la dimensión. Nuestra dimensión material, en contraste, es caóticamente
plural, llena de colores, olores y sensaciones que laten con vívida indi-
vidualidad, un desconcertante remolino de atractivas distracciones que
pueden sobrepasar el sentido del deber de una banshee.

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Banshee

Un Arte Sutil
Por otra parte, una banshee enfocada ve el mundo mortal por lo que es:
la expresión física de El Libro. Su trabajo es paradójico: ¿cómo pueden
preservar El Libro sin hacer alteraciones al mismo tiempo? Cada vez
que una de ellas interviene en la realidad material la cambia, para bien o
para mal.
La respuesta es equilibrio. Las alteraciones son inevitables pero es
posible, a través del uso juicioso de sus habilidades, hacer tan pocos cam-
bios como sea posible para llevar a cabo su misión. Si une mortal debe
morir, provocar un accidente —o mejor aún, influenciar a otre mortal
para que lo provoque— es mejor que asesinarle directamente. A pesar de
esto, no hay senderos rectos cuando se trata de la tarea que la Muerte le
ha encomendado a sus enviadas.

Creación de la Ambientación
Banshee es un mini Mundo Fate más una aventura que contiene todo lo
que necesitas para lanzarte a dirigir tu primera sesión.
Luego de explicar el núcleo de la ambientación, piensa en las alter-
aciones a El Libro con las que las banshees tendrán que lidiar. Éste será
tu problema vigente, usualmente conceptualizado como Alteraciones a
El Libro.
Presenta también a les jugadores a la Víctima—la persona que debería
haber muerto (o no) y que no lo ha hecho—y a El Sudes—«Sujeto descon-
ocido de una investigación»: la persona que alteró El Libro—y pídeles
que llenen algunos Rostros que existan en torno a estos dos personajes.
Después de explicar el problema vigente, pídeles a tus jugadores que
elijan entre uno de los problemas latentes disponibles: Las Huecas o El
Culto a la Inmortalidad. El problema latente te ayudará a estructurar los
desafíos a los que las banshees se enfrentarán mientras intentan reparar
las alteraciones a El Libro. Haz que les jugadores rellenen uno o dos ros-
tros adicionales para el problema latente elegido, y que complementen el
elenco más amplio de personajes con sus sugerencias.

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Banshee

PROBLEMA VIGENTE: ALTERACIONES A EL LIBRO


Ya sea que un mortal murió muy pronto, o que otro sigue vivo más
allá del punto en que la Muerte debería haberle reclamado, una alarma se
ha activado en el Otro Mundo y has sido enviada a lidiar con esta alter-
ación tan rápida y sutilmente como puedas.
Primero debes encontrar a La Víctima —el mortal que no debería haber
sucumbido o que ha evadido la Muerte cuando no debía— y a El Sudes,
el mortal que, a sabiendas (o no), está jugando con el tapiz de la realidad.

Rostros:
•  La Víctima: ¿Cómo está evitando su muerte planeada?
O, ¿qué amenaza con segar su vida cuando no debería?
La Víctima puede ser cualquier mortal, desde un bebé
hasta un viejo moribundo, y su destino se ha vuelto de
suma importancia.
•  El Sudes: ¿Está alterando El Libro sin darse cuenta? Si
es así, ¿nace su alteración de una motivación mortal
mezquina como la venganza, los celos o el odio? ¿Es parte
de algo mayor? ¿Es, quizás, un peón —o un sirviente con-
sciente— de un complot del Culto a la Inmortalidad?

Problemas Latentes
Además de Alteraciones a El Libro —y las catastróficas consecuencias
que podrían provocar en la realidad— hay otros problemas latentes
amenazando a las banshees, los que incluyen:

LAS HUECAS
Cuando una banshee pierde su conexión con la Muerte, se vuelve una
humana apática sin memoria o conciencia de su verdadera naturaleza. Es
por eso que se las llama las Huecas: continúan viviendo sin motivación
o emociones propias… Excepto por un hambre dormida de llenar ese
vacío con energía de muerte. Este instinto oculto las convierte en una
amenaza primordial; pueden sentir la energía de muerte de las banshees
y, una vez que la detectan, se obsesionan con consumirla, destruyendo a
las Encarnadas en el proceso. Es por esto que las banshees llevan su labor
a cabo tan sutilmente como les es posible. Las Huecas son difíciles de
distinguir de otres mortales, y usualmente están cerca unas de otras. Así,
cualquier señal de energía de muerte no despertará a una sino a muchas
de estas depredadoras.

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Banshee

Rostros:
•  Alasdair Wronski: Alasdair Wronski es una Hueca consci-
ente de su condición y, lo que es más, con la capacidad de
transponer su conciencia de un recipiente a otro. Para ellos
necesita reunir ingentes cantidades de energía de muerte,
y es por ello que se ha convertido en una experta cazadora
de sus antiguas hermanas.
•  Le Arpista: Hay historias de una criatura que no sólo sabe
acerca de las banshees; él (o ella) puede controlarlas. Algu-
nas dicen que es a través de su voz; otras, que su método
es el contacto visual directo; y algunas susurran que usa un
arpa. Sólo una cosa es cierta: este es el mayor terror de las
Encarnadas en el plano material.

EL CULTO A LA INMORTALIDAD
Como si el trabajo de las banshees ya no fuera lo suficientemente difícil,
deben enfrentarse a los complots y maquinaciones del Culto a la Inmor-
talidad, una sociedad secreta obsesionada con la Muerte. A través de
milenios de estudiar a su enemigo, les Libertadores —como les sectaries
se autodenominan— han reunido una copiosa cantidad de información
acerca de las banshees, su modus operandi, fortalezas y debilidades. Son
oponentes ingenioses y aficionades a lo oculto, que combinan todas y
cada una de las armas a las que pueden echar mano para oponerse a la
Muerte y las banshees.

Rostros:
•  Jeanne Thelion: La carismática líder del Culto lidera y
complota desde las sombras; nadie la ha visto o hablado
con ella en más de una década. Fría, calculadora y una
estratega natural, el peligro que presenta para la Muerte y
las banshees sólo se ve agravado por su fanática devoción
a la causa.
•  Michael Marquardt: La mano derecha de Jeanne y su
segundo al mando. Michael está a cargo de los asuntos
cotidianos de la organización y se responsabiliza personal-
mente de coordinar las diferentes células y sus misiones.
Es un hombre de pocas palabras y menos errores, un per-
feccionista por naturaleza que concibe al Culto como un
arma de precisión que detendrá a la Muerte de una vez
por todas.

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Banshee

Creación de Personajes
Banshee está escrito usando como base las reglas de Fate Acelerado, y les
jugadores deberían crear personajes incorporando los cambios descritos
más abajo, o usar los personajes de ejemplo que se proveen al final de este
mini Mundo Fate.

ASPECTOS Y ARQUETIPO
Les jugadores deberían seleccionar sus aspectos normalmente, escogiendo
un concepto principal y una complicación, dos aspectos adicionales y un
arquetipo, un aspecto que simboliza el estado en el ciclo de la vida en el
que está el recipiente que la banshee habita. El arquetipo debería servirle
a les jugadores de inspiración acerca de cómo interpretar a su personaje,
sugiriendo su rol en el grupo, además debe ser una fuente de posibles habi-
lidades o conocimientos. Los cuatro arquetipos disponibles son:

Niña
Mucho antes de que se las pueda llamar mujeres, las niñas ya muestran incipien-
tes rasgos y peculiaridades que es muy probable que las definan a lo largo de su
existencia. En esta etapa temprana, sin embargo, su característica más definito-
ria es el cambio. Durante estos primeros años de vida son capaces de aprender
y adaptarse a una velocidad asombrosa. Son la luna creciente, apenas brillante
en el cielo pero progresando con una rapidez y determinación envidiables.

Doncella
Estas son mujeres en sus etapas de definición más temprana, desde su
despertar sexual cerca de la pubertad hasta su primer embarazo (literal
o simbólico). Las doncellas personifican el estado femenino de encanta-
miento y crecimiento, y se relacionan con les mortales con un contagioso
entusiasmo juvenil. Son la luna media, el cenit del crecimiento, en con-
stante desarrollo incluso contra los consejos de quienes se consideran
superiores a ellas.

Madre
La maternidad se refirió alguna vez sólo a la condición literal del
embarazo; las mujeres ahora se vuelven madres a través de muchos otros
medios. La característica común de esta etapa es llevar a término un
proyecto personal que demandó un profundo involucramiento emocio-
nal y que llevo a la mujer a su límite creativo. Todas las madres com-
parten la estabilidad e ingenio que las distingue como mujeres activas e
independientes. Son la luna llena, la condición femenina en su cúspide.

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Banshee

Vieja sabia
La última etapa en el ciclo de vida femenino, la vieja sabia es la culminación
y maduración de la existencia de una mujer. Son las guardianas de toda la
sabiduría femenina, las experimentadas ancianas que guían a les más jóvenes
con calma y paciencia. Poseedoras de una inquebrantable paz interior, son la
luna menguante, avanzando con cada paso hacia la oscura noche.

ESTILOS
Banshee usa los seis estilos de Fate Acelerado, pero aquí tienen nombres
diferentes para adaptarse mejor a la naturaleza única de las Encarnadas:

•  Astuto reemplaza a Ingenioso.


•  Ladino reemplaza a Furtivo.
•  Meticuloso reemplaza a Cauto.
•  Persuasivo reemplaza a Vigoroso.
•  Raudo reemplaza a Rápido.
•  Refulgente reemplaza a Llamativo.

En Banshee les jugadores eligen un estilo a nivel Bueno (+2), dos a nivel
Normal (+1), dos a nivel Mediocre (+0) y uno a nivel Malo (-1). Esto
refleja la incomodidad de la banshee en su recipiente mortal y su adapta-
ción en términos generales al plano material.

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Banshee

LOS DONES MORTÍFEROS


Cada banshee posee tres características que miden su conexión con los
tres semblantes de la Muerte. Estos dones mortíferos—como las ban-
shees los llaman— se usan en conjunto con sus estilos cada vez que las
banshees actúan en el plano mortal. Cada vez que une jugadore intente
una acción, escoge un estilo y un don mortífero, sumándolos para
determinar el total base al que se aplicará lo que muestren los dados.
Los dones mortíferos son:

•  Átropos («Inexorable» o «inevitable»). Una acción propul-


sada por Átropos convoca la esencia misma de la Muerte,
poniéndole fin a cualquier forma de existencia. Este es el
más poderoso pero menos sutil de los dones mortíferos, y
se recomienda evitar su uso siempre que sea posible.
•  Cloto («Hilandera», la que hila la hebra de la vida). En con-
traste con Láquesis, una acción propulsada por Cloto invoca
la naturaleza fundamental del cambio para que se manifieste
en el reino mortal. Si Láquesis es la antimagia, Cloto es magia
pura, la alteración descarada de la realidad para complacer los
caprichos de la banshee. Como resultado, Cloto cubre cual-
quier cosa fuera de los límites de la ley natural.
•  Láquesis («Adjudicadora» o la que sortea tu destino). Una
acción propulsada por Láquesis tiene la intención de traer
orden al plano material, a través del conocimiento de la
banshee de El Libro. Esta es la reafirmación de las leyes
naturales, como la gravedad, la entropía o el paso inexora-
ble del tiempo. De cierto modo, este es el don mortífero de
la «antimagia».

En Banshee les jugadores eligen un don mortífero a nivel Grande (+3),


uno a nivel Bueno (+2) y uno a nivel Normal (+1).

PROEZAS Y CAPACIDAD DE RECUPERACIÓN


Como en Fate Acelerado, cada banshee empieza con una capacidad de
recuperación inicial de 3 y con 3 proezas gratuitas. Si le jugadore quiere
adquirir más proezas, puede hacerlo de manera normal gastando capaci-
dad de recuperación.

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Banshee

La Mancha Mortal
Una banshee puede enamorarse —metafórica o, peor aún, literalmente—
del mundo material. Para reflejar este peligro (y el correspondiente
descenso a la condición mortal), Banshee emplea una versión modificada
de las «Reglas de corrupción» presentadas por Clark Valentine en The
Fate Codex, Volumen 2, Número 2, páginas 6-12. Aunque no es necesa-
rio leer ese artículo para entender esta sección, sí se recomienda su lectura.
Cuando una banshee se ve confrontada con una acción fallida que ella
realmente quiera (o necesita) que tenga éxito, puede renunciar a una parte
de su naturaleza mortífera para así superar el fallo. Esta mancha mortal es
por lo general irreversible, y sólo empeora a medida que las Encarnadas
pasan más tiempo entre los humanos. En este sentido, la exposición a la
realidad física efectivamente corta el lazo entre la Muerte y sus sirvientas.
Cuando le jugadore acepta la mancha mortal, no se pueden realizar
otras modificaciones a la situación: el éxito del personaje se ha decidido
e incorporado en El Libro. Ni siquiera la Muerte misma puede interferir
en este caso. Para propósitos mecánicos, la tirada se considera un éxito
crítico sin importar lo que hayan mostrado los dados.
Le jugadore entonces cambia el nombre del estilo usado en el fallo
convertido en éxito y añade un +1 permanente al nivel del estilo.

ESTILOS MANCHADOS
No Manchado Manchado
Meticuloso Cauto
Ladino Furtivo
Astuto Ingenioso
Refulgente Llamativo
Raudo Rápido
Persuasivo Vigoroso

Cada vez que una banshee adquiera un estilo manchado, debe redu-
cir uno de sus dones mortíferos en un (-1) nivel. Ningún don mortífero
puede tener un nivel menor a Mediocre (+0); en ese punto, la relación
entre la banshee y esa faceta de la Muerte ya se ha cortado.
Si una banshee elige manchar su sexto y último estilo, inmediata-
mente reducirá su último don mortífero activo a Mediocre (+0) com-
pletando, de hecho, su transformación en una Hueca.

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Banshee

Estructura de Juego
Banshee es un mini Mundo Fate acerca de la Muerte y las maravillas
de nuestro reino mortal. Al interpretar a criaturas alienígenas que están
experimentando la realidad por primera vez, les jugadores pueden reex-
aminar sus nociones acerca de la naturaleza del mundo, su moralidad (o
la ausencia de ella) y la relevancia de la vida de cualquier mortal.
El juego sigue un formato estructurado inspirado por el clásico método
de investigación deductiva, pero con un giro. Banshee no se trata realmente
de encontrar al «culpable», sino que la investigación examina las reac-
ciones de los personajes (y, a su vez, de les jugadores) a situaciones donde
deben hacer el trabajo sucio de la Muerte. Cada escenario de Banshee es
una invitación a cuestionar los supuestos de les personajes (y les jugadores)
acerca de la vida y la muerte. ¿Matarían un bebé a sangre fría? ¿Salvarían a
une mortal despreciable porque El Libro les dice que así lo hagan?
Lo que sigue es un escenario de ejemplo que recalca la estructura y
flujo de juego usual de una aventura (corta) de Banshee. Siéntete libre
para ajustar, modificar o ignorar cualquier cosa presentada aquí si eso te
ayuda a ti —o a tus jugadores— a pasarlo mejor.

ESCENA INICIAL: LA HORA NONA


Todas las banshees se materializan juntas en el reino mortal con un solo
objetivo: encontrar a La Víctima y El Sudes.
En este caso aparecen en un barrio cuya única característica notable
es un antiguo restaurante de comida china: El emporio Wang. Una aura
de energía de Muerte bloqueada rodea el lugar, y las banshees están segu-
ras de que la alteración ocurrió —o estar por ocurrir— aquí.
Una investigación preliminar revela que la tragedia ha azotado inmi-
sericordemente a les Wang. El último varón vivo de la familia, Fu Wang,
murió en un trágico accidente mientras conducía al hospital para conocer
a su primogénita. Poco después de eso, Jian, la matriarca de la familia,
casi murió luego de sufrir un ataque cardíaco. Peor aún, a la recién nacida
Yun casi la mata una enfermedad desconocida y se salvó sólo «de mila-
gro», de acuerdo con varias fuentes. Finalmente, la madre de la niña (y
viuda de Fu), Bao Wang, estuvo al borde de la muerte por «intoxicación
alimentaria», de acuerdo con el conocimiento popular del barrio.
Cada une de les miembres sobrevivientes de la familia tiene una his-
toria oculta que revelar, detallada en los siguientes perfiles. Deja que las
banshees propongan maneras de obtener esta información, desde simples
conversaciones a adivinaciones mágicas de sus memorias. Esto podría
ser particularmente útil (o perturbador) cuando lidien con la bebé Yun,
así que trata el asunto con cuidado.

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Banshee

YUN WANG
Aunque es tan sólo una bebé sin entendimiento del mundo a su alrededor, Yun
podría ser el personaje más peligroso de la familia Wang. Si no son cuidadosas,
este minúsculo milagro podría confrontar a las banshees con su primera tent-
ación en el plano material. ¿Quién puede mantenerse firme y elegir la Muerte
mientras contempla la vida en los ojos de una bebé recién nacida?
ASPECTOS
Bebé Recién Nacida | El Gran Milagro de la Vida
HABILIDADES
Hábil (+2) en: Llorar, amamantar, dormir, derretir los corazones de
las personas.
Mala (-2) en: Todo lo demás.
ESTRÉS
Ninguno (el primer ataque que la alcance la elimina).

BAO WANG
Hasta hace poco Bao era una mujer muy feliz. Fu era un hombre amoroso y
considerado, y el embarazo de Yun transcurrió, en gran medida, sin incidentes.
El restaurante florecía, e incluso su suegra le parecía más tolerable que de cos-
tumbre. Pero entonces la realidad la golpeó con todo: su marido murió cuando
iba manejando rumbo a conocer a Yun por primera vez. La bebé sufrió por
horas debido a un padecimiento desconocido y su suegra fue víctima de un
ataque cardíaco. Bao decidió entonces que todo esto era más de lo que podía
soportar y se tragó todas las pastillas que pudo encontrar en su hogar… Pero
incluso la mínima piedad de una muerte temprana le fue negada. Ahora intenta
lidiar con la situación de la mejor manera posible, pero ya nada le parece real.
Bao se siente atrapada en una pesadilla de la que no puede despertar.
ASPECTOS
Mujer Tenaz Llevada al Límite | ¡Por Favor, Dios, Despiértame!
HABILIDADES
Hábil (+2) en: Preocuparse por otres, manejar un negocio demandante,
ver teleseries.
Mala (-2) en: Lidiar con clientes, prestarle atención a su suegra, entender
a les occidentales.
ESTRÉS
b

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Banshee

JIAN WANG
Esta anciana ha visto todo lo que construyó con su esposo irse a la basura
en un parpadeo. Primero, su primogénito murió en un confuso incidente
con la policía. Luego, su hija se casó con un extranjero y huyó con él. Final-
mente, su hijo menor murió en un trágico accidente automovilístico. Esta
fue la gota que rebalsó el vaso, y Jian se hizo cargo del asunto a su manera.
Desenterró antiguos volúmenes de saber olvidado e invocó a les ancestres
de la familia para que protegiesen a su nuera y a su nieta recién nacida.
Tristemente para ella, el ritual falló, casi matándola en el proceso. A pesar
de todo, está lista para luchar contra todestodes —y todo— lo que amenace
a lo que resta de su su familia, incluso si le cuesta la vida.
ASPECTOS
Bruja de la Madre Patria | Dura Coma una Piedra
HABILIDADES
Hábil (+2) en: Hacer magia oriental, putear a su nuera, reclamar por todo.
Mala (-2) en: Moverse, realizar cualquier esfuerzo físico.
ESTRÉS
bb

ANCESTRES DE LA FAMILIA WANG


ASPECTOS
Espíritus de les Difuntes | Guardianes Incorpórees
HABILIDADES
Hábil (+2) en: Penar en la casa familiar y el restaurante, proteger a
les miembres de la familia cuando se les invoca, evitar la influencia del
plano material.
Mala (-2) en: Afectar el plano material directamente.
ESTRÉS
bbbb

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Banshee

ESCENA DEL MEDIO: LA HORA DECIMA


Una vez que las banshees sepan un poco más de la familia Wang, deberán
descubrir quién es La Víctima. ¿Cómo decides tú, le DJ, quién es el centro
de esta alteración de El Libro? Simple: no lo hagas. En vez de eso, escucha
las propuestas de tus jugadores y síguelas.
Si la mayoría de elles están de acuerdo en que Bao debería haber
muerto, déjales pensar que han descubierto «correctamente» que ella es
La Víctima… Lo que haría que Jian fuera El Sudes debido a su protección
mágica ancestral. O no. ¿Qué pasa si une de tus jugadores cree que Bao es
La Víctima y que la pequeña Yun es El Sudes?
¿Qué pasa si la vieja Jian es La Víctima? Entonces la respuesta más
probable involucra a les ancestres de la familia, que previnieron la muerte
de la matriarca de la familia por sus propias razones. El enigma entonces
se convierte en: ¿cómo atacas o persuades a seres incorpórees? La solución
más obvia involucra una vulgar demostración de los dones mortíferos… Y
una invitación a que el Culto a la Inmortalidad aparezca en escena después.
Quizás la muerte de Fu fue la alteración a El Libro. Las banshees deben
descubrir las circunstancias de su muerte y viajar en el tiempo para deten-
erlo. Las mecánicas involucradas en este proceso no son importantes: los
personajes son manifestaciones de la Muerte que experimentan el tiempo
de manera diferente a les simples mortales, así que déjales decidir cómo
lidiar con el viaje en el tiempo y, si deciden arriesgarse, permite que ocurra.
No debería ser fácil, por supuesto —lo fácil no es divertido— pero debería
ser posible… con un costo. Probablemente uno alto.
Este método para jugar Banshee es, en mi experiencia, simple pero
increíblemente gratificante. Por ello te recomiendo que no decidas quién
es quién de antemano. En vez de eso, descúbrelo mientras juegas con tus
amigues, y tan sólo sigue el «resultado más lógico» (narrativamente) para
cada una de sus acciones.

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Banshee

ESCENA FINAL: LA HORA MORTA


Después de que las banshees descubran/decidan quién es La Víctima, es
momento de confrontar a El Sudes, corregir sus acciones y restaurar El Libro.
Es posible que cualquiera de les miembres sobrevivientes de la
familia Wang sea El Sudes. Si Yun es la culpable, el conflicto final para
los personajes será más un dilema ético que una confrontación física.
¿Pueden manipular o incluso matar a una recién nacida para llevar a
cabo su misión? Siéntete libre de invocar todos y cada uno de los aspectos
relevantes para hacer que cualquier decisión que las banshees tomen sea
costosa, de una forma u otra.
Si la invocación de Jian funcionó y salvó a su nuera y nieta, a las ban-
shees les espera una tensa batalla con una bruja consumada, determinada
a salvar a su familia. No se puede razonar con ella o manipularla para que
baje las defensas en torno a Bao o Yun.
¿Y qué pasa si Bao es El Sudes? Quizás ella, subconscientemente,
alteró la realidad luego de recibir las noticias acerca de la muerte de su
esposo, el ataque al corazón de su suegra y la enfermedad de su hija en
rápida sucesión. ¿Qué pasaría si ella salvó a una o ambas al negarse a
creer las increíblemente malas noticias? Las banshees deben convencerla
de que deje ir a su suegra o hija (o ambas) o, como último recurso, deben
asegurarse de que muera para que una (o ambas) la sigan a la tumba.
El Sudes podría ser alguien de afuera de la familia Wang. Quizás una
devota doctora es responsable de la alteración a El Libro debido a su fe
inusualmente fuerte. En este caso el conflicto final involucrará una batalla
física y social, puesto que la doctora Galeno es una miembro respetada de
la comunidad y cualquier acción en su contra se enfrentará con, al menos,
algo de oposición de une —o más— de sus antigües pacientes y familiares.

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Banshee

MARÍA GALENO
Una inmigrante de segunda generación criada en el seno una devota familia
católica, la doctora Galeno es la rara creyente verdadera en nuestros tiem-
pos escépticos. A pesar de que su mente orientada hacia lo científico cues-
tionó seriamente a Dios en su juventud, María encontró solaz y fuerza en el
Creador, a quien dedica su labor todos los días. Cuando todas las respues-
tas médicas le fallaron mientras trataba a Yun, se volvió hacia el Poder
Superior, orando por la pequeñita en medio de una red de tragedias… Y,
desde la perspectiva de la doctora, Él respondió como corresponde.
ASPECT0S
Concepto Principal: Sanadora de Corazón, Cuerpo y Alma
Complicación: Me Preocupo Demasiado por mis Pacientes
Otros: Haría cualquier cosa por mi Esposa, Lena
Dormir es para les Débiles • Creo en Dios y la Ciencia
ESTILOS
Astuto: Bueno (+2)
Ladino: Mediocre (+0)
Meticuloso: Grande (+3)
Persuasivo: Bueno (+2)
Raudo: Normal (+1)
Refulgente: Normal (+1)
PROEZAS
El Padre, el Hijo y el Espíritu Santo. Debido a que tengo una profunda
fe en Dios, una vez por partida puedo orar para que ocurra un milagro y
esperar que Él responderá.
Entrenada en el infierno. Debido a que soy una doctora que ha ejercido
su profesión en los peores lugares, gano un +2 para Superar obstáculos de
modo Raudo cuando trato con pacientes que están al borde de la muerte.
Profesional dedicada. Debido a que pongo mi corazón y alma en tratar a
mis pacientes, una vez por partida puedo invocar la ayuda de un familiar
o expaciente
ESTRÉS Y CONSECUENCIAS
b b b | Leve (2) | Moderada (4) | Grave (6)
NOTAS
Capacidad de recuperación: 3

FATE CODEX: BANSHEE  c 17


Banshee

Ganchos de Trama y Semillas de Aventura


Incluso si les jugadores descubren a La Víctima y lidian con El Sudes
—impidiendo de esta manera la alteración a El Libro— su trabajo está
lejos de haber terminado. Son agentes de la Muerte y deben estar alerta a
futuros intentos de alteración, así como a otros problemas sobrenaturales
y mundanos. Algunos de éstos incluyen:

ATORMENTADAS POR SUS VIDAS PASADAS


¿Qué hará una banshee cuando une mortal empieza a gritar en medio de la
calle que la vieron con sus propios ojos en un ataúd? A veces estos encuen-
tros suelen ser intrascendentes pero, en otros casos, les mortales que en
algún momento amaron (u odiaron) al recipiente de la banshee están menos
dispuestes a dejar ir el asunto. Recuérdale a les jugadores que las banshees
deberían intentar pasar desapercibidas porque otres enemigues, mucho más
peligroses, podrían aparecer si estas situaciones se manejan de mala manera.

EL LIBRO ALTERADO
En algún punto las banshees fallarán en sus intentos de proteger El Libro.
Después de todo, ni siquiera las Encarnadas son perfectas. ¿Qué ocurre
entonces? ¿El mundo se acaba en fuego y llamas o cambia quizás de una
manera más sutil? Quizás las banshees queden aisladas de la Muerte o el
Otro Mundo, por siempre atrapadas en el plano material como Huecas.
O quizás nada terrible ocurre, pero el mundo se vuelve peor debido a ello.
¿Qué ocurre cuando el mundo no tiene luna, sol o amor? ¿Pueden encon-
trar las banshees una manera de arreglarlo, incluso cuando la alteración
se ha convertido en parte de El Libro?

EL GRAN RITUAL
El Culto a la Inmortalidad finalmente lo ha logrado. Luego de milenios
de reunir conocimiento ocultista —y especialmente diferentes formas de
magia— poseen un ritual que puede invocar la esencia completa de la
Muerte, forzándola a manifestarse en el plano material. Una vez que la
tengan aquí planean atraparla, finalizando efectivamente su influencia
sobre este mundo. ¿Pueden las banshees detener al Culto antes de que
ejecuten los complejos pasos necesarios para completar este apocalíptico
ritual? Y, si no, ¿cuáles son las consecuencias de una magia tan poderosa?
¿Puede Jeanne Thelion y otres sectaries atrapar a la Muerte o son lo sufi-
cientemente estúpides para invocarla sin tener todos los medios necesa-
rios para atraparla? ¿Se convertirá el mundo en un segundo paraíso…O
en un segundo más allá, sin vida en él?

FATE CODEX: BANSHEE  c 18


HELENA NAVARRO
Helena fue una niña vivaz y alegreBanshee
que murió a corta edad debido a una
rara enfermedad congénita. Sus padres la estimularon y alentaron desde
que nació lo que, sumado a su natural disposición curiosa y deseosa de
aprender, la convirtieron en una precoz atleta con un talento único para
las artes marciales. Esto la llevo a ostentar un récord mundial al alcanzar el
cinturón negro en taekwondo con sólo 5 años. Durante los años venideros
—y hasta su muerte— Helena se dedicó a perfeccionar su técnica y partic-
ipó en numerosos torneos, acumulando trofeos y distinciones que todavía
decoran su habitación intacta en la casa de sus padres.
ASPECTOS
Concepto principal: Fiera y Precoz Practicante de Taekwondo
Complicación: Me Cuesta Quedarme Quieta
Arquetipo: Niña
Other: Nunca Me Rindo
Les Adultes Me Encuentran Irresistiblemente Adorable
ESTILOS
Astuto: Mediocre (+0)
Ladino: Mediocre (+0)
Meticuloso: Normal (+1)
Persuasivo: Normal (+1)
Raudo: Bueno (+2)
Refulgente: Malo (-1)
DONES MORTÍFEROS
Átropos: Grande (+3)
Láquesis: Bueno (+2)
Cloto: Normal (+1)
PROEZAS
¿Dónde estás, Helena? Debido a que soy una niña rápida y traviesa, una
vez por escena puedo gastar un punto de destino para crear el aspecto
Escondida con dos invocaciones gratuitas.
Pura ternura. Debido a que soy una niña tierna e inocente, gano un +2
para Crear una ventaja de modo Persuasivo cuando apelo a la ternura de
la gente con mis gestos o palabras.
¡Salió de la nada! Debido a que soy una niña pequeña, gano un +2 para
Atacar de modo Raudo cuando ataco a alguien que no sabía que yo estaba allí.
ESTRÉS Y CONSECUENCIAS
b b b | Leve (2) | Moderada (4) | Grave (6)
NOTAS
Capacidad de recuperación: 3

FATE CODEX: BANSHEE  c 19


BERNA YILMAZ
Banshee
Berna fue una mujer joven y determinada que consideraba su libertad personal
mucho más importante que las tradiciones de su familia y cultura. Aparte de
vestirse «normalmente» (aunque todavía demasiado conservadora para el
gusto de sus compañeres de clase), Berna era una estudiante muy motivada
con una bocaza y una actitud desafiante, especialmente cuando se refería a sus
derechos inalienables como ser humano. Un trágico accidente automovilístico,
sin embargo, le robó su oportunidad de cambiar el mundo, una mente a la vez.
ASPECT0S
Concepto principal: Una Damisela Que Nunca Está en Apuros
Complicación: Siempre Doy Mi Opinión
Arquetipo: Doncella
Other: Sé Que Alguna Vez Leí Un Artículo Al Respecto
¡Nadie Me Dice Qué Hacer!
ESTILOS
Astuto: Normal (+1)
Ladino: Malo (-1)
Meticuloso: Mediocre (+0)
Persuasivo: Bueno (+2)
Raudo: Normal (+1)
Refulgente: Mediocre (+0)
DONES MORTÍFEROS
Átropos: Normal (+1)
Lachesis: Grande (+3)
Clotho: Bueno (+2)
PROEZAS
¡Juventud, divino tesoro! Debido a que soy una joven sana en la plenitud
de la vida, una vez por partida puedo borrar todo mi estrés en medio de
una escena.
Me siento con suerte. Debido a que tengo habilidades tecnológicas, gano un
+2 para Crear una ventaja de modo Astuto cuando investigo algo en la web.
No me digas lo que no puedo hacer. Debido a que soy una joven capaz,
gano un +2 para Superar obstáculos de modo Persuasivo cuando alguien
duda de mi habilidad para lograrlo.
ESTRÉS Y CONSECUENCIAS
b b b | Leve (2) | Moderada (4) | Grave (6)
NOTAS
Capacidad de recuperación: 3

FATE CODEX: BANSHEE  c 20


CANDACE TRIGGS
Banshee al nacer, vagó de una casa de
La vida de Candace fue dura. Abandonada
acogida a la siguiente buscando un lugar al que llamar «hogar». Triste-
mente, Candace aprendió muy pronto que tenía que hacerse cargo de sí
misma. Esta filosofía la convirtió en una sobreviviente fiera y escéptica…
hasta que Belle nació. Cuando vio por primera vez sus ojos almendrados le
prometió que la protegería con su propia vida de ser necesario… Y eso fue
lo que hizo cuando sacrificó su vida para salvar la de su hija.
ASPECT0S
Concepto principal: Aprendiz de Todo, Maestra de Nada
Complicación: Una Madre Sabe Lo Que Es Mejor
Arquetipo: Madre
Other: Cuando Seas Madre Lo Entenderás
Si Vas Por El Infierno, Sigue Andando
ESTILOS
Astuto: Normal (+1)
Ladino: Normal (+1)
Meticuloso: Bueno (+2)
Persuasivo: Mediocre (+0)
Raudo: Mediocre (+0)
Refulgente: Malo (-1)
DONES MORTÍFEROS
Átropos: Bueno (+2)
Láquesis: Normal (+1)
Cloto: Grande (+3)
PROEZAS
Cumple con tu deber. Debido a que soy una mujer responsable, una vez
por partida puedo devolver el estilo de otra banshee a su estilo original
no manchado después de sermonearla.
He hecho de todo, nene. Debido a que soy una mujer multifacética, gano
un +2 para Superar obstáculos de modo Meticuloso cuando me enfrento
a una tarea que nunca he realizado antes.
Una leona cuando se trata de mis cachorres. Debido a que soy una
madre protectora, gano un +2 para Atacar de modo Ladino cuando
defiendo a les que amo.
ESTRÉS Y CONSECUENCIAS
b b b | Leve (2) | Moderada (4) | Grave (6)
NOTAS
Capacidad de recuperación: 3

FATE CODEX: BANSHEE  c 21


SHANNON NORRIS Banshee
Cuando Shannon era joven tenía todo con lo que una chica se supone
que debería soñar: fama, fortuna y belleza de sobra. Incluso entonces, sin
embargo, estaba consciente que el Padre Tiempo no perdona ni olvida,
así que hizo un esfuerzo para administrar sus recursos aparentemente
infinitos, cultivándose en diversas áreas. El resultado fue una mujer que
alcanzó la madurez y estaba todavía llena de vida y energía cuando la
Muerte vino a buscarla mientras dormía.
ASPECT0S
Concepto principal: Suma Sacerdotisa de la Muerte
Complicación: No Entiendo el Mundo Actual
Arquetipo: Vieja Sabia
Other: Nada Me Sorprende Ya
La Respuesta Está en el Interior
ESTILOS
Astuto: Normal (+1)
Ladino: Bueno (+2)
Meticuloso: Mediocre (+0)
Persuasivo: Normal (+1)
Raudo: Malo (-1)(+0)
Refulgente: Mediocre (+0)
DONES MORTÍFEROS
Átropos: Grande (+3)
Láquesis: Normal (+1)
Cloto: Bueno (+2)
PROEZAS
Más telarañas que una araña. Debido a que soy una vieja, gano un +2
para Crear una ventaja de modo Persuasivo cuando fuerzo sutilmente una
situación para que se dé a mi manera a través de mis planes a largo plazo.
Memento mori. Debido a que recuerdo la verdad acerca de Padre
Tiempo, gano un +2 para Atacar de modo Ladino cuando le recuerdo a la
gente joven que la Muerte es inevitable.
Nada es seguro... excepto la muerte y los impuestos. Debido a que estoy
más cerca de la Muerte que nadie, una vez por partida puedo obtener un
éxito crítico en cualquier conflicto que incluya Átropos.
ESTRÉS Y CONSECUENCIAS
b b b | Leve (2) | Moderada (4) | Grave (6)
NOTAS
Capacidad de recuperación: 3

FATE CODEX: BANSHEE  c 22


Banshee

FATE CORE LICENCIA


El texto de artículos, ensayos, sistemas y escenarios © 2015, 2016 de
sus autores respectivos, publicados bajo una licencia internacional de
reconocimiento Creative Commons 4.0 (https://creativecommons.org/
licenses/by/4.0/deed.es). Cuando se dé crédito, incluir el siguiente texto
en su información de derechos de autor: «Esta obra usa material de Ban-
shee, publicado por Magpie Games en The Fate Codex Volume 2 Anthol-
ogy y escrito por Felipe Real, y se licencia bajo una licencia internacional
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tion (que se puede encontrar en http://www.faterpg.com/), productos de
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FATE CODEX: BANSHEE  c 23

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